Wiki Warframe

Wiki en maintenance

Le Wiki est actuellement en maintenance ! Si vous voulez contribuer au Wiki, mais que des erreurs sont présentes sur la page, merci de passer par le salon discussions-wiki, via le Discord Warframe FR, ou de contacter [Equinox] Yazu#9626.
- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
Advertisement
Wiki Warframe

Les Dégâts Brut.svg Brut sont un type de dégâts caché et unique qui ne possède aucun modificateurs, mais qui ignore totalement l'Armure et les Boucliers. De ce fait, il infligera toujours le même nombre de dégâts quel que soit la cible. Ce type de dégâts est généralement obtenu via les Coups de Grâces, mais également via le saignement ou certaines Capacités de Warframes.

  • Aucune arme ne possède de dégâts Brut.svg Brut naturellement et il n'est pas possible d'en ajouter via les mods.
  • Ne produit aucun Effet de Statut.
  • N'est pas augmenté par les bonus aux dégâts physiques ou élémentaires.
  • Par exemple, un Skana.png Skana non moddé contre un Bombardier niveau10:
    • Attaque Normale: 35 × beaucoup de math ici = 7.76
    • Si ces dégâts étaient Brut.svg Brut: 35 = 35

Effet de Statut[]

Les dégâts Brut.svg Brut ne possèdent aucun Effet de Statut.

Efficacité en fonction du type de vie[]

Santé Icon Grineer.svg Grineer Modificateur
Brut.svg Brut
Santé Icon Corpus.svg Corpus Modificateur
Brut.svg Brut
Santé Icon Infesté.svg Infesté Modificateur
Brut.svg Brut
Chair Clonée Chair Infesté
Armure en Ferrite (Ignorer) Bouclier (Ignorer) Chair Infestée
Armure en Alliage (Ignorer) Proto Bouclier (Ignorer) Fossilisé
Machines Robot Tendon Infesté

Sources de Dégâts Brut.svg Brut[]

BladeStormModx256.png
TOUCHE
4
BladeStorm130xWhite.png
ENERGIE
0Orbe d'Énergie.png
Tempête de Lames
Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation.

Energie par Marque: 12
Energie par Marque (invisible): 6
Puissance:750 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:50 m
Autre:3 (nbr. de marques max par cible)
2 (nbr. de clones)

DevourModx256.png
TOUCHE
2
Devour130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Inhumation
Maintenez le pouvoir pour capturer les ennemis dans des sables mouvants et attirez-les à vous pour les dévorer; ceci vole leur santé et crée, à terme, un Spectre de Sable allié.
Puissance:25 / 50 / 75 / 125 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 150 / 250 (dégâts max)
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
Autre:2 s (délai avant dégâts max)
5 (ticks de dégâts/s)
≥ 15 s (durée du clone de sable)

ShieldPolarizeModU15.jpeg
TOUCHE
3
ShieldPolarize.png
ENERGIE
75Orbe d'Énergie.png
Polarisation
Émet une pulsation énergétique qui disloque les boucliers ou l'armure ennemie, créant des éclats extrêmement dangereux, particulièrement sur les cibles magnétisées. Les boucliers alliés touchés par l'impulsion seront restaurés.
Puissance:250 / 300 / 350 / 400 (dégâts au bouclier)
250 / 300 / 350 / 400 (réduction d'armure et dégâts Brut.svg Brut)
250 / 300 / 350 / 400 (restauration de bouclier allié)
Durée:2 / 3 / 4 / 5 s (durée de vie pulsation)
Portée:5 / 6 / 7 / 8 m (rayon initial pulsation et rayon d'explosion)
Autre:5.9 m/s (vitesse pulsation)

TentacleSwarmModx256.png
TOUCHE
4
TentacleSwarm130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Déluge de Tentacules
Fait apparaître des tentacules d'eau sur les surfaces à proximité de la zone ciblée, semant le chaos. Le pouvoir peut être chargé pour créer davantage de tentacules sur une plus grande surface. Si utilisé pendant que Hydroid est dans son Contre-Courant, les tentacules émergeront de ce dernier.
Puissance:75 / 150 / 225 / 300 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 150 / 200 (dégâts des tentacules)
Durée:10 / 13 / 18 / 20 s
Portée:3 / 3 / 5 / 5 m (rayon de base)
9 / / 9 / 15 / 15 m (rayon chargé)
Autre:∞ (portée de ciblage)
4 / 6 / 8 / 10 (tentacules)
8 / 12 / 16 / 20 (tentacules chargées)

EnergyVampireModx256.png
TOUCHE
2
EnergyVampire130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Vampire d'Énergie
Les alliés regagneront de l'énergie pendant qu'une partie de la santé vitale d'un ennemi sera drainée. Tuer la cible régénèrera ce qu'il restait à aspirer en une seule impulsion.
Puissance:15 / 17 / 20 / 25 (énergie restaurée)
6.25% (dégâts)
Durée:5 / 6 / 7 / 9 s
Portée:100 m (portée de ciblage)
15 / 17 / 20 / 25 m (rayon des pulsations)

SnowGlobeModx256.png
TOUCHE
3
SnowGlobe130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Boule de Neige
Frost congèle toute vapeur et humidité à proximité afin de créer une sphère protectrice brièvement impénétrable pour défendre sa position.
Puissance:3000 / 4000 / 4500 / 5000 (santé)
5x (multiplicateur d'armure)
? / ? / ? / 150 (dégâts d'explosion)
Durée:N/A
Portée:5m de rayon
Autre:1s / 2s / 3s / 4s (invulnérabilité)
40% / 50% / 60% / 67% (ralentissement)

Notes[]

  • Le terme "Dégâts Brut", ou "True Damage" en anglais, sont des termes inventés par les joueurs et ne sont pas utilisés dans le jeu.


Advertisement