Les Dégâts Brut Degats brut blanc.png sont un type de dégâts caché et unique qui ne possède aucun modificateurs, mais qui ignore totalement l'Armure et les Boucliers. De ce fait, il infligera toujours le même nombre de dégâts quel que soit la cible. Ce type de dégâts est généralement obtenu via les Coups de Grâces, mais également via le saignement ou certaines Capacités de Warframes.

  • Aucune arme ne possède de dégâts Brut Degats brut blanc.png naturellement et il n'est pas possible d'en ajouter via les mods.
  • Ne produit aucun Effet de Statut.
  • N'est pas augmenté par les bonus aux dégâts physiques ou élémentaires.
  • Par exemple, un Skana Skana.png non moddé contre un Bombardier niveau10:
    • Attaque Normale: 35 × beaucoup de math ici = 7.76
    • Si ces dégâts étaient Brut Degats brut blanc.png: 35 = 35

Effet de Statut[modifier | modifier le wikicode]

Les dégâts Brut Degats brut blanc.png ne possèdent aucun Effet de Statut.

Efficacité en fonction du type de vie[modifier | modifier le wikicode]

Santé Grineer IconGrineerOn.png Modificateur
Brut Degats brut blanc.png
Santé Corpus IconCorpusOn.png Modificateur
Brut Degats brut blanc.png
Santé Infesté IconInfestedW.png Modificateur
Brut Degats brut blanc.png
Chair Clonée Chair Infesté
Armure de Ferrite (Ignorer) Bouclier (Ignorer) Chair Infestée
Armure d'Alliage (Ignorer) Proto-Bouclier (Ignorer) Fossilisé
Machine Robot Tendon Infesté

Source de Dégâts Brut Degats brut blanc.png[modifier | modifier le wikicode]

BladeStormModx256.png
TOUCHE
4
BladeStorm130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png0
Tempête de Lames
Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation.

Energie par Marque: 12
Energie par Marque (invisible): 6
Puissance:750 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:50 m
Autre:3 (nbr. de marques max par cible)
2 (nbr. de clones)

DevourModx256.png
TOUCHE
2
Devour130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Inhumation
Maintenez le pouvoir pour capturer les ennemis dans des sables mouvants et attirez-les à vous pour les dévorer; ceci vole leur santé et crée, à terme, un Spectre de Sable allié.
Puissance:25 / 50 / 75 / 125 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 150 / 250 (dégâts max)
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
Autre:2 s (délai avant dégâts max)
5 (ticks de dégâts/s)
≥ 15 s (durée du clone de sable)

ShieldPolarizeModU15.jpeg ShieldPolarize.png
ENERGIE
Énergie.png75
TOUCHE
3
Polarisation
Émet une pulsation énergétique qui disloque les boucliers ou l'armure ennemie, créant des éclats extrêmement dangereux, particulièrement sur les cibles magnétisées. Les boucliers alliés touchés par l'impulsion seront restaurés.
Puissance:250 / 300 / 350 / 400 (dégâts)
1x / 1,5x / 2x / 2.5x (multiplicateur de dégâts)
Durée:2 / 3 / 4 / 5 s (temps de Voyage d'impulsion)
Portée:5/ 8 / 11 / 14 m (rayon d'explosion)

TentacleSwarmModx256.png
TOUCHE
4
TentacleSwarm130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Déluge de Tentacules
Fait apparaître des tentacules d'eau sur les surfaces à proximité de la zone ciblée, semant le chaos. Le pouvoir peut être chargé pour créer davantage de tentacules sur une plus grande surface. Si utilisé pendant que Hydroid est dans son Contre-Courant, les tentacules émergeront de ce dernier.
Puissance:75 / 150 / 225 / 300 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 150 / 200 (dégâts des tentacules)
Durée:10 / 13 / 18 / 20 s
Portée:3 / 3 / 5 / 5 m (rayon de base)
9 / / 9 / 15 / 15 m (rayon chargé)
Autre:∞ (portée de ciblage)
4 / 6 / 8 / 10 (tentacules)
8 / 12 / 16 / 20 (tentacules chargées)

EnergyVampireModx256.png
TOUCHE
2
EnergyVampire130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Vampire d'Énergie
Les alliés regagneront de l'énergie pendant qu'une partie de la santé vitale d'un ennemi sera drainée. Tuer la cible régénèrera ce qu'il restait à aspirer en une seule impulsion.
Puissance:15 / 17 / 20 / 25 (énergie restaurée)
6.25% (dégâts)
Durée:5 / 6 / 7 / 9 s
Portée:100 m (portée de ciblage)
15 / 17 / 20 / 25 m (rayon des pulsations)

SnowGlobeModx256.png
TOUCHE
3
SnowGlobe130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Boule de Neige
Frost congèle toute vapeur et humidité à proximité afin de créer une sphère protectrice brièvement impénétrable pour défendre sa position.
Puissance:3000 / 4000 / 4500 / 5000 (santé)
5x (multiplicateur d'armure)
? / ? / ? / 150 (dégâts d'explosion)
Durée:N/A
Portée:5m de rayon
Autre:1s / 2s / 3s / 4s (invulnérabilité)
40% / 50% / 60% / 67% (ralentissement)

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le terme "Dégâts Brut", ou "True Damage" en anglais, sont des termes inventés par les joueurs et ne sont pas utilisés dans le jeu.
* DIVULGATION : Certains des liens ci-dessus sont des liens d'affiliation, ce qui signifie que, sans frais supplémentaires pour vous, Fandom percevra une commission si vous cliquez et effectuez un achat.Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA.