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Les Dégâts Degats brut blanc Brut sont un type de dégâts caché et unique qui ne possède aucun modificateurs, mais qui ignore totalement l'Armure et les Boucliers. De ce fait, il infligera toujours le même nombre de dégâts quel que soit la cible. Ce type de dégâts est généralement obtenu via les Coups de Grâces, mais également via le saignement ou certaines Capacités de Warframes.

  • Aucune arme ne possède de dégâts Degats brut blanc Brut naturellement et il n'est pas possible d'en ajouter via les mods.
  • Ne produit aucun Effet de Statut.
  • N'est pas augmenté par les bonus aux dégâts physiques ou élémentaires.
  • Par exemple, un x19px Skana non moddé contre un Bombardier niveau10:
    • Attaque Normale: 35 × beaucoup de math ici = 7.76
    • Si ces dégâts étaient Degats brut blanc Brut: 35 = 35

Effet de StatutModifier

Les dégâts Degats brut blanc Brut ne possèdent aucun Effet de Statut.

Efficacité en fonction du type de vieModifier

Vie IconGrineerOnGrineer Modificateur
Degats brut blanc Brut
Vie IconCorpusW Corpus Modificateur
Degats brut blanc Brut
Vie IconInfestedW Infestés Modificateur
Degats brut blanc Brut
Chair Clonée Chair Infesté
Armure de Ferrite (Ignorer) Bouclier (Ignorer) Chair Infestée
Armure d'Alliage (Ignorer) Proto-Bouclier (Ignorer) Fossilisé
Machine Robot Tendon Infesté

Source de Dégâts Degats brut blanc BrutModifier

BladeStormModU15
TOUCHE
4
BladeStorm
ENERGIE
N/A
Tempête de Lames
Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation.

Energie par Marque: 12
Energie par Marque (invisible): 6
Puissance:750 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:50 m
Autre:3 (nbr. de marques max par cible)
2 (nbr. de clones)

Inhumation
TOUCHE
2
InhumationIcon
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Inhumation
Maintenez le pouvoir pour capturer les ennemis dans des sables mouvants et attirez-les à vous pour les dévorer; ceci vole leur santé et crée à terme, un Spectre de sable Allié.
Puissance:25 / 50 / 75 / 125 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 150 / 250 (dégâts max)
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
Autre:2 s (délai avant dégâts max)
5 (ticks de dégâts/s)
≥ 15 s (durée du clone de sable)

ShieldPolarizeModU15 ShieldPolarize
ENERGIE
Énergie75
TOUCHE
3
Polarisation
Émet une pulsation énergétique qui disloque les boucliers ou l'armure ennemie, créant des éclats extrêmement dangereux, particulièrement sur les cibles magnétisées. Les boucliers alliés touchés par l'impulsion seront restaurés.
Puissance:250 / 300 / 350 / 400 (dégâts)
1x / 1,5x / 2x / 2.5x (multiplicateur de dégâts)
Durée:2 / 3 / 4 / 5 s (temps de Voyage d'impulsion)
Portée:5/ 8 / 11 / 14 m (rayon d'explosion)

150px-EssaimTentacule
TOUCHE
4
50px-EssaimTentacule
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Déluge de Tentacules
Invoque une créature des profondeurs pour faire des ravages.
Puissance:75 / 150 / 225 / 300 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 150 / 200 (dégâts des tentacules)
Durée:10 / 13 / 18 / 20 s
Portée:3 / 3 / 5 / 5 m (rayon de base)
9 / / 9 / 15 / 15 m (rayon chargé)
Autre:∞ (portée de ciblage)
4 / 6 / 8 / 10 (tentacules)
8 / 12 / 16 / 20 (tentacules chargées)

VampireEnergie
TOUCHE
2
TrinityEnergyVampire
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Vampire d'Énergie
Les Alliés gagneront de l'énergie en endommageant une cible marquée avec le Vampire d'Énergie.
Puissance:15 / 17 / 20 / 25 (énergie restaurée)
6.25% (dégâts)
Durée:5 / 6 / 7 / 9 s
Portée:100 m (portée de ciblage)
15 / 17 / 20 / 25 m (rayon des pulsations)

SnowGlobeModU15 50px-BouleDeNeige
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
3
Boule de Neige
Frost gèle toute vapeur et humidité à proximité afin de créer une sphère de protection impénétrable.
Puissance:3000 / 4000 / 4500 / 5000 (santé)
5x (multiplicateur d'armure)
? / ? / ? / 150 (dégâts d'explosion)
Durée:N/A
Portée:5m
Autre:1s / 2s / 3s / 4s (invulnérabilité)
40% / 50% / 60% / 67% (ralentissement)

NotesModifier

  • Le terme "Dégâts Brut", ou "True Damage" en anglais, sont des termes inventés par les joueurs et ne sont pas utilisés dans le jeu.


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