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Les Dégâts Brut Degats brut blanc sont un type de dégâts caché et unique qui ne possède aucun modificateurs, mais qui ignore totalement l'Armure et les Boucliers. De ce fait, il infligera toujours le même nombre de dégâts quel que soit la cible. Ce type de dégâts est généralement obtenu via les Coups de Grâces, mais également via le saignement ou certaines Capacités de Warframes.

  • Aucune arme ne possède de dégâts Brut Degats brut blanc naturellement et il n'est pas possible d'en ajouter via les mods.
  • Ne produit aucun Effet de Statut.
  • N'est pas augmenté par les bonus aux dégâts physiques ou élémentaires.
  • Par exemple, un Skana Skana non moddé contre un Bombardier niveau10:
    • Attaque Normale: 35 × beaucoup de math ici = 7.76
    • Si ces dégâts étaient Brut Degats brut blanc: 35 = 35

Effet de StatutModifier

Les dégâts Brut Degats brut blanc ne possèdent aucun Effet de Statut.

Efficacité en fonction du type de vieModifier

Santé IconGrineerOnGrineer Modificateur
Brut Degats brut blanc
Santé IconCorpusOnCorpus Modificateur
Brut Degats brut blanc
Santé IconInfestedWInfesté Modificateur
Brut Degats brut blanc
Chair Clonée Chair Infesté
Armure de Ferrite (Ignorer) Bouclier (Ignorer) Chair Infestée
Armure d'Alliage (Ignorer) Proto-Bouclier (Ignorer) Fossilisé
Machine Robot Tendon Infesté

Source de Dégâts Brut Degats brut blancModifier

BladeStormModx256
TOUCHE
4
BladeStorm130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie0
Tempête de Lames
Envoie des clones d'ombres d'Ash dévaster les groupes d'ennemis distants. Rejoignez la mêlée en utilisant Téléportation.

Energie par Marque: 12
Energie par Marque (invisible): 6
Puissance:750 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:50 m
Autre:3 (nbr. de marques max par cible)
2 (nbr. de clones)


DevourModx256
TOUCHE
2
Devour130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Inhumation
Maintenez le pouvoir pour capturer les ennemis dans des sables mouvants et attirez-les à vous pour les dévorer; ceci vole leur santé et crée, à terme, un Spectre de Sable allié.
Puissance:25 / 50 / 75 / 125 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 150 / 250 (dégâts max)
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s
Portée:20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)
Autre:2 s (délai avant dégâts max)
5 (ticks de dégâts/s)
≥ 15 s (durée du clone de sable)


ShieldPolarizeModU15 ShieldPolarize
ENERGIE
Énergie75
TOUCHE
3
Polarisation
Émet une pulsation énergétique qui disloque les boucliers ou l'armure ennemie, créant des éclats extrêmement dangereux, particulièrement sur les cibles magnétisées. Les boucliers alliés touchés par l'impulsion seront restaurés.
Puissance:250 / 300 / 350 / 400 (dégâts)
1x / 1,5x / 2x / 2.5x (multiplicateur de dégâts)
Durée:2 / 3 / 4 / 5 s (temps de Voyage d'impulsion)
Portée:5/ 8 / 11 / 14 m (rayon d'explosion)

TentacleSwarmModx256
TOUCHE
4
TentacleSwarm130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Déluge de Tentacules
Fait apparaître des tentacules d'eau sur les surfaces à proximité de la zone ciblée, semant le chaos. Le pouvoir peut être chargé pour créer davantage de tentacules sur une plus grande surface. Si utilisé pendant que Hydroid est dans son Contre-Courant, les tentacules émergeront de ce dernier.
Puissance:75 / 150 / 225 / 300 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 150 / 200 (dégâts des tentacules)
Durée:10 / 13 / 18 / 20 s
Portée:3 / 3 / 5 / 5 m (rayon de base)
9 / / 9 / 15 / 15 m (rayon chargé)
Autre:∞ (portée de ciblage)
4 / 6 / 8 / 10 (tentacules)
8 / 12 / 16 / 20 (tentacules chargées)


EnergyVampireModx256
TOUCHE
2
EnergyVampire130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Vampire d'Énergie
Les alliés regagneront de l'énergie pendant qu'une partie de la santé vitale d'un ennemi sera drainée. Tuer la cible régénèrera ce qu'il restait à aspirer en une seule impulsion.
Puissance:15 / 17 / 20 / 25 (énergie restaurée)
6.25% (dégâts)
Durée:5 / 6 / 7 / 9 s
Portée:100 m (portée de ciblage)
15 / 17 / 20 / 25 m (rayon des pulsations)


SnowGlobeModx256
TOUCHE
3
SnowGlobe130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Boule de Neige
Frost congèle toute vapeur et humidité à proximité afin de créer une sphère protectrice brièvement impénétrable pour défendre sa position.
Puissance:3000 / 4000 / 4500 / 5000 (santé)
5x (multiplicateur d'armure)
? / ? / ? / 150 (dégâts d'explosion)
Durée:N/A
Portée:5m de rayon
Autre:1s / 2s / 3s / 4s (invulnérabilité)
40% / 50% / 60% / 67% (ralentissement)


NotesModifier

  • Le terme "Dégâts Brut", ou "True Damage" en anglais, sont des termes inventés par les joueurs et ne sont pas utilisés dans le jeu.


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