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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Le type Electrique Électrique est l'un des quatre types primaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines Icon Grineer Grineer et les robots, mais perd en efficacité contre l'armure d'alliage des Icon Grineer Grineer.

Effet de Statut[]

Article principal : Effet de Statut

L'Effet de Statut du type Electrique Électrique déclenche un arc électrique qui vient infliger 50% des Dégâts de Base à la victime ainsi qu'à ses alliés dans un rayon de 3 mètres.

L'arc électrique peut potentiellement toucher les Points Faibles des victimes, permettant aux dégâts bonus d'être appliquer plusieurs fois. Cela compte pour l'augmentation du combo des snipers.

L'ennemi toucher par le proc est alors immobilisé pendant 3 secondes (les Ospreys, les Boss et les Tennos y sont immunisés). Les ennemis touchés par l'arc ne subissent que les dégâts mais ne seront pas immobilisés.

Efficacité en fonction du type de vie[]

Santé - Icon Grineer Grineer Modificateur - Electrique Électrique Santé - Icon Corpus Corpus Modificateur - Electrique Électrique Santé - Icon Infesté Infesté Modificateur - Electrique Électrique
Chair Clonée Chair Infesté
Armure en Ferrite Bouclier Chair Infestée
Armure en Alliage -50% Proto Bouclier Fossilisé
Machines +50% Robot +50% Tendon Infesté

Combinaisons Elementaires[]

Le type Electrique Électrique peut être combiner avec d'autres types élémentaires primaires pour générer un type élémentaire combiné:

Source de Dégâts Electrique Électrique[]

Armes[]

Voir la liste des Armes Electrique


Armes avec des dégâts Électrique
Nom Emplacement Classe Nom de l'attaque Electrique Électrique Majorité
Agendus - Principe Agendus - Principe Mêlée Épée et Bouclier Attaque de base 140 43.08% Electrique Électrique
Alternox Alternox Principale Fusil Attaque Normale 62 100.00% Electrique Électrique
Ambassadeur Ambassadeur Principale Fusil Auto 24 100.00% Electrique Électrique
Amprex Amprex Principale Fusil Attaque de base 22 100.00% Electrique Électrique
Basmu Basmu Principale Fusil Auto 39 100.00% Electrique Électrique
Cadus Cadus Mêlée Bâton Attaque de base 60 53.85% Impact w Impact
Castanas Sancti Castanas Sancti Secondaire Lancé Attaque de base 300 100.00% Electrique Électrique
Castanas Castanas Secondaire Lancé Attaque de base 160 100.00% Electrique Électrique
Chargeur Incandescent Prime Chargeur Incandescent Prime Secondaire Arme Exaltée Tir Non Chargé 500 100.00% Electrique Électrique
Chargeur Incandescent Chargeur Incandescent Secondaire Arme Exaltée Tir non-chargé 500 100.00% Electrique Électrique
Falcor Falcor Mêlée Glaive Lancer chargé - Explosion du rappel 1380 100.00% Electrique Électrique
Fulmin Prime Fulmin Prime Principale Fusil Mode Auto 25 75.76% Electrique Électrique
Fulmin Fulmin Principale Fusil Mode Auto 25 75.76% Electrique Électrique
Galvacord Galvacord Mêlée Fouet Attaque de base 96 45.71% Electrique Électrique
Grimoire Grimoire Secondaire Volume Attaque de base 100 100.00% Electrique Électrique
Lacera Ceti Lacera Ceti Mêlée Lame et Fouet Attaque de base 100 46.30% Electrique Électrique
Lacera Lacera Mêlée Lame et Fouet Attaque de base 100 46.30% Electrique Électrique
Lanka Lanka Principale Fusil Sniper Tir chargé 525 100.00% Electrique Électrique
Lecta Secura Lecta Secura Mêlée Fouet Attaque de base 80 45.45% Electrique Électrique
Lecta Lecta Mêlée Fouet Attaque de base 56 55.45% Electrique Électrique
Ninkondi Prime Ninkondi Prime Mêlée Nunchaku Attaque de base 90 38.46% Electrique Électrique
Ninkondi Ninkondi Mêlée Nunchaku Attaque de base 100 52.63% Electrique Électrique
Ohma Prisma Ohma Prisma Mêlée Tonfa Attaque de base 124 49.60% Electrique Électrique
Ohma Ohma Mêlée Tonfa Attaque de base 110 49.11% Electrique Électrique
Prova Vandal Prova Vandal Mêlée Machette Attaque de base 118 59.60% Electrique Électrique
Prova Prova Mêlée Machette Attaque de base 76 59.38% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar Lavan MK I Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 146 62.93% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar Lavan MK II Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 228 57.87% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar Lavan MK III Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 343 54.36% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar MK I Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 132 61.11% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar MK II Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 206 55.98% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar MK III Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 322 54.67% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar Vidar MK I Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 132 61.11% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar Vidar MK II Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 206 55.98% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar Vidar MK III Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 322 54.67% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar Zetki MK I Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 161 57.30% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar Zetki MK II Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 279 58.37% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar Zetki MK III Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 443 57.83% Electrique Électrique
Pulsar Pulsar Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 70 58.33% Electrique Électrique
Quanta Vandal Quanta Vandal Principale Fusil Laser 13 100.00% Electrique Électrique
Quanta Quanta Principale Fusil Laser 10 100.00% Electrique Électrique
Quatz Quatz Secondaire Pistolet Auto 11 37.93% Electrique Électrique
Rumblejack Rumblejack Mêlée Dague Attaque de base 180 60.00% Electrique Électrique
Serro Serro Mêlée Arme d'hast Attaque de base 138 58.97% Electrique Électrique
Shedu Shedu Principale Canon à bras Attaque radiale 87 100.00% Electrique Électrique
Tazicor Tazicor Robotique Fusil Attaque de base 6 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort Lavan MK I Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 482 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort Lavan MK II Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 819 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort Lavan MK III Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 1310 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort MK I Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 450 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort MK II Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 765 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort MK III Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 1224 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort Vidar MK I Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 450 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort Vidar MK II Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 765 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort Vidar MK III Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 1224 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort Zetki MK I Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 585 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort Zetki MK II Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 995 100.00% Electrique Électrique
Vort Vort Zetki MK III Tourelle Railjack Tourelle Attaque de base 1592 100.00% Electrique Électrique
Vulklok Vulklok Robotique Fusil Sniper Attaque de base 85 100.00% Electrique Électrique
Xoris Xoris Mêlée Glaive Lancer chargé - Explosion du rappel 1000 100.00% Electrique Électrique
Épée à Plasma Épée à Plasma Mêlée Épée Attaque de base 66 44.00% Tranchant w Tranchant

Mods[]


Capacités[]

SpectralScreamModx256 SpectralScream130xWhite


10 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Hurlement Spectral
Expirez un souffle de destruction élémentaire. Appuyez pour passer en revue les éléments, maintenez pour lancer. L'élément choisi s'applique à tous les Pouvoirs de Chroma.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 3 s-1
Puissance:200 / 250 / 300 / 400 (dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m
Divers:100% (chance de statut)
10 Porté de Dispersion
90° angle tir horizontal
45° angle de tir vertical
Expand/Collapse

ElementalWardModx256 ElementalWard130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.
Puissance:N/A
Durée:N/A
Portée:N/A
Expand/Collapse

EffigyModx256 Effigy130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Effigie
Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 10 s-4
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé)
Durée:N/A
Portée:N/A
Divers:20 m (rayon d'attaque)
30 m (rayon rugissement)
5 m (rayon attaque radiale)

5 (tick/s)
15% / 30% / 45% / 60% (chance de crédits)
25% / 50% / 75% / 100% (bonus de crédits)

20% (bonus de vitesse)
50% (réduction d'armure)

Expand/Collapse

TeslaModx256 Tesla130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Tesla
Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée.
Puissance:80 / 100 / 120 / 150 (dégâts arc électrique)
15 (dégâts contact)
Durée:5 / 6 / 7 / 10 (nbr. charges)
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m
Divers:40 s (durée)
Expand/Collapse

ShockModx256 Shock130xWhite


15 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Choc
Lance un projectile voltaïque qui étourdit et blesse sa cible. Une chaîne d'électricité s'étend à partir de la cible pour électrocuter les ennemis proches.
Puissance:75 / 100 / 125 / 200 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:7 / 10 / 12 / 15 m (portée de l'arc)
Divers:2 / 3 / 4 / 5 (nbr. rebonds de l'arc)
∞ (portée de ciblage)
Expand/Collapse

ElectricShieldModx256 ElectricShield130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Bouclier Électrique
Volt déploie un bouclier électrique qui bloque les projectiles
Drain d'Énergie : Mètres par Energie drainée: 4 m
Puissance:N/A
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A
Divers:50 % (dégâts bonus)
200 % (bonus multiplicateur de critique)
6 m x 4.25 m (bouclier statique)
2 m x 3 m (bouclier mobile)
6 (nbr. boucliers max)
Expand/Collapse

DischargeModx256 Discharge130xWhite


100 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Décharge
Volt décharge l'électricité qui le traverse. L'onde de choc paralyse et blesse les ennemis proches. Les ennemis à la limite de l'onde de choc sont étourdis.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1200 (dégâts)
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s (durée d'effet)
Portée:12 / 15 / 18 / 20 m (rayon)
4 / 4 / 6 / 8 (rayon des tesla)
Divers:3 / 3 / 4 / 4 s (durée de la capacité)
4.5 s (délai des dégâts)
Expand/Collapse

Reservoirs Reservoirs130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Réservoirs
Choisissez et faites apparaître un Réservoir rempli de Perles qui s'attachent à Wisp et ses Alliés afin de les aider.
La Perle Rapide (Verte) octroie une vitesse de mouvement et d'attaque améliorée.
La Perle Vitale (Rouge) augmente la Santé maximale et régénère de la Santé au fil du temps.
La Perle Électrisante (Bleue) paralyse les ennemis à proximité.
Puissance:N/A
Durée:N/A
Portée:N/A
Expand/Collapse

Source de Résistance au Dégâts Electrique Électrique[]

Mods[]


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