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- Yazu 15:35 20/01/2022

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Le type Electrique Electrique.svg est l'un des quatre types primaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines Icon Grineer.svg Grineer et les robots, mais perd en efficacité contre l'armure d'alliage des Icon Grineer.svg Grineer.

Effet de Statut[]

Article Principal: Effet de Statut

L'Effet de Statut du type Electrique Electrique.svg déclenche un arc électrique qui vient infliger 50% des Dégâts de Base à la victime ainsi qu'à ses alliés dans un rayon de 3 mètres.

L'arc électrique peut potentiellement toucher les Points Faibles des victimes, permettant aux dégâts bonus d'être appliquer plusieurs fois. Cela compte pour l'augmentation du combo des snipers.

L'ennemi toucher par le proc est alors immobilisé pendant 3 secondes (les Ospreys, les Boss et les Tennos y sont immunisés). Les ennemis touchés par l'arc ne subissent que les dégâts mais ne seront pas immobilisés.

Efficacité en fonction du type de vie[]

Santé Icon Grineer.svg Grineer Modificateur
Invalid
Santé Icon Corpus.svg Corpus Modificateur
Invalid
Santé Icon Infesté.svg Infesté Modificateur
Invalid
Chair Clonée Chair Infesté
Armure en Ferrite Bouclier Chair Infestée
Armure en Alliage -50% Proto-Bouclier Fossilisé
Machines +50% Robot +50% Tendon Infesté

Combinaisons Elementaires[]

Le type Electrique Electrique.svg peut être combiner avec d'autres types élémentaires primaires pour générer un type élémentaire combiné:

Source de Dégâts Electrique Electrique.svg[]

Armes[]

Voir la liste des Armes Electrique

Erreur Lua dans Module:Weapons à la ligne 813 : attempt to index local 'attackName' (a number value).

Mods[]


Capacités[]

SpectralScreamModx256.png
TOUCHE
1
SpectralScream130xWhite.png
ENERGIE
10Orbe d'Énergie.pngEnergie
Hurlement Spectral
Expirez un souffle de destruction élémentaire. Appuyez pour passer en revue les éléments, maintenez pour lancer. L'élément choisi s'applique à tous les Pouvoirs de Chroma.

Drain d'Energie: 3 s-1
Puissance:200 / 250 / 300 / 400 (dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m
Autre:100% (chance de statut)
10 Porté de Dispersion
90° angle tir horizontal
45° angle de tir vertical

ElementalWardModx256.png
TOUCHE
2
ElementalWard130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.pngEnergie
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.

Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts/s)
50% / 75% / 100% / 200% (santé bonus)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
Autre:2% / 5% / 7% / 10% (chance de statut)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:2.5x / 3x / 5x / 10x (multiplicateur dégâts renvoyés)
50% / 65% / 75% / 100% (bouclier bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
50 / 60 / 100 / 200 (dégâts minimum décharge)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 / 6 / 8 / 10 m (portée décharge)

Puissance:25% / 35% / 40% / 50% (chance de dégâts/s)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de changement d'arme bonus)
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de rechargement bonus)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (multiplicateur dégâts renvoyés)
25% / 75% / 100% / 150% (armure bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)

EffigyModx256.png
TOUCHE
4
Effigy130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.pngEnergie
Effigie
Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires.

Drain d'Energie: 10 s-4
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:20 m (rayon d'attaque)
30 m (rayon rugissement)
5 m (rayon attaque radiale)

5 (tick/s)
15% / 30% / 45% / 60% (chance de crédits)
25% / 50% / 75% / 100% (bonus de crédits)

20% (bonus de vitesse)
50% (réduction d'armure)

TeslaModx256.png
TOUCHE
1
Tesla130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Tesla
Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée.
Puissance:80 / 100 / 120 / 150 (dégâts arc électrique)
15 (dégâts contact)
Durée:5 / 6 / 7 / 10 (nbr. charges)
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m
Autre:40 s (durée)

ShockModx256.png
TOUCHE
1
Shock130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Choc
Envoie un projectile électrifié. Il étourdit et inflige de lourds dégâts à la cible puis se répercute sur les ennemis alentour.
Puissance:75 / 100 / 125 / 200 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:7 / 10 / 12 / 15 m (portée de l'arc)
Autre:2 / 3 / 4 / 5 (nbr. rebonds de l'arc)
∞ (portée de ciblage)

ElectricShieldModx256.png
TOUCHE
3
ElectricShield130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.pngEnergie
Bouclier Électrique
Volt déploie un écran d'énergie fournissant une couverture dans toutes les situations, et ajoutant des dégâts électriques ainsi qu'une meilleure vélocité aux projectiles tirés à travers. Le bouclier peut être chargé avec un Choc, électrocutant ainsi les ennemis qui le traverserait.

Mètres par Energie drainée: 4 m
Puissance:N/A
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A
Autre:50 % (dégâts bonus)
200 % (bonus multiplicateur de critique)
6 m x 4.25 m (bouclier statique)
2 m x 3 m (bouclier mobile)
6 (nbr. boucliers max)

DischargeModx256.png
TOUCHE
4
Discharge130xWhite.png
ENERGIE
100Orbe d'Énergie.pngEnergie
Décharge
Paralyse les adversaires à proximité avec une charge électrique instable qui foudroie leurs alliés proches.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1200 (dégâts)
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s (durée d'effet)
Portée:12 / 15 / 18 / 20 m (rayon)
4 / 4 / 6 / 8 (rayon des tesla)
Autre:3 / 3 / 4 / 4 s (durée de la capacité)
4.5 s (délai des dégâts)

Reservoirs.png
TOUCHE
1
Reservoirs130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.pngEnergie
Réservoirs
Choisissez et faites apparaître un Réservoir rempli de Perles qui s'attachent à Wisp et ses Alliés afin de les aider.
La Perle Rapide (Verte) octroie une vitesse de mouvement et d'attaque améliorée.
La Perle Vitale (Rouge) augmente la Santé maximale et régénère de la Santé au fil du temps.
La Perle Électrisante (Bleue) paralyse les ennemis à proximité.

Puissance:300 (santé maximum)
30 (santé/s)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
25 % (bonus de dégâts Porte Sol)

Puissance:20 % (bonus de vitesse)
30 % (bonus de vitesse d'attaque)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
100% (proc Corrosif Corrosive w.png Porte Sol)

Puissance:5 (dégâts Electrique Electrique.svg)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
15 m (portée choc Electrique Electrique.svg)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
100% (proc Electrique Electrique.svg)
5 (nombre de cibles)
25 % (bonus de dégâts Porte Sol)

Source de Résistance au Dégâts Electrique Electrique.svg[]

Mods[]


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