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Le type Électrique Electrique est l'un des quatre types primaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines Grineer IconGrineerOn et les robots, mais perd en efficacité contre l'armure d'alliage des Grineer IconGrineerOn.

Effet de StatutModifier

Article Principal: Effet de Statut

L'Effet de Statut du type Électrique Electrique déclenche un arc électrique qui vient infliger 50% des Dégâts de Base à la victime ainsi qu'à ses alliés dans un rayon de 3 mètres.

L'arc électrique peut potentiellement toucher les Points Faibles des victimes, permettant aux dégâts bonus d'être appliquer plusieurs fois. Cela compte pour l'augmentation du combo des snipers.

L'ennemi toucher par le proc est alors immobilisé pendant 3 secondes (les Ospreys, les Boss et les Tennos y sont immunisés). Les ennemis touchés par l'arc ne subissent que les dégâts mais ne seront pas immobilisés.

Efficacité en fonction du type de vieModifier

Santé Grineer IconGrineerOn Modificateur
Électrique Electrique
Santé Corpus IconCorpusOn Modificateur
Électrique Electrique
Santé Infesté IconInfestedW Modificateur
Électrique Electrique
Chair Clonée Chair Infesté
Armure de Ferrite Bouclier Chair Infestée
Armure d'Alliage -50% Proto-Bouclier Fossilisé
Machine +50% Robot +50% Tendon Infesté

Combinaisons ElementairesModifier

Le type Électrique Electrique peut être combiner avec d'autres types élémentaires primaires pour générer un type élémentaire combiné:

Source de Dégâts Électrique ElectriqueModifier

ArmesModifier

Voir la liste des Armes Electrique
Name Type Class Électrique Electrique Electrique%
Amprex AmprexPrincipale Fusil22Electrique 100%
Basmu BasmuPrincipale Fusil39Electrique 100%
Cadus CadusMêlée Bâton50Electrique 100%
Castanas CastanasSecondaire Jet160Electrique 100%
Castanas Sancti CastanasSanctiSecondaire Jet300Electrique 100%
Chargeur Incandescent Chargeur IncandescentSecondaire Arme Exaltée500Electrique 100%
Fulmin FulminPrincipale Fusil400Electrique 80%
Galvacord GalvacordMêlée Fouet96Electrique 46%
Lacera StalkerMiosMêlée Lame-Fouet100Electrique 46%
Lacera Ceti Lacera CetiMêlée Lame-Fouet100Electrique 46%
Lanka LankaPrincipale Fusil de Sniper200Electrique 100%
Lecta LectaMêlée Fouet56Electrique 55%
Lecta Secura Lecta SecuraMêlée Fouet80Electrique 45%
Ninkondi NinkondiMêlée Nunchaku100Electrique 53%
Ninkondi Prime Ninkondi PrimeMêlée Nunchaku90Electrique 38%
Ohma OhmaMêlée Tonfa110Electrique 49%
Prova Prova8point2Mêlée Machette76Electrique 59%
Prova Vandal 250px-VandalElectroProdMêlée Machette118Electrique 60%
Quanta QuantaPrincipale Fusil20Electrique 100%
Quanta Vandal QuantaVandalPrincipale Fusil26Electrique 100%
Quatz QuatzSecondaire Pistolet11Electrique 38%
Serro SerroMêlée Arme d'Hast138Electrique 59%
Tazicor TaxicorRobotique Fusil6Electrique 100%
Vulklok VulklokRobotique Fusil de Sniper85Electrique 100%

ModsModifier

CapacitésModifier

SpectralScreamModx256
TOUCHE
1
SpectralScream130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie10
Hurlement Spectral
Expirez un jet de destruction élémentaire.
La couleur de l'énergie de Chroma détermine l'élément.

Drain d'Energie: 3 s-1
Puissance:10 / 125 / 150 / 200 (dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m
Autre:40% / 45% / 50% / 60% (chance de statut)

ElementalWardModx256
TOUCHE
2
ElementalWard130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.

Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts/s)
50% / 75% / 100% / 200% (santé bonus)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
Autre:2% / 5% / 7% / 10% (chance de statut)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:2.5x / 3x / 5x / 10x (multiplicateur dégâts renvoyés)
50% / 65% / 75% / 100% (bouclier bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
50 / 60 / 100 / 200 (dégâts minimum décharge)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 / 6 / 8 / 10 m (portée décharge)

Puissance:25% / 35% / 40% / 50% (chance de dégâts/s)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de changement d'arme bonus)
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de rechargement bonus)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (multiplicateur dégâts renvoyés)
25% / 75% / 100% / 150% (armure bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)

EffigyModx256
TOUCHE
4
Effigy130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Effigie
Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires.

Drain d'Energie: 10 s-4
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:20 m (rayon d'attaque)
30 m (rayon rugissement)
5 m (rayon attaque radiale)

5 (tick/s)
15% / 30% / 45% / 60% (chance de crédits)
25% / 50% / 75% / 100% (bonus de crédits)

20% (bonus de vitesse)
50% (réduction d'armure)

TeslaModx256
TOUCHE
1
Tesla130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Tesla
Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée.
Puissance:80 / 100 / 120 / 150 (dégâts arc électrique)
15 (dégâts contact)
Durée:5 / 6 / 7 / 10 (nbr. charges)
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m
Autre:40 s (durée)

ShockModx256
TOUCHE
1
Shock130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Choc
Envoie un projectile électrifié. Il étourdit et inflige de lourds dégâts à la cible puis se répercute sur les ennemis alentour.
Puissance:75 / 100 / 125 / 200 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:7 / 10 / 12 / 15 m (portée de l'arc)
Autre:2 / 3 / 4 / 5 (nbr. rebonds de l'arc)
∞ (portée de ciblage)

ElectricShieldModx256
TOUCHE
3
ElectricShield130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Bouclier Électrique
Volt déploie un écran d'énergie fournissant une couverture dans toutes les situations, et ajoutant des dégâts électriques ainsi qu'une meilleure vélocité aux projectiles tirés à travers. Le bouclier peut être chargé avec un Choc, électrocutant ainsi les ennemis qui le traverserait.

Mètres par Energie drainée: 4 m
Puissance:N/A
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A
Autre:50 % (dégâts bonus)
200 % (bonus multiplicateur de critique)
6 m x 4.25 m (bouclier statique)
2 m x 3 m (bouclier mobile)
6 (nbr. boucliers max)

DischargeModx256
TOUCHE
4
Discharge130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie100
Décharge
Paralyse les adversaires à proximité avec une charge électrique instable qui foudroie leurs alliés proches.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1200 (dégâts)
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s (durée d'effet)
Portée:12 / 15 / 18 / 20 m (rayon)
4 / 4 / 6 / 8 (rayon des tesla)
Autre:3 / 3 / 4 / 4 s (durée de la capacité)
4.5 s (délai des dégâts)

Reservoirs
TOUCHE
1
Reservoirs130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Réservoirs
Choisissez et faites apparaître un Réservoir rempli de Perles qui s'attachent à Wisp et ses Alliés afin de les aider.
La Perle Rapide (Verte) octroie une vitesse de mouvement et d'attaque améliorée.
La Perle Vitale (Rouge) augmente la Santé maximale et régénère de la Santé au fil du temps.
La Perle Électrisante (Bleue) paralyse les ennemis à proximité.

Puissance:300 (santé maximum)
30 (santé/s)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
25 % (bonus de dégâts Porte Sol)

Puissance:20 % (bonus de vitesse)
30 % (bonus de vitesse d'attaque)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
100% (proc Corrosif Corrosive w Porte Sol)

Puissance:5 (dégâts Électrique Electrique)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
15 m (portée choc Électrique Electrique)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
100% (proc Électrique Electrique)
5 (nombre de cibles)
25 % (bonus de dégâts Porte Sol)

Source de Résistance au Dégâts Électrique ElectriqueModifier

ModsModifier

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