Le type Électrique est l'un des quatre types primaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines Grineer et les robots, mais perd en efficacité contre l'armure d'alliage des Grineer.
Effet de Statut[]
- Article principal : Effet de Statut
L'Effet de Statut du type Électrique déclenche un arc électrique qui vient infliger 50% des Dégâts de Base à la victime ainsi qu'à ses alliés dans un rayon de 3 mètres.
L'arc électrique peut potentiellement toucher les Points Faibles des victimes, permettant aux dégâts bonus d'être appliquer plusieurs fois. Cela compte pour l'augmentation du combo des snipers.
L'ennemi toucher par le proc est alors immobilisé pendant 3 secondes (les Ospreys, les Boss et les Tennos y sont immunisés). Les ennemis touchés par l'arc ne subissent que les dégâts mais ne seront pas immobilisés.
Efficacité en fonction du type de vie[]
Santé - Grineer | Modificateur - Électrique | Santé - Corpus | Modificateur - Électrique | Santé - Infesté | Modificateur - Électrique |
---|---|---|---|---|---|
Chair Clonée | Chair | Infesté | |||
Armure en Ferrite | Bouclier | Chair Infestée | |||
Armure en Alliage | -50% | Proto Bouclier | Fossilisé | ||
Machines | +50% | Robot | +50% | Tendon Infesté |
Combinaisons Elementaires[]
Le type Électrique peut être combiner avec d'autres types élémentaires primaires pour générer un type élémentaire combiné:
Source de Dégâts Électrique[]
Armes[]
Nom | Emplacement | Classe | Nom de l'attaque | Électrique | Majorité |
---|---|---|---|---|---|
Agendus - Principe | Mêlée | Épée et Bouclier | Attaque de base | 140 | 43.08% Électrique |
Alternox | Principale | Fusil | Attaque Normale | 62 | 100.00% Électrique |
Ambassadeur | Principale | Fusil | Auto | 24 | 100.00% Électrique |
Amprex | Principale | Fusil | Attaque de base | 22 | 100.00% Électrique |
Basmu | Principale | Fusil | Auto | 39 | 100.00% Électrique |
Cadus | Mêlée | Bâton | Attaque de base | 60 | 53.85% Impact |
Castanas Sancti | Secondaire | Lancé | Attaque de base | 300 | 100.00% Électrique |
Castanas | Secondaire | Lancé | Attaque de base | 160 | 100.00% Électrique |
Chargeur Incandescent Prime | Secondaire | Arme Exaltée | Tir Non Chargé | 500 | 100.00% Électrique |
Chargeur Incandescent | Secondaire | Arme Exaltée | Tir non-chargé | 500 | 100.00% Électrique |
Falcor | Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rappel | 1380 | 100.00% Électrique |
Fulmin Prime | Principale | Fusil | Mode Auto | 25 | 75.76% Électrique |
Fulmin | Principale | Fusil | Mode Auto | 25 | 75.76% Électrique |
Galvacord | Mêlée | Fouet | Attaque de base | 96 | 45.71% Électrique |
Grimoire | Secondaire | Volume | Attaque de base | 100 | 100.00% Électrique |
Lacera Ceti | Mêlée | Lame et Fouet | Attaque de base | 100 | 46.30% Électrique |
Lacera | Mêlée | Lame et Fouet | Attaque de base | 100 | 46.30% Électrique |
Lanka | Principale | Fusil Sniper | Tir chargé | 525 | 100.00% Électrique |
Lecta Secura | Mêlée | Fouet | Attaque de base | 80 | 45.45% Électrique |
Lecta | Mêlée | Fouet | Attaque de base | 56 | 55.45% Électrique |
Ninkondi Prime | Mêlée | Nunchaku | Attaque de base | 90 | 38.46% Électrique |
Ninkondi | Mêlée | Nunchaku | Attaque de base | 100 | 52.63% Électrique |
Ohma Prisma | Mêlée | Tonfa | Attaque de base | 124 | 49.60% Électrique |
Ohma | Mêlée | Tonfa | Attaque de base | 110 | 49.11% Électrique |
Prova Vandal | Mêlée | Machette | Attaque de base | 118 | 59.60% Électrique |
Prova | Mêlée | Machette | Attaque de base | 76 | 59.38% Électrique |
Pulsar Lavan MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 146 | 62.93% Électrique |
Pulsar Lavan MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 228 | 57.87% Électrique |
Pulsar Lavan MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 343 | 54.36% Électrique |
Pulsar MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 132 | 61.11% Électrique |
Pulsar MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 206 | 55.98% Électrique |
Pulsar MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 322 | 54.67% Électrique |
Pulsar Vidar MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 132 | 61.11% Électrique |
Pulsar Vidar MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 206 | 55.98% Électrique |
Pulsar Vidar MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 322 | 54.67% Électrique |
Pulsar Zetki MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 161 | 57.30% Électrique |
Pulsar Zetki MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 279 | 58.37% Électrique |
Pulsar Zetki MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 443 | 57.83% Électrique |
Pulsar | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 70 | 58.33% Électrique |
Quanta Vandal | Principale | Fusil | Laser | 13 | 100.00% Électrique |
Quanta | Principale | Fusil | Laser | 10 | 100.00% Électrique |
Quatz | Secondaire | Pistolet | Auto | 11 | 37.93% Électrique |
Rumblejack | Mêlée | Dague | Attaque de base | 180 | 60.00% Électrique |
Serro | Mêlée | Arme d'hast | Attaque de base | 138 | 58.97% Électrique |
Shedu | Principale | Canon à bras | Attaque radiale | 87 | 100.00% Électrique |
Tazicor | Robotique | Fusil | Attaque de base | 6 | 100.00% Électrique |
Vort Lavan MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 482 | 100.00% Électrique |
Vort Lavan MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 819 | 100.00% Électrique |
Vort Lavan MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 1310 | 100.00% Électrique |
Vort MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 450 | 100.00% Électrique |
Vort MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 765 | 100.00% Électrique |
Vort MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 1224 | 100.00% Électrique |
Vort Vidar MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 450 | 100.00% Électrique |
Vort Vidar MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 765 | 100.00% Électrique |
Vort Vidar MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 1224 | 100.00% Électrique |
Vort Zetki MK I | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 585 | 100.00% Électrique |
Vort Zetki MK II | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 995 | 100.00% Électrique |
Vort Zetki MK III | Tourelle Railjack | Tourelle | Attaque de base | 1592 | 100.00% Électrique |
Vulklok | Robotique | Fusil Sniper | Attaque de base | 85 | 100.00% Électrique |
Xoris | Mêlée | Glaive | Lancer chargé - Explosion du rappel | 1000 | 100.00% Électrique |
Épée à Plasma | Mêlée | Épée | Attaque de base | 66 | 44.00% Tranchant |
Mods[]
Capacités[]
Hurlement Spectral Expirez un souffle de destruction élémentaire. Appuyez pour passer en revue les éléments, maintenez pour lancer. L'élément choisi s'applique à tous les Pouvoirs de Chroma. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 3 s-1 |
Puissance:200 / 250 / 300 / 400 (dégâts/s) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m | |||
Divers:100% (chance de statut) 10 Porté de Dispersion 90° angle tir horizontal 45° angle de tir vertical |
Protection Élémentaire Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
Effigie Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 10 s-4 |
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick) 500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s) 1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:20 m (rayon d'attaque) 30 m (rayon rugissement) 5 m (rayon attaque radiale) 5 (tick/s) 20% (bonus de vitesse) |
Tesla Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée. |
Puissance:80 / 100 / 120 / 150 (dégâts arc électrique) 15 (dégâts contact) | ||
Durée:5 / 6 / 7 / 10 (nbr. charges) | |||
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m | |||
Divers:40 s (durée) |
Choc Lance un projectile voltaïque qui étourdit et blesse sa cible. Une chaîne d'électricité s'étend à partir de la cible pour électrocuter les ennemis proches. |
Puissance:75 / 100 / 125 / 200 (dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:7 / 10 / 12 / 15 m (portée de l'arc) | |||
Divers:2 / 3 / 4 / 5 (nbr. rebonds de l'arc) ∞ (portée de ciblage) |
Bouclier Électrique Volt déploie un bouclier électrique qui bloque les projectiles Drain d'Énergie : Mètres par Energie drainée: 4 m |
Puissance:N/A | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:50 % (dégâts bonus) 200 % (bonus multiplicateur de critique) 6 m x 4.25 m (bouclier statique) 2 m x 3 m (bouclier mobile) 6 (nbr. boucliers max) |
Décharge Volt décharge l'électricité qui le traverse. L'onde de choc paralyse et blesse les ennemis proches. Les ennemis à la limite de l'onde de choc sont étourdis. |
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1200 (dégâts) | ||
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s (durée d'effet) | |||
Portée:12 / 15 / 18 / 20 m (rayon) 4 / 4 / 6 / 8 (rayon des tesla) | |||
Divers:3 / 3 / 4 / 4 s (durée de la capacité) 4.5 s (délai des dégâts) |
Réservoirs Choisissez et faites apparaître un Réservoir rempli de Perles qui s'attachent à Wisp et ses Alliés afin de les aider. La Perle Rapide (Verte) octroie une vitesse de mouvement et d'attaque améliorée. La Perle Vitale (Rouge) augmente la Santé maximale et régénère de la Santé au fil du temps. La Perle Électrisante (Bleue) paralyse les ennemis à proximité. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
Source de Résistance au Dégâts Électrique[]
Mods[]
Mécaniques de dégâts | |
---|---|
Offensif | Vitesse d'Attaque • Buff & Debuff • Chances de Critique • Dégâts (Modificateur positif de dégâts, Quantification) • Diminution des dégâts • Points Faibles • Cadence de Tir • Tir Multiple • Pénétration • Effet de Statut |
Defensif | Armure • Atténuation des dégâts • Réduction des dégâts • Modificateur négatif de dégâts • Santé • Invulnérabilité • Boucliers |
Types de dégâts | |
Physiques | Impact • Perforation • Tranchant |
Élémentaux | Glace • Électrique • Feu • Poison |
Combinés | Explosif • Corrosif • Gaz • Magnétique • Radiation • Viral |
Unique | Tau • Brut • Néant |
Effets de Statut | |
Physiques | Renversement • Faiblesse • Saignement |
Élémentaux | Gel • Électrocution • Immolation • Empoisonnement |
Combinés | Flashbang • Brûlure Caustique • Asphyxiation • Magnétisation • Toxicité Radioactive • Infection |
Unique | Rayonnement |
Effets uniquement | Déstabilisation • Désarmement • Diminution (uniquement PvP) • Renversement • Soulèvement • Microwave • Parade • Projection • Silence • Sommeil • Ralentissement • Étourdissement |
Catégorie de Santé | |
Tenno | Boucliers Tennos • Armure Tenno • Armure Tenno |
Grineer | Chair Clonée • Armure en Ferrite • Armure en Alliage • Machines |
Corpus | Bouclier • Proto Bouclier • Chair • Robot |
Infesté | Infesté • Chair Infestée • Fossilisé • Tendon Infesté |
Divers | Point de Vie • Objet |
Calcul des bonus |