Le type Électrique est l'un des quatre types primaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines Grineer
et les robots, mais perd en efficacité contre l'armure d'alliage des Grineer
.
Effet de Statut[modifier | modifier le wikicode]
- Article Principal: Effet de Statut
L'Effet de Statut du type Électrique déclenche un arc électrique qui vient infliger 50% des Dégâts de Base à la victime ainsi qu'à ses alliés dans un rayon de 3 mètres.
L'arc électrique peut potentiellement toucher les Points Faibles des victimes, permettant aux dégâts bonus d'être appliquer plusieurs fois. Cela compte pour l'augmentation du combo des snipers.
L'ennemi toucher par le proc est alors immobilisé pendant 3 secondes (les Ospreys, les Boss et les Tennos y sont immunisés). Les ennemis touchés par l'arc ne subissent que les dégâts mais ne seront pas immobilisés.
Efficacité en fonction du type de vie[modifier | modifier le wikicode]
Santé Grineer ![]() |
Modificateur Électrique ![]() |
Santé Corpus ![]() |
Modificateur Électrique ![]() |
Santé Infesté ![]() |
Modificateur Électrique ![]() |
---|---|---|---|---|---|
Chair Clonée | Chair | Infesté | |||
Armure en Ferrite | Bouclier | Chair Infestée | |||
Armure en Alliage | -50% | Proto-Bouclier | Fossilisé | ||
Machines | +50% | Robot | +50% | Tendon Infesté |
Combinaisons Elementaires[modifier | modifier le wikicode]
Le type Électrique peut être combiner avec d'autres types élémentaires primaires pour générer un type élémentaire combiné:
Source de Dégâts Électrique
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Armes[modifier | modifier le wikicode]
Name | Type | Class | Électrique ![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
Amprex ![]() |
Principale | Fusil | 22 | ![]() |
Basmu ![]() |
Principale | Fusil | 39 | ![]() |
Cadus ![]() |
Mêlée | Bâton | 50 | ![]() |
Castanas ![]() |
Secondaire | Arme de Lancer | 160 | ![]() |
Castanas Sancti ![]() |
Secondaire | Arme de Lancer | 300 | ![]() |
Chargeur Incandescent ![]() |
Secondaire | Arme Exaltée | 500 | ![]() |
Fulmin ![]() |
Principale | Fusil | 400 | ![]() |
Galvacord ![]() |
Mêlée | Fouet | 96 | ![]() |
Lacera ![]() |
Mêlée | Lame-Fouet | 100 | ![]() |
Lacera Ceti ![]() |
Mêlée | Lame-Fouet | 100 | ![]() |
Lanka ![]() |
Principale | Fusil de Sniper | 200 | ![]() |
Lecta ![]() |
Mêlée | Fouet | 56 | ![]() |
Lecta Secura ![]() |
Mêlée | Fouet | 80 | ![]() |
Ninkondi ![]() |
Mêlée | Nunchaku | 100 | ![]() |
Ninkondi Prime ![]() |
Mêlée | Nunchaku | 90 | ![]() |
Ohma ![]() |
Mêlée | Tonfa | 110 | ![]() |
Prova ![]() |
Mêlée | Machette | 76 | ![]() |
Prova Vandal ![]() |
Mêlée | Machette | 118 | ![]() |
Quanta ![]() |
Principale | Fusil | 20 | ![]() |
Quanta Vandal ![]() |
Principale | Fusil | 26 | ![]() |
Quatz ![]() |
Secondaire | Pistolet | 11 | ![]() |
Serro ![]() |
Mêlée | Arme d'Hast | 138 | ![]() |
Tazicor ![]() |
Robotique | Fusil | 6 | ![]() |
Vulklok ![]() |
Robotique | Fusil de Sniper | 85 | ![]() |
Mods[modifier | modifier le wikicode]
Capacités[modifier | modifier le wikicode]
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Hurlement Spectral Expirez un souffle de destruction élémentaire. Appuyez pour passer en revue les éléments, maintenez pour lancer. L'élément choisi s'applique à tous les Pouvoirs de Chroma. Drain d'Energie: 3 s-1 |
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Protection Élémentaire Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi. |
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Effigie Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires. Drain d'Energie: 10 s-4 |
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Tesla Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée. |
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Choc Envoie un projectile électrifié. Il étourdit et inflige de lourds dégâts à la cible puis se répercute sur les ennemis alentour. |
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Bouclier Électrique Volt déploie un écran d'énergie fournissant une couverture dans toutes les situations, et ajoutant des dégâts électriques ainsi qu'une meilleure vélocité aux projectiles tirés à travers. Le bouclier peut être chargé avec un Choc, électrocutant ainsi les ennemis qui le traverserait. Mètres par Energie drainée: 4 m |
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Décharge Paralyse les adversaires à proximité avec une charge électrique instable qui foudroie leurs alliés proches. |
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Réservoirs Choisissez et faites apparaître un Réservoir rempli de Perles qui s'attachent à Wisp et ses Alliés afin de les aider. La Perle Rapide (Verte) octroie une vitesse de mouvement et d'attaque améliorée. La Perle Vitale (Rouge) augmente la Santé maximale et régénère de la Santé au fil du temps. La Perle Électrisante (Bleue) paralyse les ennemis à proximité. |
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Source de Résistance au Dégâts Électrique
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Mods[modifier | modifier le wikicode]
Mécaniques de Dégâts | |
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Offensif | Coup Critique • Dégâts • Multi-Tir • Pénétration • Points Faibles |
Défensif | Armure • Bouclier • Santé |
Types de Dégâts | |
Physique | Impact ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Élémentaire | Glace ![]() ![]() ![]() ![]() Feu ![]() ![]() ![]() ![]() |
Combiné | Explosif ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unique | Tau ![]() ![]() ![]() |
Effet | Diminuer ![]() ![]() ![]() |