Le type Électrique Electrique.png est l'un des quatre types primaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines Grineer IconGrineerOn.png et les robots, mais perd en efficacité contre l'armure d'alliage des Grineer IconGrineerOn.png.

Effet de Statut[modifier | modifier le wikicode]

Article Principal: Effet de Statut

L'Effet de Statut du type Électrique Electrique.png déclenche un arc électrique qui vient infliger 50% des Dégâts de Base à la victime ainsi qu'à ses alliés dans un rayon de 3 mètres.

L'arc électrique peut potentiellement toucher les Points Faibles des victimes, permettant aux dégâts bonus d'être appliquer plusieurs fois. Cela compte pour l'augmentation du combo des snipers.

L'ennemi toucher par le proc est alors immobilisé pendant 3 secondes (les Ospreys, les Boss et les Tennos y sont immunisés). Les ennemis touchés par l'arc ne subissent que les dégâts mais ne seront pas immobilisés.

Efficacité en fonction du type de vie[modifier | modifier le wikicode]

Santé Grineer IconGrineerOn.png Modificateur
Électrique Electrique.png
Santé Corpus IconCorpusOn.png Modificateur
Électrique Electrique.png
Santé Infesté IconInfestedW.png Modificateur
Électrique Electrique.png
Chair Clonée Chair Infesté
Armure de Ferrite Bouclier Chair Infestée
Armure d'Alliage -50% Proto-Bouclier Fossilisé
Machine +50% Robot +50% Tendon Infesté

Combinaisons Elementaires[modifier | modifier le wikicode]

Le type Électrique Electrique.png peut être combiner avec d'autres types élémentaires primaires pour générer un type élémentaire combiné:

Source de Dégâts Électrique Electrique.png[modifier | modifier le wikicode]

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Voir la liste des Armes Electrique
Name Type Class Électrique Electrique.png Electrique.png%
Amprex Amprex.png Principale Fusil 22 Electrique.png 100%
Basmu Basmu.png Principale Fusil 39 Electrique.png 100%
Cadus Cadus.png Mêlée Bâton 50 Electrique.png 100%
Castanas Castanas.png Secondaire Arme de Lancer 160 Electrique.png 100%
Castanas Sancti CastanasSancti.png Secondaire Arme de Lancer 300 Electrique.png 100%
Chargeur Incandescent Chargeur Incandescent.png Secondaire Arme Exaltée 500 Electrique.png 100%
Fulmin Fulmin.png Principale Fusil 400 Electrique.png 80%
Galvacord Galvacord.png Mêlée Fouet 96 Electrique.png 46%
Lacera StalkerMios.png Mêlée Lame-Fouet 100 Electrique.png 46%
Lacera Ceti Lacera Ceti.png Mêlée Lame-Fouet 100 Electrique.png 46%
Lanka Lanka.png Principale Fusil de Sniper 200 Electrique.png 100%
Lecta Lecta.png Mêlée Fouet 56 Electrique.png 55%
Lecta Secura Lecta Secura.png Mêlée Fouet 80 Electrique.png 45%
Ninkondi Ninkondi.png Mêlée Nunchaku 100 Electrique.png 53%
Ninkondi Prime Ninkondi Prime.png Mêlée Nunchaku 90 Electrique.png 38%
Ohma Ohma.png Mêlée Tonfa 110 Electrique.png 49%
Prova Prova8point2.png Mêlée Machette 76 Electrique.png 59%
Prova Vandal 250px-VandalElectroProd.png Mêlée Machette 118 Electrique.png 60%
Quanta Quanta.png Principale Fusil 20 Electrique.png 100%
Quanta Vandal QuantaVandal.png Principale Fusil 26 Electrique.png 100%
Quatz Quatz.png Secondaire Pistolet 11 Electrique.png 38%
Serro Serro.png Mêlée Arme d'Hast 138 Electrique.png 59%
Tazicor Taxicor.png Robotique Fusil 6 Electrique.png 100%
Vulklok Vulklok.png Robotique Fusil de Sniper 85 Electrique.png 100%

Mods[modifier | modifier le wikicode]

Capacités[modifier | modifier le wikicode]

SpectralScreamModx256.png
TOUCHE
1
SpectralScream130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png10
Hurlement Spectral
Expirez un jet de destruction élémentaire.
La couleur de l'énergie de Chroma détermine l'élément.

Drain d'Energie: 3 s-1
Puissance:10 / 125 / 150 / 200 (dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m
Autre:40% / 45% / 50% / 60% (chance de statut)

ElementalWardModx256.png
TOUCHE
2
ElementalWard130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.

Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts/s)
50% / 75% / 100% / 200% (santé bonus)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
Autre:2% / 5% / 7% / 10% (chance de statut)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:2.5x / 3x / 5x / 10x (multiplicateur dégâts renvoyés)
50% / 65% / 75% / 100% (bouclier bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
50 / 60 / 100 / 200 (dégâts minimum décharge)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 / 6 / 8 / 10 m (portée décharge)

Puissance:25% / 35% / 40% / 50% (chance de dégâts/s)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de changement d'arme bonus)
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de rechargement bonus)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (multiplicateur dégâts renvoyés)
25% / 75% / 100% / 150% (armure bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)

EffigyModx256.png
TOUCHE
4
Effigy130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Effigie
Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires.

Drain d'Energie: 10 s-4
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:20 m (rayon d'attaque)
30 m (rayon rugissement)
5 m (rayon attaque radiale)

5 (tick/s)
15% / 30% / 45% / 60% (chance de crédits)
25% / 50% / 75% / 100% (bonus de crédits)

20% (bonus de vitesse)
50% (réduction d'armure)

TeslaModx256.png
TOUCHE
1
Tesla130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Tesla
Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée.
Puissance:80 / 100 / 120 / 150 (dégâts arc électrique)
15 (dégâts contact)
Durée:5 / 6 / 7 / 10 (nbr. charges)
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m
Autre:40 s (durée)

ShockModx256.png
TOUCHE
1
Shock130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Choc
Envoie un projectile électrifié. Il étourdit et inflige de lourds dégâts à la cible puis se répercute sur les ennemis alentour.
Puissance:75 / 100 / 125 / 200 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:7 / 10 / 12 / 15 m (portée de l'arc)
Autre:2 / 3 / 4 / 5 (nbr. rebonds de l'arc)
∞ (portée de ciblage)

ElectricShieldModx256.png
TOUCHE
3
ElectricShield130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Bouclier Électrique
Volt déploie un écran d'énergie fournissant une couverture dans toutes les situations, et ajoutant des dégâts électriques ainsi qu'une meilleure vélocité aux projectiles tirés à travers. Le bouclier peut être chargé avec un Choc, électrocutant ainsi les ennemis qui le traverserait.

Mètres par Energie drainée: 4 m
Puissance:N/A
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A
Autre:50 % (dégâts bonus)
200 % (bonus multiplicateur de critique)
6 m x 4.25 m (bouclier statique)
2 m x 3 m (bouclier mobile)
6 (nbr. boucliers max)

DischargeModx256.png
TOUCHE
4
Discharge130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png100
Décharge
Paralyse les adversaires à proximité avec une charge électrique instable qui foudroie leurs alliés proches.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1200 (dégâts)
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s (durée d'effet)
Portée:12 / 15 / 18 / 20 m (rayon)
4 / 4 / 6 / 8 (rayon des tesla)
Autre:3 / 3 / 4 / 4 s (durée de la capacité)
4.5 s (délai des dégâts)

Reservoirs.png
TOUCHE
1
Reservoirs130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png25
Réservoirs
Choisissez et faites apparaître un Réservoir rempli de Perles qui s'attachent à Wisp et ses Alliés afin de les aider.
La Perle Rapide (Verte) octroie une vitesse de mouvement et d'attaque améliorée.
La Perle Vitale (Rouge) augmente la Santé maximale et régénère de la Santé au fil du temps.
La Perle Électrisante (Bleue) paralyse les ennemis à proximité.

Puissance:300 (santé maximum)
30 (santé/s)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
25 % (bonus de dégâts Porte Sol)

Puissance:20 % (bonus de vitesse)
30 % (bonus de vitesse d'attaque)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
100% (proc Corrosif Corrosive w.png Porte Sol)

Puissance:5 (dégâts Électrique Electrique.png)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
15 m (portée choc Électrique Electrique.png)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
100% (proc Électrique Electrique.png)
5 (nombre de cibles)
25 % (bonus de dégâts Porte Sol)

Source de Résistance au Dégâts Électrique Electrique.png[modifier | modifier le wikicode]

Mods[modifier | modifier le wikicode]

* DIVULGATION : Certains des liens ci-dessus sont des liens d'affiliation, ce qui signifie que, sans frais supplémentaires pour vous, Fandom percevra une commission si vous cliquez et effectuez un achat.Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA.