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Le type Electrique Électrique est l'un des quatre types primaires de dégâts élémentaires. Il est plus efficace contre les machines IconGrineerOnGrineer et les robots, mais perd en efficacité contre l'armure d'alliage des IconGrineerOnGrineer.

Effet de StatutModifier

Article Principal: Effet de Statut

L'Effet de Statut du type Electrique Électrique déclenche un arc électrique qui vient infliger 50% des Dégâts de Base à la victime ainsi qu'à ses alliés dans un rayon de 3 mètres.

L'arc électrique peut potentiellement toucher les Points Faibles des victimes, permettant aux dégâts bonus d'être appliquer plusieurs fois. Cela compte pour l'augmentation du combo des snipers.

L'ennemi toucher par le proc est alors immobilisé pendant 3 secondes (les Ospreys, les Boss et les Tennos y sont immunisés). Les ennemis touchés par l'arc ne subissent que les dégâts mais ne seront pas immobilisés.

Efficacité en fonction du type de vieModifier

Vie IconGrineerOnGrineer Modificateur
Electrique Électrique
Vie IconCorpusOnCorpus Modificateur
Electrique Électrique
Vie IconInfestedWInfesté Modificateur
Electrique Électrique
Chair Clonée Chair Infesté
Armure de Ferrite Bouclier Chair Infestée
Armure d'Alliage -50% Proto-Bouclier Fossilisé
Machine +50% Robot +50% Tendon Infesté

Combinaisons ElementairesModifier

Le type Electrique Électrique peut être combiner avec d'autres types élémentaires primaires pour générer un type élémentaire combiné:

Source de Dégâts Electrique ÉlectriqueModifier

ArmesModifier

Voir la liste des Armes Electrique
Name Type Class Electrique Électrique Electrique%
AmprexPrincipale Fusil22Electrique 100%
Balefire ChargerSecondaire Arme Exaltée500Electrique 100%
CadusMêlée Bâton50Electrique 100%
CastanasSecondaire Jet160Electrique 100%
Castanas SanctiSecondaire Jet300Electrique 100%
FulminPrincipale Fusil400Electrique 80%
GalvacordMêlée Fouet96Electrique 46%
LaceraMêlée Lame-Fouet100Electrique 46%
LankaPrincipale Fusil de Sniper200Electrique 100%
LectaMêlée Fouet56Electrique 55%
Lecta SecuraMêlée Fouet80Electrique 45%
NinkondiMêlée Nunchaku100Electrique 53%
Ninkondi PrimeMêlée Nunchaku90Electrique 38%
OhmaMêlée Tonfa110Electrique 49%
ProvaMêlée Machette76Electrique 59%
Prova VandalMêlée Machette118Electrique 60%
QuantaPrincipale Fusil20Electrique 100%
Quanta VandalPrincipale Fusil26Electrique 100%
QuatzSecondaire Pistolet11Electrique 38%
SerroMêlée Arme d'Hast138Electrique 59%
TazicorRobotique Fusil6Electrique 100%
VulklokRobotique Fusil de Sniper85Electrique 100%

ModsModifier

CapacitésModifier

SpectralScreamModx256
TOUCHE
1
SpectralScream130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie10
Hurlement Spectral
Expirez un jet de destruction élémentaire.
La couleur de l'énergie de Chroma détermine l'élément.

Drain d'Energie: 3 s-1
Puissance:10 / 125 / 150 / 200 (dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m
Autre:40% / 45% / 50% / 60% (chance de statut)


ElementalWardModx256
TOUCHE
2
ElementalWard130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.

Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts/s)
50% / 75% / 100% / 200% (santé bonus)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
Autre:2% / 5% / 7% / 10% (chance de statut)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:2.5x / 3x / 5x / 10x (multiplicateur dégâts renvoyés)
50% / 65% / 75% / 100% (bouclier bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
50 / 60 / 100 / 200 (dégâts minimum décharge)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 / 6 / 8 / 10 m (portée décharge)

Puissance:25% / 35% / 40% / 50% (chance de dégâts/s)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de changement d'arme bonus)
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de rechargement bonus)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (multiplicateur dégâts renvoyés)
25% / 75% / 100% / 150% (armure bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)


EffigyModx256
TOUCHE
4
Effigy130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Effigie
Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires.

Drain d'Energie: 10 s-1
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:20 m (portée d'attaque)
30 m (rayon déstabilisation)
5 m (rayon de projection)

5 (ticks/s)
15 / 30 / 45 / 60 % (chance de crédits)
25 / 50 / 75 / 100 % (crédits bonus)

20 % (bonus de vitesse)
50 % (réduction d'armure)


TeslaModx256
TOUCHE
1
Tesla130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Tesla
Lance une grenade contenant une charge électrique, qui électrocute les ennemis à sa portée.
Puissance:80 / 100 / 120 / 150 (dégâts arc électrique)
15 (dégâts contact)
Durée:5 / 6 / 7 / 10 (nbr. charges)
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m
Autre:40 s (durée)


ShockModx256
TOUCHE
1
Shock130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Choc
Envoie un projectile électrifié. Il étourdit et inflige de lourds dégâts à la cible puis se répercute sur les ennemis alentour.
Puissance:75 / 100 / 125 / 200 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:7 / 10 / 12 / 15 m (portée de l'arc)
Autre:2 / 3 / 4 / 5 (nbr. rebonds de l'arc)
∞ (portée de ciblage)


ElectricShieldModx256
TOUCHE
3
ElectricShield130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Bouclier Électrique
Volt déploie un écran d'énergie fournissant une couverture dans toutes les situations, et ajoutant des dégâts électriques ainsi qu'une meilleure vélocité aux projectiles tirés à travers. Le bouclier peut être chargé avec un Choc, électrocutant ainsi les ennemis qui le traverserait.

Mètres par Energie drainée: 4 m
Puissance:N/A
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A
Autre:50 % (dégâts bonus)
200 % (bonus multiplicateur de critique)
6 m x 4.25 m (bouclier statique)
2 m x 3 m (bouclier mobile)
6 (nbr. boucliers max)


DischargeModx256
TOUCHE
4
Discharge130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie100
Décharge
Paralyse les adversaires à proximité avec une charge électrique instable qui foudroie leurs alliés proches.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1200 (dégâts)
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s (durée d'effet)
Portée:12 / 15 / 18 / 20 m (rayon)
4 / 4 / 6 / 8 (rayon des tesla)
Autre:3 / 3 / 4 / 4 s (durée de la capacité)
4.5 s (délai des dégâts)


Reservoirs
TOUCHE
1
Reservoirs130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Réservoirs
Choisissez et faites apparaître un Réservoir rempli de Perles qui s'attachent à Wisp et ses Alliés afin de les aider.
La Perle Rapide (Verte) octroie une vitesse de mouvement et d'attaque améliorée.
La Perle Vitale (Rouge) augmente la Santé maximale et régénère de la Santé au fil du temps.
La Perle Électrisante (Bleue) paralyse les ennemis à proximité.

Puissance:300 (santé maximum)
30 (santé/s)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
25 % (bonus de dégâts Porte Sol)

Puissance:20 % (bonus de vitesse)
30 % (bonus de vitesse d'attaque)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
100% (proc Corrosive w Corrosif Porte Sol)

Puissance:5 (dégâts Electrique Électrique)
Durée:19 / 22 / 26 / 30 s (durée de vie perle)
Portée:5 m (portée des réservoirs)
15 m (portée choc Electrique Électrique)
Autre:∞ (durée de vie réservoir)
100% (proc Electrique Électrique)
5 (nombre de cibles)
25 % (bonus de dégâts Porte Sol)


Source de Résistance au Dégâts Electrique ÉlectriqueModifier

ModsModifier


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