Défi Wukong et son jumeau deviennent invulnérable et provoquent leurs ennemis. Tous les dégâts sont capturés, gardés et retournés d'un seul coup violent de bâton. Le Bonus d'Armure est ensuite octroyé selon les dégâts capturés. |
Puissance:4x / 5x / 6x / 7.5x (multiplicateur de dégâts) 0.8x / 1x / 1.2x / 1.5x (multiplicateur d'armure) | ||
Durée:2 s (durée d'invulnérabilité) 15 / 18 / 20 / 25 s (durée bonus d'armure) | |||
Portée:7 / 8 / 10 / 12 m (rayon dégâts) | |||
Divers:-50% (malus de vitesse de déplacement) 100% (annulation des effets de statut) 50 (bonus d'armure minimum) 1500 (bonus d'armure maximum) |
- En perdant toute sa santé, Wukong est guéri jusqu'à 45% / 50% / 65% / 75% de sa santé maximale et gagne une invulnérabilité contre tout type de dégâts pendant 2/3/4/5 secondes. À chaque utilisation, Wukong perd 50% / 40% / 30% / 25% de son énergie actuelle.
- La restauration de la santé et la réduction de l'énergie ne sont pas affectées par la Puissance de Pouvoir.
- La quantité de santé rétablie diminue avec chaque décès subséquent alors que la compétence est active. À titre d'exemple, si Wukong a sa santé réduite à zéro un total de trois fois pendant que Défi est actif, un Défi de rang-3 rétablira 0.751 = 75%, 0.752 = ~ 56% et 0.753 = ~ 42% de sa santé maximale pour chaque décès respectif.
- La réduction de santé diminuera de plus en plus tant que la capacité est active. Si le joueur décide de désactiver puis de réactiver la compétence, la réduction de santé sera remise à 0 et redonnera donc 75% de santé.
- La réduction d'énergie s'applique à l'énergie actuelle de Wukong au moment où sa santé est épuisée. Par exemple, si Wukong a 100 énergie quand sa santé atteint zéro alors que la capacité est active, un Défi de rang 3 réduira son énergie actuelle à 100 × (1 - 0.25) = 75.
- La réduction d'énergie est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Défi draine 5 d'énergie par seconde en étant actif et restera actif jusqu'à que l'énergie de Wukong soit épuisée, ou que la capacité soit désactivée en ré-appuyant sur la touche de la capacité (2 par défaut).
- L'énergie ne peut être restaurée à l'aide de Siphon d'énergie ou les restaurateurs d'énergie consommables, mais peut être restaurée à l'aide d'Orbes d'énergie et de Rage.
- Le drain d'énergie est modifié par la Durée de Pouvoir et l' Efficacité de Pouvoir.