Dans les missions de Défense Mobile, les Tennos doivent trouver et défendre plusieurs consoles pendant que le Lotus s'infiltre dans les systèmes ennemis. Un datamass apparaîtra et un Tenno devra le porter vers l'un des objectifs proches. Emportez le datamass vers l'un des objectifs, placez-le dans une console en appuyant sur X, puis défendez l'objectif. Lorsque la minuterie se sera terminée, ramassez le datamass et dirigez-vous vers l'autre objectif. Lorsque tous les objectifs auront été défendus, dirigez-vous vers l'extraction. |
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– Description en jeu |
La Défense Mobile est un type de mission qui demande aux joueurs de transporter un datamass vers 2 à 3 terminaux informatiques et de le télécharger sur ceux-ci. Une fois téléchargé sur chaque terminal, les joueurs devront défendre le terminal jusqu'à ce que le piratage soit terminé. Contrairement aux missions de Défense normales, celles-ci nécessitent de défendre pendant une période de temps définie plutôt que pour un nombre fixe de vagues et permettront l'extraction une fois que tous les terminaux auront été défendus, sans avoir besoin de conserver le datamass. La mission échouera si un seul terminal est détruit.
Les terminaux possèdent un nombre de points de vie et de boucliers proportionnel au niveau de la mission. S'ils sont protégés contre les dégâts, les terminaux régénèrent d'eux-mêmes leurs boucliers et leur santé après un certain temps, en s'ajoutant aux auras de Rajeunissement.
Variantes[]
Une mission de Défense Mobile standard dans la plupart des environnements exige que les joueurs protègent 3 terminaux de données dans trois grandes salles différentes pendant 60 à 80 secondes par terminal, en fonction du niveau de la mission, pour un temps de défense total de 180 à 240 secondes. Les variantes de cette formule sont les suivantes :
- Les missions de Défense Mobile non standard (par exemple, le Mode Cauchemar) réduiront parfois le nombre de terminaux de données de 1 tout en maintenant le même temps total de défense. Lorsque cela se produit, les temps de défense pour les terminaux restants augmenteront de 60-80 secondes à 90-120 secondes, en fonction du niveau de la mission. (Cette variation est possible sur tous les ensembles de tuiles au sol, y compris ceux mentionnés ailleurs dans cette liste.)
- Les missions de Défense Mobile qui ont lieu dans l'environnement Astéroïde Grineer ont tous les objectifs situés dans la même grande salle. La défense du dernier terminal de données est remplacée par une défense de cryopode qui est initiée en activant une console à double verrou.
- Dans les Vaisseaux Infestés, l'une des salles de terminaux est inondée de gaz blanc qui inflige continuellement des dégâts Corrosifs avec une chance de déclencher un effet sur tous les joueurs dans la salle. Deux sous-terminaux dans la même pièce peuvent être utilisés pour évacuer le gaz, le supprimant temporairement pendant quelques secondes.
- L'environnement de Défense Mobile des Chantiers Spatiaux Grineers comporte trois objectifs, dont deux situés dans des nacelles accessibles uniquement par des passerelles, ce qui les rend faciles à défendre. Le troisième objectif ne peut être atteint qu'une fois les deux premiers terminés, se déroulant à l'intérieur d'une salle de réacteur dont les espaces étroits favorisent le combat rapproché.
- La Défense Mobile en Archwing demande aux joueurs de défendre 3 satellites pendant une période de temps définie. Contrairement aux missions habituelles, aucun datamass n'est requis et le piratage est lancé par un joueur qui s'approche du satellite.
Emplacements[]
Planète | Nom de la mission | Faction | DropTableAlias | Niveau | Environnement |
---|---|---|---|---|---|
Terre | Erpo | Grineer | Archwing Défense Mobile |
1 - 6 | Espace Libre |
Terre | Eurasia | Grineer |
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3 - 5 | Forêt Grineer |
Vénus | Aphrodite | Corpus |
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6 - 8 | Avant-Poste Corpus |
Mars | Tharsis | Grineer |
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8 - 10 | Colonie Grineer |
Mercure | Boethius | Infesté |
|
8 - 10 | Astéroïde Grineer |
Mars | Vallis | Grineer |
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11 - 13 | Galion Grineer |
Phobos | Sharpless | Corpus |
|
11 - 13 | Vaisseau Corpus |
Cérès | Kiste | Grineer |
|
13 - 15 | Chantier Spatial Grineer |
Deimos | Dirus | Infesté |
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15 - 17 | Épave Orokin |
Jupiter | Carme | Corpus |
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16 - 18 | Cité Gazière Corpus |
Europe | Morax | Corpus |
|
18 - 20 | Planète de Glace Corpus |
Néant | Tiwaz | Corrompu | Néant Défense Mobile2 |
20 - 25 | Tour Orokin |
Saturne | Keeler | Grineer |
|
23 - 25 | Astéroïde Grineer |
Lua | Grimaldi | Grineer |
|
25 - 30 | Lune Orokin |
Uranus | Cressida | Grineer |
|
27 - 29 | Laboratoire Sous-Marin Grineer |
Neptune | Salacia | Corpus | Archwing Défense Mobile |
27 - 32 | Vaisseau Corpus (Archwing) |
Neptune | Larissa | Corpus |
|
29 - 31 | Vaisseau Corpus |
Forteresse Kuva | Rotuma | Grineer |
|
30 - 32 | Forteresse Astéroïde Grineer |
Pluton | Minthe | Corpus |
|
30 - 34 | Avant-Poste Corpus |
Sedna | Charybdis | Grineer |
|
34 - 38 | Galion Grineer |
Éris | Solium | Infesté |
|
34 - 38 | Vaisseau Infesté |
Néant | Aten | Corrompu | Néant Défense Mobile4 |
40 - 45 | Tour Orokin |
Zariman Ten Zero | La Voie Verte | Grineer ou Corpus | Zariman Défense Mobile |
50 - 55 | Zariman (Environnement) |
Récompenses[]
Toutes les missions de Défense Mobile donnent en récompense jusqu'à 3 000 points d'affinité d'objectif, en fonction du niveau de la mission, après avoir réussi à défendre chaque objectif.
Seules les missions de Défense Mobile dans le Néant et le Zariman Ten Zero, ainsi que les missions de Défense Mobile en Archwing, offrent une récompense à la fin de la mission.
Récompenses | |
---|---|
Lith A6 | 6.25 % |
Lith C11 | 6.25 % |
Lith C8 | 6.25 % |
Lith G10 | 6.25 % |
Lith P8 | 6.25 % |
Lith P9 | 6.25 % |
Lith R5 | 6.25 % |
Lith T12 | 6.25 % |
Meso B9 | 6.25 % |
Meso G6 | 6.25 % |
Meso G7 | 6.25 % |
Meso H5 | 6.25 % |
Meso R4 | 6.25 % |
Meso V9 | 6.25 % |
Meso W4 | 6.25 % |
Meso W5 | 6.25 % |
Emplacements :
- Tiwaz, Néant
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses | |
---|---|
Neo P6 | 12.5 % |
Aya | 12.5 % |
Axi A17 | 6.25 % |
Axi A18 | 6.25 % |
Axi B8 | 6.25 % |
Axi F2 | 6.25 % |
Axi G11 | 6.25 % |
Axi L6 | 6.25 % |
Axi P7 | 6.25 % |
Neo A12 | 6.25 % |
Neo M5 | 6.25 % |
Neo O2 | 6.25 % |
Neo S18 | 6.25 % |
Neo Z10 | 6.25 % |
Emplacements :
- Aten, Néant
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses | |
---|---|
Chargeur Polaire | 38.72 % |
Défenses Supérieures | 38.72 % |
Comète Explosive | 3.76 % |
Foreuse Quasar | 3.76 % |
Météore Fracassant | 3.76 % |
Nébuleuse Perçante | 3.76 % |
Tranchant Astral | 3.76 % |
Zodiaque Déchirant | 3.76 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Récompenses | |
---|---|
Cache de Crédits × 10000 | 40 % |
Endo × 900 | 17.5 % |
Lanterne Entrati | 10 % |
Orbe de Gel du Néant | 10 % |
Bourrasque de l'Aube | 5 % |
Meso B9 | 2.5 % |
Meso G6 | 2.5 % |
Meso G7 | 2.5 % |
Meso H5 | 2.5 % |
Meso V9 | 2.5 % |
Meso W4 | 2.5 % |
Meso W5 | 2.5 % |
Emplacements :
- La Voie Verte, Zariman Ten Zero
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Interactions de guérison avec les objets de défense[]
Seuls les objets de défense statiques peuvent être soignés ou recevoir une réduction de dégâts d'autres sources conformément aux tableaux ci-dessous. Notez que le Leurre Eidolon n'est pas statique et est exempté des règles du tableau ci-dessous.
La guérison au fil du temps ne prend effet que lorsque la régénération naturelle de l'objet de défense est active. Le fait de subir des dégâts de la part d'ennemis désactive brièvement les effets de la régénération naturelle et de la régénération externe pendant quelques secondes.
Source de guérison | Effet normal | Effet sur tous les types d'objets statiques défendables (Cryopodes, Excavateurs, etc.) |
---|---|---|
Éclats Guérisseurs de Gara | 15 PV/s pour chaque éclat actif | Identique à la normale |
Refuge de Hildryn | 500 Boucliers Maximum Recharge de bouclier 80% plus rapide |
Identique à la normale |
Couverture de Grenades de Protea | Restauration de bouclier de 500 à l'attachement Restauration de bouclier de 50 par seconde |
Identique à la normale |
Bénédiction de Trinity | Jusqu'à 100 % de restauration de PV et de bouclier | Guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé |
Puits de Vie de Trinity | 100 PV/s + 1% de vol de vie | 100 PV/s, pas de vol de vie |
Réparation & Mutilation (Réparation) d' Equinox | 25 de Boucliers pour chaque ennemi tué Guérison instantanée basée sur les dégâts infligés |
Boucliers par ennemi tué et guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé |
Projection protective de Vazarin | Invulnérabilité de 5 secondes Guérison de 60 % en 5 secondes |
Pas d'invulnérabilité Guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé |
Venari de Khora | Guérison de 50 PV/s | Identique à la normale |
Courant Curatif de Hydroid | Guérit 30 % des PV toutes les une seconde et demie lorsqu'un allié est dessus | Guérison de 100 toutes les une seconde et demie |
Pénitence de Harrow | Guérit les alliés d'un % des dégâts infligés | Les guérisons sont limitées à 50 par seconde. |
Renouveau d' Oberon | Guérison instantanée de 125 50 PV/s |
Identique à la normale |
Autel Sanglant de Garuda | Guérit d'un % des PV manquants par seconde | Aucun effet |
Nuée de Scarabées d' Inaros | Procure une guérison basée sur les dégâts infligés par le Projectile de l'Essaim, répartis entre les alliés à proximité. | Identique à la normale |
Voracité de Nidus | Guérit les alliés se tenant dessus de 20 PV/s | Identique à la normale |
Réservoirs (Perle de vitalité) de Wisp | Augmente les PV max de 300 et soigne de 30 PV/s | Identique à la normale |
Surtension de Volt | Accorde des boucliers en fonction de 3 % des dégâts infligés | Limité à 250 de bouclier, pas de surboucliers |
Passif de Titania | 4 PV/s pendant 20 secondes | Identique à la normale |
Magistar Sancti | Soigne pour les dégâts infligés dans une zone d'effet | Soigne jusqu'à 500 points de vie en 5 secondes, ne peut pas se cumuler avec d'autres joueurs. Passe d'une guérison instantanée à une guérison sur la durée. |
Spectre d'Ancien Guérisseur | Soigne de 100 PV toutes les 20 secondes | Identique à la normale |
Rajeunissement | Soigne de 3 PV/s | Identique à la normale |
Arcane Impulsion | 60 % de chances de soigner de 150 PV en ramassant un orbe de santé avec un temps de recharge de 15 secondes | Identique à la normale |
Sources de réduction des dégâts | Effet normal | Effet sur tous les types d'objets statiques défendables (Cryopodes, Excavateurs, etc.) |
---|---|---|
Bénédiction de Trinity | Réduction des dégâts de 50 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Éclipse Totale de Mirage | Accorde une réduction des dégâts de 75 % aux alliés | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Tribut (Bonus d'Épines) de Titania | 50 % des dégâts redirigés vers les ennemis | Aucun effet |
Tempête d'Éclats de Gara | Réduction des dégâts de 70 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Radiance Immolante de Ember | 50 % de la réduction des dégâts d'Immolation s'applique aux alliés | Limité à une réduction des dégâts de 45 % |
Mains Amères de Baruuk | Réduction des dégâts de 80 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Encensoir Protecteur de Harrow | Réduction des dégâts de 40 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Halo Protecteur de Nezha | Absorbe 90 % des dégâts | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Source : https://forums.warframe.com/topic/1189247-warframe-revised-railjack-revisited-part-1-update-274/
Notes[]
- Les terminaux sont immunisés contre les dégâts de santé jusqu'à ce qu'ils soient activés.
- Les missions de Défense Mobile peuvent se transformer aléatoirement en missions d'Extermination. Le Lotus informera le joueur qu'il doit « ignorer son objectif initial » et « ne rien laisser en vie ». L'interface utilisateur de la Défense Mobile sera remplacée par le compteur d'ennemis tués d'Extermination et le pointeur d'extraction apparaîtra une fois que le nombre requis d'ennemis aura été tué.
- Cependant, il est également possible de pirater les terminaux de Défense Mobile restants si les joueurs portent le datamass jusqu'à eux avant de s'extraire.
- À mi-chemin de chaque phase de défense lors d'une mission de Défense Mobile standard, une vague d'ennemis inhabituellement puissants, incluant souvent des ennemis Eximus, apparaîtra et tentera de prendre d'assaut l'objectif.
- La force de cette vague augmente avec le nombre d'objectifs défendus au cours d'une mission.
- Dans une mission de Défense Mobile non standard avec seulement 2 objectifs, les vagues d'ennemis puissants surviendront plutôt autour des points 33 % et 67 % de chaque phase de défense, chaque vague dans la même mission faisant apparaître des ennemis plus coriaces.
Anecdotes[]
- Si les joueurs détruisent le terminal à l'aide de dégâts de Radiation, cela accordera de l'affinité avant de faire échouer la mission.
Historique des correctifs[]
- DÉFENSE MOBILE (LA VOIE VERTE)
En plus de ces nouveaux types de missions, les nœuds de Défense Mobile sont également disponibles sur le Zariman !
Dans la Défense Mobile, vous devez restaurer les systèmes du Zariman qui ont été dépassés par l'incident du saut et les défendre pendant que vos alliés purgent le Néant. Pour les Corpus et les Grineers, il est essentiel que le Zariman reste où il se trouve. Ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour empêcher les Tennos de remettre en marche la pleine puissance du Zariman. Aux côtés des ennemis Corpus et Grineers, plusieurs types d'ennemis Thrax viendront prêter main-forte dans le combat.
Correctif 31.0.7 (07-01-2022)
- Correction de la possibilité de porter les Datamass et votre arme principale en même temps — vous devriez maintenant passer à votre arme secondaire comme prévu.
Correctif 31.0.5 (21-12-2021)
- Annulation d'une correction précédente (sera réexaminée pour une correction appropriée) :
- Correction de la possibilité de porter les Datamass et votre arme principale en même temps — vous devriez maintenant passer à votre arme secondaire comme prévu.
Correctif 31.0.4 (21-12-2021)
- Correction de la possibilité de porter les Datamasses et votre arme principale en même temps — vous devriez maintenant passer à votre arme secondaire comme prévu.
Mise à jour 30.9 (11-11-2021)
- Correction d'une erreur de script après la migration de l'hôte dans les missions de Défense Mobile.
Mise à jour 28.0 (11-06-2020)
- Correction d'un cas où les objectifs de la Défense Mobile Corpus sont invulnérables. Comme signalé ici : https://forums.warframe.com/topic/1194476-mobile-defense-satelittes-dont-take-damage/
Correctif 27.1.1 (11-02-2020)
- Correction de l'impossibilité de terminer une mission de Défense Mobile en raison de la disparition des Datamass si une migration d'hôte se produisait.
Mise à jour 21.0 (29-06-2017)
- Changements de la mission de Défense Mobile
- Ajout de consoles de Défense Mobile dans davantage de salles du Chantier Spatial Grineer et de l'Astéroïde Grineer pour augmenter la chance de jouer dans des salles uniques pour les missions de Défense Mobile.
- Réduction du temps total de défense maximum de 6 minutes à 4 minutes dans les zones de difficulté les plus élevées. Le temps est toujours divisé entre 2 à 3 consoles.
- Augmentation du nombre maximum d'ennemis simultanés pendant les phases de défense pour augmenter l'intensité.
- Réduction légère de la santé des consoles pour un défi supplémentaire.
- La santé de la console est plus élevée dans les missions en solo.
- Les confinements ne peuvent plus se produire à aucun moment pendant les missions de Défense Mobile.
- Les types d'ennemis commencent par être faciles et deviennent plus difficiles à mesure que chaque console est défendue, de manière similaire aux changements d'Extermination (s'applique également à la Défense Mobile en Archwing et à l'Extermination).
- Changements de niveau procéduraux
- Les missions de Défense Mobile ont toujours 3 consoles maintenant, à l'exception de celles avec des environnements de défense mobile spéciales (voir ci-dessous). Il existe toujours une solution de repli de 2 consoles au cas où il n'y aurait pas de place pour en faire apparaître une 3ᵉ, mais cela devrait se produire très rarement.
- Les environnements Astéroïde Grineer et Vaisseau Infesté Corpus seront maintenant randomisées avec une chance de 50/50 d'atterrir sur une salle spéciale de Défense Mobile ou 3 grandes salles individuelles avec une console dans chacune.
- Ajout de consoles dans davantage de salles dans l'Astéroïde Grineer et les Chantiers Spatiaux Grineers pour plus de variété.
- Apport de quelques ajustements aux emplacements existants des consoles dans les environnements Astéroïde Grineer et Chantier Spatial.
- Suppression des salles contenant des ascenseurs sur le chemin principal dans les environnements Astéroïde Grineer, Planète de Glace et Avant-Poste Corpus pour améliorer l'apparition.
- Augmentation de la chance d'apparition de salles uniques de Défense Mobile dans plusieurs environnements — Vaisseau Corpus, Avant-Poste Corpus, Cité Gazière Corpus, Galion Grineer, Colonie Grineer et Chantier Spatial Grineer.
- L'environnement de Défense Mobile du Chantier Spatial Grineer est de retour, optimisé pour de meilleures performances et avec de nouveaux emplacements de console aléatoires !
Mise à jour 19.6 (11-01-2017)
- Correction des ennemis n'apparaissant pas dans les missions d'Invasion de Défense Mobile de haut niveau pour les Corpus.
Mise à jour 17.5 (01-10-2015)
- Les missions de Défense Mobile ont été ajoutées aux nœuds planétaires suivants :
- Forêt Grineer sur Terre, Eurasia
- Vaisseau Corpus sur Vénus, Aphrodite
Mise à jour 17.0 (31-07-2015)
- Ajout de davantage d'emplacements de consoles défendables.
- Le temps de défense de la console dépendra désormais de la difficulté de la mission.
- Il y a maintenant 2 à 3 consoles par mission, avec un temps de défense total divisé entre le nombre de consoles disponibles.
- La santé de la console dépend désormais du nombre de consoles disponibles dans une mission.
- Le nombre total d'ennemis qui apparaîtront pour attaquer les consoles a été réduit.
Mise à jour 9.0 (13-07-2013)
- Ajustement du nombre d'ennemis actifs autorisés pendant les phases de défense — plus pour le mode solo et augmentation légère du nombre dans les phases 2 et 3 pour les rendre plus épiques.
- Les ennemis prendront d'assaut les cibles de défense, ce qui les rendra beaucoup plus agressifs envers celles-ci.
- Levée du confinement lors de l'entrée dans une vague de défense. Les PNJ abandonnent leur course vers le bouton de panique pendant la vague de défense.
Mise à jour 6.3 (14-02-2013)
- Introduction.