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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Défendez une cible importante contre des vagues d'unités ennemies. La mission échouera automatiquement si la cible est détruite. Toutes les 5 vagues, vous aurez le choix entre vous extraire ou continuer à vous battre.

– Description en jeu

La Défense est un type de Mission sans fin dans lequel les joueurs doivent défendre le ou les objectifs principaux assignés pour éviter qu'ils ne soient détruits par des vagues d'ennemis. La vague est considérée comme terminée lorsque tous les ennemis de la vague ont été tués.

Toutes les 5 vagues, chaque joueur aura la possibilité de quitter la mission individuellement et de recevoir une récompense affichée ou de continuer pour obtenir plus de récompenses contre des ennemis de plus en plus coriaces pendant 5 vagues supplémentaires. La mission est considérée comme terminée lorsque les joueurs acceptent la récompense et quittent la mission.

Si vous décidez de ne pas extraire, mais que vous ne parvenez pas à franchir les vagues suivantes, vous perdez toutes les récompenses accumulées pour les vagues déjà franchies, vous échouez la mission et vous repartez sans rien.

Types de Défense[]

Il y a un total de 18 cartes de défense uniques pour quinze Environnements disponibles.

Neuf d'entre elles sont principalement spécifiques au Grineer :

  • A: Galion Grineer - Défendre un cryopode sur une plateforme d'ascenseur dans le complexe de ventilation d'un Galion.
  • B: Astéroïde Grineer, Grotte - Défendez un réacteur cylindrique Orokin dans une grotte sombre.
    • En temps normal, seules les unités infestées peuvent être combattues ici.
  • G : Colonie Grineer, Abri - Défendez un cryopode dans un abri métallique, avec des entrées tout autour.
  • I : Chantier Naval Grineer - Défendre un cryopode posé sur un tramway dans un chantier naval à plusieurs étages, le tramway peut se déplacer après chaque vague.
  • J : Forêt Grineer, Abri - Similaire à la colonie grineer, avec un toit ouvert.
  • Laboratoire Sous-Marin Grineer
    • O : Site d'excavation - Défendez 4 cryopodes situés dans différents coins d'un site d'excavation Orokin.
    • R : Défendre un injecteur d'embryons dans un laboratoire de clonage.
  • P : Lune Orokin - Défendez un cryopode sur une plate-forme Orokin au milieu d'un cratère sur la lune.
  • Q : Forteresse d'Astéroïdes Grineer - Défendez un injecteur de Kuva dans une Forteresse Grineer. Cette zone contient des pièges qui peuvent blesser le joueur : des tourelles, des bobines Tesla qui électrifient le sol autour de l'injecteur, des lance-flammes et des pulvérisateurs de gaz toxiques dans les couloirs.


Six (et deux qui ont été retirés du jeu) sont pour la plupart spécifiques au Corpus :

  • C: Vaisseau Corpus (Vieux), Soute - Défendre un cryopode sur une plateforme surélevée, avec deux voies d'approche principales et deux approches par l'arrière. [Remplacé par la défense du Temple lorsque l'environnement du Vaisseau Corpus a été remastérisé].
  • S : Vaisseau Corpus, Temple ; Défendez un cryopode sur une plate-forme d'ascenseur au milieu d'une grande pièce carrée. [Remplace la défense de la Soute].
  • Avant-Poste Corpus :
    • D : Ravin - Défendez un cryopode en plein air, entouré de grottes et de falaises enneigées.
    • E: Cour - Défendez un cryopode dans la cour d'un avant-poste glacial de Corpus.
    • F: Barrage - Défendez un cryopode dans un complexe de barrage gelé, avec des ennemis prenant d'assaut deux ponts.
  • H : Cité Gazière Corpus (Vieux), Pont - Défendez un cryopode sur le pont à plusieurs niveaux d'un Vaisseau-Cité Gazier, avec des ennemis approchant par trois ascenseurs. [Remplacé par la défense Dynamo lorsque l'environnement Cité Gazière Corpus a été remastérisé].
  • T : Cité Gazière Corpus, Dynamo - Défendez un cryopode au sommet d'un moissonneur de foudre. Une console située sous le cryopode peut être activée une fois toutes les quelques minutes pour électrifier la plateforme du cryopode pendant plusieurs secondes, infligeant de lourds dégâts à quiconque se trouve dessus. [Remplace la défense du pont].
  • N : Planète de Glace Corpus, Épave - Défendez un cryopode juste à l'extérieur d'une épave.

Deux sont spécifiques aux Infestés :

  • K : Épave Orokin - Présentant des passerelles et des entrées pour hommes vers un cryopode au centre d'un stand
  • L : Vaisseau Infesté - Défendre un cryopode à l'intérieur d'un vaisseau Corpus infesté avec des chemins étroits vers une grande pièce.

La dernière est spécifique aux Orokins

  • M : Néant Orokin - avec une grande salle avec des défenses laser qui tueront instantanément n'importe qui, Tenno inclus. 4 chemins distincts convergent vers le cryopode.

Lorsqu'une épidémie d'Infestation se produit lors d'une mission de défense, les infestés utilisent l'environnement d'origine.

Les cartes A, B, E, G, L, N, P, Q, R et S ont l'objectif au centre où les ennemis viennent de toutes les directions, alors que les cartes C, F, H, I et T ne sont pas aussi ouvertes et ont l'objectif de défense près du bord de la carte où les ennemis viennent de toutes les directions, F, H, I et T sont moins ouvertes à l'approche et ont l'objectif de défense près du bord de la carte où les ennemis ne peuvent pas apparaître, ce qui les rend souvent plus faciles à défendre. Les cartes A et S ont également un objectif mobile, où la plateforme de l'ascenseur peut aléatoirement monter ou descendre l'objectif à une position différente à chaque vague.

La carte D comporte 3 endroits différents où un cryopode peut apparaître de façon aléatoire : un dans la zone inférieure de la carte, un dans la zone supérieure de la carte et un sur la plateforme surélevée au-dessus de la zone supérieure.

  • La zone inférieure a 3 voies d'approche (la grande majorité des ennemis ne viennent que d'une seule direction - c'est l'endroit le plus facile à défendre sur cette carte).
  • La zone supérieure a 4 voies d'approche (les ennemis sont plus dispersés entre les 4 voies - c'est généralement l'endroit le plus difficile à défendre).
  • La plate-forme surélevée n'a que 2 voies d'accès et les MOA peuvent également sauter sur le côté de la plate-forme (la majorité des ennemis viennent d'une seule direction - c'est le deuxième endroit le plus facile à défendre).

La carte E a également 3 emplacements potentiels pour le cryopode : soit sur la plateforme centrale où les deux ponts courts se rejoignent, soit sur l'un des coins où les ponts longs et le pont central se rejoignent. L'emplacement central est de loin le plus facile, car les ennemis sont canalisés par les ponts courts. Les coins sont plus difficiles car les ennemis viennent des deux ponts, y compris de la petite passerelle le long du pont long, grimpent depuis le ravin et flanquent depuis les zones supérieures au-dessus des cryopodes.

Sur la carte I, le cryopode se trouve sur un tramway qui se déplace aléatoirement le long d'un rail entre deux endroits.

  • Le tramway reste généralement au même endroit pendant plusieurs vagues, avec une chance de se déplacer à la fin d'une vague. Le Tenno peut également monter dans le tramway pendant qu'il se déplace.
  • Le cryopode apparaîtra toujours au même endroit.

La carte O possède 4 cryopodes situés dans 4 coins différents de la carte. Après chaque vague, l'un des quatre cryopodes est choisi au hasard pour devenir vulnérable aux attaques, comme l'indique l'aura bleue qui l'entoure, et devient la cible actuelle de l'ennemi. Les joueurs doivent donc se déplacer vers chaque cryopode vulnérable au fur et à mesure qu'ils sont marqués à chaque vague afin de les défendre.

La carte P comporte un seul cryopode au milieu d'une plateforme qui s'effondre toutes les 5 vagues. Lors de la vague 6, la plateforme s'effondre dans un complexe Orokin, tandis que lors de la vague 11, la plateforme tombe dans une énorme grotte lunaire. La plateforme ne s'effondre plus après la vague 11.

Il existe actuellement plusieurs cartes de défense exclusives aux planètes :

  • La carte Grineer G n'est disponible que sur Mars.
  • La carte Corpus T n'est disponible que sur Jupiter.
  • La carte Grineer I n'est disponible que sur Cérès.
  • La carte Grineer J n'est disponible que sur Terre.
  • La carte Corpus N n'est disponible que sur Europe.
  • Les cartes Grineer O et R ne sont disponibles que sur Uranus.
  • La carte P n'est disponible que sur Lua.
  • La carte Q n'est disponible que sur la Forteresse Kuva.
  • La carte Infestée K n'est disponible que sur Deimos.
  • La carte Orokin M n'est disponible que dans le Néant.

Défense Miroir[]

Article principal : Défense Miroir

Introduit dans le jeu à la Mise à jour 32.3 (15-02-2023), les joueurs doivent défendre individuellement deux cristaux dans un temps imparti, en passant par un portail du Néant pour atteindre l'autre cristal.


Localisation[]

Il y a au total trois niveaux qui déterminent les récompenses auxquelles les joueurs ont accès à chaque point de contrôle de la 5e vague.

Planète Nom de la mission Faction DropTableAlias Niveau Environnement
Terre Lith Grineer Défense1 1 - 6 Forêt Grineer
Vénus Tessera Corpus Défense1 3 - 8 Avant-Poste Corpus
Mercure Lares Infesté Défense1 6 - 11 Astéroïde Grineer
Terre Coba (Dark Sector) Infesté DS Défense 6 - 16 Forêt Grineer
Mars Spear Grineer Défense1 8 - 13 Colonie Grineer
Vénus Romula (Dark Sector) Infesté DS Défense 8 - 18 Avant-Poste Corpus
Phobos Gulliver Corpus Défense1 10 - 15 Vaisseau Corpus
Néant Taranis Corrompu Néant Défense1 10 - 15 Tour Orokin
Mars Kadesh (Dark Sector) Infesté DS Défense 10 - 20 Colonie Grineer
Cérès Casta Grineer Défense1 12 - 17 Chantier Spatial Grineer
Jupiter Io Corpus Défense2 15 - 20 Cité Gazière Corpus
Deimos Hyf Infesté Épave Défense 15 - 20 Épave Orokin
Cérès Seimeni (Dark Sector) Infesté DS Défense 15 - 25 Chantier Spatial Grineer
Europe Paimon Corpus Défense2 18 - 23 Planète de Glace Corpus
Jupiter Sinai (Dark Sector) Infesté DS Défense 20 - 30 Cité Gazière Corpus
Saturne Helene Grineer Défense2 21 - 26 Galion Grineer
Proxima de Vénus Gloire Perdue Corpus Proxima Vénus Défense 23 - 26 Espace Libre
Europe Larzac (Dark Sector) Infesté DS Défense 23 - 33 Planète de Glace Corpus
Uranus Stephano Grineer Défense3 24 - 29 Laboratoire Sous-Marin Grineer
Proxima de Neptune Vecteur Arva Corpus Proxima Neptune Défense 25 - 28 Espace Libre
Lua Stöfler Grineer Défense3 25 - 30 Lune Orokin
Neptune Proteus Corpus Défense3 27 - 32 Vaisseau Corpus
Forteresse Kuva Nabuk Grineer Défense3 30 - 32 Forteresse Astéroïde Grineer
Néant Belenus Corrompu Néant Défense3 30 - 35 Tour Orokin
Pluton Outer Terminus Corpus Défense3 30 - 40 Avant-Poste Corpus
Sedna Hydron Grineer Défense3 30 - 40 Galion Grineer
Éris Kala-azar Infesté Défense3 30 - 40 Vaisseau Infesté
Pluton Sechura (Dark Sector) Infesté DS Défense 35 - 45 Avant-Poste Corpus
Éris Akkad (Dark Sector) Infesté DS Défense 35 - 45 Vaisseau Infesté
Sedna Sangeru (Dark Sector) Infesté DS Défense 35 - 45 Astéroïde Grineer
Proxima de Pluton Passage d'Obol Corpus Proxima Pluton Défense 39 - 42 Espace Libre
Proxima du Voile Arc d'Argent Corpus Proxima Voile Défense 51 - 55 Espace Libre
Il y a un total de 32 missions Défense


Extraction[]

À la fin de chaque rotation, l'écran de décision indique ce que chaque joueur individuel a l'intention de faire, les joueurs indécis continuant à se battre. Il s'agit d'un vote personnel et individuel, ainsi c'est à vous de décider si vous souhaitez extraire ou continuer, cela n'affecte pas le reste du groupe. Il est normalement conseillé de décider d'une vague de départ avant d'entrer dans la mission ou peu après le début de celle-ci. Si ce n'est pas le cas, tout le monde devrait partir en même temps dès que l'un des membres du groupe décide de se déconnecter.

Un décalage important peut empêcher cette option d'apparaître complètement pour les clients si la latence provient de l'hôte du match, et les joueurs seront obligés de rester et de faire migrer un hôte. Gardez cela à l'esprit si vous rejoignez une partie et que vous remarquez une latence anormalement élevée.

Composition[]

Corpus

Infesté

Grineer

Orokin

Récompenses[]

Les récompenses des missions de défense sont offertes toutes les 5 vagues sur l'écran du choix d'extraction. Si un joueur choisit d'extraire, il reçoit la récompense pour cette rotation ainsi que les récompenses des rotations précédentes de cette mission. L'ordre des rotations est AABC.

  • Les pourcentages indiquent les chances qu'un objet particulier soit reçu en récompense lors de chaque demande d'extraction.


Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px Chargeur Trafiqué 9.09 % Mod TT 20px Antre de l'Enfer 8.33 % Mod TT 20px Continuité 8.33 %
Mod TT 20px Mutation de Chargeur 9.09 % Mod TT 20px Balles Cryogéniques 8.33 % Mod TT 20px Maître Voleur 8.33 %
Mod TT 20px Point de Pression 9.09 % Mod TT 20px Bobine Réflexe 8.33 % Mod TT 20px Pointe Métallique 8.33 %
Mod TT 20px Tambour de Munitions 9.09 % Mod TT 20px Toucher Choquant 8.33 % Mod TT 20px Ravage 8.33 %
Générique - Relique Lith Lith A6 9.09 % Générique - Relique Meso Meso B9 8.33 % Générique - Relique Meso Meso B9 8.33 %
Générique - Relique Lith Lith C11 9.09 % Générique - Relique Meso Meso G6 8.33 % Générique - Relique Meso Meso G6 8.33 %
Générique - Relique Lith Lith G10 9.09 % Générique - Relique Meso Meso G7 8.33 % Générique - Relique Meso Meso G7 8.33 %
Générique - Relique Lith Lith P8 9.09 % Générique - Relique Meso Meso H5 8.33 % Générique - Relique Meso Meso H5 8.33 %
Générique - Relique Lith Lith P9 9.09 % Générique - Relique Meso Meso V9 8.33 % Générique - Relique Meso Meso V9 8.33 %
Générique - Relique Lith Lith R5 9.09 % Générique - Relique Meso Meso W4 8.33 % Générique - Relique Meso Meso W4 8.33 %
Générique - Relique Lith Lith T12 9.09 % Générique - Relique Meso Meso W5 8.33 % Générique - Relique Meso Meso W5 8.33 %
Endo Endo × 100 8.33 % Endo Endo × 200 8.33 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Générique - Relique Meso Meso B9 14.29 % Mod TT 20px Antre de l'Enfer 6.25 % Générique - Relique Neo Neo C2 11.06 %
Générique - Relique Meso Meso G6 14.29 % Mod TT 20px Balles Cryogéniques 6.25 % Générique - Relique Neo Neo C3 11.06 %
Générique - Relique Meso Meso G7 14.29 % Mod TT 20px Bobine Réflexe 6.25 % Générique - Relique Neo Neo K5 11.06 %
Générique - Relique Meso Meso H5 14.29 % Mod TT 20px Froid Pénétrant 6.25 % Générique - Relique Neo Neo L2 11.06 %
Générique - Relique Meso Meso V9 14.29 % Mod TT 20px Furie 6.25 % Générique - Relique Neo Neo M4 11.06 %
Générique - Relique Meso Meso W4 14.29 % Mod TT 20px Porte-Tempête 6.25 % Générique - Relique Neo Neo N22 11.06 %
Générique - Relique Meso Meso W5 14.29 % Mod TT 20px Vent du Nord 6.25 % Générique - Relique Neo Neo S17 11.06 %
Mod TT 20px À Bout Portant 6.25 % Mod TT 20px Allonge 4.51 %
Générique - Relique Neo Neo C2 6.25 % Mod TT 20px Perception Vitale 4.51 %
Générique - Relique Neo Neo C3 6.25 % Mod TT 20px Pointe Métallique 4.51 %
Générique - Relique Neo Neo K5 6.25 % Mod TT 20px Ravage 4.51 %
Générique - Relique Neo Neo L2 6.25 % Endo Endo × 300 4.51 %
Générique - Relique Neo Neo M4 6.25 %
Générique - Relique Neo Neo N22 6.25 %
Générique - Relique Neo Neo S17 6.25 %
Endo Endo × 150 6.25 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px Chargeur Trafiqué 10 % Mod TT 20px Antre de l'Enfer 6.67 % Générique - Relique Axi Axi A16 11.06 %
Mod TT 20px Mutation de Chargeur 10 % Mod TT 20px Bobine Réflexe 6.67 % Générique - Relique Axi Axi B6 11.06 %
Mod TT 20px Vitalité 10 % Mod TT 20px Froid Pénétrant 6.67 % Générique - Relique Axi Axi G10 11.06 %
Générique - Relique Neo Neo C2 10 % Mod TT 20px Nuée de Dards 6.67 % Générique - Relique Axi Axi H6 11.06 %
Générique - Relique Neo Neo C3 10 % Mod TT 20px Rationalisation 6.67 % Générique - Relique Axi Axi K11 11.06 %
Générique - Relique Neo Neo K5 10 % Mod TT 20px Toucher Choquant 6.67 % Générique - Relique Axi Axi N10 11.06 %
Générique - Relique Neo Neo L2 10 % Mod TT 20px Vent du Nord 6.67 % Générique - Relique Axi Axi T10 11.06 %
Générique - Relique Neo Neo M4 10 % Générique - Relique Axi Axi A16 6.67 % Mod TT 20px Allonge 2.26 %
Générique - Relique Neo Neo N22 10 % Générique - Relique Axi Axi B6 6.67 % Mod TT 20px Chambre Divisée 2.26 %
Générique - Relique Neo Neo S17 10 % Générique - Relique Axi Axi G10 6.67 % Mod TT 20px Continuité 2.26 %
Générique - Relique Axi Axi H6 6.67 % Mod TT 20px Convulsion 2.26 %
Générique - Relique Axi Axi K11 6.67 % Mod TT 20px Mains sur Ressorts 2.26 %
Générique - Relique Axi Axi N10 6.67 % Mod TT 20px Maître Voleur 2.26 %
Générique - Relique Axi Axi T10 6.67 % Mod TT 20px Perception Vitale 2.26 %
Endo Endo × 200 6.67 % Mod TT 20px Pointe Métallique 2.26 %
Mod TT 20px Ravage 2.26 %
Endo Endo × 400 2.26 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Générique - Relique Lith Lith A6 13.33 % Générique - Relique Lith Lith C11 22.12 % Générique - Relique Lith Lith A6 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith C11 13.33 % Générique - Relique Lith Lith A6 11.06 % Générique - Relique Lith Lith C11 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith G10 13.33 % Générique - Relique Lith Lith G10 11.06 % Générique - Relique Lith Lith G10 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith P8 13.33 % Générique - Relique Lith Lith P8 11.06 % Générique - Relique Lith Lith P8 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith P9 13.33 % Générique - Relique Lith Lith P9 11.06 % Générique - Relique Lith Lith P9 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith R5 13.33 % Générique - Relique Lith Lith R5 11.06 % Générique - Relique Lith Lith R5 6.67 %
Générique - Relique Lith Lith T12 13.33 % Aya Aya 6.15 % Générique - Relique Lith Lith T12 6.67 %
Aya Aya 13.33 % Générique - Relique Meso Meso V9 4.1 % Générique - Relique Meso Meso B9 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso B9 2.05 % Générique - Relique Meso Meso G6 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso G6 2.05 % Générique - Relique Meso Meso G7 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso G7 2.05 % Générique - Relique Meso Meso H5 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso H5 2.05 % Générique - Relique Meso Meso V9 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso W4 2.05 % Générique - Relique Meso Meso W4 6.67 %
Générique - Relique Meso Meso W5 2.05 % Générique - Relique Meso Meso W5 6.67 %
Aya Aya 6.67 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Aya Aya 8.29 % Générique - Relique Neo Neo A11 18.18 % Aya Aya 12.5 %
Générique - Relique Meso Meso B9 6.96 % Générique - Relique Neo Neo A12 18.18 % Générique - Relique Neo Neo A11 9.68 %
Générique - Relique Meso Meso G7 6.96 % Générique - Relique Neo Neo Z10 18.18 % Générique - Relique Neo Neo A12 9.68 %
Générique - Relique Meso Meso H5 6.96 % Générique - Relique Neo Neo M5 9.09 % Générique - Relique Neo Neo M5 9.68 %
Générique - Relique Meso Meso V9 6.96 % Générique - Relique Neo Neo O2 9.09 % Générique - Relique Neo Neo O2 9.68 %
Générique - Relique Meso Meso W4 6.96 % Générique - Relique Neo Neo P6 9.09 % Générique - Relique Neo Neo P6 9.68 %
Générique - Relique Meso Meso W5 6.96 % Générique - Relique Neo Neo S18 9.09 % Générique - Relique Neo Neo S18 9.68 %
Générique - Relique Neo Neo A11 6.96 % Aya Aya 9.09 % Générique - Relique Neo Neo Z10 9.68 %
Générique - Relique Neo Neo A12 6.96 % Générique - Relique Axi Axi A17 2.82 %
Générique - Relique Neo Neo M5 6.96 % Générique - Relique Axi Axi A18 2.82 %
Générique - Relique Neo Neo O2 6.96 % Générique - Relique Axi Axi B8 2.82 %
Générique - Relique Neo Neo P6 6.96 % Générique - Relique Axi Axi F2 2.82 %
Générique - Relique Neo Neo S18 6.96 % Générique - Relique Axi Axi G11 2.82 %
Générique - Relique Neo Neo Z10 6.96 % Générique - Relique Axi Axi L6 2.82 %
Générique - Relique Meso Meso G6 1.29 % Générique - Relique Axi Axi P7 2.82 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Endo Endo × 250 22.22 % Endo Endo × 250 77.44 % Forma (Schéma) 22.56 %
Générique - Relique Lith Lith A6 11.11 % Coordonnées Nav Alad V Mutaliste Coord. Nav Alad V Mutaliste 22.56 % Générique - Relique Meso Meso B9 11.06 %
Générique - Relique Lith Lith C11 11.11 % Générique - Relique Meso Meso G6 11.06 %
Générique - Relique Lith Lith G10 11.11 % Générique - Relique Meso Meso G7 11.06 %
Générique - Relique Lith Lith P8 11.11 % Générique - Relique Meso Meso H5 11.06 %
Générique - Relique Lith Lith P9 11.11 % Générique - Relique Meso Meso V9 11.06 %
Générique - Relique Lith Lith R5 11.11 % Générique - Relique Meso Meso W4 11.06 %
Générique - Relique Lith Lith T12 11.11 % Générique - Relique Meso Meso W5 11.06 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito

Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px Course 7.37 % Mod TT 20px Craque-Cibles 8.43 % Mod TT 20px Charge de Chaleur 7.59 %
Mod TT 20px Mains Rapides 7.37 % Mod TT 20px Détente Rapide 8.43 % Mod TT 20px Feu des Enfers 7.59 %
Mod TT 20px Tambour de Munitions 7.37 % Mod TT 20px Frappe Tendue 8.43 % Générique - Relique Meso Meso B9 7.59 %
Mod TT 20px Chargeur Trafiqué 6.9 % Mod TT 20px Manoeuvre de Pistolet 8.43 % Générique - Relique Meso Meso G6 7.59 %
Mod TT 20px Déviation Rapide 6.9 % Mod TT 20px Perception Vitale 8.43 % Générique - Relique Meso Meso G7 7.59 %
Mod TT 20px Mutation de Chargeur 6.9 % Mod TT 20px Point de Pression 8.43 % Générique - Relique Meso Meso H5 7.59 %
Mod TT 20px Vitalité 6.9 % Mod TT 20px Ravage 8.43 % Générique - Relique Meso Meso V9 7.59 %
Générique - Relique Lith Lith A6 6.9 % Mod TT 20px Sans Retour 8.43 % Générique - Relique Meso Meso W4 7.59 %
Générique - Relique Lith Lith C11 6.9 % Mod TT 20px Tromblon 8.43 % Générique - Relique Meso Meso W5 7.59 %
Générique - Relique Lith Lith G10 6.9 % Mod TT 20px Bobine Réflexe 1.58 % Endo Endo × 80 7.59 %
Générique - Relique Lith Lith P8 6.9 % Mod TT 20px Coup Perforant 1.58 % Mod TT 20px Canon à Diffusion 1.84 %
Générique - Relique Lith Lith P9 6.9 % Mod TT 20px Dentelure 1.58 % Mod TT 20px Impact Brûlant 1.84 %
Générique - Relique Lith Lith R5 6.9 % Mod TT 20px Mains Rapides 1.58 % Mod TT 20px Intensité 1.84 %
Générique - Relique Lith Lith T12 6.9 % Mod TT 20px Nuée de Dards 1.58 % Mod TT 20px Rationalisation 1.84 %
Mod TT 20px Point de Pression 1.01 % Mod TT 20px Pointe Métallique 1.58 % Générique - Relique Neo Neo C2 1.84 %
Mod TT 20px Véritable Punition 1.01 % Mod TT 20px À Bout Portant 1.58 % Générique - Relique Neo Neo C3 1.84 %
Générique - Relique Meso Meso B9 1.58 % Générique - Relique Neo Neo K5 1.84 %
Générique - Relique Meso Meso G6 1.58 % Générique - Relique Neo Neo L2 1.84 %
Générique - Relique Meso Meso G7 1.58 % Générique - Relique Neo Neo M4 1.84 %
Générique - Relique Meso Meso H5 1.58 % Générique - Relique Neo Neo N22 1.84 %
Générique - Relique Meso Meso V9 1.58 % Générique - Relique Neo Neo S17 1.84 %
Générique - Relique Meso Meso W4 1.58 % Endo Endo × 80 1.84 %
Générique - Relique Meso Meso W5 1.58 % Mod TT 20px Accélération 0.4 %
Mod TT 20px Accélération 0.67 % Mod TT 20px Coup de Foudre 0.4 %
Mod TT 20px Furie 0.67 % Mod TT 20px Frappe Durable 0.4 %
Mod TT 20px Véritable Punition 0.67 % Mod TT 20px Frappe Vitale 0.4 %
Mod TT 20px Véritable Punition 0.4 %

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito


Missions Dark Sector[]

Les missions de défense qui se déroulent dans les Dark Sector impliquent toujours des Infestés. Ces missions de défense ont un niveau plus élevé (et donc une difficulté plus élevée) que la planète sur laquelle elles se trouvent, mais donnent de plus grandes quantités d'expérience, y compris les bonus d'expérience inhérents aux Dark Sector, et ont une chance de drop des mods de mêlée qui ne peuvent pas être obtenus en dehors des Dark Sector.


Vague de Défense[]

La Défense par Vagues est une variante des règles de défense normales, que l'on trouve généralement en Mode Cauchemar, en Invasion, et précédemment en Alerte. Au lieu de commencer à la vague 1 et de compter jusqu'à ce que les joueurs s'extraient ou partent, les vagues commencent à un nombre prédéterminé et décrémente jusqu'à 1, après quoi la mission se termine automatiquement. Il n'y a pas de récompense pour la mission tant que toutes les vagues n'ont pas été accomplies. Ce type de mission a été introduit pour la première fois dans l'Événement de Défense de l'Artefact.

Les variantes de Défense suivantes, organisées par nombre de vagues, fonctionnent selon les règles de Défense par Vagues :


Interactions avec le Soin sur les Objets de Défense[]

Seuls les objets de défense statiques peuvent être soignés ou recevoir une réduction de dégâts d'autres sources conformément aux tableaux ci-dessous. Notez que le Leurre Eidolon n'est pas statique et est exempté des règles du tableau ci-dessous.

La guérison au fil du temps ne prend effet que lorsque la régénération naturelle de l'objet de défense est active. Le fait de subir des dégâts de la part d'ennemis désactive brièvement les effets de la régénération naturelle et de la régénération externe pendant quelques secondes.

Sources de guérison et de restauration du bouclier
Source de guérison Effet normal Effet sur tous les types d'objets statiques défendables (Cryopodes, Excavateurs, etc.)
Mod TT 20px Éclats Guérisseurs de Gara icon Gara 15 PV/s pour chaque éclat actif Identique à la normale
Haven130xWhite Refuge de Hildryn icon Hildryn 500 Boucliers Maximum
Recharge de bouclier 80% plus rapide
Identique à la normale
Icon Couverture de Grenades Couverture de Grenades de Protea icon Protea Restauration de bouclier de 500 à l'attachement
Restauration de bouclier de 50 par seconde
Identique à la normale
Blessing130xWhite Bénédiction de Trinity icon Trinity Jusqu'à 100 % de restauration de PV et de bouclier Guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé
WellOfLife130xWhite Puits de Vie de Trinity icon Trinity 100 PV/s + 1% de vol de vie 100 PV/s, pas de vol de vie
MendMaim130xWhite Réparation & Mutilation (Réparation) d'Equinox icon Equinox 25 de Boucliers pour chaque ennemi tué
Guérison instantanée basée sur les dégâts infligés
Boucliers par ennemi tué et guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé
Focus projectionProtective Projection protective de LentilleVazarinWhite Vazarin Invulnérabilité de 5 secondes
Guérison de 60 % en 5 secondes
Pas d'invulnérabilité
Guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé
Venari130xWhite Venari de Khora icon Khora Guérison de 50 PV/s Identique à la normale
Mod TT 20px Courant Curatif de Hydroid icon Hydroid Guérit 30 % des PV toutes les une seconde et demie lorsqu'un allié est dessus Guérison de 100 toutes les une seconde et demie
Penance130xWhite Pénitence de Harrow icon Harrow Guérit les alliés d'un % des dégâts infligés Les guérisons sont limitées à 50 par seconde.
Renewal130xWhite Renouveau d'Oberon icon Oberon Guérison instantanée de 125
50 PV/s
Identique à la normale
BloodAltar130xWhite Autel Sanglant de Garuda icon Garuda Guérit d'un % des PV manquants par seconde Aucun effet
ScarabSwarm130xWhite Nuée de Scarabées d'Inaros icon Inaros Procure une guérison basée sur les dégâts infligés par le Projectile de l'Essaim, répartis entre les alliés à proximité. Identique à la normale
Ravenous130xWhite Voracité de Nidus icon Nidus Guérit les alliés se tenant dessus de 20 PV/s Identique à la normale
Reservoirs130xWhite Réservoirs (Perle de vitalité) de Wisp icon Wisp Augmente les PV max de 300 et soigne de 30 PV/s Identique à la normale
Mod TT 20px Surtension de Volt icon Volt Accorde des boucliers en fonction de 3 % des dégâts infligés Limité à 250 de bouclier, pas de surboucliers
Passif de Titania icon Titania 4 PV/s pendant 20 secondes Identique à la normale
Magistar Sancti Magistar Sancti Soigne pour les dégâts infligés dans une zone d'effet Soigne jusqu'à 500 points de vie en 5 secondes, ne peut pas se cumuler avec d'autres joueurs. Passe d'une guérison instantanée à une guérison sur la durée.
Spectre d'Ancien Guérisseur Soigne de 100 PV toutes les 20 secondes Identique à la normale
Mod TT 20px Rajeunissement Soigne de 3 PV/s Identique à la normale
Arcane Impulsion Arcane Impulsion 60 % de chances de soigner de 150 PV en ramassant un orbe de santé avec un temps de recharge de 15 secondes Identique à la normale
Sources de réduction des dégâts
Sources de réduction des dégâts Effet normal Effet sur tous les types d'objets statiques défendables (Cryopodes, Excavateurs, etc.)
Blessing130xWhite Bénédiction de Trinity icon Trinity Réduction des dégâts de 50 % Limité à une réduction des dégâts de 50 %
Mod TT 20px Éclipse Totale de Mirage icon Mirage Accorde une réduction des dégâts de 75 % aux alliés Limité à une réduction des dégâts de 50 %
Tribute130xWhite Tribut (Bonus d'Épines) de Titania icon Titania 50 % des dégâts redirigés vers les ennemis Aucun effet
SplinterStorm130xWhite Tempête d'Éclats de Gara icon Gara Réduction des dégâts de 70 % Limité à une réduction des dégâts de 50 %
Mod TT 20px Radiance Immolante de Ember icon Ember 50 % de la réduction des dégâts d'Immolation s'applique aux alliés Limité à une réduction des dégâts de 45 %
DesolateHands130xWhite Mains Amères de Baruuk icon Baruuk Réduction des dégâts de 80 % Limité à une réduction des dégâts de 50 %
Mod TT 20px Encensoir Protecteur de Harrow icon Harrow Réduction des dégâts de 40 % Limité à une réduction des dégâts de 50 %
WardingHalo130xWhite Halo Protecteur de Nezha icon Nezha Absorbe 90 % des dégâts Limité à une réduction des dégâts de 50 %

Source : https://forums.warframe.com/topic/1189247-warframe-revised-railjack-revisited-part-1-update-274/

Notes[]

  • La première vague commencera lorsque qu' un des joueurs atteint le "cercle" d'activation autour de l'objectif ou débutera par défaut après un temps déterminé. Les joueurs sont libres de piller toutes les ressources autour de la carte avant d' activer la première vague.
  • Si le joueur échoue la mission , il ne recevra aucune des récompenses acquise depuis le début de la mission.
  • Depuis l'Update 9, les ennemis chercheront à détruire l'objectif plus agressivement, leur niveau entre chaque vagues augmente aussi plus rapidement.
  • Depuis l'Update 9.7, les ennemis peuvent sauter sur les caisses et les rebords, ainsi que tout autres points en lieux-sûrs.

Astuces[]

Bugs[]

Médias[]

Historique de Patch[]

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