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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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Introduction[]

Cryopod.jpg

La Mission Défense est un mode où les joueurs doivent protéger un Cryopod (environnements toutes faction), un Noyau de puissance (certains environnements Grineer) ou un Agent (lors des Sorties) de vagues d'ennemies. Une vague est considérée comme terminée quand tous les ennemis de cette vague sont morts.

Toutes les 5 vagues, le joueur reçoit deux options lui permettant soit de quitter la mission et ainsi recevoir une récompense aléatoire, soit de continuer pour affronter des ennemis plus fort pendant 5 vagues de plus ; les récompenses proposées sont cumulées au fil des paliers et toutes obtenues si la mission est un succès. La mission est considérée comme réussie si l'équipe (ou le joueur) choisi de quitter, et est considérée comme échouée si l'objectif à protéger est détruit ou que l'équipe entière meurs, sans possibilité de résurrection.

Liste des Missions[]


Il y a 29 missions Défense en tout pour douze types de cartes (environnement) disponibles.
Six d'entre elles sont spécifiques aux Grineers.

  • Galion Grineer :
    Type A - Défense sur une plateforme surélevée dans un complexe de ventilation d'un Galion Grineer.
  • Astéroïde Grineer :
    Type B - Défense d'un réacteur Orokin cylindrique dans une cave sombre).
  • Ruine désertique :
    Type G - Défense dans un bâtiment métallique en ruine avec des entrées tout autour.
  • Forêt Grineer :
    Type J - Comme pour les Ruines désertique mais a ciel ouvert.
  • Laboratoire Sous-Marin Grineer site d'Excavation :
    Type O - Défendre 4 cryopods situés dans différents coins d'un site d'excavation Orokin.

     

Six autres cartes sont généralement réservé aux Corpus.

  • Vaisseau Corpus :
    Type C - Défense d'une plateforme, avec deux entrées principales et deux autres par derrière.
  • Avant-Poste Corpus, Ravin :
    Type D - Défense en extérieur, entourées de caves et de falaises.
  • Avant-Poste Corpus, Cour :
    Type E - Défense dans une cour dans un poste-avancé Corpus enneigé.
  • Avant-Poste Corpus, Barrage :
    Type F - Défense dans le complexe d'un barrage, avec des ennemis envahissant depuis deux ponts.
  • Cité de Gaz Corpus :
    Type H - Défense en extérieur d'une plateforme à plusieurs niveaux de la ville , où les ennemis viennent de 3 entrés.
  • Planète de Glace Corpus :
    Type N - Défense d'un Cryopod juste à l' extérieur du crash d'un navire.

     

Deux autres cartes sont dédiées aux Infestés.

  • Vaisseau Infesté :
    Type L - A l'intérieur d' un navire Corpus gravement endommagé, envahie par l'infestation depuis des chemins étroits vers une grande salle.
  • L'Épave Orokin :
    Type K - Défense d'un cryopod dans une grande salle ouverte.

     

La dernière est spécifique aux Orokins.

  • Néant :
    Type M - Une grande salle avec des défenses laser qui peuvent instantanément tuer quelqu'un, Tenno inclus. 4 chemins distincts convergent vers le centre et le cryopod.

     

Les cartes A, B, E, G et N sont des sortes de cercles (les ennemis viennent de toutes les directions).
- Les cartes C, F, H et I sont des sortes de demi-cercles (l'objectif est sur le bord de la carte), elles sont donc plus faciles.
- Les carte de type A le cryopod est installé sur une plate-forme élévatrice peuvant monter ou descendre de manière aléatoire après chaque vague.
- Sur la carte D le cryopod peut apparaître a 3 endroits différents dans la map.
- Sur la carte J, le cryopod est placé sur un tram qui se déplace aléatoirement entre deux emplacements.
- La carte O ressemble d'avantage a une mission de défense mobile. Il existe 4 cryopods présent dans la zone qui s'active chacun leur tour après chaque vague. Le but étant de rejoindre le cryopod actif et le protéger durant la durée de la vague.

Localisation[]

Planète Nom Faction Niveau Carte Tiers
Ceres Seimeni
(Dark sector)
Infestés 15 - 25 2, 3
Ceres Casta Grineer 12 - 17 I 2, 3
Eris Kala-Azar Infestés 30 - 40 C 3
Eris Akkad
(Dark sector)
Infestés 35 - 45 3
Europe Larzac
(Dark sector)
Infestés 23 - 33 2, 3
Europe Paimon Corpus 18 - 23 D/E/F 2, 3
Épave Orokin Épave Orokin Défense Infestés -- - -- K --
Jupiter Io Corpus 15 - 20 H 2, 3
Jupiter Sinai
(Dark sector)
Infestés 20 - 30 2, 3
Lua Stöfler Grineer 25 - 30 3
Mars Spear Grineer 8 - 13 B 1, 2, 3
Mars Kadesh
(Dark sector)
Infestés 10 - 20 1, 2, 3
Mercure Lares Infestés 6 - 11 B 1, 2, 3
Neptune Yursa
(Dark sector)
Infestés 30 - 40 3
Néant Taranis Orokin 10 - 15 M 1, 2 ,3
Néant Belenus Orokin 30 - 35 M 3
Phobos Gulliver Corpus 10 - 15 C 1, 2, 3
Phobos Menephis
(Dark sector)
Infestés 15 - 25 2, 3
Pluton Sechura
(Dark sector)
Infestés 31 - 36 3
Pluton Outer Terminus Corpus 30 - 40 D/E/F 3
Saturne Helene Grineer 21 - 26 A 2, 3
Saturne Caracol
(Dark sector)
Infestés 26 - 36 3
Sedna Sangeru
(Dark sector)
Infestés 35 - 45 3
Sedna Hydron Grineer 30 - 40 A 3
Terre Coba
(Dark sector)
Infesté 6 - 16 1, 2, 3
Terre Lith Grineer 1 - 6 J 1, 2, 3
Uranus UR
(Dark sector)
Infestés 27 - 37 O 3
Vénus Tessera Corpus 3 - 8 E 1, 2, 3
Vénus Romula
(Dark sector)
Infestés 6 - 8 1, 2, 3
  • niveau de base de 1 à 14: tier 1, 2, 3.
  • niveau de base de 15 à 24: tier 2, 3.
  • niveau de base ≥ 25: tier 3.

Missions Dark Sector[]

Defense.jpg

Il s'agit de missions de défense qui se déroulent dans les Dark Sector, qui ne peuvent être atteints que par un Rail Solaire et impliquent toujours l' Infestation. Ces missions de défense sont d'un niveau légèrement supérieur (et donc, une difficulté plus élevée) que les autres missions de la planète, mais donnent une quantité plus importantes d'expérience, y compris les bonus d'expérience inhérents aux Dark Sector. Il existe actuellement 13 missions de ce type, une pour chaque planète, sauf pour Mercure.

Composition[]

Corpus

Infestés

Grineer

Orokin


Récompenses[]

Les pourcentages ci-dessous indiquent les récompenses possibles pour les vagues 5, 10, etc. Les missions bas-niveau commencent au tiers 1, les moyennes au tiers 2 et les haut-niveau au tiers 3.
( Ordre des Rotations: A ,A , B, C, A, A... ...)

Voir la liste des Récompenses


Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px.png Chargeur Trafiqué 9.09% x100 Endo Endo.png 8.33% x200 Endo Endo.png 8.33%
Mod TT 20px.png Mutation de Chargeur 9.09% Mod TT 20px.png Antre de l'Enfer 8.33% Mod TT 20px.png Continuité 8.33%
Mod TT 20px.png Point de Pression 9.09% Mod TT 20px.png Balles Cryogéniques 8.33% Mod TT 20px.png Maître Voleur 8.33%
Mod TT 20px.png Tambour de Munitions 9.09% Mod TT 20px.png Bobine Réflexe 8.33% Mod TT 20px.png Pointe Métallique 8.33%
Lith C9 9.09% Mod TT 20px.png Toucher Choquant 8.33% Mod TT 20px.png Ravage 8.33%
Lith G4 9.09% Meso A3 8.33% Meso A3 8.33%
Lith H3 9.09% Meso G3 8.33% Meso G3 8.33%
Lith N10 9.09% Meso I2 8.33% Meso I2 8.33%
Lith S11 9.09% Meso P4 8.33% Meso P4 8.33%
Lith T8 9.09% Meso P5 8.33% Meso P5 8.33%
Lith T9 9.09% Meso S11 8.33% Meso S11 8.33%
Meso Z4 8.33% Meso Z4 8.33%

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 22:20:51 13/05/2022 (UTC) par Noxamas

Rotation A Rotation B Rotation C
Meso A3 14.29% x150 Endo Endo.png 6.25% Neo K4 11.06%
Meso G3 14.29% Mod TT 20px.png Antre de l'Enfer 6.25% Neo N16 11.06%
Meso I2 14.29% Mod TT 20px.png Balles Cryogéniques 6.25% Neo N17 11.06%
Meso P4 14.29% Mod TT 20px.png Bobine Réflexe 6.25% Neo N18 11.06%
Meso P5 14.29% Mod TT 20px.png Froid Pénétrant 6.25% Neo P2 11.06%
Meso S11 14.29% Mod TT 20px.png Furie 6.25% Neo P3 11.06%
Meso Z4 14.29% Mod TT 20px.png Porte-Tempête 6.25% Neo V10 11.06%
Mod TT 20px.png Vent du Nord 6.25% x300 Endo Endo.png 4.51%
Mod TT 20px.png À Bout Portant 6.25% Mod TT 20px.png Allonge 4.51%
Neo K4 6.25% Mod TT 20px.png Perception Vitale 4.51%
Neo N16 6.25% Mod TT 20px.png Pointe Métallique 4.51%
Neo N17 6.25% Mod TT 20px.png Ravage 4.51%
Neo N18 6.25%
Neo P2 6.25%
Neo P3 6.25%
Neo V10 6.25%

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 22:20:51 13/05/2022 (UTC) par Noxamas

Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px.png Chargeur Trafiqué 10% x200 Endo Endo.png 6.67% Axi C7 11.06%
Mod TT 20px.png Mutation de Chargeur 10% Mod TT 20px.png Antre de l'Enfer 6.67% Axi K6 11.06%
Mod TT 20px.png Vitalité 10% Mod TT 20px.png Bobine Réflexe 6.67% Axi M2 11.06%
Neo K4 10% Mod TT 20px.png Froid Pénétrant 6.67% Axi O5 11.06%
Neo N16 10% Mod TT 20px.png Nuée de Dards 6.67% Axi P4 11.06%
Neo N17 10% Mod TT 20px.png Rationalisation 6.67% Axi S9 11.06%
Neo N18 10% Mod TT 20px.png Toucher Choquant 6.67% Axi T8 11.06%
Neo P2 10% Mod TT 20px.png Vent du Nord 6.67% x400 Endo Endo.png 2.26%
Neo P3 10% Axi C7 6.67% Mod TT 20px.png Allonge 2.26%
Neo V10 10% Axi K6 6.67% Mod TT 20px.png Chambre Divisée 2.26%
Axi M2 6.67% Mod TT 20px.png Continuité 2.26%
Axi O5 6.67% Mod TT 20px.png Convulsion 2.26%
Axi P4 6.67% Mod TT 20px.png Mains sur Ressorts 2.26%
Axi S9 6.67% Mod TT 20px.png Maître Voleur 2.26%
Axi T8 6.67% Mod TT 20px.png Perception Vitale 2.26%
Mod TT 20px.png Pointe Métallique 2.26%
Mod TT 20px.png Ravage 2.26%

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 22:20:51 13/05/2022 (UTC) par Noxamas

Rotation A Rotation B Rotation C
Lith C9 6.67% Lith C9 7.74% Lith C9 6.67%
Lith C9 6.67% Lith G4 7.74% Lith G4 6.67%
Lith G4 6.67% Lith H3 7.74% Lith H3 6.67%
Lith G4 6.67% Lith N10 7.74% Lith N10 6.67%
Lith H3 6.67% Lith S11 7.74% Lith S11 6.67%
Lith H3 6.67% Lith T8 7.74% Lith T8 6.67%
Lith N10 6.67% Lith T9 7.74% Lith T9 6.67%
Lith N10 6.67% Aya.png Aya 7.74% Meso A3 6.67%
Lith S11 6.67% Aya.png Aya 7.74% Meso G3 6.67%
Lith S11 6.67% Aya.png Aya 7.74% Meso I2 6.67%
Lith T8 6.67% Meso A3 2.82% Meso P4 6.67%
Lith T8 6.67% Meso A3 2.82% Meso P5 6.67%
Lith T9 6.67% Meso G3 2.82% Meso S11 6.67%
Lith T9 6.67% Meso I2 2.82% Meso Z4 6.67%
Aya.png Aya 6.67% Meso P4 2.82% Aya.png Aya 6.67%
Meso P5 2.82%
Meso S11 2.82%
Meso Z4 2.82%

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 22:20:51 13/05/2022 (UTC) par Noxamas

Rotation A Rotation B Rotation C
Meso A3 6.49% Neo K4 9.09% Neo K4 9.68%
Meso G3 6.49% Neo K4 9.09% Neo N16 9.68%
Meso I2 6.49% Neo N16 9.09% Neo N17 9.68%
Meso P4 6.49% Neo N17 9.09% Neo N18 9.68%
Meso P5 6.49% Neo N18 9.09% Neo P2 9.68%
Meso S11 6.49% Neo P2 9.09% Neo P3 9.68%
Meso Z4 6.49% Neo P2 9.09% Neo V10 9.68%
Neo K4 6.49% Neo P3 9.09% Aya.png Aya 9.68%
Neo N16 6.49% Neo V10 9.09% Axi C7 2.82%
Neo N17 6.49% Neo V10 9.09% Axi K6 2.82%
Neo N18 6.49% Aya.png Aya 9.09% Axi M2 2.82%
Neo P2 6.49% Axi O5 2.82%
Neo P3 6.49% Axi P4 2.82%
Neo V10 6.49% Axi S9 2.82%
Aya.png Aya 6.49% Axi T8 2.82%
Meso P4 1.29% Aya.png Aya 2.82%
Aya.png Aya 1.29%

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 22:20:51 13/05/2022 (UTC) par Noxamas

Rotation A Rotation B Rotation C
x250 Endo Endo.png 11.11% x250 Endo Endo.png 38.72% Forma (Schéma) Forma2.png 22.56%
x250 Endo Endo.png 11.11% x250 Endo Endo.png 38.72% Meso A3 11.06%
Lith C9 11.11% Coordonnées Nav Alad V Mutaliste.png Coord. Nav Alad V Mutaliste 22.56% Meso G3 11.06%
Lith G4 11.11% Meso I2 11.06%
Lith H3 11.11% Meso P4 11.06%
Lith N10 11.11% Meso P5 11.06%
Lith S11 11.11% Meso S11 11.06%
Lith T8 11.11% Meso Z4 11.06%
Lith T9 11.11%

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 22:20:51 13/05/2022 (UTC) par Noxamas

Rotation A Rotation B Rotation C
Mod TT 20px.png Course 7.37% Mod TT 20px.png Craque-Cibles 8.43% x80 Endo Endo.png 7.59%
Mod TT 20px.png Mains Rapides 7.37% Mod TT 20px.png Détente Rapide 8.43% Mod TT 20px.png Charge de Chaleur 7.59%
Mod TT 20px.png Tambour de Munitions 7.37% Mod TT 20px.png Frappe Tendue 8.43% Mod TT 20px.png Feu des Enfers 7.59%
Mod TT 20px.png Chargeur Trafiqué 6.9% Mod TT 20px.png Manoeuvre de Pistolet 8.43% Meso A3 7.59%
Mod TT 20px.png Déviation Rapide 6.9% Mod TT 20px.png Perception Vitale 8.43% Meso G3 7.59%
Mod TT 20px.png Mutation de Chargeur 6.9% Mod TT 20px.png Point de Pression 8.43% Meso I2 7.59%
Mod TT 20px.png Vitalité 6.9% Mod TT 20px.png Ravage 8.43% Meso P4 7.59%
Lith C9 6.9% Mod TT 20px.png Sans Retour 8.43% Meso P5 7.59%
Lith G4 6.9% Mod TT 20px.png Tromblon 8.43% Meso S11 7.59%
Lith H3 6.9% Mod TT 20px.png Bobine Réflexe 1.58% Meso Z4 7.59%
Lith N10 6.9% Mod TT 20px.png Coup Perforant 1.58% x80 Endo Endo.png 1.84%
Lith S11 6.9% Mod TT 20px.png Dentelure 1.58% Mod TT 20px.png Canon à Diffusion 1.84%
Lith T8 6.9% Mod TT 20px.png Mains Rapides 1.58% Mod TT 20px.png Impact Brûlant 1.84%
Lith T9 6.9% Mod TT 20px.png Nuée de Dards 1.58% Mod TT 20px.png Intensité 1.84%
Mod TT 20px.png Point de Pression 1.01% Mod TT 20px.png Pointe Métallique 1.58% Mod TT 20px.png Rationalisation 1.84%
Mod TT 20px.png Véritable Punition 1.01% Mod TT 20px.png À Bout Portant 1.58% Neo K4 1.84%
Meso A3 1.58% Neo N16 1.84%
Meso G3 1.58% Neo N17 1.84%
Meso I2 1.58% Neo N18 1.84%
Meso P4 1.58% Neo P2 1.84%
Meso P5 1.58% Neo P3 1.84%
Meso S11 1.58% Neo V10 1.84%
Meso Z4 1.58% Mod TT 20px.png Accélération 0.4%
Mod TT 20px.png Accélération 0.67% Mod TT 20px.png Coup de Foudre 0.4%
Mod TT 20px.png Furie 0.67% Mod TT 20px.png Frappe Durable 0.4%
Mod TT 20px.png Véritable Punition 0.67% Mod TT 20px.png Frappe Vitale 0.4%
Mod TT 20px.png Véritable Punition 0.4%

Emplacements :

Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 22:20:51 13/05/2022 (UTC) par Noxamas

Mission d'Alerte Defense[]

Les défenses en mission d'Alertes, syndicale ou de Sortie, fonctionnent de manière similaire au type de défense ordinaire, sauf que les Tennos doivent protéger le Cryopod, l'Agent ou Artefact pour un nombre prédéterminé de vagues. Il n'y a pas de récompenses de mission jusqu'à ce que toutes les vagues soient terminées. Ce type de mission, également disponible en Mode Cauchemar, comprend généralement 10 ou 15 vagues.
Ce mécanisme a été introduit pour la première fois lors de l’événement Artifact Defense.


Notes[]

  • La première vague commencera lorsque qu' un des joueurs atteint le "cercle" d'activation autour de l'objectif ou débutera par défaut après un temps déterminé. Les joueurs sont libres de piller toutes les ressources autour de la carte avant d' activer la première vague.
  • Si le joueur échoue la mission , il ne recevra aucune des récompenses acquise depuis le début de la mission.
  • Depuis l'Update 9, les ennemis chercheront à détruire l'objectif plus agressivement, leur niveau entre chaque vagues augmente aussi plus rapidement.
  • Depuis l'Update 9.7, les ennemis peuvent sauter sur les caisses et les rebords, ainsi que tout autres points en lieux-sûrs.
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