Données incomplètes À refaire entièrement ! |
Défendez une cible importante contre des vagues d'unités ennemies. La mission échouera automatiquement si la cible est détruite. Toutes les 5 vagues, vous aurez le choix entre vous extraire ou continuer à vous battre. | ||
– Description en jeu |
La Défense est un type de Mission sans fin dans lequel les joueurs doivent défendre le ou les objectifs principaux assignés pour éviter qu'ils ne soient détruits par des vagues d'ennemis. La vague est considérée comme terminée lorsque tous les ennemis de la vague ont été tués.
Toutes les 5 vagues, chaque joueur aura la possibilité de quitter la mission individuellement et de recevoir une récompense affichée ou de continuer pour obtenir plus de récompenses contre des ennemis de plus en plus coriaces pendant 5 vagues supplémentaires. La mission est considérée comme terminée lorsque les joueurs acceptent la récompense et quittent la mission.
Si vous décidez de ne pas extraire, mais que vous ne parvenez pas à franchir les vagues suivantes, vous perdez toutes les récompenses accumulées pour les vagues déjà franchies, vous échouez la mission et vous repartez sans rien.
Types de Défense[]
Il y a un total de 18 cartes de défense uniques pour quinze Environnements disponibles.
Neuf d'entre elles sont principalement spécifiques au Grineer :
- A: Galion Grineer - Défendre un cryopode sur une plateforme d'ascenseur dans le complexe de ventilation d'un Galion.
- B: Astéroïde Grineer, Grotte - Défendez un réacteur cylindrique Orokin dans une grotte sombre.
- En temps normal, seules les unités infestées peuvent être combattues ici.
- G : Colonie Grineer, Abri - Défendez un cryopode dans un abri métallique, avec des entrées tout autour.
- I : Chantier Naval Grineer - Défendre un cryopode posé sur un tramway dans un chantier naval à plusieurs étages, le tramway peut se déplacer après chaque vague.
- J : Forêt Grineer, Abri - Similaire à la colonie grineer, avec un toit ouvert.
- Laboratoire Sous-Marin Grineer
- O : Site d'excavation - Défendez 4 cryopodes situés dans différents coins d'un site d'excavation Orokin.
- R : Défendre un injecteur d'embryons dans un laboratoire de clonage.
- P : Lune Orokin - Défendez un cryopode sur une plate-forme Orokin au milieu d'un cratère sur la lune.
- Q : Forteresse d'Astéroïdes Grineer - Défendez un injecteur de Kuva dans une Forteresse Grineer. Cette zone contient des pièges qui peuvent blesser le joueur : des tourelles, des bobines Tesla qui électrifient le sol autour de l'injecteur, des lance-flammes et des pulvérisateurs de gaz toxiques dans les couloirs.
Six (et deux qui ont été retirés du jeu) sont pour la plupart spécifiques au Corpus :
- C: Vaisseau Corpus (Vieux), Soute - Défendre un cryopode sur une plateforme surélevée, avec deux voies d'approche principales et deux approches par l'arrière. [Remplacé par la défense du Temple lorsque l'environnement du Vaisseau Corpus a été remastérisé].
- S : Vaisseau Corpus, Temple ; Défendez un cryopode sur une plate-forme d'ascenseur au milieu d'une grande pièce carrée. [Remplace la défense de la Soute].
- Avant-Poste Corpus :
- H : Cité Gazière Corpus (Vieux), Pont - Défendez un cryopode sur le pont à plusieurs niveaux d'un Vaisseau-Cité Gazier, avec des ennemis approchant par trois ascenseurs. [Remplacé par la défense Dynamo lorsque l'environnement Cité Gazière Corpus a été remastérisé].
- T : Cité Gazière Corpus, Dynamo - Défendez un cryopode au sommet d'un moissonneur de foudre. Une console située sous le cryopode peut être activée une fois toutes les quelques minutes pour électrifier la plateforme du cryopode pendant plusieurs secondes, infligeant de lourds dégâts à quiconque se trouve dessus. [Remplace la défense du pont].
- N : Planète de Glace Corpus, Épave - Défendez un cryopode juste à l'extérieur d'une épave.
Deux sont spécifiques aux Infestés :
- K : Épave Orokin - Présentant des passerelles et des entrées pour hommes vers un cryopode au centre d'un stand
- L : Vaisseau Infesté - Défendre un cryopode à l'intérieur d'un vaisseau Corpus infesté avec des chemins étroits vers une grande pièce.
La dernière est spécifique aux Orokins
- M : Néant Orokin - avec une grande salle avec des défenses laser qui tueront instantanément n'importe qui, Tenno inclus. 4 chemins distincts convergent vers le cryopode.
Lorsqu'une épidémie d'Infestation se produit lors d'une mission de défense, les infestés utilisent l'environnement d'origine.
Les cartes A, B, E, G, L, N, P, Q, R et S ont l'objectif au centre où les ennemis viennent de toutes les directions, alors que les cartes C, F, H, I et T ne sont pas aussi ouvertes et ont l'objectif de défense près du bord de la carte où les ennemis viennent de toutes les directions, F, H, I et T sont moins ouvertes à l'approche et ont l'objectif de défense près du bord de la carte où les ennemis ne peuvent pas apparaître, ce qui les rend souvent plus faciles à défendre. Les cartes A et S ont également un objectif mobile, où la plateforme de l'ascenseur peut aléatoirement monter ou descendre l'objectif à une position différente à chaque vague.
La carte D comporte 3 endroits différents où un cryopode peut apparaître de façon aléatoire : un dans la zone inférieure de la carte, un dans la zone supérieure de la carte et un sur la plateforme surélevée au-dessus de la zone supérieure.
- La zone inférieure a 3 voies d'approche (la grande majorité des ennemis ne viennent que d'une seule direction - c'est l'endroit le plus facile à défendre sur cette carte).
- La zone supérieure a 4 voies d'approche (les ennemis sont plus dispersés entre les 4 voies - c'est généralement l'endroit le plus difficile à défendre).
- La plate-forme surélevée n'a que 2 voies d'accès et les MOA peuvent également sauter sur le côté de la plate-forme (la majorité des ennemis viennent d'une seule direction - c'est le deuxième endroit le plus facile à défendre).
La carte E a également 3 emplacements potentiels pour le cryopode : soit sur la plateforme centrale où les deux ponts courts se rejoignent, soit sur l'un des coins où les ponts longs et le pont central se rejoignent. L'emplacement central est de loin le plus facile, car les ennemis sont canalisés par les ponts courts. Les coins sont plus difficiles car les ennemis viennent des deux ponts, y compris de la petite passerelle le long du pont long, grimpent depuis le ravin et flanquent depuis les zones supérieures au-dessus des cryopodes.
Sur la carte I, le cryopode se trouve sur un tramway qui se déplace aléatoirement le long d'un rail entre deux endroits.
- Le tramway reste généralement au même endroit pendant plusieurs vagues, avec une chance de se déplacer à la fin d'une vague. Le Tenno peut également monter dans le tramway pendant qu'il se déplace.
- Le cryopode apparaîtra toujours au même endroit.
La carte O possède 4 cryopodes situés dans 4 coins différents de la carte. Après chaque vague, l'un des quatre cryopodes est choisi au hasard pour devenir vulnérable aux attaques, comme l'indique l'aura bleue qui l'entoure, et devient la cible actuelle de l'ennemi. Les joueurs doivent donc se déplacer vers chaque cryopode vulnérable au fur et à mesure qu'ils sont marqués à chaque vague afin de les défendre.
La carte P comporte un seul cryopode au milieu d'une plateforme qui s'effondre toutes les 5 vagues. Lors de la vague 6, la plateforme s'effondre dans un complexe Orokin, tandis que lors de la vague 11, la plateforme tombe dans une énorme grotte lunaire. La plateforme ne s'effondre plus après la vague 11.
Il existe actuellement plusieurs cartes de défense exclusives aux planètes :
- La carte Grineer G n'est disponible que sur Mars.
- La carte Corpus T n'est disponible que sur Jupiter.
- La carte Grineer I n'est disponible que sur Cérès.
- La carte Grineer J n'est disponible que sur Terre.
- La carte Corpus N n'est disponible que sur Europe.
- Les cartes Grineer O et R ne sont disponibles que sur Uranus.
- La carte P n'est disponible que sur Lua.
- La carte Q n'est disponible que sur la Forteresse Kuva.
- La carte Infestée K n'est disponible que sur Deimos.
- La carte Orokin M n'est disponible que dans le Néant.
Défense Miroir[]
- Article principal : Défense Miroir
Introduit dans le jeu à la Mise à jour 32.3 (15-02-2023), les joueurs doivent défendre individuellement deux cristaux dans un temps imparti, en passant par un portail du Néant pour atteindre l'autre cristal.
Localisation[]
Il y a au total trois niveaux qui déterminent les récompenses auxquelles les joueurs ont accès à chaque point de contrôle de la 5e vague.
Planète | Nom de la mission | Faction | DropTableAlias | Niveau | Environnement |
---|---|---|---|---|---|
Terre | Lith | Grineer | Défense1 |
1 - 6 | Forêt Grineer |
Vénus | Tessera | Corpus | Défense1 |
3 - 8 | Avant-Poste Corpus |
Mercure | Lares | Infesté | Défense1 |
6 - 11 | Astéroïde Grineer |
Terre | Coba (Dark Sector) | Infesté | DS Défense |
6 - 16 | Forêt Grineer |
Mars | Spear | Grineer | Défense1 |
8 - 13 | Colonie Grineer |
Vénus | Romula (Dark Sector) | Infesté | DS Défense |
8 - 18 | Avant-Poste Corpus |
Phobos | Gulliver | Corpus | Défense1 |
10 - 15 | Vaisseau Corpus |
Néant | Taranis | Corrompu | Néant Défense1 |
10 - 15 | Tour Orokin |
Mars | Kadesh (Dark Sector) | Infesté | DS Défense |
10 - 20 | Colonie Grineer |
Cérès | Casta | Grineer | Défense1 |
12 - 17 | Chantier Spatial Grineer |
Jupiter | Io | Corpus | Défense2 |
15 - 20 | Cité Gazière Corpus |
Deimos | Hyf | Infesté | Épave Défense |
15 - 20 | Épave Orokin |
Cérès | Seimeni (Dark Sector) | Infesté | DS Défense |
15 - 25 | Chantier Spatial Grineer |
Europe | Paimon | Corpus | Défense2 |
18 - 23 | Planète de Glace Corpus |
Jupiter | Sinai (Dark Sector) | Infesté | DS Défense |
20 - 30 | Cité Gazière Corpus |
Saturne | Helene | Grineer | Défense2 |
21 - 26 | Galion Grineer |
Proxima de Vénus | Gloire Perdue | Corpus | Proxima Vénus Défense |
23 - 26 | Espace Libre |
Europe | Larzac (Dark Sector) | Infesté | DS Défense |
23 - 33 | Planète de Glace Corpus |
Uranus | Stephano | Grineer | Défense3 |
24 - 29 | Laboratoire Sous-Marin Grineer |
Proxima de Neptune | Vecteur Arva | Corpus | Proxima Neptune Défense |
25 - 28 | Espace Libre |
Lua | Stöfler | Grineer | Défense3 |
25 - 30 | Lune Orokin |
Neptune | Proteus | Corpus | Défense3 |
27 - 32 | Vaisseau Corpus |
Forteresse Kuva | Nabuk | Grineer | Défense3 |
30 - 32 | Forteresse Astéroïde Grineer |
Néant | Belenus | Corrompu | Néant Défense3 |
30 - 35 | Tour Orokin |
Pluton | Outer Terminus | Corpus | Défense3 |
30 - 40 | Avant-Poste Corpus |
Sedna | Hydron | Grineer | Défense3 |
30 - 40 | Galion Grineer |
Éris | Kala-azar | Infesté | Défense3 |
30 - 40 | Vaisseau Infesté |
Pluton | Sechura (Dark Sector) | Infesté | DS Défense |
35 - 45 | Avant-Poste Corpus |
Éris | Akkad (Dark Sector) | Infesté | DS Défense |
35 - 45 | Vaisseau Infesté |
Sedna | Sangeru (Dark Sector) | Infesté | DS Défense |
35 - 45 | Astéroïde Grineer |
Proxima de Pluton | Passage d'Obol | Corpus | Proxima Pluton Défense |
39 - 42 | Espace Libre |
Proxima du Voile | Arc d'Argent | Corpus | Proxima Voile Défense |
51 - 55 | Espace Libre |
Extraction[]
À la fin de chaque rotation, l'écran de décision indique ce que chaque joueur individuel a l'intention de faire, les joueurs indécis continuant à se battre. Il s'agit d'un vote personnel et individuel, ainsi c'est à vous de décider si vous souhaitez extraire ou continuer, cela n'affecte pas le reste du groupe. Il est normalement conseillé de décider d'une vague de départ avant d'entrer dans la mission ou peu après le début de celle-ci. Si ce n'est pas le cas, tout le monde devrait partir en même temps dès que l'un des membres du groupe décide de se déconnecter.
Un décalage important peut empêcher cette option d'apparaître complètement pour les clients si la latence provient de l'hôte du match, et les joueurs seront obligés de rester et de faire migrer un hôte. Gardez cela à l'esprit si vous rejoignez une partie et que vous remarquez une latence anormalement élevée.
Composition[]
- Les vagues 1 à 4 sont composées de MOA, Homme d'Équipage, Homme d'Équipage Prod, Osprey Oxium.
- Les vagues 5 à 9 comprennent des MOA à Onde de Choc, des Osprey Protecteur, des Homme d'Équipage d'Élite, des Hommes d'Équipage Detron, des Homme d'Équipage Sniper, des Techniciens, des Osprey Sapeur et des Osprey Sangsue, en plus des vagues précédentes.
- Les vagues 10+ sont composées de MOA à Canon Électrique, MOA Fusion, Osprey Poseur de Mines, Homme d'Équipage Zéro, Contre-MOAs, et Drone Scavenger en plus des vagues précédentes.
- Sur Io, Jupiter, vers la fin de chaque 5ème vague, deux ou trois unités Eximus Amalgames apparaîtront.
- Les vagues 1 à 4 sont composées de Coureur Volatile, Coureur, Sauteur, Rampant, Rampant Nauséeux, Rampant Toxique, Rampant Électrique, Rampant Lanceur et Chargeur, ainsi que d'un mélange aléatoire de Ancien Guérisseur ou de Ancien Disrupteur.
- Les vagues 5 à 9 sont composées de Ancien Disrupteur, Ancien Guérisseur, MOA Mutaliste Gluant, MOA Mutaliste Essaim et Osprey Mutaliste en plus des vagues précédentes.
- Les vagues 10+ sont composées de Ancien Toxique, de Mère des Couvées et de Éclabousseur en plus des vagues précédentes.
- Les seuls ennemis infestés qui ne sont pas des boss et qui n'apparaissent pas en survie sont les Osprey Mutaliste.
- Les vagues 1 à 4 sont composées de Massacreur, Lame de Feu, Gantelet Énergétique, Lancier et Soldat.
- Les vagues 5 à 9 sont composées de Artilleuse Lourde, Ballista, Éviscérateur, Lancier à Bouclier, Brûleur et Scorpion en plus des vagues précédentes.
- Les vagues 10+ sont composées de Drahk, Maîtres, Commandants, Rollers, Chercheurs, Bombardiers et Napalms en plus des vagues précédentes.
- Les vagues 1 à 4 sont composées de Lancier Corrompu, de Massacreur Corrompu et d'Homme d'Équipage Corrompu.
- Les vagues 5 à 9 sont composées de Drone Orokin, de Artilleuse Lourde Corrompue et de MOA Corrompu, en plus des vagues précédentes.
- Les vagues 10+ sont composées de Ancien Corrompu, de Bombardier Corrompu et de Zéro Corrompu (T2, T3 et T4 uniquement), en plus des vagues précédentes.
Récompenses[]
Les récompenses des missions de défense sont offertes toutes les 5 vagues sur l'écran du choix d'extraction. Si un joueur choisit d'extraire, il reçoit la récompense pour cette rotation ainsi que les récompenses des rotations précédentes de cette mission. L'ordre des rotations est AABC.
- Les pourcentages indiquent les chances qu'un objet particulier soit reçu en récompense lors de chaque demande d'extraction.
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Chargeur Trafiqué | 9.09 % | Antre de l'Enfer | 8.33 % | Continuité | 8.33 % |
Mutation de Chargeur | 9.09 % | Balles Cryogéniques | 8.33 % | Maître Voleur | 8.33 % |
Point de Pression | 9.09 % | Bobine Réflexe | 8.33 % | Pointe Métallique | 8.33 % |
Tambour de Munitions | 9.09 % | Toucher Choquant | 8.33 % | Ravage | 8.33 % |
Lith A6 | 9.09 % | Meso B9 | 8.33 % | Meso B9 | 8.33 % |
Lith C11 | 9.09 % | Meso G6 | 8.33 % | Meso G6 | 8.33 % |
Lith G10 | 9.09 % | Meso G7 | 8.33 % | Meso G7 | 8.33 % |
Lith P8 | 9.09 % | Meso H5 | 8.33 % | Meso H5 | 8.33 % |
Lith P9 | 9.09 % | Meso V9 | 8.33 % | Meso V9 | 8.33 % |
Lith R5 | 9.09 % | Meso W4 | 8.33 % | Meso W4 | 8.33 % |
Lith T12 | 9.09 % | Meso W5 | 8.33 % | Meso W5 | 8.33 % |
Endo × 100 | 8.33 % | Endo × 200 | 8.33 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Meso B9 | 14.29 % | Antre de l'Enfer | 6.25 % | Neo C2 | 11.06 % |
Meso G6 | 14.29 % | Balles Cryogéniques | 6.25 % | Neo C3 | 11.06 % |
Meso G7 | 14.29 % | Bobine Réflexe | 6.25 % | Neo K5 | 11.06 % |
Meso H5 | 14.29 % | Froid Pénétrant | 6.25 % | Neo L2 | 11.06 % |
Meso V9 | 14.29 % | Furie | 6.25 % | Neo M4 | 11.06 % |
Meso W4 | 14.29 % | Porte-Tempête | 6.25 % | Neo N22 | 11.06 % |
Meso W5 | 14.29 % | Vent du Nord | 6.25 % | Neo S17 | 11.06 % |
À Bout Portant | 6.25 % | Allonge | 4.51 % | ||
Neo C2 | 6.25 % | Perception Vitale | 4.51 % | ||
Neo C3 | 6.25 % | Pointe Métallique | 4.51 % | ||
Neo K5 | 6.25 % | Ravage | 4.51 % | ||
Neo L2 | 6.25 % | Endo × 300 | 4.51 % | ||
Neo M4 | 6.25 % | ||||
Neo N22 | 6.25 % | ||||
Neo S17 | 6.25 % | ||||
Endo × 150 | 6.25 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Chargeur Trafiqué | 10 % | Antre de l'Enfer | 6.67 % | Axi A16 | 11.06 % |
Mutation de Chargeur | 10 % | Bobine Réflexe | 6.67 % | Axi B6 | 11.06 % |
Vitalité | 10 % | Froid Pénétrant | 6.67 % | Axi G10 | 11.06 % |
Neo C2 | 10 % | Nuée de Dards | 6.67 % | Axi H6 | 11.06 % |
Neo C3 | 10 % | Rationalisation | 6.67 % | Axi K11 | 11.06 % |
Neo K5 | 10 % | Toucher Choquant | 6.67 % | Axi N10 | 11.06 % |
Neo L2 | 10 % | Vent du Nord | 6.67 % | Axi T10 | 11.06 % |
Neo M4 | 10 % | Axi A16 | 6.67 % | Allonge | 2.26 % |
Neo N22 | 10 % | Axi B6 | 6.67 % | Chambre Divisée | 2.26 % |
Neo S17 | 10 % | Axi G10 | 6.67 % | Continuité | 2.26 % |
Axi H6 | 6.67 % | Convulsion | 2.26 % | ||
Axi K11 | 6.67 % | Mains sur Ressorts | 2.26 % | ||
Axi N10 | 6.67 % | Maître Voleur | 2.26 % | ||
Axi T10 | 6.67 % | Perception Vitale | 2.26 % | ||
Endo × 200 | 6.67 % | Pointe Métallique | 2.26 % | ||
Ravage | 2.26 % | ||||
Endo × 400 | 2.26 % |
Emplacements :
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Lith A6 | 13.33 % | Lith C11 | 22.12 % | Lith A6 | 6.67 % |
Lith C11 | 13.33 % | Lith A6 | 11.06 % | Lith C11 | 6.67 % |
Lith G10 | 13.33 % | Lith G10 | 11.06 % | Lith G10 | 6.67 % |
Lith P8 | 13.33 % | Lith P8 | 11.06 % | Lith P8 | 6.67 % |
Lith P9 | 13.33 % | Lith P9 | 11.06 % | Lith P9 | 6.67 % |
Lith R5 | 13.33 % | Lith R5 | 11.06 % | Lith R5 | 6.67 % |
Lith T12 | 13.33 % | Aya | 6.15 % | Lith T12 | 6.67 % |
Aya | 13.33 % | Meso V9 | 4.1 % | Meso B9 | 6.67 % |
Meso B9 | 2.05 % | Meso G6 | 6.67 % | ||
Meso G6 | 2.05 % | Meso G7 | 6.67 % | ||
Meso G7 | 2.05 % | Meso H5 | 6.67 % | ||
Meso H5 | 2.05 % | Meso V9 | 6.67 % | ||
Meso W4 | 2.05 % | Meso W4 | 6.67 % | ||
Meso W5 | 2.05 % | Meso W5 | 6.67 % | ||
Aya | 6.67 % |
Emplacements :
- Taranis, Néant
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Aya | 8.29 % | Neo A11 | 18.18 % | Aya | 12.5 % |
Meso B9 | 6.96 % | Neo A12 | 18.18 % | Neo A11 | 9.68 % |
Meso G7 | 6.96 % | Neo Z10 | 18.18 % | Neo A12 | 9.68 % |
Meso H5 | 6.96 % | Neo M5 | 9.09 % | Neo M5 | 9.68 % |
Meso V9 | 6.96 % | Neo O2 | 9.09 % | Neo O2 | 9.68 % |
Meso W4 | 6.96 % | Neo P6 | 9.09 % | Neo P6 | 9.68 % |
Meso W5 | 6.96 % | Neo S18 | 9.09 % | Neo S18 | 9.68 % |
Neo A11 | 6.96 % | Aya | 9.09 % | Neo Z10 | 9.68 % |
Neo A12 | 6.96 % | Axi A17 | 2.82 % | ||
Neo M5 | 6.96 % | Axi A18 | 2.82 % | ||
Neo O2 | 6.96 % | Axi B8 | 2.82 % | ||
Neo P6 | 6.96 % | Axi F2 | 2.82 % | ||
Neo S18 | 6.96 % | Axi G11 | 2.82 % | ||
Neo Z10 | 6.96 % | Axi L6 | 2.82 % | ||
Meso G6 | 1.29 % | Axi P7 | 2.82 % |
Emplacements :
- Belenus, Néant
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Endo × 250 | 22.22 % | Endo × 250 | 77.44 % | Forma (Schéma) | 22.56 % |
Lith A6 | 11.11 % | Coord. Nav Alad V Mutaliste | 22.56 % | Meso B9 | 11.06 % |
Lith C11 | 11.11 % | Meso G6 | 11.06 % | ||
Lith G10 | 11.11 % | Meso G7 | 11.06 % | ||
Lith P8 | 11.11 % | Meso H5 | 11.06 % | ||
Lith P9 | 11.11 % | Meso V9 | 11.06 % | ||
Lith R5 | 11.11 % | Meso W4 | 11.06 % | ||
Lith T12 | 11.11 % | Meso W5 | 11.06 % |
Emplacements :
- Hyf, Deimos
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Emplacements :
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Missions Dark Sector[]
Les missions de défense qui se déroulent dans les Dark Sector impliquent toujours des Infestés. Ces missions de défense ont un niveau plus élevé (et donc une difficulté plus élevée) que la planète sur laquelle elles se trouvent, mais donnent de plus grandes quantités d'expérience, y compris les bonus d'expérience inhérents aux Dark Sector, et ont une chance de drop des mods de mêlée qui ne peuvent pas être obtenus en dehors des Dark Sector.
Vague de Défense[]
La Défense par Vagues est une variante des règles de défense normales, que l'on trouve généralement en Mode Cauchemar, en Invasion, et précédemment en Alerte. Au lieu de commencer à la vague 1 et de compter jusqu'à ce que les joueurs s'extraient ou partent, les vagues commencent à un nombre prédéterminé et décrémente jusqu'à 1, après quoi la mission se termine automatiquement. Il n'y a pas de récompense pour la mission tant que toutes les vagues n'ont pas été accomplies. Ce type de mission a été introduit pour la première fois dans l'Événement de Défense de l'Artefact.
Les variantes de Défense suivantes, organisées par nombre de vagues, fonctionnent selon les règles de Défense par Vagues :
- 15 vagues : Champs de Glace de Riddah (Localisation du Châssis de Grendel)
- 10 vagues : Syndicat, Signal du Néant, Mode Cauchemar, Sortie, Alerte.
- 5 vagues : Invasion, Territoire contrôlé par la Liche Kuva
Interactions avec le Soin sur les Objets de Défense[]
Seuls les objets de défense statiques peuvent être soignés ou recevoir une réduction de dégâts d'autres sources conformément aux tableaux ci-dessous. Notez que le Leurre Eidolon n'est pas statique et est exempté des règles du tableau ci-dessous.
La guérison au fil du temps ne prend effet que lorsque la régénération naturelle de l'objet de défense est active. Le fait de subir des dégâts de la part d'ennemis désactive brièvement les effets de la régénération naturelle et de la régénération externe pendant quelques secondes.
Source de guérison | Effet normal | Effet sur tous les types d'objets statiques défendables (Cryopodes, Excavateurs, etc.) |
---|---|---|
Éclats Guérisseurs de Gara | 15 PV/s pour chaque éclat actif | Identique à la normale |
Refuge de Hildryn | 500 Boucliers Maximum Recharge de bouclier 80% plus rapide |
Identique à la normale |
Couverture de Grenades de Protea | Restauration de bouclier de 500 à l'attachement Restauration de bouclier de 50 par seconde |
Identique à la normale |
Bénédiction de Trinity | Jusqu'à 100 % de restauration de PV et de bouclier | Guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé |
Puits de Vie de Trinity | 100 PV/s + 1% de vol de vie | 100 PV/s, pas de vol de vie |
Réparation & Mutilation (Réparation) d' Equinox | 25 de Boucliers pour chaque ennemi tué Guérison instantanée basée sur les dégâts infligés |
Boucliers par ennemi tué et guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé |
Projection protective de Vazarin | Invulnérabilité de 5 secondes Guérison de 60 % en 5 secondes |
Pas d'invulnérabilité Guérison de 500 en 5 secondes, ne peut pas être cumulé |
Venari de Khora | Guérison de 50 PV/s | Identique à la normale |
Courant Curatif de Hydroid | Guérit 30 % des PV toutes les une seconde et demie lorsqu'un allié est dessus | Guérison de 100 toutes les une seconde et demie |
Pénitence de Harrow | Guérit les alliés d'un % des dégâts infligés | Les guérisons sont limitées à 50 par seconde. |
Renouveau d' Oberon | Guérison instantanée de 125 50 PV/s |
Identique à la normale |
Autel Sanglant de Garuda | Guérit d'un % des PV manquants par seconde | Aucun effet |
Nuée de Scarabées d' Inaros | Procure une guérison basée sur les dégâts infligés par le Projectile de l'Essaim, répartis entre les alliés à proximité. | Identique à la normale |
Voracité de Nidus | Guérit les alliés se tenant dessus de 20 PV/s | Identique à la normale |
Réservoirs (Perle de vitalité) de Wisp | Augmente les PV max de 300 et soigne de 30 PV/s | Identique à la normale |
Surtension de Volt | Accorde des boucliers en fonction de 3 % des dégâts infligés | Limité à 250 de bouclier, pas de surboucliers |
Passif de Titania | 4 PV/s pendant 20 secondes | Identique à la normale |
Magistar Sancti | Soigne pour les dégâts infligés dans une zone d'effet | Soigne jusqu'à 500 points de vie en 5 secondes, ne peut pas se cumuler avec d'autres joueurs. Passe d'une guérison instantanée à une guérison sur la durée. |
Spectre d'Ancien Guérisseur | Soigne de 100 PV toutes les 20 secondes | Identique à la normale |
Rajeunissement | Soigne de 3 PV/s | Identique à la normale |
Arcane Impulsion | 60 % de chances de soigner de 150 PV en ramassant un orbe de santé avec un temps de recharge de 15 secondes | Identique à la normale |
Sources de réduction des dégâts | Effet normal | Effet sur tous les types d'objets statiques défendables (Cryopodes, Excavateurs, etc.) |
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Bénédiction de Trinity | Réduction des dégâts de 50 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Éclipse Totale de Mirage | Accorde une réduction des dégâts de 75 % aux alliés | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Tribut (Bonus d'Épines) de Titania | 50 % des dégâts redirigés vers les ennemis | Aucun effet |
Tempête d'Éclats de Gara | Réduction des dégâts de 70 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Radiance Immolante de Ember | 50 % de la réduction des dégâts d'Immolation s'applique aux alliés | Limité à une réduction des dégâts de 45 % |
Mains Amères de Baruuk | Réduction des dégâts de 80 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Encensoir Protecteur de Harrow | Réduction des dégâts de 40 % | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Halo Protecteur de Nezha | Absorbe 90 % des dégâts | Limité à une réduction des dégâts de 50 % |
Source : https://forums.warframe.com/topic/1189247-warframe-revised-railjack-revisited-part-1-update-274/
Notes[]
- La première vague commencera lorsque qu' un des joueurs atteint le "cercle" d'activation autour de l'objectif ou débutera par défaut après un temps déterminé. Les joueurs sont libres de piller toutes les ressources autour de la carte avant d' activer la première vague.
- Si le joueur échoue la mission , il ne recevra aucune des récompenses acquise depuis le début de la mission.
- Depuis l'Update 9, les ennemis chercheront à détruire l'objectif plus agressivement, leur niveau entre chaque vagues augmente aussi plus rapidement.
- Depuis l'Update 9.7, les ennemis peuvent sauter sur les caisses et les rebords, ainsi que tout autres points en lieux-sûrs.