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Données incomplètes À refaire entièrement ! |
Introduction[modifier | modifier le wikicode]
La Mission Défense est un mode où les joueurs doivent protéger un Cryopod (environnements toutes faction), un Noyau de puissance (certains environnements Grineer) ou un Agent (lors des Sorties) de vagues d'ennemies. Une vague est considérée comme terminée quand tous les ennemis de cette vague sont morts.
Toutes les 5 vagues, le joueur reçoit deux options lui permettant soit de quitter la mission et ainsi recevoir une récompense aléatoire, soit de continuer pour affronter des ennemis plus fort pendant 5 vagues de plus ; les récompenses proposées sont cumulées au fil des paliers et toutes obtenues si la mission est un succès. La mission est considérée comme réussie si l'équipe (ou le joueur) choisi de quitter, et est considérée comme échouée si l'objectif à protéger est détruit ou que l'équipe entière meurs, sans possibilité de résurrection.
Liste des Missions[modifier | modifier le wikicode]
Il y a 29 missions Défense en tout pour douze types de cartes (environnement) disponibles.
Six d'entre elles sont spécifiques aux Grineers.
- Galion Grineer :
Type A - Défense sur une plateforme surélevée dans un complexe de ventilation d'un Galion Grineer. - Astéroïde Grineer :
Type B - Défense d'un réacteur Orokin cylindrique dans une cave sombre). - Ruine désertique :
Type G - Défense dans un bâtiment métallique en ruine avec des entrées tout autour. - Forêt Grineer :
Type J - Comme pour les Ruines désertique mais a ciel ouvert. - Laboratoire Sous-Marin Grineer site d'Excavation :
Type O - Défendre 4 cryopods situés dans différents coins d'un site d'excavation Orokin.
Six autres cartes sont généralement réservé aux Corpus.
- Vaisseau Corpus :
Type C - Défense d'une plateforme, avec deux entrées principales et deux autres par derrière. - Avant-Poste Corpus, Ravin :
Type D - Défense en extérieur, entourées de caves et de falaises. - Avant-Poste Corpus, Cour :
Type E - Défense dans une cour dans un poste-avancé Corpus enneigé. - Avant-Poste Corpus, Barrage :
Type F - Défense dans le complexe d'un barrage, avec des ennemis envahissant depuis deux ponts. - Cité de Gaz Corpus :
Type H - Défense en extérieur d'une plateforme à plusieurs niveaux de la ville , où les ennemis viennent de 3 entrés. - Planète de Glace Corpus :
Type N - Défense d'un Cryopod juste à l' extérieur du crash d'un navire.
Deux autres cartes sont dédiées aux Infestés.
- Vaisseau Infesté :
Type L - A l'intérieur d' un navire Corpus gravement endommagé, envahie par l'infestation depuis des chemins étroits vers une grande salle. - L'Épave Orokin :
Type K - Défense d'un cryopod dans une grande salle ouverte.
La dernière est spécifique aux Orokins.
- Néant :
Type M - Une grande salle avec des défenses laser qui peuvent instantanément tuer quelqu'un, Tenno inclus. 4 chemins distincts convergent vers le centre et le cryopod.
Les cartes A, B, E, G et N sont des sortes de cercles (les ennemis viennent de toutes les directions).
- Les cartes C, F, H et I sont des sortes de demi-cercles (l'objectif est sur le bord de la carte), elles sont donc plus faciles.
- Les carte de type A le cryopod est installé sur une plate-forme élévatrice peuvant monter ou descendre de manière aléatoire après chaque vague.
- Sur la carte D le cryopod peut apparaître a 3 endroits différents dans la map.
- Sur la carte J, le cryopod est placé sur un tram qui se déplace aléatoirement entre deux emplacements.
- La carte O ressemble d'avantage a une mission de défense mobile. Il existe 4 cryopods présent dans la zone qui s'active chacun leur tour après chaque vague. Le but étant de rejoindre le cryopod actif et le protéger durant la durée de la vague.
Localisation[modifier | modifier le wikicode]
Planète | Nom | Faction | Niveau | Carte | Tiers |
---|---|---|---|---|---|
Ceres | Seimeni (Dark sector) |
Infestés | 15 - 25 | 2, 3 | |
Ceres | Casta | Grineer | 12 - 17 | I | 2, 3 |
Eris | Kala-Azar | Infestés | 30 - 40 | C | 3 |
Eris | Akkad (Dark sector) |
Infestés | 35 - 45 | 3 | |
Europe | Larzac (Dark sector) |
Infestés | 23 - 33 | 2, 3 | |
Europe | Paimon | Corpus | 18 - 23 | D/E/F | 2, 3 |
Épave Orokin | Épave Orokin Défense | Infestés | -- - -- | K | -- |
Jupiter | Io | Corpus | 15 - 20 | H | 2, 3 |
Jupiter | Sinai (Dark sector) |
Infestés | 20 - 30 | 2, 3 | |
Lua | Stöfler | Grineer | 25 - 30 | 3 | |
Mars | Spear | Grineer | 8 - 13 | B | 1, 2, 3 |
Mars | Kadesh (Dark sector) |
Infestés | 10 - 20 | 1, 2, 3 | |
Mercure | Lares | Infestés | 6 - 11 | B | 1, 2, 3 |
Neptune | Yursa (Dark sector) |
Infestés | 30 - 40 | 3 | |
Néant | Taranis | Orokin | 10 - 15 | M | 1, 2 ,3 |
Néant | Belenus | Orokin | 30 - 35 | M | 3 |
Phobos | Gulliver | Corpus | 10 - 15 | C | 1, 2, 3 |
Phobos | Menephis (Dark sector) |
Infestés | 15 - 25 | 2, 3 | |
Pluton | Sechura (Dark sector) |
Infestés | 31 - 36 | 3 | |
Pluton | Outer Terminus | Corpus | 30 - 40 | D/E/F | 3 |
Saturne | Helene | Grineer | 21 - 26 | A | 2, 3 |
Saturne | Caracol (Dark sector) |
Infestés | 26 - 36 | 3 | |
Sedna | Sangeru (Dark sector) |
Infestés | 35 - 45 | 3 | |
Sedna | Hydron | Grineer | 30 - 40 | A | 3 |
Terre | Coba (Dark sector) |
Infesté | 6 - 16 | 1, 2, 3 | |
Terre | Lith | Grineer | 1 - 6 | J | 1, 2, 3 |
Uranus | UR (Dark sector) |
Infestés | 27 - 37 | O | 3 |
Vénus | Tessera | Corpus | 3 - 8 | E | 1, 2, 3 |
Vénus | Romula (Dark sector) |
Infestés | 6 - 8 | 1, 2, 3 |
- niveau de base de 1 à 14: tier 1, 2, 3.
- niveau de base de 15 à 24: tier 2, 3.
- niveau de base ≥ 25: tier 3.
Missions Dark Sector[modifier | modifier le wikicode]
Il s'agit de missions de défense qui se déroulent dans les Dark Sector, qui ne peuvent être atteints que par un Rail Solaire et impliquent toujours l' Infestation. Ces missions de défense sont d'un niveau légèrement supérieur (et donc, une difficulté plus élevée) que les autres missions de la planète, mais donnent une quantité plus importantes d'expérience, y compris les bonus d'expérience inhérents aux Dark Sector. Il existe actuellement 13 missions de ce type, une pour chaque planète, sauf pour Mercure.
Composition[modifier | modifier le wikicode]
- Vagues 1-4 : MOA, Homme d'Équipage, Homme d'Équipage Prod, Osprey Oxium.
- Vagues 5-9 : + MOA Onde de Choc, Osprey Protecteur, Homme d'Équipage Sniper, Technicien.
- Vagues 10+ : + MOA à Canon Électrique, MOA Fusion, Osprey Poseur de Mines.
- Vagues 1-4 : Coureur, Sauteur, Chargeur.
- Vagues 5-9 : + Ancien Disruptif, Ancien Guérisseur.
- Vagues 10+ : + Ancien Toxique.
- Vagues 1-4 : Lancier, Soldat.
- Vagues 5-9 : + Mitrailleur Lourd, Ballista, Lancier à Bouclier, Brûleur.
- Vagues 10+ : + Chercheur, Bombardier, Scorpion.
- Vagues 1-4 : Lancier Corrompu, Massacreur Corrompu, Homme d'Équipage Corrompu.
- Vagues 5-9 : + Drone Orokin, Mitrailleur Lourd Corrompu, MOA Corrompu.
- Vagues 10+ : + Ancien Corrompu, Bombardier Corrompu, Zéro Corrompu.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
Les pourcentages ci-dessous indiquent les récompenses possibles pour les vagues 5, 10, etc. Les missions bas-niveau commencent au tiers 1, les moyennes au tiers 2 et les haut-niveau au tiers 3.
( Ordre des Rotations: A ,A , B, C, A, A... ...)
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Mutation de Chargeur ![]() |
9.09% | Bobine Réflexe ![]() |
8.33% | Pointe Métallique ![]() |
8.33% |
Chargeur Trafiqué ![]() |
9.09% | Balles Cryogéniques ![]() |
8.33% | Ravage ![]() |
8.33% |
Point de Pression ![]() |
9.09% | Antre de l'Enfer ![]() |
8.33% | Continuité ![]() |
8.33% |
Tambour de Munitions ![]() |
9.09% | Toucher Choquant ![]() |
8.33% | Maître Voleur ![]() |
8.33% |
Lith D4 ![]() |
9.09% | 100 Endo ![]() |
8.33% | 200 Endo ![]() |
8.33% |
Lith B8 ![]() |
9.09% | Meso C6 ![]() |
8.33% | Meso C6 ![]() |
8.33% |
Lith G3 ![]() |
9.09% | Meso P2 ![]() |
8.33% | Meso P2 ![]() |
8.33% |
Lith P5 ![]() |
9.09% | Meso K3 ![]() |
8.33% | Meso K3 ![]() |
8.33% |
Lith T5 ![]() |
9.09% | Meso P4 ![]() |
8.33% | Meso P4 ![]() |
8.33% |
Lith I1 ![]() |
9.09% | Meso D6 ![]() |
8.33% | Meso D6 ![]() |
8.33% |
Lith T4 ![]() |
9.09% | Meso I1 ![]() |
8.33% | Meso I1 ![]() |
8.33% |
Meso T4 ![]() |
8.33% | Meso T4 ![]() |
8.33% |
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Meso C6 ![]() |
14.29% | Bobine Réflexe ![]() |
6.25% | Perception Vitale ![]() |
4.51% |
Meso P2 ![]() |
14.29% | Froid Pénétrant ![]() |
6.25% | Pointe Métallique ![]() |
4.51% |
Meso K3 ![]() |
14.29% | Vent du Nord ![]() |
6.25% | Ravage ![]() |
4.51% |
Meso P4 ![]() |
14.29% | Balles Cryogéniques ![]() |
6.25% | Allonge ![]() |
4.51% |
Meso D6 ![]() |
14.29% | Antre de l'Enfer ![]() |
6.25% | 300 Endo ![]() |
4.51% |
Meso I1 ![]() |
14.29% | Porte-Tempête ![]() |
6.25% | Neo T2 ![]() |
11.06% |
Meso T4 ![]() |
14.29% | À Portée ![]() |
6.25% | Neo N14 ![]() |
11.06% |
Furie ![]() |
6.25% | Neo N13 ![]() |
11.06% | ||
150 Endo ![]() |
6.25% | Neo Z7 ![]() |
11.06% | ||
Neo T2 ![]() |
6.25% | Neo P2 ![]() |
11.06% | ||
Neo N14 ![]() |
6.25% | Neo B7 ![]() |
11.06% | ||
Neo N13 ![]() |
6.25% | Neo N15 ![]() |
11.06% | ||
Neo Z7 ![]() |
6.25% | ||||
Neo P2 ![]() |
6.25% | ||||
Neo B7 ![]() |
6.25% | ||||
Neo N15 ![]() |
6.25% |
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Vitalité ![]() |
10% | Nuée de Dards ![]() |
6.67% | Perception Vitale ![]() |
2.26% |
Mutation de Chargeur ![]() |
10% | Bobine Réflexe ![]() |
6.67% | Pointe Métallique ![]() |
2.26% |
Chargeur Trafiqué ![]() |
10% | Froid Pénétrant ![]() |
6.67% | Ravage ![]() |
2.26% |
Neo T2 ![]() |
10% | Vent du Nord ![]() |
6.67% | Allonge ![]() |
2.26% |
Neo N14 ![]() |
10% | Antre de l'Enfer ![]() |
6.67% | Mains sur Ressorts ![]() |
2.26% |
Neo N13 ![]() |
10% | Rationalisation ![]() |
6.67% | Convulsion ![]() |
2.26% |
Neo Z7 ![]() |
10% | Toucher Choquant ![]() |
6.67% | Chambre Divisée ![]() |
2.26% |
Neo P2 ![]() |
10% | 200 Endo ![]() |
6.67% | Continuité ![]() |
2.26% |
Neo B7 ![]() |
10% | Axi A11 ![]() |
6.67% | Maître Voleur ![]() |
2.26% |
Neo N15 ![]() |
10% | Axi O5 ![]() |
6.67% | 400 Endo ![]() |
2.26% |
Axi A13 ![]() |
6.67% | Axi A11 ![]() |
11.06% | ||
Axi W2 ![]() |
6.67% | Axi O5 ![]() |
11.06% | ||
Axi C6 ![]() |
6.67% | Axi A13 ![]() |
11.06% | ||
Axi Z1 ![]() |
6.67% | Axi W2 ![]() |
11.06% | ||
Axi T6 ![]() |
6.67% | Axi C6 ![]() |
11.06% | ||
Axi Z1 ![]() |
11.06% | ||||
Axi T6 ![]() |
11.06% |
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Lith D4 ![]() |
11.11% | Meso P4 ![]() |
2.82% | Meso P4 ![]() |
5.88% |
Lith B8 ![]() |
11.11% | Meso C6 ![]() |
2.82% | Meso C6 ![]() |
5.88% |
Lith G3 ![]() |
11.11% | Meso I1 ![]() |
2.82% | Meso I1 ![]() |
5.88% |
Lith P5 ![]() |
11.11% | Meso P2 ![]() |
2.82% | Meso P2 ![]() |
5.88% |
Lith T5 ![]() |
11.11% | Lith D4 ![]() |
8.6% | Lith D4 ![]() |
5.88% |
Lith I1 ![]() |
11.11% | Lith B8 ![]() |
8.6% | Lith B8 ![]() |
5.88% |
Lith K5 ![]() |
11.11% | Lith G3 ![]() |
8.6% | Lith G3 ![]() |
5.88% |
Lith M7 ![]() |
11.11% | Lith P5 ![]() |
8.6% | Lith P5 ![]() |
5.88% |
Lith T4 ![]() |
11.11% | Lith T5 ![]() |
8.6% | Lith T5 ![]() |
5.88% |
Lith I1 ![]() |
8.6% | Lith I1 ![]() |
5.88% | ||
Meso K3 ![]() |
2.82% | Meso K3 ![]() |
5.88% | ||
Meso D6 ![]() |
2.82% | Meso D6 ![]() |
5.88% | ||
Meso T4 ![]() |
2.82% | Meso T4 ![]() |
5.88% | ||
Lith T4 ![]() |
8.6% | Lith K5 ![]() |
5.88% | ||
Lith K5 ![]() |
8.6% | Lith M7 ![]() |
5.88% | ||
Lith M7 ![]() |
8.6% | Meso E5 ![]() |
5.88% | ||
Meso E5 ![]() |
2.82% | Lith T4 ![]() |
5.88% |
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
Meso P4 ![]() |
6.25% | Neo T2 ![]() |
12.5% | Neo T2 ![]() |
9.68% |
Meso C6 ![]() |
6.25% | Neo N14 ![]() |
12.5% | Neo N14 ![]() |
9.68% |
Meso I1 ![]() |
6.25% | Neo N13 ![]() |
12.5% | Neo N13 ![]() |
9.68% |
Meso P2 ![]() |
6.25% | Neo Z7 ![]() |
12.5% | Neo Z7 ![]() |
9.68% |
Meso K3 ![]() |
6.25% | Neo P2 ![]() |
12.5% | Neo P2 ![]() |
9.68% |
Meso D6 ![]() |
6.25% | Neo B7 ![]() |
12.5% | Neo B7 ![]() |
9.68% |
Meso T4 ![]() |
6.25% | Neo N15 ![]() |
12.5% | Neo N15 ![]() |
9.68% |
Meso E5 ![]() |
6.25% | Neo B6 ![]() |
12.5% | Neo B6 ![]() |
9.68% |
Neo T2 ![]() |
6.25% | Axi O5 ![]() |
2.51% | ||
Neo N14 ![]() |
6.25% | Axi A13 ![]() |
2.51% | ||
Neo N13 ![]() |
6.25% | Axi A11 ![]() |
2.51% | ||
Neo Z7 ![]() |
6.25% | Axi Z1 ![]() |
2.51% | ||
Neo P2 ![]() |
6.25% | Axi W2 ![]() |
2.51% | ||
Neo B7 ![]() |
6.25% | Axi C6 ![]() |
2.51% | ||
Neo N15 ![]() |
6.25% | Axi T6 ![]() |
2.51% | ||
Neo B6 ![]() |
6.25% | Axi H5 ![]() |
2.51% | ||
Axi A12 ![]() |
2.51% |
Rotation A | Rotation B | Rotation C | |||
---|---|---|---|---|---|
250 Endo ![]() |
11.11% | 250 Endo ![]() |
38.72% | Schéma Forma ![]() |
22.56% |
250 Endo ![]() |
11.11% | 250 Endo ![]() |
38.72% | Meso P4 ![]() |
11.06% |
Lith D4 ![]() |
11.11% | Coord. Nav Alad V Mutaliste ![]() |
22.56% | Meso C6 ![]() |
11.06% |
Lith B8 ![]() |
11.11% | Meso I1 ![]() |
11.06% | ||
Lith G3 ![]() |
11.11% | Meso P2 ![]() |
11.06% | ||
Lith P5 ![]() |
11.11% | Meso K3 ![]() |
11.06% | ||
Lith T5 ![]() |
11.11% | Meso D6 ![]() |
11.06% | ||
Lith I1 ![]() |
11.11% | Meso T4 ![]() |
11.06% | ||
Lith T4 ![]() |
11.11% |
Mission d'Alerte Defense[modifier | modifier le wikicode]
Les défenses en mission d'Alertes, syndicale ou de Sortie, fonctionnent de manière similaire au type de défense ordinaire, sauf que les Tennos doivent protéger le Cryopod, l'Agent ou Artefact pour un nombre prédéterminé de vagues. Il n'y a pas de récompenses de mission jusqu'à ce que toutes les vagues soient terminées. Ce type de mission, également disponible en Mode Cauchemar, comprend généralement 10 ou 15 vagues.
Ce mécanisme a été introduit pour la première fois lors de l’événement Artifact Defense.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- La première vague commencera lorsque qu' un des joueurs atteint le "cercle" d'activation autour de l'objectif ou débutera par défaut après un temps déterminé. Les joueurs sont libres de piller toutes les ressources autour de la carte avant d' activer la première vague.
- Si le joueur échoue la mission , il ne recevra aucune des récompenses acquise depuis le début de la mission.
- Depuis l'Update 9, les ennemis chercheront à détruire l'objectif plus agressivement, leur niveau entre chaque vagues augmente aussi plus rapidement.
- Depuis l'Update 9.7, les ennemis peuvent sauter sur les caisses et les rebords, ainsi que tout autres points en lieux-sûrs.
Missions | |||
---|---|---|---|
PvE | Standard | Assassinat • Capture • Extermination (Feux Croisés) • Détournement • Défense Mobile • Sauvetage • Sabotage (Imposture, Ruche, Orokin, Réacteur, Sous-Marin) • Espionnage | |
Prolongeable | Désertion • Perturbation • Défense • Excavation • Interception • Survie | ||
Archwing | Extermination • Interception • Défense Mobile • Poursuite • Course | ||
Empyrée | Escarmouche | ||
Arène | Index • Rathuum | ||
Exploration Libre | Mises à Prix • Braquage | ||
Spécial | Assaut • Assaut du Sanctuaire • Évasion • Jonction • Néant de Granum • Récupération Infestée | ||
JcJ | Ludoplex | Frame Fighter | |
Clan | Duel | ||
Conclave | Annihilation • Annihilation en Équipe • Capture de Céphalon • Lunaro | ||
Arbitrage • Dark Sectors • Dangers Environnementaux • Fissure du Néant • Invasions • La Route de l'Acier • Mode Cauchemar • Ondes Nocturnes • Siphon à Kuva • Sorties |