Le Déconstructeur Prime est une arme de Sentinelle qui est uniquement utilisée par Helios Prime, et est la version Prime du Déconstructeur avec de meilleurs dégâts. Cette arme utilise des mods de mêlée.
Cette arme peut être vendue pour 1,250.
Acquisition[]
- Cette arme de sentinelle est automatiquement offerte avec Helios Prime. Notez que cette arme prend aussi un emplacement dans votre inventaire.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact, Tranchant et de Perforation.
Avantages :
- Très bons dégâts de base.
- Chaque disque peut produire des dégâts d' Impact, Tranchant ou de Perforation.
- Chance de Statut élevée.
- Cadence de Tir élevé
Désavantages :
- Possède un petit chargeur.
- Coup Critique impossible.
Comparaisons
- Déconstructeur Prime au Déconstructeur :
- Dégâts de base plus élevés (75.0 vs 50.0).
- Dégâts d' Impact plus élevés (75.0 vs 50.0) par disque.
- Dégâts de Perforation plus élevés (75.0 vs 50.0) par disque.
- Dégâts Tranchant plus élevés (75.0 vs 50.0) par disque.
- Cadence de Tir très légèrement plus élevé (1.33 vs 1.3)
- Dégâts de base plus élevés (75.0 vs 50.0).
Acquisition[]
Le Déconstructeur Prime est automatiquement acquis lors de la récupération de l' Helios Prime à la Fonderie. Notez que cette arme occupe également un emplacement dans l'inventaire des Sentinelles.
Prime Vault[]
- Le 7 décembre 2018, il a été annoncé que Helios Prime, aux côtés de Banshee Prime et l' Euphona Prime, entrerait dans la Prime Vault et serait retiré des tables de récompenses le 18 décembre 2018. Tous les composants préexistants ou les armes entièrement construites resteront en l'état.
Notes[]
- Le Déconstructeur Prime n'utilise que des attaques de mêlée standard. Il ne permet pas à la Sentinelle de bloquer ou d'effectuer des attaques spéciales, et ne dispose pas de son propre multiplicateur de combo.
- Le Deconsturctor Prime ne peut donc pas équiper de mods affectant les attaques lourdes (par exemple, Coup Mortel), les attaques glissantes (par exemple, Coup Mutilant), les compteurs de combo (par exemple, Coup de Sang), les finishers (par exemple, Coup de Grâce) ou le blocage (par exemple, Défense Focalisée). Il ne peut pas non plus équiper de Mod d'Ensemble (par exemple, Puissance du Gladiateur).
- Le Déconstructeur est une arme de mêlée de type glaive et accepte donc les mods exclusifs aux armes de mêlée de lancer comme Lancer Puissant et Tourbillon.
- Les projectiles du Déconstructeur rebondissent sur les murs comme un glaive normalement lancé, ce qui est particulièrement utile dans les zones étroites.
CHANGEMENTS DES MODS DE MÊLÉE AVEC LE DÉCONSTRUCTEUR :
La mise à jour des Sœurs de Parvos apportera trois nouveaux compagnons modulaires, chacun venant avec une Arme de Mêlée unique. Lors de l'examen de ces Armes de Compagnon, nous avons remarqué l'ancien problème d'Helios selon lequel il y a beaucoup de Mods de Mêlée que vous pouviez équiper, mais qui ne fonctionnent pas vraiment avec le compagnon en Mêlée. Il y a aussi quelques "déplacements d'équipement invisible" où si vous mettez des Mods sur votre Déconstructeur (ou sa version Prime), il est déplacé vers votre Mêlée. Ceci est un oubli de plusieurs années que nous avons laissé, mais nous abordons les changements de manière plus approfondie avec cette mise à jour et, par conséquent, nous corrigeons ce comportement.
Ce sont principalement des Mods qui traitent des combos ou des attaques lourdes, car les Compagnons n'ont pas ces fonctionnalités ainsi que d'autres choses. En conséquence, les Mods suivants seront incompatibles avec les prochaines Armes des 3 Chiens et ne fonctionneront plus rétroactivement avec le Déconstructeur et le Déconstructeur Prime :
- Fracas d'Organes Amalgame
- Charge Corrompue
- Frappe Durable
- Décompte des Morts
- Ruée de Sang
- Surcharge Expéditive
- Contact Errant
- Canalisation d'énergie
- Coup de Grâce
- Concentration d'énergie
- Défense Focalisée
- Dérision du Gardien
- Coup Mortel
- Frappe Vitale
- Coup Mutilant
- Parade
- Accélération
- Bobine Réflexe
- Combinaison Incessante
- Onde Sismique
- Véritable Punition
- Blessures Suintantes
- Puissance du Gladiateur
- Ruée du Gladiateur
- Vice du Gladiateur
- Mandibule Carnis
- Barbillon Jugulus
- Thorax Saxum
- Impact Motus
- Claquement Proton
- Gravité Tek
- Infection de Souche
Mise à jour 29.10 (19-03-2021)
- Correction de la description du Déconstructeur n'indiquant pas qu'il inflige des Dégâts de Perforation ou Tranchants.
Correctif 29.5.3 (23-11-2020)
- Le Déconstructeur ne peut plus équiper "Retour rapide volatil" ni "Rebond volatil".
- Les projectiles du Déconstructeur n'ont pas de propriétés explosives donc ces Mods ne servaient à rien.
Correctif 19.11.5 (28-02-2017)
- Introduit.
Voir aussi[]