Le Cycron Principe est la variante Principe du pistolet à rayon Cycron, qui inflige des dégâts de Feu pure au lieu de Radiation, avec des Chances de Critique, Chances de Statut et des dégâts totaux améliorés. Son rayon a également gagné la capacité de se chaîner entre plusieurs ennemis.
Acquisition[]
Le Cycron Principe s'obtient en tuant une Sœur de Parvos qui en possède un. Après la mort de la Sœur, l'arme sera disponible dans la Fonderie du joueur.
Selon la warframe utilisée lors de la création de la Liche, l'arme aura un bonus de dégâts de 25% à 60% (aléatoire) d' Impact, de Feu, Glace Électrique, Poison, Magnétique, ou Radiation.
L'arme n'est pas échangeable, mais une Sœur convertie possédant cette arme peut être échangée. L'échange se déroule dans l'Agence Écarlate et le receveur de la Sœur ne doit pas en avoir d'active. Une fois échangée, le receveur devra la traquer comme n'importe quelle Sœur de Parvos.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige des dégâts de Feu.
Avantages :
- Dégâts innés de Feu – efficace contre la Chair Clonée, l'Infesté et la Chair Infestée.
- Troisième plus grande chance de statut de toutes les secondaires à rayon, derrière l' Emboliste et le Nukor Kuva.
- Précision élevée.
- La pénalité de précision de Force Magnum est minime sur cette arme.
- Pénétration innée d'un mètre.
- Bonnes Chances de Critique.
- Le rayon peut chaîner jusqu'à 2 ennemis proches dans un rayon de 7 mètres de la cible initiale, chacun subissant 60 % des dégâts du rayon principal.
- Les cadavres d'ennemis permettent toujours au rayon de se connecter aux ennemis proches.
- N'a pas besoin de ramasser les munitions au sol, elles se régénèrent avec le temps.
- Le délai de régénération des munitions est de 1 seconde après l'arrêt du tir. Ensuite, l'arme régénère 40 munitions par seconde ; il suffit de 1 seconde pour régénérer une batterie complètement déchargée, sans compter le délai.
- Possède de manière innée deux polarités Naramon Naramon.
- Polariser l'arme augmente son niveau maximum de 2, plafonnant au niveau 40 après 5 polarisations, conférant à l'arme une capacité de mods supplémentaire.
- Un bonus supplémentaire de dégâts Impact, Feu, Glace, Électrique, Poison, Magnétique ou Radiation, basé sur la Warframe génitrice de la Sœur, augmente les dégâts de base de l'arme à hauteur de 25% à 60%.
Désavantages :
- Dégâts innés de Feu – moins efficace contre les Proto-Boucliers.
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés avec les mods Impact, Perforation ou Tranchant.
- Multiplicateur Critique inférieur à la moyenne.
- Les dégâts augmentent de 30% à 100% en 0,6 secondes lors du tir. Après un arrêt de tir de 0,8 secondes, les dégâts diminuent à nouveau à 30% en 2 secondes.
- La portée est limitée à 28 mètres.
- Ne bénéficie pas des mods qui augmentent les Munitions maximum, en raison de l'absence de réserve de munitions.
- Ne bénéficie pas des mods se déclenchant à la recharge, tels que Chargeur sous Pression.
Comparaisons:
- Cycron - Principe (Attaque de base), comparée à l'arme Cycron (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (27.50 vs. 23.00)
- - de Dégâts : Perforation ( 0 vs. 8)
- - de Dégâts : Tranchant ( 0 vs. 5)
- + de Dégâts : Feu ( 22 vs. 0)
- - de Dégâts : Radiation ( 0 vs. 10)
- Meilleurs Dégâts totaux (27.5 vs. 23)
- Meilleures Chances de Critique (20.00% vs. 12.00%)
- Meilleures Chances de Statut (40.00% vs. 30.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (51.04 vs. 25.20)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (612.48 vs. 302.49)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (422.4 vs. 208.61)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (14 vs. 8)
- Plus faible Disposition (●●○○○ (0.70x) vs. ●●●●○ (1.20x))
- + dégâts de base par projectile (27.50 vs. 23.00)
Notes[]
- Lorsqu'il frappe un ennemi, le rayon se chaîne jusqu'à 2 ennemis dans un rayon de 7 mètres autour de la cible principale. Chaque rayon supplémentaire fait 60% des dégâts du rayon principal.
- Comme l'arme doit être rechargée, les joueurs doivent faire attention à ne pas interrompre le rechargement de l'arme en maintenant la touche de tir - garder la gâchette enfoncée l'empêchera de se recharger complètement, ce qui entraînera une baisse globale des DPS à cause du délai de rechargement d'une seconde obligatoire avant chaque recharge, même si la batterie n'est pas vide.
Historique des correctifs[]
- Introduction.
Voir aussi[]
- Le Cycron, la variante standard.
- Le Nukor Kuva et l' Atomos, des armes secondaires au fonctionnement de chaîne similaire.