Dites adieu aux munitions grâce au disque d'énergie autosuffisant de ce pistolet à plasma.

Le Cycron est un pistolet à faisceau plasma de conception Corpus, infligeant des dégâts de Radiation Radiation w.png et possédant un système de batterie pouvant régénérer ses munitions lors de l'arrêt des tirs.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Fieldron64.png
4
Ferrite64.png
9,000
Circuits64.png
1,500
Forma64.png
1
Temps : 24 h
Rush: Platinum.png 35
Marché MarketIcon2.png: Platinum.png200 Prix Schéma Blueprint2.png: Credits64.png15,000
Recherche Laboratoire Énergie
Schéma Cycron • Affinité Clan.png 3,000
Credits64.png
7,500
FieldronSample64.png
90
Circuits64.png
500
Gallium64.png
15
NanoSpores64.png
15,000
Temps : 72 h
Préreq: Spectra
Clan Fantôme x1   Clan Ombre x3   Clan Tempête x10   Clan Montagne x30   Clan Lune x100

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme inflige principalement des dégâts de Radiation Radiation w.png.

Avantages :

  • Dégâts de Radiation Radiation w.png innée - efficaces contre l'Armure d'Alliage, les Robots, les Tendons Infestés.
  • Hauts dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png - efficaces contre l'Armure.
  • Très hautes chances de Statut.
    • Deuxièmes plus hautes chances de Statut de toutes les armes secondaires continues, derrière l'Embolist.
    • Peut atteindre les 100% de chances de Statut avec les mods EngelureCalcinationSecousse et Pistolet de Peste, ce qui garantit un proc à chaque tir.
    • Les dégâts de Radiation Radiation w.png innée rendent les ennemis confus, les poussant à attaquer n'importe quelle faction.
  • Ne nécessite pas de munitions; se régénère avec le temps.
    • Régénère 40 munitions à la seconde, soit 1 seconde pour un chargeur complet.
    • Consomme 0.5 munition par tick de dégâts infligé (DoT).
  • Possède une Pénétration innée de 1 mètre.

Inconvénients :

  • Dégâts de Radiation Radiation w.png innée - moins efficaces contre les Boucliers, les Infestés et les Fossilisés.
  • Faibles dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc.png et aucun dégâts d' Impact Icon proc impact blanc.png - moins efficaces contre la Santé et les Boucliers.
  • Fluctuation des dégâts dans le temps.
    • Augmentation de 20% à 100% après 0.6 seconde lors des tirs.
    • Diminution de 100% à 20% pendant 2 secondes, lors de l'arrêt des tirs pendant 0.8 seconde.
  • Faibles chances de Coup Critique.
  • Faibles dégâts critiques, multiplicateur critique sous la moyenne pour ce type d'arme.
  • Nécessite un délai de 1 seconde entre l'arrêt des tirs et le rechargement.
  • Portée d'attaque très limitée (24 mètres).

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Similaire au fonctionnement des Remparts ou des fusils d'Archwing, les munitions commencent à se régénérer après 1 seconde sans tirer avec l'arme.
  • Le faisceau du Cycron a une portée maximale de 24 mètres.
  • Le Cycron est une excellente arme pour les builds à dégâts élémentaires multiples, car en plus d'infliger un statut de Radiation Radiation w.png innée indépendamment des mods élémentaires installés, ses hautes chances de statut permettent aux autres éléments d'appliquer leurs effets.
  • Équiper le mod Chargeur Éjectable ne permet pas de réduire le délai d'attente pour le rechargement automatique, mais augmente la vitesse à laquelle les munitions sont régénérées lorsque l'arme est rengainée.

Astuces[modifier | modifier le wikicode]

  • Avec l'introduction des attaques jumelées arme secondaire-arme de mêlée à lancer, le Cycron se révèle très utile en tandem avec une arme de type Glaive équipée de Surcharge d'État. Cela permet d'infliger plusieurs types de dégâts élémentaires à haut statut avec deux armes différentes, et de profiter du rechargement automatique lors des attaques de mêlée.

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • Le Cycron est la première arme à bénéficier du système de rechargement similaire aux fusils Archwing.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

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