Le Cycron est un pistolet à faisceau plasma de conception Corpus, infligeant des dégâts de Radiation et possédant un système de batterie pouvant régénérer ses munitions lors de l'arrêt des tirs.
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 4 |
![]() 9,000 |
![]() 1,500 |
![]() 1 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 35 ![]() | |||||
![]() Prix : 200 ![]() |
Prix : 15,000 ![]() | ||||
Recherche Laboratoire d'Énergie ![]() | |||||
![]() 7,500 |
![]() 90 |
![]() 500 |
![]() 15 |
![]() 15,000 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Spectra | |||||
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Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Radiation.
Avantages :
- Dégâts de
Radiation innée - efficaces contre l'Armure d'Alliage, les Robots, les Tendons Infestés.
- Hauts dégâts de
Perforation - efficaces contre l'Armure.
- Très hautes chances de Statut.
- Deuxièmes plus hautes chances de Statut de toutes les armes secondaires continues, derrière l'Embolist.
- Peut atteindre les 100% de chances de Statut avec les mods Engelure, Calcination, Secousse et Pistolet de Peste, ce qui garantit un proc à chaque tir.
- Les dégâts de
Radiation innée rendent les ennemis confus, les poussant à attaquer n'importe quelle faction.
- Ne nécessite pas de munitions; se régénère avec le temps.
- Régénère 40 munitions à la seconde, soit 1 seconde pour un chargeur complet.
- Consomme 0.5 munition par tick de dégâts infligé (DoT).
- Possède une Pénétration innée de 1 mètre.
Inconvénients :
- Dégâts de
Radiation innée - moins efficaces contre les Boucliers, les Infestés et les Fossilisés.
- Faibles dégâts
Tranchant et aucun dégâts d'
Impact - moins efficaces contre la Santé et les Boucliers.
- Fluctuation des dégâts dans le temps.
- Augmentation de 20% à 100% après 0.6 seconde lors des tirs.
- Diminution de 100% à 20% pendant 2 secondes, lors de l'arrêt des tirs pendant 0.8 seconde.
- Faibles chances de Coup Critique.
- Faibles dégâts critiques, multiplicateur critique sous la moyenne pour ce type d'arme.
- Nécessite un délai de 1 seconde entre l'arrêt des tirs et le rechargement.
- Portée d'attaque très limitée (24 mètres).
Comparaisons:
- Cycron (Attaque de base), comparée à l'arme Cycron - Principe (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (23 vs. 35)
- + de Dégâts :
Perforation (8 vs. 0)
- + de Dégâts :
Tranchant (5 vs. 0)
- - de Dégâts :
Feu (0 vs. 22)
- + de Dégâts :
Radiation (10 vs. 0)
- + de Dégâts :
- Plus faibles Dégâts totaux (23 vs. 35.2)
- Plus faibles Chances de Critique (12.00% vs. 20.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (30.00% vs. 40.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (25.20 vs. 40.83)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (302.49 vs. 489.98)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (883.2 vs. 1430.61)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (8 vs. 14)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.20x) vs. ●○○○○ (0.70x))
- - dégâts de base par projectile (23 vs. 35)
Notes[]
- Similaire au fonctionnement des Remparts ou des fusils d'Archwing, les munitions commencent à se régénérer après 1 seconde sans tirer avec l'arme.
- Ce délai est affecté par les mods de vitesse de recharge comme Dégaine et Vitesse Hallucinante. Le taux de régénération est de 40 munitions par seconde.
- La vitesse de rechargement peut également être augmentée via le passif de
Mesa, la Protection Élémentaire de
Chroma axée
Poison ou la vitesse de Pénitence d'
Harrow.
- Le faisceau du Cycron a une portée maximale de 24 mètres.
- Le Cycron est une excellente arme pour les builds à dégâts élémentaires multiples, car en plus d'infliger un statut de
Radiation innée indépendamment des mods élémentaires installés, ses hautes chances de statut permettent aux autres éléments d'appliquer leurs effets.
- Équiper le mod Chargeur Éjectable ne permet pas de réduire le délai d'attente pour le rechargement automatique, mais augmente la vitesse à laquelle les munitions sont régénérées lorsque l'arme est rengainée.
Astuces[]
- Avec l'introduction des attaques jumelées arme secondaire-arme de mêlée à lancer, le Cycron se révèle très utile en tandem avec une arme de type Glaive équipée de Surcharge d'État. Cela permet d'infliger plusieurs types de dégâts élémentaires à haut statut avec deux armes différentes, et de profiter du rechargement automatique lors des attaques de mêlée.
Divers[]
- Le Cycron est la première arme à bénéficier du système de rechargement similaire aux fusils Archwing.
Bugs[]
- Pour l'instant, le Cycron peut utiliser le mod Inertie Létale augmentant la Vitesse des Projectiles, bien qu'il soit une arme à tir continu.
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