Le Cycron est un pistolet à faisceau plasma de conception Corpus, infligeant des dégâts de Radiation et possédant un système de batterie pouvant régénérer ses munitions lors de l'arrêt des tirs.
Pré-requis de Fabrication | |||||
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Temps : 24 h |
Rush: ![]() | |||||
Marché ![]() ![]() |
Prix Schéma ![]() ![]() | ||||
Recherche Laboratoire Énergie | |||||
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Radiation .
Avantages :
- Dégâts de Radiation
innée - efficaces contre l'Armure d'Alliage, les Robots, les Tendons Infestés.
- Hauts dégâts de Perforation
- efficaces contre l'Armure.
- Très hautes chances de Statut.
- Deuxièmes plus hautes chances de Statut de toutes les armes secondaires continues, derrière l'Embolist.
- Peut atteindre les 100% de chances de Statut avec les mods Engelure, Calcination, Secousse et Pistolet de Peste, ce qui garantit un proc à chaque tir.
- Les dégâts de Radiation
innée rendent les ennemis confus, les poussant à attaquer n'importe quelle faction.
- Ne nécessite pas de munitions; se régénère avec le temps.
- Régénère 40 munitions à la seconde, soit 1 seconde pour un chargeur complet.
- Consomme 0.5 munition par tick de dégâts infligé (DoT).
- Possède une Pénétration innée de 1 mètre.
Inconvénients :
- Dégâts de Radiation
innée - moins efficaces contre les Boucliers, les Infestés et les Fossilisés.
- Faibles dégâts Tranchant
et aucun dégâts d' Impact
- moins efficaces contre la Santé et les Boucliers.
- Fluctuation des dégâts dans le temps.
- Augmentation de 20% à 100% après 0.6 seconde lors des tirs.
- Diminution de 100% à 20% pendant 2 secondes, lors de l'arrêt des tirs pendant 0.8 seconde.
- Faibles chances de Coup Critique.
- Faibles dégâts critiques, multiplicateur critique sous la moyenne pour ce type d'arme.
- Nécessite un délai de 1 seconde entre l'arrêt des tirs et le rechargement.
- Portée d'attaque très limitée (24 mètres).
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Similaire au fonctionnement des Remparts ou des fusils d'Archwing, les munitions commencent à se régénérer après 1 seconde sans tirer avec l'arme.
- Ce délai est affecté par les mods de vitesse de recharge comme Dégaine et Vitesse Hallucinante. Le taux de régénération est de 40 munitions par seconde.
- La vitesse de rechargement peut également être augmentée via le passif de Mesa
, la Protection Élémentaire de Chroma
axée Poison
ou la vitesse de Pénitence d'Harrow
.
- Le faisceau du Cycron a une portée maximale de 24 mètres.
- Le Cycron est une excellente arme pour les builds à dégâts élémentaires multiples, car en plus d'infliger un statut de Radiation
innée indépendamment des mods élémentaires installés, ses hautes chances de statut permettent aux autres éléments d'appliquer leurs effets.
- Équiper le mod Chargeur Éjectable ne permet pas de réduire le délai d'attente pour le rechargement automatique, mais augmente la vitesse à laquelle les munitions sont régénérées lorsque l'arme est rengainée.
Astuces[modifier | modifier le wikicode]
- Avec l'introduction des attaques jumelées arme secondaire-arme de mêlée à lancer, le Cycron se révèle très utile en tandem avec une arme de type Glaive équipée de Surcharge d'État. Cela permet d'infliger plusieurs types de dégâts élémentaires à haut statut avec deux armes différentes, et de profiter du rechargement automatique lors des attaques de mêlée.
Divers[modifier | modifier le wikicode]
- Le Cycron est la première arme à bénéficier du système de rechargement similaire aux fusils Archwing.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
- Pour l'instant, le Cycron peut utiliser le mod Inertie Létale augmentant la Vitesse des Projectiles, bien qu'il soit une arme à tir continu.
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