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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Crépuscule Astral est une posture pour les Glaives.

Cette posture peut être équipé sur les armes suivantes :

✓ marque une arme avec une polarité de posture correspondante.

Combos

Combos par défaut de la Posture/de l'Arme (📝 Modifier les données de la Posture)
Nom du Combo/de l'Attaque Nom Multiplicateur d'attaque
et Effets de Statut assurés
Dégâts approximatifs /s Durée à
1.0 Vitesse d'Att.
Animations
Neutre
((Sans déplacement))
Morning Sun
Défaut Défaut
 300%
 200% Knockdown w
Défaut Défaut
 2x 300%
Défaut Défaut
 3x 200%
Défaut Défaut
 200%
 100%
360 Défaut 200% Knockdown w
517.6%/s 4.2s Fichier:Crépuscule Astral - Combo0.gif
En avant
((En déplacement))
Midnight Cloud
Défaut Défaut
 100%
Défaut Défaut
 100%
Défaut Défaut
 2x 100%
Défaut Défaut
 200% Soulèvement
176.5%/s 3.4s Fichier:Crépuscule Astral - Combo1.gif
Parade en avant
((Parade + déplacement))
Étoile Filante
Défaut Défaut
 4x 100%
Défaut Défaut
 2x 200%
Défaut Défaut
 2x 200% Knockdown w
375.0%/s 3.2s Fichier:Crépuscule Astral - Combo2.gif
Parade
((Lors d'une parade))
Rising Moon
Défaut Défaut
 200%
 200% Soulèvement
 300% Tranchant w
Défaut Défaut
 100%
 200%
 200% Tranchant w
Défaut Défaut
 400% Projection
457.1%/s 3.5s Fichier:Crépuscule Astral - Combo3.gif
Lourde
((Attaque Lourde))
Étoile Filante*
Défaut Lourde
À distance Défaut 500%
Défaut Lourde
À distance Défaut 500%
Défaut Lourde
À distance Défaut 500%
N / A N / A Fichier:Glaive - Combo Lourd.gif
Glissade
((En glissade))
Pirouette*
Défaut Défaut
360 Défaut 200%
270.3%/s 0.7s Fichier:Glaive - Combo Glissade.gif
Mural
((Lorsque vous progressez sur le mur))
Frappe transperçante*
Défaut Défaut
 300%
N / A N / A Fichier:Glaive - Combo Mur.gif
Frappe au Sol
((Attaque de mêlée dans les airs en direction du sol))
Frappe au sol*
Défaut Défaut
Direct Défaut 300%
Frappe au Sol Défaut 100%
N / A N / A Fichier:Glaive - Combo Slam.gif

Défaut Défaut "Attaque de balayage" par défaut • 360 Défaut Attaque tournoyante à 360° • Direct Défaut Frappe au sol directe • Frappe au Sol Défaut Rayon de Frappe au sol • À distance Défaut Attaque à distance • Propulsion Défaut Attaque avec "Propulsion"

Consulter la légende complète
Touches en mêlée
Défaut Défaut Mêlée de base  (PC : Clic gauche ou E; XBX, PSN, et NSW : Boutton droit)
Défaut Lourde Attaque Lourde (PC: Clic molette; XBX, PSN, et NSW gâchette gauche par défaut)
Défaut Parade Parade  (PC : Clic droit; XBX, PSN, et NSW gâchette droite par défaut)
Défaut Avancer En avant Movement  (PC : W; XBX, PSN, et NSW inclinaison vers le haut du joystick droit par défaut)
Multiplicateurs et Coups
Défaut Défaut
 200%
 L'attaque inflige le double de dégâts 
Défaut Défaut
 2x 100%
 L'attaque inflige 2 coups 
Effets de Status forcés
Knockdown w Renversement
Perforation w Faiblesse
Tranchant w Saignement
DmgExplosifSmall64 Flashbang
Knockdown w Renversement
Soulèvement Soulèvement
Panel Déstabilisation
Projection Projection
Coup de Grâce Coup de Grâce
Diminution Diminution (uniquement en PvP)
Explications des Attaques de Mêlée
  • *Une "Frappe de balayage" est une attaque de mêlée en arc de cercle qui vise à toucher un ennemi avec le tranchant de la lame (la longueur de la hitbox de mêlée).
  • Une "Frappe de propulsion" est un coup en mêlée qui vise à frapper un ennemi avec la pointe de la lame (le bord arrondi de la hitbox de mêlée).
  • Une "Frappe à 360°/tournoyante" est une attaque de balayage glissante qui touche des cibles autour du joueur (pas toujours dans un arc de 360°, mais généralement au-dessus de 180°).
  • Une "Frappe au Sol directe" est un coup de mêlée qui touche une cible unique à l'épicentre de l'attaque.
  • Une "Frappe au Sol radiale" correspond au cercle autour d'une Frappe au Sol basique. Affectée par le mod Onde Sismique.
  • Une "Attaque à distance" est une attaque de mêlée qui lance un projectile à distance ou qui peut toucher des cibles au-delà de la portée de mêlée.
Consulter la légende complète
  • Le multiplicateur de dégâts moyens par seconde ne s'applique qu'aux calculs de dégâts/s à une cible unique.
  • Notez que les coups marqués comme "Frappe au Sol radiale" ne s'appliquent pas à l'épicentre d'une cible unique et ne sont donc pas pris en compte dans les calculs du multi. de dégâts moyen.
  • Les durées des animations combinées sont approximatives et ne sont précises qu'à quelques dixièmes de seconde près.
  • Les combos marqués d'un astérisque (*) sont partagés entre les armes d'un même type.

Acquisition[]

Notes[]

  • La deuxième et troisième attaque de "Soleil Matinal" offrent un bonus de 25 % de dégâts physique.
  • Toutes les attaques de "Nuage de Minuit" offrent un bonus de 25 % de dégâts physique.
  • Toutes les attaques de "Étoile Filante" offrent un bonus de 25 % de dégâts physique.
  • La dernière attaque de "Lune Montante" offre un bonus de 25 % de dégâts physique.

Divers[]

  • L'existence de ce mod à fuité dans la Mise à jour 15.0 (24-10-2014), quand il est apparut dans l’écran de chargement et du Codex. Il était aussi disponible depuis les packs de mods et la transmutation pendant une courte durée avant sa correction dans le Correctif 15.5.2 (27-11-2014). Crépuscule Astral est officiellement sortie dans la Mise à jour 15.11 (21-01-2015).
  • C'était le premier mod de posture qui n'était pas récupérable sur les ennemies lors de sa sortie, seulement en récompense pour une alerte tactique.

Historique des correctifs[]

Mise à jour 15.11 (21-01-2015)
  • Introduction.

Voir aussi[]


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