Couverture de Grenades Lance des grenades en éventail. (APPUYER) VORTEX DE SHRAPNEL Crée un tourbillonnement de shrapnel. (MAINTENIR) SATELLITES BOUCLIERS Protea reconfigure ses Grenades en générateurs de bouclier de surcharge, la protégeant ainsi que ses alliés et compagnons. Lorsque les boucliers se brisent, un satellite est détruit pour prolonger la période d'invulnérabilité. |
Puissance:200 / 250 / 350 / 500 (dégâts Tranchant par seconde) 200 / 300 / 400 / 500 (gain de bouclier par satellite) 25 / 30 / 40 / 50 (gain de bouclier par seconde) | ||
Durée:13 s | |||
Portée:2 / 3 / 4 / 5 m (vortex et portée de ramassage) | |||
Divers:1 m (hauteur du saut effectué lors du lancement de la compétence) 3 (grenades de shrapnel par lancer) 45° / 90° / 135° (spray des grenades de shrapnel) 33 % ( Tranchant chance de statut) 100 % (chance de déstabilisation) 4 (satellites boucliers par lancer) 45° / 65° / 115° / 135° (spray des satellites boucliers) 1 (limite de satellite par joueur) 2 s (extension du ralentissement par bouclier) |
- Protea s'épanouit avec un saut gracieux, dépensant 25 Energie pour sauter à 1 mètre, puis disperse un amas de grenades lancées en arc de cercle vers le réticule de visée. En appuyant ou en maintenant enfoncée la touche de capacité (par défaut 1 ), Protea lance l'un de ses deux types de grenades : le vortex de shrapnel ou le Satellite Bouclier.
- Le coût de l'énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La vitesse d'animation du lancer est affectée par la vitesse de lancement des pouvoirs, via des mods tels que Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Le lancer de la touche/maintien peut être inversé dans le menu Options.
- Protea reconfigure ses deux types de grenades en fonction de la méthode de lancement :
- Un appui sur la touche du pouvoir disperse 3 grenades sur 3 angles de 45, 90 et 135 degrés, en mode Vortex de Shrapnel. Lors de l'impact avec une surface ou un objet, les grenades à shrapnel rebondissent et tombent au sol ; l'atterrissage sur une surface horizontale déclenche la grenade et libère un tourbillon de shrapnel volant, qui dure 13 secondes. Chaque tourbillon de shrapnel s'étend sur un rayon de 2 / 3 / 4 / 5 mètres, inflige 200 / 250 / 350 / 500 Tranchant Dégâts tranchants par seconde avec 33 % de chances de statut et 100 % de chances de déstabiliser les ennemis légèrement ou fortement à chaque impact.
- La durée des grenades est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée du Vortex est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Les shrapnels par grenade, leur dispersion et la chance de statut ne sont affectés par aucun mod.
- Le Vortex de Shrapnel n'a pas besoin d'une ligne de vue directe pour infliger des dégâts aux ennemis ainsi que les déstabiliser.
- La grenade à Shrapnel utilise un modèle personnalisé qui ressemble à la forme d'une balle de baseball. Lorsqu'elle est déployée, la grenade tourne rapidement sur place tout en émettant des particules d'énergie luisantes.
- Le vortex est créé sous la forme d'une sphère consistant en un grand nombre de traits d'énergie tournoyant à grande vitesse autour de la grenade.
- Le rayon de récupération est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Le gain de bouclier par satellite et le gain de bouclier par seconde sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La durée des satellites est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le nombre de grenades de bouclier par lancer, leur dispersion, le nombre d'alliés pouvant récupérer un même satellite ainsi que l'extension de ralentissement par bouclier ne sont pas affectés par les mods.
- Les satellites n'ont pas besoin de ligne de vue directe pour pouvoir être récupérés.
- Le rayon de récupération des satellites apparaîtra brièvement lors de leur déploiement. En étant hors de portée de récupération, les satellites actifs apparaîtront entourés d'une sphère d'énergie afin de guider les alliés vers eux.
- La récupération de bouclier est constante pendant toute la durée du satellite, permettant ainsi au bouclier et à l'exobouclier de se recharger malgré la prise de dégâts.
- Les alliés pouvant récupérer les satellites sont : Protea, les autres warframes, les Compagnons, les |Leurres Eidolon, les unités alliées invoquées comme les Spectres, les unités d'Invasion alliées, les otages, les Kavors Déserteurs, les opérateurs à défendre lors des Sorties et des Arbitrages et les Objet à défendre lors de Défense.
- Les satellites n'ont aucun effet sur Inaros et Nidus, à cause de leur absence de bouclier.
- Synergies avec les compétences
- Le Vortex de Shrapnel contribue aux dégâts enregistrés par l' Ancre Temporelle pour l'implosion lors du retour dans le temps.
- La compétence peut être lancée à nouveau même si elle est active afin de déployer plus de grenades à shrapnel ou à bouclier.
- Le lancement de Couverture de Grenades est une animation complète avec un saut forcé permettant les déplacements.
- L'énergie dépensée lors du lancement des grenades sera rendue lors du retour dans le temps.