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Les Coups Critiques sont indiqués par des nombres jaunes sur l'HUD. Les dégâts additionnels infligés par un coup critique sont déterminés par le coefficient de critique de chaque arme. Les armes de mêlée et les armes à distance avec différentes attaques (comme les arc, le Miter, etc) ont différents pourcentages de critiques pour chaque attaque. Chaque attaque, ou chaque plombs pour les fusils à pompe, a des chances de critiques indépendantes.

Chance de Coup Critique

Chaque attaque d'arme (et chaque plombs pour les fusils à pompe) a des chances de critiques indépendantes. Avec des Mods, le pourcentage de critique peut calculer de cette manière.

Pourcentage de Critique = (taux de base de critique) * (1 + Valeur du Mod)
  • Le Taux de Base de Critique est le taux par défaut de critique, il varie pour chaque armes.
  • La Valeur du Mod est déterminée par le rang du mod équipé, s'il y en a.

Chaque type d'attaque d'une arme (par exemple: différentes attaques de mêlée, attaque chargée/non chargée pour les arcs...) a ses propres chances de coup critique.

Si le pourcentage de Critique dépasse 100%, chaque coup sera critique. Le pourcentage supplémentaire donne une chance de critique rouge.

Pourcentage de Critique Rouge = Pourcentage de Critique - 100%

Pour les critiques rouges, le coefficient de critique est doublé, mais après que le Multiplicateur Spécifique aux Parties du Corps est appliqué, il est diminué de 1. Donc les coups critiques rouges infligent deux fois de dégâts critiques moins une fois les dégâts de base.

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