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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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(maj)
(maj)
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}}
 
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Par exemple, un {{Weapon|Braton}} avec {{M|Perception Vitale}} obtiendra une '''multiplicateur de critique''' de:
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:{{MathText|Multiplicateur de Critique de Base {{mul}} (1 + Bonus Relatif)}}
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:{{MathText|{{eql}} {{text||1.6|hover=Multiplicateur de critique de base du Braton}} {{mul}} (1 + {{M|Perception Vitale|1.2|iconless=true}})}}
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:{{MathText|{{eql}} 3.52}}
   
 
{{WIP|ADDRMeridan}}
 
{{WIP|ADDRMeridan}}
 
==Tiers de Critique==
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{| class=" floatright" style="text-align: center; margin: 1em auto; margin-left: 10px;"
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|-
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!Chance de<br/>Coup Critique<br/>Finale
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!
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!Crit Tier &<br />Coloration
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|-
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| x = 0%
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| No hit can crit
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| rowspan = 2 style="color: black; background: #ffffff" | Tier 0
  +
|-
  +
| rowspan = 2 | 0% < x < 100%
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| rowspan = 2 | '''Chance''' for a <span style="background-color:#ffff7f">yellow crit</span>
  +
|-
  +
| rowspan = 3 style="color: black; background: #ffff7f;" | Tier 1
  +
|-
  +
| x = 100%
  +
| All hits yellow crit
  +
|-
  +
| rowspan = 2 | 100% < x < 200%
  +
| rowspan = 2 | '''Chance''' for an <span style="background-color:#ffd27f">orange crit</span>
  +
|-
  +
| rowspan = 3 style="color: black; background: #ffd27f;" | Tier 2
  +
|-
  +
| x = 200%
  +
| All hits orange crit
  +
|-
  +
| rowspan = 2 | 200% < x < 300%
  +
| rowspan = 2 | '''Chance''' for a <span style="background-color:#ff7f7f">red crit</span> (tier 3)
  +
|-
  +
| rowspan = 3 style="color: black; background: #ff7f7f;" | Tier 3
  +
|-
  +
| x = 300%
  +
| All hits red crit (tier 3)
  +
|-
  +
| rowspan = 2 | 300% < x < 400%
  +
| rowspan = 2 | '''Chance''' for a red crit (tier 4)
  +
|-
  +
| rowspan = 3 style="color: black; background: #ff7f7f;" | Tier 4
  +
|-
  +
| x = 400%
  +
| All hits red crit (tier 4)
  +
|-
  +
| rowspan = 2 | 400% < x < 500%
  +
| rowspan = 2 | '''Chance''' for a red crit (tier 5)
  +
|-
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| rowspan = 2 style="color: black; background: #ff7f7f;" | ...
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| ...
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| ...
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|}
  +
Lorsqu'une arme atteint une [[Chance de Coup Critique]] supérieure (ou égale) à 100%, chaque attaque sera alors un [[Coup Critique]] avec une chance d'infliger des [[dégâts]] encore plus importants. Plus la [[Chance de Coup Critique]] augmente, plus le tier du critique est élevé.
   
  +
Bien que la coloration reste rouge après le tier 3, le tier continue d'augmenté.
   
En cas de Coup Critique, ses dégâts sont augmentés et sa couleur modifiée en jaune. La statistique décrivant de combien un critique est renforcé est affichée dans l'arsenal comme un multiplicateur.
 
 
<div class="tabbertab"><!--
 
-->{{#tag:tabber|<!--
 
-->Fusil =<!--
 
--><gallery captionposition="within" hideaddbutton="true" spacing="small" navigation="true" position="center" bordersize="none" bordercolor="#FFFFFF">
 
Perception Vitale.png|link=Perception Vitale
 
Marteau Pilon.png|link=Marteau Pilon
 
Salves de Lames.png|link=Salves de Lames
 
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-->{{!}}-{{!}}<!--
 
-->Vigile =<!--
 
--><gallery captionposition="within" hideaddbutton="true" spacing="small" navigation="true" position="center" bordersize="none" bordercolor="#FFFFFF">
 
Armements du Vigile.jpg|link=Armements du Vigile
 
Ferveur du Vigile.jpg|link=Ferveur du Vigile
 
Offense du Vigile.jpg|link=Offense du Vigile
 
Poursuite du Vigile.jpg|link=Poursuite du Vigile
 
Vigueur du Vigile.jpg|link=Vigueur du Vigile
 
Ressources du Vigile.jpg|link=Ressources du Vigile
 
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-->Fusil à Pompe =<!--
 
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Ravage.png|link=Ravage
 
Ravage Accru.png|link=Ravage Accru
 
TirDeShrapnel.jpg|link=Tir de Shrapnel
 
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-->{{!}}-{{!}}<!--
 
-->Pistolet =<!--
 
--><gallery captionposition="within" hideaddbutton="true" spacing="small" navigation="true" position="center" bordersize="none" bordercolor="#FFFFFF">
 
Craque-Cibles.png|link=Craque-Cibles
 
Craque-Cibles Accru.png|link=Craque-Cibles Accru
 
Pointe Creuse.png|link=Pointe Creuse
 
Munitions Aiguisées.png|link=Munitions Aiguisées
 
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-->{{!}}-{{!}}<!--
 
-->Mêlée =<!--
 
--><gallery captionposition="within" hideaddbutton="true" spacing="small" navigation="true" position="center" bordersize="none" bordercolor="#FFFFFF">
 
Fracas d'Organes.png|link=Fracas d'organes
 
Fracas d'Organes Amalgame.png|link=Fracas d'organes Amalgame
 
Puissance du Gladiateur.jpg|link=Puissance du Gladiateur
 
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-->{{!}}-{{!}}<!--
 
-->Arch-Fusil=<!--
 
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Balles Creuses.png|link=Balles Creuses
 
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-->{{!}}-{{!}}<!--
 
-->Arch-Mêlée =<!--
 
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Rebord Saignant.png|link=Rebord Saignant
 
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-->{{!}}-{{!}}<!--
 
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--><gallery captionposition="within" hideaddbutton="true" spacing="small" navigation="true" position="center" bordersize="none" bordercolor="#FFFFFF">
 
Morsure.png|link=Morsure
 
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-->{{!}}-{{!}}<!--
 
-->Warframe =<!--
 
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Garantie Tek.jpg|link=Garantie Tek
 
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-->{{!}}-{{!}}<!--
 
-->Augmentation Warframe=<!--
 
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EmpoweredQuiverMod.png|link=Empowered Quiver
 
</gallery><!--
 
-->}}</div>
 
 
 
Par exemple : Mettre une [[Perception Vitale]] sur un {{Weapon|Braton}} se traduira par un multiplicateur de :
 
: '''Base de Multiplicateur Critique × (1 + Bonus Relatif)'''
 
: '''= 1.6 × (1 + 1.2)'''
 
: '''= 3.52'''
 
 
 
==Dégâts de Coup Critique==
 
Le Coefficient de Coup Critique est appliqué directement aux dégâts de base moddés dans le calcul des dégâts et dans tous les calculs, y compris les dégâts élémentaires, intervenant après que ce coefficient ait été appliqué. De plus, les coups critiques des mods élémentaires ne peuvent pas être infligés seuls. Un coup critique à la tête reçoit un coefficient multiplicateur supplémentaire de deux, infligeant quatre fois les dégâts qu'un coup critique normal. Ce facteur est indépendant du coefficient de base de l'arme et des mods installés.
 
 
Le calcul des dégâts de coup critique est le suivant.
 
<br /><code>Dégâts de Base = Dégâts de Base de l'Arme * (1 + Dégâts des Mods)</code><br />
 
<br /><code>Facteur de Critique = Facteur de Base de l'Arme * (1 + Critiques des Mods)</code><br />
 
===Dégâts Critiques Normaux===
 
*Lorsque une partie standard ou spéciale du corps est touchée :
 
<code>Dégâts Critiques = Dégâts de Base * Facteur de Critique * Facteur de la Partie du Corps</code><br />
 
*Lorsque la tête est touchée :
 
<code>Dégâts Critiques = Dégâts de Base * Facteur de Critique * 4</code><br />
 
===Dégâts Critiques Rouges===
 
*Lorsque une partie standard ou spéciale du corps est touchée :
 
<code>Dégâts Critiques Rouges = Dégâts de Base * (Facteur de Critique * Facteur de la Partie du Corps * 2 - 1)</code><br />
 
*Lorsque la tête est touchée :
 
<code>Dégâts Critiques Rouges = Dégâts de Base *(Facteur de Critique * 4 - 1) * 2</code>
 
===Coups Critiques Élémentaires===
 
Comme les mods élémentaires peuvent modifier les coups critiques, le calcul des dégâts est similaire à celui des dégâts élémentaires normaux, mais prends les dégâts critiques comme base et pas les dégâts de l'arme.
 
*Dégâts Critiques Normaux:
 
<code>Dégâts Critiques Elémentaires = Dégâts Critiques * Mods Élémentaires</code><br />
 
*Dégâts Critiques Rouges:
 
<code>Dégâts Critiques Rouges Elémentaires = Dégâts Critiques Rouges * Mods Élémentaires</code><br />
 
 
== Tir à la Tête Critique ==
 
   
   

Version du 14 février 2020 à 16:03

Nombres Critique

Les Coups Critiques sont des attaques normales d'armes qui infligent aléatoirement des dégâts augmentés. La probabilité qu'une attaque inflige un Coup Critique et l'augmentation de dégâts de celle-ci sont définies respectivement par la Chance de Coup Critique et le Multiplicateur de Critique de l'arme. Chaque attaque, ou chaque plomb dans le cas des fusils à Pompe (ou autres armes similaire tel que le Redeemer Redeemer), calcule indépendamment sa propre chance d'infliger un Coup Critique.

Lorsqu'une arme inflige un Coup Critique, les dégâts de celui-ci apparaîtront en jaune, orange ou rouge sur l'ATH au lieu du classique blanc. Gardez cependant a l'esprit que les critiques sur des boucliers apparaîtront toujours bleu et que les attaques bénéficiant des dégâts bonus de furtivité apparaîtront toujours en jaune, même si se ne sont pas des critiques.

Chance de Coup Critique

Chaque arme possède une chance de coup critique de base qui peut être augmentée via les mods ou divers bonus. Celle-ci peut être augmentée au-delà des 100%, pour plus d'informations, consultez Tiers de Critique.

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CovenantModx256 Covenant130xWhite


100 Orbe d'Énergie
TOUCHE
4

Pacte
Protégez les alliés à portée d'affinité grâce à une entité énergétique qui absorbe tous les dégâts puis les convertit en un bonus de chance de coups critiques pour tous bénéficiaires du Pacte. Les tirs à la tête sont encore plus avantagés.
Puissance:1.50% (chance critique par tranche de 100 de dégâts)
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s (Invulnérabilité)
6 / 8 / 10 / 12 s (Chance de Critique)
Portée:N/A
Divers:4.0x (multiplicateur bonus sur tir à la tête)
50/250 m (Portée d'affinité normale/monde ouvert)
Expand/Collapse

Augmentation Relative

La majorité des augmentations de la chance de coup critique sont relative à la chance de coup critique de base. Ces augmentations s'additionne entre elles. Par exemple, un Braton Braton avec Mod TT 20px Frappe Tendue et Mod TT 20px Délai Critique obtiendra une chance de coup critique de:

Chance de Coup Critique de Base × (1 + Bonus Relatif)
= 0.12 × (1 + Mod TT 20px 1.5 + Mod TT 20px 0.48)
= 0.3576 = 35.76%

Augmentation Absolue

Certains effets donnent une quantité de chance de coup critique de manière absolue. Celle-ci est ajoutée après les bonus relatifs.

Par exemple, un Braton Braton avec Mod TT 20px Frappe Tendue (relatif) et l'effet d'Arcane Vengeance Arcane Vengeance (absolue) obtiendra une chance de coup critique de:

Chance de Coup Critique de Base × (1 + Bonus Relatif) + Bonus Absolu
= 0.12 × (1 + Mod TT 20px 1.5) + Arcane Vengeance 0.3
= 0.6 = 60.00%

Multiplicateur de Critique

Comme pour la Chance de Coup Critique, chaque arme possède un multiplicateur de critique de base qui peut être augmentée via les mods ou divers bonus. Celui-ci détermine de combien les dégâts sont augmentés et est affiché sous forme de multiplicateur dans l'Arsenal.

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Erreur de script : la fonction « getSetGallery » n’existe pas.

ElectricShieldModx256 ElectricShield130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Bouclier Électrique
Volt déploie un bouclier électrique qui bloque les projectiles
Drain d'Énergie : Mètres par Energie drainée: 4 m
Puissance:N/A
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:N/A
Divers:50 % (dégâts bonus)
200 % (bonus multiplicateur de critique)
6 m x 4.25 m (bouclier statique)
2 m x 3 m (bouclier mobile)
6 (nbr. boucliers max)
Expand/Collapse

Par exemple, un Braton Braton avec Mod TT 20px Perception Vitale obtiendra une multiplicateur de critique de:

Multiplicateur de Critique de Base × (1 + Bonus Relatif)
= 1.6 × (1 + Mod TT 20px 1.2)
= 3.52

Tiers de Critique

Chance de
Coup Critique
Finale
Crit Tier &
Coloration
x = 0% No hit can crit Tier 0
0% < x < 100% Chance for a yellow crit
Tier 1
x = 100% All hits yellow crit
100% < x < 200% Chance for an orange crit
Tier 2
x = 200% All hits orange crit
200% < x < 300% Chance for a red crit (tier 3)
Tier 3
x = 300% All hits red crit (tier 3)
300% < x < 400% Chance for a red crit (tier 4)
Tier 4
x = 400% All hits red crit (tier 4)
400% < x < 500% Chance for a red crit (tier 5)
...
... ...

Lorsqu'une arme atteint une Chance de Coup Critique supérieure (ou égale) à 100%, chaque attaque sera alors un Coup Critique avec une chance d'infliger des dégâts encore plus importants. Plus la Chance de Coup Critique augmente, plus le tier du critique est élevé.

Bien que la coloration reste rouge après le tier 3, le tier continue d'augmenté.


Modèle:Dégâts