Le Corinth Prime est la variante Prime du Corinth avec une Chance de Statut, une taille de chargeur, une Cadence de Tir (tir normal) et de dégâts (Tir Alternatif) augmentés. Cependant, le Tir Alternatif n'explose plus automatiquement et perd en Cadence de Tir et consomme plus de munitions. En plus de cela, l'arme se recharge avec un chargeur complet, au lieu de cartouche par cartouche, réduisant la Vitesse de Rechargement.
Le Corinth Prime fut introduit avec Titania Prime et le Pangolin Prime.
Acquistion[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
1 |
1 |
10 |
: 12 h |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation sur son tir principal, et principalement des dégâts Explosif sur son Tir Alternatif.
Avantages:
- Le tir principal propulse une douille de combat rapproché avec une forte dispersion.
- Fort dégâts de Perforation et bon dégâts de Tranchant – efficace contre l'armure et la Santé.
- Ex aequo avec le Corinth pour ayant la plus haute Chance de Coup Critique ainsi que le plus fort Multiplicateur de Critique de tout les Fusils à Pompe.
- Bonne Chance de Statut.
- Ex aequo avec le Hek et le Hek Vaykor pour la plus petit dispersion de tout les Fusils à Pompe.
- Le Tir Alternatif lance une grenade qui créait une explosion d'un rayon de 9.8 mètres sur activation de celle-ci.
- Grande taille de chargeur.
- Deux polarités Madurai et une polarité Naramon innées.
Désavantages:
- Tir Principal:
- Les dégâts subissent une diminution linéaire: 100% jusqu'à de 18m, à 33% à partir des 36m (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles).
- Tir Alternatif:
- Dégâts Explosif innés – moins efficace contre l'armure de ferrite et les tendons infestés.
- Les dégâts lors d'un contact avec la grenade sont réduit.
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés via des mods de Perforation ou de Tranchant.
- Un impact direct avec la grenade ne possède qu'une très faible Chance de Coup Critique avec un Multiplicateur de Critique moyen.
- La grenade ne peut exploser que dans les airs; elle n'explosera pas si elle touche un ennemi ou une surface.
- Les grenades ont un temps de vol avec une trajectoire en arche et requiert une activation manuelle.
- Très faible Chance de Coup Critique.
- Faible Multiplicateur de Critique.
- Les explosions peuvent faire tituber l'utilisateur.
- Les explosions subissent une réduction linéaire des dégâts: de 100% à 10% depuis le centre d'impact.
- Consomme 4 munitions par tir.
- Dégâts Explosif innés – moins efficace contre l'armure de ferrite et les tendons infestés.
- Faible Vitesse de Rechargement.
Comparaisons:
- Corinth Prime (Plomb), comparée à l'arme Corinth (Plomb):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Meilleures Chances de Statut (9.00% vs. 6.00%)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (1180.87 vs. 972.97)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (973.51 vs. 632.53)
- Meilleure Cadence de Tir (1.420 tirs/sec vs. 1.170 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (20 vs. 5)
- Plus long Temps de Rechargement (3.00 s vs. 2.30 s)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (14 vs. 8)
- Plus faible Disposition (●●●○○ (0.95x) vs. ●●●●○ (1.15x))
Notes[]
- La grenade volante est tirée via le Tir Alternatif et déclenchée par le même bouton. Elle n'explosera pas si elle entre en contact avec un ennemi ou une surface.
- Le rayon de l'explosion est de 9.8 mètres.
- Ajouter de la Pénétration au Corinth Prime ne permet pas à la grenade volante de traverser des ennemis ou des objets.
- La grenade volante explose automatiquement seulement après avoir parcouru environ 90 mètres, soit les 2 secondes de sa durée de vie.
- Augmenter la Vitesse des Projectiles augmentera la distance parcourue avant l'explosion automatique, et inversement en cas de réduction.
- Réduire la Vitesse des Projectiles réduit également la distance a partir de laquelle les dégâts commencent à se réduirent.
- Augmenter la Vitesse des Projectiles augmentera la distance parcourue avant l'explosion automatique, et inversement en cas de réduction.
Astuces[]
- Bien que le contact direct avec la grenade du Tir Alternatif n'inflige que peu de dégâts, le proc d' Impact garanti peut permettre d'immobiliser une cible prioritaire afin d'ouvrir celle-ci aux tirs suivants.
- La Capacité Navigatrice d' Ivara permet de réduire par deux la distance à parcourir avant que la grenade volante n'explose automatiquement.
- Le son de pompage lors du chargement de la dernière cartouche du chargeur est significativement différent, donnant une indication sonore qu'un Rechargement sera requis.
Divers[]
- La forme du canon correspond à celle d'une Clé du Vide.
Historique des correctifs[]
- Réduction du volume du bip de portée des projectiles du tir alternatif du Corinth Prime.