Contre-Courant Devenez un piège d'eau invincible et noyez les ennemis peu méfiants. Faire un tir sous cette forme lancera un tentacule qui attrapera les ennemis distants. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 6 / 4 / 3 / 2 s-1 Coût de Grappin: 5 Mètres par Energie: 0.2 m |
Puissance:10 / 15 / 20 / 25 (dégâts/s) 1 / 1.5 / 1.7 / 2 % (augmentation dégâts/s) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:1.5 / 2.5 / 3 / 4 m (taille flaque) 10 / 12 / 13 / 15 m (portée du grappin) |
- Hydroid se submerge en créant une flaque de 7,5/11,25/15/18 mètres de large, devenant invulnérable à toutes les formes de dommages et impossible à cibler par des ennemis. Les ennemis qui entrent dans la marre, coulent et disparaissent, encaissant 10/15/20/25 dommages par seconde.
- Contre-Courant draine 6/4/3/2 d'énergie par seconde, et restera actif aussi longtemps que Hydroid a de l'énergie ou s'il y met fin en se déplaçant ou en appuyant à nouveau sur la touche la capacité (par défaut 3).
- Les frais d'activation et de drain de l'énergie sont affectés par les Mods d'économie d'énergie tels que : Rationalisation ou Expertise Éphémère.
- Siphon d'Énergie est désactivé tant que Contre-Courant est canalisé.