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EN SAVOIR PLUS

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Le Lagon au milieu constitue un véritable obstacle à la mobilité des Warframes lorsqu'elles tentent d'échapper aux attaques de Vay Hek. Pour pallier à ce problème, il y a une passerelle en haut de la zone à laquelle sont attachés des barils explosifs. Ces barils peuvent être détruits et la passerelle tombe sur le lagon, créant ainsi un pont permettant plus de liberté de mouvement.
 
Le Lagon au milieu constitue un véritable obstacle à la mobilité des Warframes lorsqu'elles tentent d'échapper aux attaques de Vay Hek. Pour pallier à ce problème, il y a une passerelle en haut de la zone à laquelle sont attachés des barils explosifs. Ces barils peuvent être détruits et la passerelle tombe sur le lagon, créant ainsi un pont permettant plus de liberté de mouvement.
   
En arrivant dans la zone finale, il y en face une plateforme sous laquelle les tennos peuvent se refugier. En faisant exploser le baril qui se situe juste après, derrière une grille, une coulée d'eau va se faire, provoquant l'overture d'une cache contenant plusieurs contenaires à ouvrir !
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En arrivant dans la zone finale, il y en face une plateforme sous laquelle les tennos peuvent se refugier. En faisant exploser le baril qui se situe juste après, derrière une grille, une coulée d'eau va se faire, provoquant l'ouverture d'une cache contenant plusieurs contenaires à ouvrir !
   
 
==Galerie==
 
==Galerie==

Version du 8 décembre 2015 à 04:39

Vay Hek anim
Tenno... êtes-vous prêts pour un SACRIFICE ?

– Conseiller Vay Hek

Le Conseiller Vay Hek est un boss caché dans une base secrète sur Terre. Pour accèder la mission, vous devez avoir atteint le Rang 5. Après l'avoir éliminé et terminé la mission, les joueurs reçoivent un schéma de l'un des composants d'Hydroid. Le Conseiller Vay Hek a également des chances de donner des Modèle:Neurodes, des Modèle:Cellule Orokinou des Cristaux d'Argon.

Pour l'ancienne version, voir Councilor_Vay_Hek.

Histoire

Général

La loyauté sans faille de Vay Hek à la cause Grineer lui a permis d'accéder au plus hauts status de commandement des opérations à l'encontre des Tennos et de leurs alliés. Son comportement agressif l'ont conduit à détourner et envoyer des messages menaçants et prétentieux à l'encontre des Tennos directement à l'intérieur de leur warframe. Sa position au sein de la hiérarchie Grineer ainsi que la mise à sa disposition de la flotte Fomorian font de lui l'un des plus dangereux ennemis des Tennos.

La Crise Cicéron

Dans le but d'étendre l'expansion Grineer sur Terre, Vay Hek a tenté d'empoisonner les vastes forêts avec la toxine Cicero, que des siècles d'influence Orokin avait rendu très difficile à détruire par les moyens conventionnels. La réponse des Tennos fut immédiate: en se servant de la flore présente sur Terre, ils parvinrent à créer une antitoxine (dont la puissance dépendait des fleurs employées) et à l'injecter directement dans les injecteurs de toxine Cicéron.

Ainsi, les forêts furent sauvées et la menace de Vay Hek réduite à néant, bien que quelques injecteurs ne soient pas encore totalement détruits.

Le Trio Grustrag

Le Trio Grustrag est composé de trois frères Grineers ayant massacré l'ensemble de leur unité de leurs propres mains. Suite à leur incarcération, Vay Hek ordonne au directeur de recherche Tengus de reconditionner ces trois frères afin de diriger leur haine et leur puissance contre les Tennos et non pas les autres Grineers. Tengus parvînt, à l'aide du Grustrag Bolt, à contenir la violence de ces Grineers et à la déverser contre les Tennos. Par la suite, Vay Hek leur ordonne d'attaquer quiconque essaierai de stopper les Grineers lors de leurs invasions.

Le Général Sargas Ruk était opposé aux actions du Conseiller Vay Hek, car il jugeait que les frères devaient être exécutés pour leurs actes, car ils étaient à l'époque sous son commandement. Il a d’ailleurs signalé à Vay Hek que leur instabilité mentale (malgré le Grustrag Bolt) est probablement à l'origine de sa perte.

Le Destin de Tethra

Ce fut Frohd Bek et son fils Darvo qui révélèrent le projet "Tethra" au Tennos, car pour eux ce dernier signifiait leur destruction. En réalité, ce projet dirigé par Vay Hek visait la reconstruction de la flotte Fomorian détruite lors de l’opération Sling-Stone. Le Lotus dirigea les Tennos sur Terre pour intercepter les communications Grineers afin de révéler l'endroit où les cœurs Fomorians étaient construits. Ainsi, les Tennos purent capturer ces cœurs afin de les emmener dans les profondeurs de l'espace où leur explosion n'atteindrait personne.

Pendant cette opération Vay Hek envoya une transmission aux Tennos leur révélant que les cœurs qu'ils détruisaient n'étaient en réalité que les cœurs auxiliaires, et que les principaux étaient toujours intactes. Les Tennos doublèrent alors leurs efforts et parvînrent à localiser puis détruire ces cœurs, qui étaient mieux gardés que les précédents à cause des précédentes attaques. Cette action entrava sérieusement la construction des vaisseaux Fomorians, obligeant Vay Hek à entrer dans la clandestinité afin d'achever leur construction. Afin d'assurer sa sécurité, il s'entoura de gardes nommés Prosecutors, dans un endroit impossible à localiser. Du moins c'était ce qu'il pensait...

L'Archwing

Après une longue période de silence, Lotus révèle une menace imminente des Balor Fomorians de Vay Hek, et que le Tenno devra construire un Archwing pour les combattre. Vers la fin, le Tenno est envoyé sur un navire Corpus afin d'obtenir plus d'informations sur les Balor Fomorians, mais celui ci est brutalement interrompu par l'arrivée de Hek et ses troupes de Fomorians, prenant à la fois Le Lotus et Frohd Bek par surprise. Puisqu'il rompt les contrats d'affaires des Grineers avec les Corpus, le navire est attaqué et lourdement endommagé par les canons des Balor fomoriens, empêchant toue extraction classique. Agissant rapidement, Lotus ordonna a Ordis de déployer l' Archwing nouvellement construit, de sorte que le Tenno puisse échapper.

Opération : Yeux de la Corruption

Le Conseiller Vay Hek se décide enfin a bouger, avec l'intention de détruire les relais a l'aide de sa flotte de Balor Fomorians. L'ordre est donné aux Tennos d'intercepter les Balor Fomorians dont les vaisseaux de guerre progressent lentement vers les relais. La priorité est de détruire la puissance du noyau de navires de guerre avant qu'ils n'atteignent leur objectif. Bien qu'ils réussirent à détruire certains des relais, Vay Hek épuise sa flotte et échoue finalement à accomplir son objectif principal.

Déçu par le résultat, les Twin Queens lui envoient un message exprimant leur frustration, notamment sur les coûts élevés de la construction d'un Fomorian. Le message se termine avec leur intention de le remplacer par Tyl Regor lors des offensives futures.

Apparence

Comme le Général Sargas Ruk, Vay Hek possède des extensions mécaniques de son corps. Sa tête est rattachée à un robot dont les membres sont entièrement mécaniques. Il possède également une visière pour protéger la tête de Vay Hek.

Arsenal

Councilor Vay Hek apparaîtra aux joueurs après qu'ils aient avancés de quelques pas dans la forêt Grineer, il rira puis s'envolera. Les joueurs devront le chasser à travers la map et progresser à travers plusieurs phases. Comme le Général Sargas Ruk, il a une armure imperméable aux dégâts excepté sur sa tête. Chaque phase implique de causer des dommages à la tête de Vay Hek quand son masque s'ouvre occasionnellement quand il est forcé de s'enfuir. Quand il n'a presque plus de vie lors de la 4ème phase, la phase finale commence, Vay Hek s'enferme dans sa "Terra Frame", qui elle est sensible aux dégâts sans avoir besoin de tirer sur un point faible, mais qui est aussi bien plus puissante. Quand la barre de vie de l'armure Terra descend à son minimum , Vay Hekvas s'éjecte et fuit, et la Terra Frame explose, droppant ainsi ressources et mods. Contrairement aux autres boss, cela fait de lui le seul boss d'une mission d'assassinat à ne visiblement pas mourir, ce qui peut faire penser qu'il pourra par la suite intervenir dans l'histoire. 

Vay Hek Général Divers
VayHekPortrait
Introduit Indéterminé
Environnement Forêt Grineer Scans de Codex 3
Arme Machine Guns Autres récompenses Cellule Orokin
Statistiques Mods Coeur de fusion
Allonge
Balles Cryogéniques
Coup Mortel
Impact brûlant
Canalisation d'énergie
Armure en Ferrite 225
Perforation w ++ DmgCorrosifSmall64 +++ Tranchant w - DmgExplosifSmall64 -
Point de Vie 1800

Machine Guns

Vay Hek a deux grosses mitrailleuses montées sur son dos, qui sont surprenamment précises même à grande distance. Elles vont d’abord tirer lentement puis leur vitesse de tir va graduellement augmenter, comme pour une Gorgon. Heureusement les mitrailleuses font relativement peu de dégâts, et peuvent facilement être évitées en se mettant à couvert derrière les arbres, les containers, etc ...

Invocation de soldats

Aléatoirement durant la bataille, un escadron de quatre unités grineers va être téléporté au milieu du champ de bataille pour aider Vay Hek. Ces unités incluent : Lanciers, Massacreurs, Soldats, Chercheurs, et Hellions. Alors que les Lanciers, les Massacreurs et les soldats vont s'avérer ne pas être une vrai menace, les Chercheurs et les Hellions vont prouver leur force mortelle quand les Tennos seront trop concentrés sur Vay Hek.

Discours de propagande

Vay Hek ouvre son masque et commence un discours de propagande pour tous les grineers alentours et Tennos dans la zone. Les ennemis affectés vont avoir un boost de défense, tandis que les Tennos vont avoir la leur réduite de moitié. Lorsque le masque de Vay Hek sera ouvert ce sera la seule chance qu'auront les Tennos de lui faire des dégâts et de mettre fin à son discours. Les Grineers et les Tennos affectés seront entourés d'un aura orangée.

Rayon disrupteur

Lorsque Vay Hek arrive à sa seconde phase, il pourra cibler un Tenno proche et l'attaquer avec un rayon d'électricité rouge grâce à sa main. Ceci aura un effet similaire au fait d'être touché par un Ancien Disruptif, l'énergie et le bouclier seront drainés. L'éclair bouge très rapidement et il peut être très difficile de l'éviter.

Vague de disruption

Vay Hek va commencer à utiliser cette attaque lors de la 3ème phase. Contrairement au rayon disrupteur, qui vise un seul Tenno, Vay Hek va relâcher une vague rapide d'électricité rouge qui va passer par le sol. Chaque Tenno pris dans la vague va avoir son bouclier et son énergie drainée et son HUD brouillé. Comme le rayon disrupteur, il peut être difficile d'éviter la vague .

Drain de vie

Quand il est en dessous de sa santé maximale, Vay Hek va s'approcher d'une unité Grineer et commencer à lui drainer sa vie. Si le Grineer est tué par Vay Hek, il va restaurer une portion de sa barre de vie. Ceci peut être évité en tuant le Grineer affecté avant la fin du drain.

Vay Hek Terra Frame Général Divers
VayHek
Introduit Indéterminé
Environnement Forêt Grineer Scans de Codex 3
Arme Canon Hek Autres récompenses Cellule Orokin
Statistiques Mods Coeur de fusion
Allonge
Balles Cryogéniques
Coup Mortel
Impact brûlant
Canalisation d'énergie
Armure en Ferrite 225
Perforation w ++ DmgCorrosifSmall64 +++ Tranchant w - DmgExplosifSmall64 -
Point de Vie 2000

Canon Hek

Vay Hek tire un missile à tête chercheuse qui peut infliger d'importants dégâts Modèle:Explosif, et peut mettre à terre les Tennos touchés. Un Tenno non préparé peut être facilement mis à terre, puisque l'explosion à une grande portée. Contrairement aux missiles des Bombardiers, qui suivent un Tenno directement, ceux de Vay Hek vont prédire la direction que prend un Tenno, les rendant plus difficile à esquiver.

Barrage de Hek

Quand il n'a presque plus de vie, Vay Hek va à la place d'en tirer un seul lancer 4-5 missiles simultanément, ce qui garantie presque à chaque Tenno pris dans le rayon d'explosion de se prendre de lourds dégâts.

Lancement de drones

Aléatoirement, Vay Hek va envoyer 1-4 Drones depuis son canon sur la main droite. Le nombre de drones dépend de combien de Tennos sont en train de combattre Vay Hek. Les drones vont voler un peu partout, la plupart du temps suivant les Tennos où restant à côté des troupes Grineers. Il y a deux sortes de drones, le drone de propagande bleu où le plus meurtrier Drone de frappe orbitale rouge. Les deux drones n'ont pas beaucoup de santé et peuvent facilement être détruits, ils lâchent des munitions, des orbes de santé, où des orbes d'énergie.

Drone de Propagande

DronedePropagande

Un drone bleu qui flotte autour des Grineers pour leur donner plus d'armure et des Tennos pour réduire la leur. Ils ne font aucun dégâts, mais peuvent augmenter les dégâts des soldats de Vay Hek et de Hek lui-même.

Drone de Frappe Orbitale

DronedeFrappeOrbitale

Un dangereux drone rouge qui chasse les Tennos. Quand un drone est assez près, il va cibler le dernier endroit où il a vu un Tenno et commencer à appeler une frappe orbitale.Si le drone n'est pas détruit avant que le ciblage soit finis, le tir orbital sera lancé,faisant une large explosion et infligent de lourds dégâts aux Tennos dans le périmètre d'explosion.

Onde de choc

Si un Tenno s'approche trop près de Vay Hek, Il va sauter et frapper le sol, causant une lente, mais large onde de choc semblable à celle des MOA Onde de Choc. Alors que les dégâts de cette attaque sont négligeables, Un renversement peut laisser le Tenno vulnérable aux soldats Grineers où à la charge de Vay Hek.

Charge

Utilisé sur les Tennos étant à une distance moyenne, Vay Hek charge les Tenno, leur faisant un peu de dégâts et les repoussant à une distance respectable, généralement sur la plateforme au centre de l'arène.

Stratégie

La principale protection de Vay Hek est l'Armure de Ferrite, c'est-à-dire qu'il est conseillé d'infliger des dégâts de type Modèle:Pénétration et/ou de type Modèle:Corrosif. Cependant, Vay Hak et son module Terra Frame possèdent beaucoup de points de vie qui n'ont aucunes résistances ou vulnérabilités contre n'importe quel type de dégâts, en faisant une véritable éponge à dégâts. Il est alors recommandé d'utiliser votre meilleure arme pour le vaincre. Vay Hek est ainsi très difficile à battre seul, et il est préférable de former une escouade bien équipée.

Dans la dernière zone de combat, il est très important de tuer tous les Grineers (Lanciers, Soldats, ...), empêchant ainsi Vay Hek de récupérer de la vie et rendant le combat plus facile. Ceci est particulièrement vrai si votre quantité de dégâts par seconde est basse.

Il est également conseillé de vous équiper de Restauration de Munitions d'Equipe si le combat dure, car Vay Hek dans son module Terra Frame possède beaucoup de vie et les joueurs utilisant des armes automatiques tombent rapidement à court de munitions.

Capacités des Warframes

  • L'Amorce Moléculaire de Nova ralentit Vay Hek, il est alors plus facile de le viser dans la tête, lorsqu'il parle, et augmente les dégâts.
  • Le Piétinement Rhino de Rhino assomme Vay Hek, il est alors possible de lui infliger beaucoup de dégâts à la tête.

Les Warframes mobiles telles que Ash, Loki et Zephyr vous permettent de vous placer en face de la tête de Vay Hek au cas où il se tourne vers vous, vous permettant facilement de l'attaquer.

Avoir une Mag (avec des restaurations de munitions) dans l'équipe peut aider à terminer Vay Hek durant la phase finale, lorsqu'il utilise la Terra Frame, avec Aimant à Balles. Cette capacité redirige tous les tirs vers Vay Hek, permettant de lui infliger des dégâts tout en courant autour de lui pour éviter les dégâts. Il est ainsi plus facile à battre.

Utiliser l'environnement

La dernière zone dans laquelle Vay Hek apparaît est une zone large et ouverte avec un profond lagon en son milieu. Un court tunnel en face du point d'entrée peut servir de couverture contre les attaques de Vay Hek, en cas d'urgence. C'est également une bonne zone pour recharger son bouclier.

Plusieurs objets de la zone, depuis les grands ventilateurs jusqu'aux forts vents, peuvent être utilisés pour créer de puissants flux pouvant propulser une Warframe en l'air et en avant, permettant à un Tenno de traverser toute la zone rapidement. Cette technique peut être utile pour se poser sur la Terra Frame de Vay Hek lorsqu'il se déplace rapidement, et permet également aux Warframes d'échapper aux attaques explosives.

Le Lagon au milieu constitue un véritable obstacle à la mobilité des Warframes lorsqu'elles tentent d'échapper aux attaques de Vay Hek. Pour pallier à ce problème, il y a une passerelle en haut de la zone à laquelle sont attachés des barils explosifs. Ces barils peuvent être détruits et la passerelle tombe sur le lagon, créant ainsi un pont permettant plus de liberté de mouvement.

En arrivant dans la zone finale, il y en face une plateforme sous laquelle les tennos peuvent se refugier. En faisant exploser le baril qui se situe juste après, derrière une grille, une coulée d'eau va se faire, provoquant l'ouverture d'une cache contenant plusieurs contenaires à ouvrir !

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