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Version du 28 octobre 2014 à 01:42
Données incomplètes -Ordis |
Le Conseiller Vay Hek est un boss caché dans une base secrète sur Terre. Après l'avoir éliminé et terminé la mission, les joueurs reçoivent un schéma de l'un des composants d'Hydroid. Le Conseiller Vay Hek a également des chances de donner des Modèle:Neurodes, des Modèle:Cellule Orokinou des Cristaux d'Argon.
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- Article Principal : Balises
Afin de pouvoir assassiner Vay Hek, les joueurs doivent fabriquer un Triangulateur de Fréquence à partir de Balises. Ces Balises sont obtenus sur les Procureurs présents sur Ceres. Le schéma peut être acheté au Marché.
Veuillez noter que le Triangulateur de fréquence est à utilisation unique (le nouveau secteur qui apparaît n'est plus accessible une fois la mission terminée). Le schéma est quant à lui conservé. Pour fabriquer un autre triangulateur les joueurs devront obtenir les balises à nouveau.
Apparence
Comme le Général Sargas Ruk, Vay Hek possède des extensions mécaniques de son corps. Sa tête est rattaché à un robot dont les membres sont entièrement mécaniques. Il possède également une visière pour protéger la tête de Vay Hek.
Arsenal
Councilor Vay Hek will meet the players after they walk a certain distance into the Grineer forest, laugh, and then fly away. The players have to chase him across the map and progress through multiple phases. Like General Sargas Ruk, he has armor impervious to damage except his face. Each phase involves damaging Vay Hek's face when his mask opens occasionally until he is forced to fly away. At low health during the 4th phase, the final phase begins and Vay Hek flies into his Terra Frame, able to be damaged without needing to aim at a weak spot, but offensively more powerful. When the Terra Frame's health is low, Vay Hek will eject himself out and fly away, and Terra Frame will explode, dropping the loot. Unlike other bosses, this makes him the only boss in an Assassination mission to not visibly die, which helps the idea of re-doing the boss lore wise.
Modèle:EnemyHoriz
Machine Guns
Vay Hek has two mounted heavy machine guns on his back, which are surprisingly accurate even at long range. They will fire slowly and begin to spool up, similar to a Gorgon. Fortunately, the guns deal a fairly minimal amount of damage, and can easily be avoided by taking cover behind trees, boxes, etc.
Troop Summon
Randomly throughout the battle, a squadron of four Grineer units will be teleported into battle to aid Vay Hek. These units include: Lancers, Butchers, Troopers, Seekers, and Hellions. While Lancers, Butchers, and Troopers may not be much of a threat, Seekers and Hellions can prove a deadly force when the Tenno are too focused on Vay Hek.
Propaganda Broadcast
Vay Hek opens his mask and begins to broadcast to all local Grineer and Tenno in the area. Nearby Grineer will have boosted defenses and damage, while nearby Tenno will have their shielding reduced to half. As Vay Hek's mask is open, this is the only chance Tenno have to damage him and silence his broadcast. Grineer and Tenno who are affected will have an orange aura around them.
Disrupter Shock
From the second phase on, Vay Hek can target a single nearby Tenno and shock him with a burst of red electricity from his hands. An effect similar to being hit by a Ancient Disrupter will distort the screen, while energy and shielding will be drained. The bolt moves very quickly, and can be very difficult to avoid without fast moving tactics.
Disruption Wave
Vay Hek will begin using this on the third phase. Unlike Disrupter Shock, which targets a single Tenno, Vay Hek will release a fast moving wave of red electricity that travels across the floor. Any Tenno caught in the wave will be drained of shielding and energy and have their HUDs distorted. Like the Disrupter Shock, it can be hard to avoid the wave without careful planning.
Health Drain
When below maximum health, Vay Hek will float near a Grineer unit and begin to sap him of his health. If the Grineer is killed by Vay Hek, he will restore a portion of his health. This can be avoided by dispatching the affected Grineer before Vay Hek can.
Modèle:EnemyHoriz
Hek Cannon
Vay Hek launches a tracking missile that can deal a significant amount of Fichier:Blast b.png Blast damage, and can cause knockdowns frequently. Unprepared Tenno can be easily defeated, as the explosions have a wide radius and track moving Tenno. Unlike the Bombard missiles, which follow a Tenno directly, Hek's missiles will predict where a Tenno is running towards, making it difficult to avoid.
Hek Barrage
When low on health, Vay Hek will instead launch 4-5 missiles simultaneously, which is almost guaranteed to cause heavy damage to any Tenno with the radius of the explosions.
Drone Launch
Randomly, Vay Hek will launch 1-4 Drones from his left arm cannon. The number of Drones is dependent on how many Tenno are currently fighting Vay Hek. Drones will float around the area, mostly following the Tenno or staying near Grineer troops. The Drones have two variants, a blue Propaganda Drone or a more deadly red Orbital Strike Drone. Both drones have a small amount of health and can easily be destroyed, dropping ammo, health orbs, or energy orbs.
Propaganda Drone
A blue drone a floats around empowering nearby Grineer units while reducing nearby Tenno's shields. They do not deal any kind of damage, but can still boost the power of the Grineer backup and Vay Hek himself.
Orbital Strike Drone
A dangerous red drone that chases after the Tenno. When a Drone is close enough, it will lock-on to the last location of a Tenno and begin to call in an orbital strike. If the Drone is not destroyed before the lock-on is finished, the orbital strike will fire, creating a massive explosion that deals massive damage to any Tenno within the radius.
Shockwave
If any Tenno wanders too close to Vay Hek, he will jump up and slam the ground, causing a slow, but wide shockwave similar to a Shockwave MOA. While the damage is negligible, a knockdown can leave a Tenno open for Grineer fire or Vay Hek's Charge.
Charge
Used when a Tenno is a medium distance away, Vay Hek will charge up and ram the Tenno, dealing a bit of damage and knocking them back a fair distance, usually into the pit in the center of the area.Stratégie
La principale protection de Vay Hek est l'Armure de Ferrite, c'est-à-dire qu'il est conseillé d'infliger des dégâts de type Modèle:Pénétration et/ou de type Modèle:Corrosif. Cependant, Vay Hak et son module Terra Frame possèdent beaucoup de points de vie qui n'ont aucunes résistances ou vulnérabilités contre n'importe quel type de dégâts, en faisant une véritable éponge à dégâts. Il est alors recommandé d'utiliser votre meilleure arme pour le vaincre. Vay Hek est ainsi très difficile à battre seul, et il est préférable de former une escouade bien équipée.
Dans la dernière zone de combat, il est très important de tuer tous les Grineers (Lanciers, Soldats, ...), empêchant ainsi Vay Hek de récupérer de la vie et rendant le combat plus facile. Ceci est particulièrement vrai si votre quantité de dégâts par seconde est basse.
Il est également conseillé de vous équiper de Restauration de Munitions d'Equipe si le combat dure, car Vay Hek dans son module Terra Frame possède beaucoup de vie et les joueurs utilisant des armes automatiques tombent rapidement à court de munitions.
Capacités des Warframes
- L'Amorce Moléculaire de Nova ralentit Vay Hek, il est alors plus facile de le viser dans la tête, lorsqu'il parle, et augmente les dégâts.
- Le Piétinement Rhino de Rhino assomme Vay Hek, il est alors possible de lui infliger beaucoup de dégâts à la tête.
Les Warframes mobiles telles que Ash, Loki et Zephyr vous permettent de vous placer en face de la tête de Vay Hek au cas où il se tourne vers vous, vous permettant facilement de l'attaquer.
Avoir une Mag (avec des restaurations de munitions) dans l'équipe peut aider à terminer Vay Hek durant la phase finale, lorsqu'il utilise la Terra Frame, avec Aimant à Balles. Cette capacité redirige tous les tirs vers Vay Hek, permettant de lui infliger des dégâts tout en courant autour de lui pour éviter les dégâts. Il est ainsi plus facile à battre.
Utiliser l'environnement
La dernière zone dans laquelle Vay Hek apparaît est une zone large et ouverte avec un profond lagon en son milieu. Un court tunnel en face du point d'entrée peut servir de couverture contre les attaques de Vay Hek, en cas d'urgence. C'est également une bonne zone pour recharger son bouclier.
Plusieurs objets de la zone, depuis les grands ventilateurs jusqu'aux forts vents, peut être utilisés pour créer de puissants flux pouvant propulser une Warframe en l'air et en avant, permettant à un Tenno de traverser toute la zone rapidement. Cette technique peut être utile pour se poser sur la Terra Frame de Vay Hek lorsqu'il se déplace rapidement, et permet également aux Warframes d'échapper aux attaques explosives.
Le Lagon au milieu constitue un véritable obstacle à la mobilité des Warframes lorsqu'elles tentent d'échapper aux attaques de Vay Hek. Par pallier ce problème, il y a une passerelle en haut de la zone à laquelle sont attachés des barils explosifs. Ces barils peuvent être détruit et la passerelle tombe sur le lagon, créant ainsi un pont permettant plus de liberté de mouvement.