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EN SAVOIR PLUS

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{{UpdateMe}}
 
 
{{Ennemi
 
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| name = Conseiller Vay Hek
 
| name = Conseiller Vay Hek
 
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|codex_scans = 3 (Vay Hek) <br> 3 (Terra Frame)
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|type = Flying/Deployer/Mech|weapon = Autocannon, Hek Launcher
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|other_drops = [[Endo]] 15 (75.88%)<br>[[Endo]] 50 (4.42%)<br>[[Endo]] 80 (1.01%)<br>[[Cellule Orokin]]<br>[[Sceau]] de Vay Hek
}}
 
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|health = 1800 /~/ 2000}}[[Fichier:Vay_Hek_anim.gif|thumb|right|270px]]
{{Quote|Tenno... êtes-vous prêts pour un SACRIFICE ?|Conseiller Vay Hek}}
 
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Le '''Conseiller Vay Hek''' est un boss caché dans une base secrète sur [[Terre]]. Pour accède la mission, vous devez avoir atteint le [[Rang de Maîtrise|Rang 5]]. Après l'avoir éliminé et terminé la mission, les joueurs reçoivent un schéma de l'un des composants d'[[Hydroid]]. Le '''Conseiller Vay Hek''' a également des chances de donner des {{Neurodes}}, des {{Cellule Orokin}}ou des [[Crystal Argon|Cristaux d'Argon]].
 
 
{{Quote|Tenno... êtes-vous prêt pour un SACRIFICE ?|Conseiller Vay Hek}}
 
Le Conseiller Vay Hek est caché dans une base secrète sur [[Terre]]. Pour accéder à la mission, vous devez avoir atteint le [[Rang de Maîtrise|Rang de maitrise 5]]. Après l'avoir éliminé et terminé la mission, les joueurs pourront obtenir l'un des composants d'{{WF|Hydroid}}. Le Conseiller Vay Hek a également des chances de donner des {{Neurodes}}, des {{Cellule Orokin}}ou des {{Cristal d'Argon}}.
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:''Pour l'ancienne version, voir [[Councilor Vay Hek]].''
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==Histoire==
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===Général===
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La loyauté sans faille de Vay Hek à la cause Grineer lui a permis d'accéder au plus hauts status de commandement des opérations à l'encontre des Tenno et de leurs alliés. Son comportement agressif l'a conduit à détourner et envoyer des messages menaçants et prétentieux à l'encontre des Tenno directement à l'intérieur de leur Warframe. Sa position au sein de la hiérarchie Grineer ainsi que la mise à sa disposition de la flotte Fomorian font de lui l'un des plus dangereux ennemis des Tenno.
  +
  +
===La Crise Cicéron===
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Dans le but d'étendre l'expansion Grineer sur Terre, Vay Hek a tenté d'empoisonner les vastes forêts avec la toxine Cicéron, que des siècles d'influence Orokin avait rendu très difficile à détruire par les moyens conventionnels. La réponse des Tenno fut immédiate: en se servant de la flore présente sur Terre, ils parvinrent à créer une antitoxine (dont la puissance dépendait des fleurs employées) et à l'injecter directement dans les injecteurs de toxine Cicéron.
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  +
Ainsi, les forêts furent sauvées et la menace de Vay Hek réduite à néant, bien que quelques injecteurs ne soient pas encore totalement détruits.
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===[[Le Trio Grustrag]]===
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Le Trio Grustrag est composé de trois frères Grineers ayant massacré l'ensemble de leur unité de leurs propres mains. Suite à leur incarcération, Vay Hek ordonne au directeur de recherche Tengus de reconditionner ces trois frères afin de diriger leur haine et leur puissance contre les Tenno et non pas les autres Grineers. Tengus parvînt, à l'aide du Grustrag Bolt, à contenir la violence de ces Grineers et à la déverser contre les Tenno. Par la suite, Vay Hek leur ordonne d'attaquer quiconque essaierai de stopper les Grineers lors de leurs invasions.
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Le [[Général Sargas Ruk]] était opposé aux actions du Conseiller Vay Hek, car il jugeait que les frères devaient être exécutés pour leurs actes, étant à l'époque sous son commandement. Il a d’ailleurs signalé à Vay Hek que leur instabilité mentale (malgré le Grustrag Bolt) est probablement à l'origine de sa perte.
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===Le Destin de Tethra===
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Ce fut Frohd Bek et son fils Darvo qui révélèrent le projet "Tethra" au Tenno, car pour eux ce dernier signifiait leur destruction. En réalité, ce projet dirigé par Vay Hek visait la reconstruction de la flotte Fomorian détruite lors de l’opération Sling-Stone. Le Lotus dirigea les Tenno sur Terre pour intercepter les communications Grineers afin de révéler l'endroit où les cœurs Fomorians étaient construits. Ainsi, les Tenno purent capturer ces cœurs afin de les emmener dans les profondeurs de l'espace où leur explosion n'atteindrait personne.
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Pendant cette opération Vay Hek envoya une transmission aux Tenno leur révélant que les cœurs qu'ils détruisaient n'étaient en réalité que les cœurs auxiliaires, et que les principaux étaient toujours intacts. Les Tenno redoublèrent alors d'efforts et parvinrent à localiser puis détruire ces cœurs, mieux gardés que les précédents à cause des attaques antérieures. Cette action entrava sérieusement la construction des vaisseaux Fomorians, obligeant Vay Hek à entrer dans la clandestinité afin d'achever leur construction. Afin d'assurer sa sécurité, il s'entoura de gardes nommés [[Procureur]]s, dans un endroit impossible à localiser. Du moins c'était ce qu'il pensait...
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===[[Archwing|L'Archwing]]===
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Après une longue période de silence, Lotus révèle une menace imminente des Balor Fomorians de Vay Hek, et que le Tenno devra construire un Archwing pour les combattre. Vers la fin, le Tenno est envoyé sur un navire Corpus afin d'obtenir plus d'informations sur les Balor Fomorians, mais celui ci est brutalement interrompu par l'arrivée de Hek et ses troupes de Fomorians, prenant à la fois Le Lotus et Frohd Bek par surprise.
  +
Puisqu'il rompt les contrats d'affaires des Grineers avec les Corpus, le navire est attaqué et lourdement endommagé par les canons des Balor Fomorians, empêchant toute extraction classique.
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Agissant rapidement, Lotus ordonna a Ordis de déployer l' Archwing nouvellement construite, de sorte que le Tenno puisse échapper.
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===[[Opération : Yeux de la Corruption]]===
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Le Conseiller Vay Hek se décide enfin a bouger, avec l'intention de détruire les relais à l'aide de sa flotte de Balor Fomorians. L'ordre est donné aux Tenno d'intercepter les Balor Fomorians dont les vaisseaux de guerre progressent lentement vers les relais. La priorité est de détruire la puissance du noyau de navires de guerre avant qu'ils n'atteignent leur objectif. Bien qu'ils réussirent à détruire certains des relais, Vay Hek épuise sa flotte et échoue finalement à accomplir son objectif principal.
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Déçu par le résultat, les Twins Queens lui envoient un message exprimant leur frustration, notamment sur les coûts élevés de la construction d'un Fomorian. Le message se termine avec leur intention de le remplacer par Tyl Regor lors des offensives futures.
 
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==Accéder à la mission==
 
==Accéder à la mission==
 
{{Principal|Balises}}
 
{{Principal|Balises}}
Afin de pouvoir assassiner '''Vay Hek''', les joueurs doivent fabriquer un [[Triangulateur de Fréquence]] à partir de [[Balises]]. Ces Balises sont obtenus sur les [[Procureur]]s présents sur [[Ceres]]. Le schéma peut être acheté au [[Marché]].
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Afin de pouvoir assassiner '''Vay Hek''', les joueurs doivent fabriquer un [[Triangulateur de Fréquence]] à partir de [[Balises]]. Ces Balises sont obtenus sur les [[Procureur]]s présents sur [[Cérès]]. Le schéma peut être acheté au [[Marché]].
   
 
Veuillez noter que le [[Triangulateur de Fréquence|Triangulateur de fréquence]] est à utilisation unique (le nouveau secteur qui apparaît n'est plus accessible une fois la mission terminée). Le schéma est quant à lui conservé. Pour fabriquer un autre triangulateur les joueurs devront obtenir les [[balises]] à nouveau.
 
Veuillez noter que le [[Triangulateur de Fréquence|Triangulateur de fréquence]] est à utilisation unique (le nouveau secteur qui apparaît n'est plus accessible une fois la mission terminée). Le schéma est quant à lui conservé. Pour fabriquer un autre triangulateur les joueurs devront obtenir les [[balises]] à nouveau.
 
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==Apparence==
 
==Apparence==
Comme le [[Général Sargas Ruk]], Vay Hek possède des extensions mécaniques de son corps. Sa tête est rattaché à un robot dont les membres sont entièrement mécaniques. Il possède également une visière pour protéger la tête de Vay Hek.
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Comme le [[Général Sargas Ruk]], Vay Hek possède des extensions mécaniques sur son corps. Sa tête est rattachée à un robot dont les membres sont entièrement mécaniques. Il possède également une visière rétractable pour se protéger la tête.
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==Arsenal==
 
==Arsenal==
'''Councilor Vay Hek''' apparaîtra aux joueurs après qu'ils aient avancés de quelques pas dans la forêt Grineer , il rira puis s'envolera. Les joueurs devront le chasser à travers la map et progresser à travers plusieurs phases. Comme le Général Sargas Ruk, il a une armure imperméable aux dégâts exepté sur sa tête . Chaque phase implique de causer des dommages à la tête de Vay Hek quand son masque s'ouvre occasionnellement quand il est forcé de s'enfuir. Quand il n'a presque plus de vie lors de la 4ème phase, la phase finale commence s'enferme dans sa "Terra Frame", qui elle est sensible aux dégâts sans avoir besoin de tirer sur un point faible , mais qui est aussi bien plus puissante. Quand la barre de vie de l'armure Terra descend à son minimum , Vay Hekvas s'éjecter et fuir , et la Terra Frame va exploser, droppant ainsi ressources et mods. Contrairement aux autres boss, celà fait de lui le seul boss d'une mission d'assasinat à ne visiblement pas mourir , ce qui peut faire penser qu'il pourra par la suite intervenir dans l'histoire
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'''Vay Hek''' apparaîtra aux joueurs après qu'ils aient avancé de quelques pas dans la forêt Grineer, il rira puis s'envolera. Les joueurs devront le chasser à travers tout le niveau et progresser à travers plusieurs phases (notez qu'il est possible de sauter toutes les phases de combat en Forêt pour se rendre directement dans l'arène finale). Comme le Général Sargas Ruk, il a une armure imperméable aux dégâts excepté sur sa tête. Chaque phase implique de causer des dommages à la tête de Vay Hek quand son masque s'ouvre occasionnellement quand il est forcé de s'enfuir. Quand il n'a presque plus de vie lors de la 4ème phase, la phase finale commence, Vay Hek s'enferme dans sa "Terra Frame", qui elle est sensible aux dégâts sans avoir besoin de tirer sur un point faible, mais qui est aussi bien plus puissante. Quand la barre de vie de l'armure Terra descend à son minimum , Vay Hek s'éjecte et fuit, la Terra Frame explose, faisant ainsi tomber des ressources et des mods. Contrairement aux autres boss, cela fait de lui le seul boss d'une mission d'assassinat à ne visiblement pas mourir, ce qui peut faire penser qu'il pourra par la suite intervenir dans l'histoire. 
   
 
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{{EnnemiHoriz
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==='''Machine Guns'''===
 
==='''Machine Guns'''===
Vay Hek a deux grosses mitrailleuses montées sur son dos, qui sont surprenament précises même à grande distance. Elles vont d’abord tirer lentement puis leur vitesse de tir vas graduellement augmenter , comme pour une [[Gorgon]]. Heureusement les mitrailleuses font relativement peu de dégâts , et peuvent facilement être évitées en se mettant à couvert derrière les arbres , les containers , etc ...
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Vay Hek a deux grosses mitrailleuses montées sur son dos, qui sont surprenamment précises même à grande distance. Elles vont d’abord tirer lentement puis leur vitesse de tir va graduellement augmenter, comme pour une {{Weapon|Gorgon}}. Heureusement les mitrailleuses font relativement peu de dégâts, et peuvent facilement être évitées en se mettant à couvert derrière les arbres, les containers, etc ...
   
 
==='''Invocation de soldats'''===
 
==='''Invocation de soldats'''===
Aléatoirement durant la bataille, un escadron de quatre unités grineers va être téléporté au milieu du champ de bataille pour aider Vay Hek . Ces unitées incluent : [[Lancier]]s, [[Massacreur]]s, [[Soldat]]s, [[Chercheur]]s, et [[Hellion]]s. Alors que les Lanciers , les Massacreurs et les soldats vont s'avérer ne pas être une vrai menace , les Chercheurs et les Hellions vont prouver leur force mortelle quand les Tennos seront trop concentrés sur Vay Hek.
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Aléatoirement durant la bataille, un escadron de quatre unités Grineers va être téléporté au milieu du champ de bataille pour aider Vay Hek. Ces unités incluent : [[Lancier]]s, [[Massacreur]]s, [[Soldat]]s, [[Chercheur]]s, et [[Hellion]]s. Alors que les Lanciers, les Massacreurs et les soldats vont s'avérer ne pas être une vrai menace, les Chercheurs et les Hellions vont prouver leur force mortelle quand les Tenno seront trop concentrés sur Vay Hek.
   
 
==='''Discours de propagande'''===
 
==='''Discours de propagande'''===
Vay Hek ouvre son masque et commence un discours de propagande pour tous les grineers alentours et Tennos dans la zone. Les ennemis affectés vont avoir un boost de défense, tandis que les Tennos vont avoir la leur réduite de moitié. Lorsque le masque de Vay Hek sera ouvert ce sera la seule chance qu'auront les Tennos de lui faire des dégâts et de mettre fin à son discours. Les Grineers et les Tennos affectés seront entourés d'un aura orangée .
+
Vay Hek ouvre son masque et commence un discours de propagande pour tous les Grineers alentours et Tenno dans la zone. Les ennemis affectés vont avoir un boost de défense, tandis que les Tenno vont avoir la leur réduite de moitié. Lorsque le masque de Vay Hek sera ouvert ce sera la seule chance qu'auront les Tenno de lui faire des dégâts et de mettre fin à son discours. Les Grineers et les Tenno affectés seront entourés d'un aura orangée.
   
==='''rayon disrupteur'''===
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==='''Rayon disrupteur'''===
Lorsque Vay Hek arrive à sa seconde phase, il pourra cibler un Tenno proche et l'attaquer avec un rayon d'électricité rouge grâce à sa main. Ceci aura un effet similaire au fait d'être touché par un [[Ancient Disrupteur]] , l'énergie et le bouclier seront drainés. L'éclair bouge très rapidement et il peut être très difficile de l'éviter .
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Lorsque Vay Hek arrive à sa seconde phase, il pourra cibler un Tenno proche et l'attaquer avec un rayon d'électricité rouge grâce à sa main. Ceci aura un effet similaire au fait d'être touché par un [[Ancien Disruptif]], l'énergie et le bouclier seront drainés. L'éclair bouge très rapidement et il peut être très difficile de l'éviter.
   
==='''Disruption Wave'''===
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==='''Vague de disruption'''===
  +
Vay Hek va commencer à utiliser cette attaque lors de la 3ème phase. Contrairement au rayon disrupteur, qui vise un seul Tenno, Vay Hek va relâcher une vague rapide d'électricité rouge qui va passer par le sol. Chaque Tenno pris dans la vague va avoir son bouclier et son énergie drainée et son HUD brouillé. Comme le rayon disrupteur, il peut être difficile d'éviter la vague .
Vay Hek will begin using this on the third phase. Unlike Disrupter Shock, which targets a single Tenno, Vay Hek will release a fast moving wave of red electricity that travels across the floor. Any Tenno caught in the wave will be drained of shielding and energy and have their HUDs distorted. Like the Disrupter Shock, it can be hard to avoid the wave without careful planning.
 
   
==='''Health Drain'''===
+
==='''Drain de vie'''===
When below maximum health, Vay Hek will float near a Grineer unit and begin to sap him of his health. If the Grineer is killed by Vay Hek, he will restore a portion of his health. This can be avoided by dispatching the affected Grineer before Vay Hek can.
+
Quand il est en dessous de sa santé maximale, Vay Hek va s'approcher d'une unité Grineer et commencer à lui drainer sa vie. Si le Grineer est tué par Vay Hek, il va restaurer une portion de sa barre de vie. Ceci peut être évité en tuant le Grineer affecté avant la fin du drain.
   
 
|-|Terra Frame=
 
|-|Terra Frame=
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|name = Vay Hek Terra Frame
 
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|image = VayHek.png
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|codex_scans = 3
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|mod_drops = [[Coeur de fusion]]<br>[[Allonge]]<br>[[Balles Cryogéniques]]<br>[[Coup Mortel]]<br>[[Impact brûlant]]<br>[[Canalisation d'énergie]]
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|other_drops = [[Cellule Orokin]]
 
}}
 
}}
==='''Hek Cannon'''===
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==='''Canon Hek'''===
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Vay Hek tire un missile à tête chercheuse qui peut infliger d'importants dégâts {{Explosif|text}}, et peut mettre à terre les Tenno touchés. Un Tenno non préparé peut être facilement mis à terre, puisque l'explosion à une grande portée. Contrairement aux missiles des [[Bombardier]]s, qui suivent un Tenno directement, ceux de Vay Hek vont prédire la direction que prend un Tenno, les rendant plus difficile à esquiver.
Vay Hek launches a tracking missile that can deal a significant amount of [[File:Blast b.png|20px]] [[Blast]] damage, and can cause knockdowns frequently. Unprepared Tenno can be easily defeated, as the explosions have a wide radius and track moving Tenno. Unlike the [[Bombard]] missiles, which follow a Tenno directly, Hek's missiles will predict where a Tenno is running towards, making it difficult to avoid.
 
   
==='''Hek Barrage'''===
+
==='''Barrage de Hek'''===
When low on health, Vay Hek will instead launch 4-5 missiles simultaneously, which is almost guaranteed to cause heavy damage to any Tenno with the radius of the explosions.
+
Quand il n'a presque plus de vie, Vay Hek va à la place d'en tirer un seul lancer 4-5 missiles simultanément, ce qui garantie presque à chaque Tenno pris dans le rayon d'explosion de se prendre de lourds dégâts.
   
==='''Drone Launch'''===
+
==='''Lancement de drones'''===
  +
Aléatoirement, Vay Hek va envoyer 1-4 Drones depuis son canon sur la main droite. Le nombre de drones dépend de combien de Tenno sont en train de combattre Vay Hek. Les drones vont voler un peu partout, la plupart du temps suivant les Tenno où restant à côté des troupes Grineers. Il y a deux sortes de drones, le drone de propagande bleu où le plus meurtrier Drone de frappe orbitale rouge. Les deux drones n'ont pas beaucoup de santé et peuvent facilement être détruits, ils lâchent des munitions, des orbes de santé, où des orbes d'énergie.<br/><br/>
Randomly, Vay Hek will launch 1-4 Drones from his left arm cannon. The number of Drones is dependent on how many Tenno are currently fighting Vay Hek. Drones will float around the area, mostly following the Tenno or staying near Grineer troops. The Drones have two variants, a blue Propaganda Drone or a more deadly red Orbital Strike Drone. Both drones have a small amount of health and can easily be destroyed, dropping ammo, health orbs, or energy orbs.
 
'''[[Propaganda Drone]]'''<br/>
+
'''[[Drone de Propagande]]'''<br/>
[[File:VayHekPropagandaDrone.png|150px|right]]
+
[[File:DronedePropagande.png|50px|left]]
  +
Un drone bleu qui flotte autour des Grineers pour leur donner plus d'armure et des Tenno pour réduire la leur. Ils ne font aucun dégâts, mais peuvent augmenter les dégâts des soldats de Vay Hek et de Hek lui-même.
A blue drone a floats around empowering nearby Grineer units while reducing nearby Tenno's shields. They do not deal any kind of damage, but can still boost the power of the Grineer backup and Vay Hek himself.
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
'''[[Orbital Strike Drone]]'''<br/>
+
'''[[Drone de Frappe Orbitale]]'''<br/>
[[File:VayHekStrikeDrone.png|150px|right]]
+
[[Fichier:DronedeFrappeOrbitale.png|thumb|left|63px]]
A dangerous red drone that chases after the Tenno. When a Drone is close enough, it will lock-on to the last location of a Tenno and begin to call in an orbital strike. If the Drone is not destroyed before the lock-on is finished, the orbital strike will fire, creating a massive explosion that deals massive damage to any Tenno within the radius.
+
Un dangereux drone rouge qui chasse les Tenno. Quand un drone est assez près, il va cibler le dernier endroit il a vu un Tenno et commencer à appeler une frappe orbitale.Si le drone n'est pas détruit avant que le ciblage soit finis, le tir orbital sera lancé,faisant une large explosion et infligent de lourds dégâts aux Tenno dans le périmètre d'explosion.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
==='''Shockwave'''===
+
==='''Onde de choc'''===
If any Tenno wanders too close to Vay Hek, he will jump up and slam the ground, causing a slow, but wide shockwave similar to a [[Shockwave MOA]]. While the damage is negligible, a knockdown can leave a Tenno open for Grineer fire or Vay Hek's Charge.
+
Si un Tenno s'approche trop près de Vay Hek, Il va sauter et frapper le sol, causant une lente, mais large onde de choc semblable à celle des [[MOA Onde de Choc]]. Alors que les dégâts de cette attaque sont négligeables, Un renversement peut laisser le Tenno vulnérable aux soldats Grineers où à la charge de Vay Hek.
   
 
==='''Charge'''===
 
==='''Charge'''===
Used when a Tenno is a medium distance away, Vay Hek will charge up and ram the Tenno, dealing a bit of damage and knocking them back a fair distance, usually into the pit in the center of the area.
+
Utilisé sur les Tenno étant à une distance moyenne, Vay Hek charge les Tenno, leur faisant un peu de dégâts et les repoussant à une distance respectable, généralement sur la plateforme au centre de l'arène.
 
</tabber>
 
</tabber>
 
==Stratégie==
 
==Stratégie==
La principale protection de '''Vay Hek''' est l'[[Armure]] de [[Ferrite]], c'est-à-dire qu'il est conseillé d'infliger des dégâts de type {{Pénétration|text}} et/ou de type {{Corrosif|text}}. Cependant, Vay Hak et son module ''Terra Frame'' possèdent beaucoup de points de vie qui n'ont aucunes résistances ou vulnérabilités contre n'importe quel type de dégâts, en faisant une véritable éponge à dégâts. Il est alors recommandé d'utiliser votre meilleure arme pour le vaincre. Vay Hek est ainsi très difficile à battre seul, et il est préférable de former une escouade bien équipée.
+
La principale protection de '''Vay Hek''' est l'[[Armure]] de [[Ferrite]], c'est-à-dire qu'il est conseillé d'infliger des dégâts de type {{Pénétration|text}} et/ou de type {{Corrosif|text}}. Cependant, Vay Hek et son module ''Terra Frame'' possèdent beaucoup de points de vie qui n'ont aucunes résistances ou vulnérabilités contre n'importe quel type de dégâts, en faisant une véritable éponge à dégâts. Il est alors recommandé d'utiliser votre meilleure arme pour le vaincre. Vay Hek est ainsi très difficile à battre seul, et il est préférable de former une escouade bien équipée.
   
 
Dans la dernière zone de combat, il est très important de tuer tous les [[Grineer]]s ([[Lancier]]s, [[Soldat]]s, ...), empêchant ainsi Vay Hek de récupérer de la vie et rendant le combat plus facile. Ceci est particulièrement vrai si votre quantité de dégâts par seconde est basse.
 
Dans la dernière zone de combat, il est très important de tuer tous les [[Grineer]]s ([[Lancier]]s, [[Soldat]]s, ...), empêchant ainsi Vay Hek de récupérer de la vie et rendant le combat plus facile. Ceci est particulièrement vrai si votre quantité de dégâts par seconde est basse.
   
Il est également conseillé de vous équiper de [[Restauration de Munitions d'Equipe]] si le combat dure, car Vay Hek dans son module ''Terra Frame'' possède beaucoup de vie et les joueurs utilisant des armes automatiques tombent rapidement à court de munitions.
+
Il est également conseillé de vous équiper de [[Consommables#Munitions|Restauration de Munitions d’Équipe]] si le combat dure, car Vay Hek dans son module ''Terra Frame'' possède beaucoup de vie et les joueurs utilisant des armes automatiques tombent rapidement à court de munitions.
   
 
===Capacités des Warframes===
 
===Capacités des Warframes===
*L'''Amorce Moléculaire'' de [[Nova]] ralentit Vay Hek, il est alors plus facile de le viser dans la tête, lorsqu'il parle, et augmente les dégâts.
+
*L' [[Amorce Moléculaire]] de {{WF|Nova}} ralentit Vay Hek, il est alors plus facile de le viser dans la tête lorsqu'il parle, et augmente les dégâts.
*Le ''Piétinement Rhino'' de [[Rhino]] assomme Vay Hek, il est alors possible de lui infliger beaucoup de dégâts à la tête.
+
*Le [[Piétinement Rhino]] de {{WF|Rhino}} assomme Vay Hek, il est alors possible de lui infliger beaucoup de dégâts à la tête.
   
Les Warframes mobiles telles que [[Ash]], [[Loki]] et [[Zephyr]] vous permettent de vous placer en face de la tête de Vay Hek au cas où il se tourne vers vous, vous permettant facilement de l'attaquer.
+
Les Warframes mobiles telles que {{WF|Ash}}, {{WF|Loki}}, {{WF|Mirage}} et {{WF|Zephyr}} vous permettent de vous placer en face de la tête de Vay Hek au cas où il se tourne vers vous, vous permettant facilement de l'attaquer.
   
  +
Les capacités de Warframes permettant d'offrir une immunité aux dégâts de [[Statut]] de Vay Hek, comme {{A|Raz de Marée}} avec {{M|Marée Immunisante}} d'{{WF|Hydroid}}, {{A|Bénédiction Terrestre}} d'{{WF|Oberon}}, {{A|Halo Protecteur}} de {{WF|Nezha}} et/ou {{M|Sauvegarde}}, {{A|Peau de Fer}} de {{WF|Rhino}} ou {{A|Lien}} de {{WF|Trinity}}, mettront les joueurs à l'abri des attaques disruptives du Conseiller, celles-ci étant considérées comme un Statut '''Magnétique.'''
Avoir une [[Mag]] (avec des restaurations de munitions) dans l'équipe peut aider à terminer Vay Hek durant la phase finale, lorsqu'il utilise la ''Terra Frame'', avec ''Aimant à Balles''. Cette capacité redirige tous les tirs vers Vay Hek, permettant de lui infliger des dégâts tout en courant autour de lui pour éviter les dégâts. Il est ainsi plus facile à battre.
 
  +
 
Avoir une {{WF|Mag}} (avec des restaurations de munitions) dans l'équipe peut aider à terminer Vay Hek durant la phase finale, lorsqu'il utilise la ''Terra Frame'', avec {{A|Magnétisation}}. Cette capacité redirige tous les tirs vers Vay Hek, permettant de lui infliger des dégâts tout en courant autour de lui pour éviter les dégâts. Il est ainsi plus facile à battre. A noter cependant que l'utilisation répétée de '''Magnétisation''' peut voir Vay Hek développer une immunité réduisant la durée de la capacité de 50/70/90% (fait à reconfirmer).
  +
  +
{{WF|Titania}} et {{A|Ailes Rasoirs}} (en utilisant les {{Weapon|Dex Pixia}}) peut venir vite à bout de Vay Hek. Cependant, il peut arriver qu'il se "désintéresse" du joueur sous cette forme, se focalisant sur ses drones, tournant sur la zone et rendant les tirs à la tête plus difficiles.
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Déployer de multiples [[Bouclier Électrique|Boucliers Électriques]] de {{WF|Volt}} en créant une "bulle" de protection (dans la zone haute) peut permettre d'être à l'abri des attaques et de bénéficier de l'augmentation des dégâts de tir au travers des boucliers.
   
 
===Utiliser l'environnement===
 
===Utiliser l'environnement===
 
La dernière zone dans laquelle Vay Hek apparaît est une zone large et ouverte avec un profond lagon en son milieu. Un court tunnel en face du point d'entrée peut servir de couverture contre les attaques de Vay Hek, en cas d'urgence. C'est également une bonne zone pour recharger son bouclier.
 
La dernière zone dans laquelle Vay Hek apparaît est une zone large et ouverte avec un profond lagon en son milieu. Un court tunnel en face du point d'entrée peut servir de couverture contre les attaques de Vay Hek, en cas d'urgence. C'est également une bonne zone pour recharger son bouclier.
   
Plusieurs objets de la zone, depuis les grands ventilateurs jusqu'aux forts vents, peut être utilisés pour créer de puissants flux pouvant propulser une Warframe en l'air et en avant, permettant à un Tenno de traverser toute la zone rapidement. Cette technique peut être utile pour se poser sur la ''Terra Frame'' de Vay Hek lorsqu'il se déplace rapidement, et permet également aux Warframes d'échapper aux attaques explosives.
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Plusieurs objets de la zone, depuis les grands ventilateurs jusqu'aux forts vents, peuvent être utilisés pour créer de puissants flux pouvant propulser une Warframe en l'air et en avant, permettant à un Tenno de traverser toute la zone rapidement. Cette technique peut être utile pour se poser sur la ''Terra Frame'' de Vay Hek lorsqu'il se déplace rapidement, et permet également aux Warframes d'échapper aux attaques explosives.
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Le Lagon au milieu constitue un véritable obstacle à la mobilité des Warframes lorsqu'elles tentent d'échapper aux attaques de Vay Hek. Pour pallier à ce problème, il y a une passerelle en haut de la zone à laquelle sont attachés des barils explosifs. Ces barils peuvent être détruits et la passerelle tombe sur le lagon, créant ainsi un pont permettant plus de liberté de mouvement.
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En arrivant dans la zone finale, il y en face une plateforme sous laquelle les Tenno peuvent se réfugier. En faisant exploser le baril qui se situe juste après, derrière une grille, une coulée d'eau va se faire, provoquant l'ouverture d'une cache contenant plusieurs conteneurs à ouvrir !
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Vous pouvez maintenant endommager Vay Hek jusqu'à 25% de son total de points de vie (il était de 10% auparavant) pendant que son Drone de Propagande est actif et avant qu'il ne s'éteigne. Cela se traduira par moins d'attente et rendra Vay Hek en mode Terra Frame plus facile à battre.
Le Lagon au milieu constitue un véritable obstacle à la mobilité des Warframes lorsqu'elles tentent d'échapper aux attaques de Vay Hek. Par pallier ce problème, il y a une passerelle en haut de la zone à laquelle sont attachés des barils explosifs. Ces barils peuvent être détruit et la passerelle tombe sur le lagon, créant ainsi un pont permettant plus de liberté de mouvement.
 
   
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L'Armure de base de Vay Hek dans son Terra Frame est réduite de 225 à 200.
==Notes==
 
   
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Version du 15 janvier 2020 à 09:23

Vay Hek anim
Tenno... êtes-vous prêt pour un SACRIFICE ?

– Conseiller Vay Hek

Le Conseiller Vay Hek est caché dans une base secrète sur Terre. Pour accéder à la mission, vous devez avoir atteint le Rang de maitrise 5. Après l'avoir éliminé et terminé la mission, les joueurs pourront obtenir l'un des composants d'Hydroid icon Hydroid. Le Conseiller Vay Hek a également des chances de donner des Modèle:Neurodes, des Modèle:Cellule Orokinou des Modèle:Cristal d'Argon.

Pour l'ancienne version, voir Councilor Vay Hek.

Histoire

Général

La loyauté sans faille de Vay Hek à la cause Grineer lui a permis d'accéder au plus hauts status de commandement des opérations à l'encontre des Tenno et de leurs alliés. Son comportement agressif l'a conduit à détourner et envoyer des messages menaçants et prétentieux à l'encontre des Tenno directement à l'intérieur de leur Warframe. Sa position au sein de la hiérarchie Grineer ainsi que la mise à sa disposition de la flotte Fomorian font de lui l'un des plus dangereux ennemis des Tenno.

La Crise Cicéron

Dans le but d'étendre l'expansion Grineer sur Terre, Vay Hek a tenté d'empoisonner les vastes forêts avec la toxine Cicéron, que des siècles d'influence Orokin avait rendu très difficile à détruire par les moyens conventionnels. La réponse des Tenno fut immédiate: en se servant de la flore présente sur Terre, ils parvinrent à créer une antitoxine (dont la puissance dépendait des fleurs employées) et à l'injecter directement dans les injecteurs de toxine Cicéron.

Ainsi, les forêts furent sauvées et la menace de Vay Hek réduite à néant, bien que quelques injecteurs ne soient pas encore totalement détruits.

Le Trio Grustrag

Le Trio Grustrag est composé de trois frères Grineers ayant massacré l'ensemble de leur unité de leurs propres mains. Suite à leur incarcération, Vay Hek ordonne au directeur de recherche Tengus de reconditionner ces trois frères afin de diriger leur haine et leur puissance contre les Tenno et non pas les autres Grineers. Tengus parvînt, à l'aide du Grustrag Bolt, à contenir la violence de ces Grineers et à la déverser contre les Tenno. Par la suite, Vay Hek leur ordonne d'attaquer quiconque essaierai de stopper les Grineers lors de leurs invasions.

Le Général Sargas Ruk était opposé aux actions du Conseiller Vay Hek, car il jugeait que les frères devaient être exécutés pour leurs actes, étant à l'époque sous son commandement. Il a d’ailleurs signalé à Vay Hek que leur instabilité mentale (malgré le Grustrag Bolt) est probablement à l'origine de sa perte.

Le Destin de Tethra

Ce fut Frohd Bek et son fils Darvo qui révélèrent le projet "Tethra" au Tenno, car pour eux ce dernier signifiait leur destruction. En réalité, ce projet dirigé par Vay Hek visait la reconstruction de la flotte Fomorian détruite lors de l’opération Sling-Stone. Le Lotus dirigea les Tenno sur Terre pour intercepter les communications Grineers afin de révéler l'endroit où les cœurs Fomorians étaient construits. Ainsi, les Tenno purent capturer ces cœurs afin de les emmener dans les profondeurs de l'espace où leur explosion n'atteindrait personne.

Pendant cette opération Vay Hek envoya une transmission aux Tenno leur révélant que les cœurs qu'ils détruisaient n'étaient en réalité que les cœurs auxiliaires, et que les principaux étaient toujours intacts. Les Tenno redoublèrent alors d'efforts et parvinrent à localiser puis détruire ces cœurs, mieux gardés que les précédents à cause des attaques antérieures. Cette action entrava sérieusement la construction des vaisseaux Fomorians, obligeant Vay Hek à entrer dans la clandestinité afin d'achever leur construction. Afin d'assurer sa sécurité, il s'entoura de gardes nommés Procureurs, dans un endroit impossible à localiser. Du moins c'était ce qu'il pensait...

L'Archwing

Après une longue période de silence, Lotus révèle une menace imminente des Balor Fomorians de Vay Hek, et que le Tenno devra construire un Archwing pour les combattre. Vers la fin, le Tenno est envoyé sur un navire Corpus afin d'obtenir plus d'informations sur les Balor Fomorians, mais celui ci est brutalement interrompu par l'arrivée de Hek et ses troupes de Fomorians, prenant à la fois Le Lotus et Frohd Bek par surprise. Puisqu'il rompt les contrats d'affaires des Grineers avec les Corpus, le navire est attaqué et lourdement endommagé par les canons des Balor Fomorians, empêchant toute extraction classique. Agissant rapidement, Lotus ordonna a Ordis de déployer l' Archwing nouvellement construite, de sorte que le Tenno puisse échapper.

Opération : Yeux de la Corruption

Le Conseiller Vay Hek se décide enfin a bouger, avec l'intention de détruire les relais à l'aide de sa flotte de Balor Fomorians. L'ordre est donné aux Tenno d'intercepter les Balor Fomorians dont les vaisseaux de guerre progressent lentement vers les relais. La priorité est de détruire la puissance du noyau de navires de guerre avant qu'ils n'atteignent leur objectif. Bien qu'ils réussirent à détruire certains des relais, Vay Hek épuise sa flotte et échoue finalement à accomplir son objectif principal.

Déçu par le résultat, les Twins Queens lui envoient un message exprimant leur frustration, notamment sur les coûts élevés de la construction d'un Fomorian. Le message se termine avec leur intention de le remplacer par Tyl Regor lors des offensives futures.

Apparence

Comme le Général Sargas Ruk, Vay Hek possède des extensions mécaniques sur son corps. Sa tête est rattachée à un robot dont les membres sont entièrement mécaniques. Il possède également une visière rétractable pour se protéger la tête.

Arsenal

Vay Hek apparaîtra aux joueurs après qu'ils aient avancé de quelques pas dans la forêt Grineer, il rira puis s'envolera. Les joueurs devront le chasser à travers tout le niveau et progresser à travers plusieurs phases (notez qu'il est possible de sauter toutes les phases de combat en Forêt pour se rendre directement dans l'arène finale). Comme le Général Sargas Ruk, il a une armure imperméable aux dégâts excepté sur sa tête. Chaque phase implique de causer des dommages à la tête de Vay Hek quand son masque s'ouvre occasionnellement quand il est forcé de s'enfuir. Quand il n'a presque plus de vie lors de la 4ème phase, la phase finale commence, Vay Hek s'enferme dans sa "Terra Frame", qui elle est sensible aux dégâts sans avoir besoin de tirer sur un point faible, mais qui est aussi bien plus puissante. Quand la barre de vie de l'armure Terra descend à son minimum , Vay Hek s'éjecte et fuit, la Terra Frame explose, faisant ainsi tomber des ressources et des mods. Contrairement aux autres boss, cela fait de lui le seul boss d'une mission d'assassinat à ne visiblement pas mourir, ce qui peut faire penser qu'il pourra par la suite intervenir dans l'histoire. 

Vay Hek Général Divers
VayHekPortrait
Introduit Indéterminé
Environnement Forêt Grineer Scans de Codex 3
Arme Machine Guns Autres récompenses Cellule Orokin
Statistiques Mods Coeur de fusion
Allonge
Balles Cryogéniques
Coup Mortel
Impact brûlant
Canalisation d'énergie
Armure en Ferrite 225
Perforation w ++ DmgCorrosifSmall64 +++ Tranchant w - DmgExplosifSmall64 -
Point de Vie 1800

Machine Guns

Vay Hek a deux grosses mitrailleuses montées sur son dos, qui sont surprenamment précises même à grande distance. Elles vont d’abord tirer lentement puis leur vitesse de tir va graduellement augmenter, comme pour une Gorgon Gorgon. Heureusement les mitrailleuses font relativement peu de dégâts, et peuvent facilement être évitées en se mettant à couvert derrière les arbres, les containers, etc ...

Invocation de soldats

Aléatoirement durant la bataille, un escadron de quatre unités Grineers va être téléporté au milieu du champ de bataille pour aider Vay Hek. Ces unités incluent : Lanciers, Massacreurs, Soldats, Chercheurs, et Hellions. Alors que les Lanciers, les Massacreurs et les soldats vont s'avérer ne pas être une vrai menace, les Chercheurs et les Hellions vont prouver leur force mortelle quand les Tenno seront trop concentrés sur Vay Hek.

Discours de propagande

Vay Hek ouvre son masque et commence un discours de propagande pour tous les Grineers alentours et Tenno dans la zone. Les ennemis affectés vont avoir un boost de défense, tandis que les Tenno vont avoir la leur réduite de moitié. Lorsque le masque de Vay Hek sera ouvert ce sera la seule chance qu'auront les Tenno de lui faire des dégâts et de mettre fin à son discours. Les Grineers et les Tenno affectés seront entourés d'un aura orangée.

Rayon disrupteur

Lorsque Vay Hek arrive à sa seconde phase, il pourra cibler un Tenno proche et l'attaquer avec un rayon d'électricité rouge grâce à sa main. Ceci aura un effet similaire au fait d'être touché par un Ancien Disruptif, l'énergie et le bouclier seront drainés. L'éclair bouge très rapidement et il peut être très difficile de l'éviter.

Vague de disruption

Vay Hek va commencer à utiliser cette attaque lors de la 3ème phase. Contrairement au rayon disrupteur, qui vise un seul Tenno, Vay Hek va relâcher une vague rapide d'électricité rouge qui va passer par le sol. Chaque Tenno pris dans la vague va avoir son bouclier et son énergie drainée et son HUD brouillé. Comme le rayon disrupteur, il peut être difficile d'éviter la vague .

Drain de vie

Quand il est en dessous de sa santé maximale, Vay Hek va s'approcher d'une unité Grineer et commencer à lui drainer sa vie. Si le Grineer est tué par Vay Hek, il va restaurer une portion de sa barre de vie. Ceci peut être évité en tuant le Grineer affecté avant la fin du drain.

Vay Hek Terra Frame Général Divers
VayHek
Introduit Indéterminé
Environnement Forêt Grineer Scans de Codex 3
Arme Canon Hek Autres récompenses Cellule Orokin
Statistiques Mods Coeur de fusion
Allonge
Balles Cryogéniques
Coup Mortel
Impact brûlant
Canalisation d'énergie
Armure en Ferrite 200
Perforation w ++ DmgCorrosifSmall64 +++ Tranchant w - DmgExplosifSmall64 -
Point de Vie 2000

Canon Hek

Vay Hek tire un missile à tête chercheuse qui peut infliger d'importants dégâts Modèle:Explosif, et peut mettre à terre les Tenno touchés. Un Tenno non préparé peut être facilement mis à terre, puisque l'explosion à une grande portée. Contrairement aux missiles des Bombardiers, qui suivent un Tenno directement, ceux de Vay Hek vont prédire la direction que prend un Tenno, les rendant plus difficile à esquiver.

Barrage de Hek

Quand il n'a presque plus de vie, Vay Hek va à la place d'en tirer un seul lancer 4-5 missiles simultanément, ce qui garantie presque à chaque Tenno pris dans le rayon d'explosion de se prendre de lourds dégâts.

Lancement de drones

Aléatoirement, Vay Hek va envoyer 1-4 Drones depuis son canon sur la main droite. Le nombre de drones dépend de combien de Tenno sont en train de combattre Vay Hek. Les drones vont voler un peu partout, la plupart du temps suivant les Tenno où restant à côté des troupes Grineers. Il y a deux sortes de drones, le drone de propagande bleu où le plus meurtrier Drone de frappe orbitale rouge. Les deux drones n'ont pas beaucoup de santé et peuvent facilement être détruits, ils lâchent des munitions, des orbes de santé, où des orbes d'énergie.

Drone de Propagande

DronedePropagande

Un drone bleu qui flotte autour des Grineers pour leur donner plus d'armure et des Tenno pour réduire la leur. Ils ne font aucun dégâts, mais peuvent augmenter les dégâts des soldats de Vay Hek et de Hek lui-même.

Drone de Frappe Orbitale

DronedeFrappeOrbitale

Un dangereux drone rouge qui chasse les Tenno. Quand un drone est assez près, il va cibler le dernier endroit où il a vu un Tenno et commencer à appeler une frappe orbitale.Si le drone n'est pas détruit avant que le ciblage soit finis, le tir orbital sera lancé,faisant une large explosion et infligent de lourds dégâts aux Tenno dans le périmètre d'explosion.

Onde de choc

Si un Tenno s'approche trop près de Vay Hek, Il va sauter et frapper le sol, causant une lente, mais large onde de choc semblable à celle des MOA Onde de Choc. Alors que les dégâts de cette attaque sont négligeables, Un renversement peut laisser le Tenno vulnérable aux soldats Grineers où à la charge de Vay Hek.

Charge

Utilisé sur les Tenno étant à une distance moyenne, Vay Hek charge les Tenno, leur faisant un peu de dégâts et les repoussant à une distance respectable, généralement sur la plateforme au centre de l'arène.

Stratégie

La principale protection de Vay Hek est l'Armure de Ferrite, c'est-à-dire qu'il est conseillé d'infliger des dégâts de type Modèle:Pénétration et/ou de type Modèle:Corrosif. Cependant, Vay Hek et son module Terra Frame possèdent beaucoup de points de vie qui n'ont aucunes résistances ou vulnérabilités contre n'importe quel type de dégâts, en faisant une véritable éponge à dégâts. Il est alors recommandé d'utiliser votre meilleure arme pour le vaincre. Vay Hek est ainsi très difficile à battre seul, et il est préférable de former une escouade bien équipée.

Dans la dernière zone de combat, il est très important de tuer tous les Grineers (Lanciers, Soldats, ...), empêchant ainsi Vay Hek de récupérer de la vie et rendant le combat plus facile. Ceci est particulièrement vrai si votre quantité de dégâts par seconde est basse.

Il est également conseillé de vous équiper de Restauration de Munitions d’Équipe si le combat dure, car Vay Hek dans son module Terra Frame possède beaucoup de vie et les joueurs utilisant des armes automatiques tombent rapidement à court de munitions.

Capacités des Warframes

  • L' Amorce Moléculaire de Nova icon Nova ralentit Vay Hek, il est alors plus facile de le viser dans la tête lorsqu'il parle, et augmente les dégâts.
  • Le Piétinement Rhino de Rhino icon Rhino assomme Vay Hek, il est alors possible de lui infliger beaucoup de dégâts à la tête.

Les Warframes mobiles telles que Ash icon Ash, Loki icon Loki, Mirage icon Mirage et Zephyr icon Zephyr vous permettent de vous placer en face de la tête de Vay Hek au cas où il se tourne vers vous, vous permettant facilement de l'attaquer.

Les capacités de Warframes permettant d'offrir une immunité aux dégâts de Statut de Vay Hek, comme TidalSurge130xWhite Raz de Marée avec Mod TT 20px Marée Immunisante d'Hydroid icon Hydroid, HallowedGround130xWhite Bénédiction Terrestre d'Oberon icon Oberon, WardingHalo130xWhite Halo Protecteur de Nezha icon Nezha et/ou Mod TT 20px Sauvegarde, IronSkin130xWhite Peau de Fer de Rhino icon Rhino ou Link130xWhite Lien de Trinity icon Trinity, mettront les joueurs à l'abri des attaques disruptives du Conseiller, celles-ci étant considérées comme un Statut Magnétique.

Avoir une Mag icon Mag (avec des restaurations de munitions) dans l'équipe peut aider à terminer Vay Hek durant la phase finale, lorsqu'il utilise la Terra Frame, avec BulletAttractor Magnétisation. Cette capacité redirige tous les tirs vers Vay Hek, permettant de lui infliger des dégâts tout en courant autour de lui pour éviter les dégâts. Il est ainsi plus facile à battre. A noter cependant que l'utilisation répétée de Magnétisation peut voir Vay Hek développer une immunité réduisant la durée de la capacité de 50/70/90% (fait à reconfirmer).

Titania icon Titania et Razorwing130xWhite Ailes Rasoirs (en utilisant les Dex Pixia Dex Pixia) peut venir vite à bout de Vay Hek. Cependant, il peut arriver qu'il se "désintéresse" du joueur sous cette forme, se focalisant sur ses drones, tournant sur la zone et rendant les tirs à la tête plus difficiles.

Déployer de multiples Boucliers Électriques de Volt icon Volt en créant une "bulle" de protection (dans la zone haute) peut permettre d'être à l'abri des attaques et de bénéficier de l'augmentation des dégâts de tir au travers des boucliers.

Utiliser l'environnement

La dernière zone dans laquelle Vay Hek apparaît est une zone large et ouverte avec un profond lagon en son milieu. Un court tunnel en face du point d'entrée peut servir de couverture contre les attaques de Vay Hek, en cas d'urgence. C'est également une bonne zone pour recharger son bouclier.

Plusieurs objets de la zone, depuis les grands ventilateurs jusqu'aux forts vents, peuvent être utilisés pour créer de puissants flux pouvant propulser une Warframe en l'air et en avant, permettant à un Tenno de traverser toute la zone rapidement. Cette technique peut être utile pour se poser sur la Terra Frame de Vay Hek lorsqu'il se déplace rapidement, et permet également aux Warframes d'échapper aux attaques explosives.

Le Lagon au milieu constitue un véritable obstacle à la mobilité des Warframes lorsqu'elles tentent d'échapper aux attaques de Vay Hek. Pour pallier à ce problème, il y a une passerelle en haut de la zone à laquelle sont attachés des barils explosifs. Ces barils peuvent être détruits et la passerelle tombe sur le lagon, créant ainsi un pont permettant plus de liberté de mouvement.

En arrivant dans la zone finale, il y en face une plateforme sous laquelle les Tenno peuvent se réfugier. En faisant exploser le baril qui se situe juste après, derrière une grille, une coulée d'eau va se faire, provoquant l'ouverture d'une cache contenant plusieurs conteneurs à ouvrir !

Mise à jour 22.10 :

Vous pouvez maintenant endommager Vay Hek jusqu'à 25% de son total de points de vie (il était de 10% auparavant) pendant que son Drone de Propagande est actif et avant qu'il ne s'éteigne. Cela se traduira par moins d'attente et rendra Vay Hek en mode Terra Frame plus facile à battre.

L'Armure de base de Vay Hek dans son Terra Frame est réduite de 225 à 200.

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