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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Attaques et défenses hautement adaptables.

Les Conculystes sont des unités de combat des Icon Sentient Sentient, spécialisées dans les attaques de mêlée. Ils apparaissent habituellement par paire, après qu'un Oculyste ait scanné un Tenno sur l'environnement Lua.


Les Conculystes peuvent laisser tomber des morceaux de la War Brisée War Brisée, Lame et Poignée.

Tactiques[]

  • En tant que Sentient, les Conculystes ont la capacité de s'adapter à n'importe quel type d'attaques après les avoir subies un certain nombre de fois et être descendu sous un certain seuil de santé, les rendant donc incroyablement résistants à ce type d'attaque. Le noyau brillant dans leur poitrine devient vert pour signifier qu'ils se sont adaptés à un type d'attaque.
  • Leur attaque principale consiste à charger le Tenno avec leurs clubs, infligeant des dégâts massifs.
  • Occasionnellement, après s’être adaptés à un type d'attaque, ils émettent un flash lumineux qui inflige des dégâts aux boucliers, mais pas à la santé.
  • Les Conculystes peuvent former une tornade autour d'eux qui les rend immunisés contre tout types de dégâts et inflige de lourds dégâts aux Tenno. La tornade touche une fois par seconde.
  • Quand les Conculystes sont proches d'autres Sentients, ils peuvent utiliser leur propre version du Link130xWhite Lien pour transférer les dégâts subis et leurs immunités entre eux.

Adaptation aux Dégâts[]

Article principal : Sentient#Adaptation aux Dégâts

En tant que Sentients, les Conculystes peuvent s'adapter à 4 types de Dégâts au maximum. La santé d'un Sentient est gérée de telle sorte que lorsque ses points de vie tombent en dessous d'un pourcentage fixe, il devient résistant au type de dégâts qu'il a le plus reçu. Il ne s'adapte qu'à un seul type de dégâts par palier, les pourcentages étant:

  • Premier palier : 25% de santé perdue.
  • Deuxième palier : 45% de santé perdue.
  • Troisième palier : 65% de santé perdue.
  • Quatrième palier : 80% de santé perdue.

Les adaptations suivantes seront faites dans l'ordre descendant de la proportion de dégâts à chaque palier de santé. Un Sentient peut s'adapter à 4 types de dégâts au maximum, même si un autre Sentient transfère son adaptation, et les Sentients recevront toujours la totalité des dégâts qui dépassent leur palier de santé, si ils sont infligés avant l'adaptation.

En s'adaptant à un type de dégâts, la couleur du noyau sur leur poitrine change pour adopter celle du type de dégâts auquel ils se sont adaptés. De plus, l'icone de ce type de dégâts apparait en dessous de leur barre de santé.

L'efficacité de l'adaptation diminue avec le nombre.

  • Pour la première adaptation, les Conculystes résisteront à 90% au type de dégâts.
  • Pour la seconde adaptation, les Conculystes résisteront à 80% au type de dégâts.
  • Pour la troisième adaptation, les Conculystes résisteront à 75% au type de dégâts.
  • Pour la quatrième adaptation, les Conculystes résisteront à 70% au type de dégâts.

Utiliser le Rayon du Néant de l'Opérateur, la compétence RadialHowl130xWhite Hurlement Radial d'Excalibur Umbra icon Excalibur Umbra, un Paracesis Paracesis au rang 40, l'impulsion du Shedu Shedu qui consomme toutes ses munitions, où la compétence Murmure de Xata130xWhite Murmure de Xata de Xaku icon Xaku retirera toutes leurs résistances acquises avec leurs adaptations. Ils peuvent encore récupérer leurs résistances, cependant, les capacités et armes susmentionnés pourront toujours les leur retirer.

La gestion de leur santé empêche aussi les Conculystes de se faire tuer en un seul coup. Le pourcentage de santé retirable en un coup est:

  • 25% avec la santé pleine.
  • 20% entre 75% et 55% de la santé maximale.
  • 20% entre 55% et 35% de la santé maximale.
  • 15% entre 35% et 20%, après quoi il n'y a pas de limite, et les Conculystes subiront les dégâts normalement.


Stratégie[]

  • NE PAS les laisser vous coincer contre un mur.
  • Comme la résistances des Sentients aux dégâts n'intervient qu'après un certain nombre de coups portés, les armes qui infligent une quantité importantes de dégâts en un seul tir, comme les fusils à pompe, sont bien plus efficaces que les armes qui font beaucoup de dégâts en plusieurs tirs, comme les armes à rayons ou les mitraillettes.
  • Les Conculystes et les Battalystes peuvent être aveuglés, ce qui peut vous permettre de récupérer un peu de temps soit pour leurs infliger des dégâts, soit pour les scanner, soit pour fuir.
  • La Petrify130xWhite Pétrification d'Atlas les transforme en pierre.
  • Ils sont sensibles aux MindControl130xWhite Contrôle Mental et Chaos130xWhite Chaos de Nyx icon Nyx.
  • Ils sont immunisés à l'Pull Attraction de Mag icon Mag.
  • Il n'est pas recommandé d'utiliser Terrify130xWhite Terreur de Nekros icon Nekros sur eux, car ils peuvent voler et se déplacer très rapidement.
  • Le RhinoStomp130xWhite Piétinement Rhino de Rhino icon Rhino] les désactive complètement, vous permettant de les tuer facilement si la durée du sort est à son maximum.
  • ExaltedBlade130xWhite Lame Exaltée d'Excalibur icon Excalibur leur fait énormément de dégâts, même après qu'ils se soient adaptés à cette attaque.
  • Les Peacemaker130xWhite Pacificateurs de Mesa icon Mesa sont juste incroyablement efficaces contre eux, en tirant plus de 3 balles chaque seconde en infligeant de gros dégâts. Couplez la capacité avec une arme possédant des mods de dégâts, dégâts critiques, chance critique et d'effet de statut pour augmenter la puissance.
  • Comme les Battalystes, ils laissent tomber leur "noyau" une fois tués. Ce noyau peut être absorbé pour restaurer complètement la santé, le bouclier et l'énergie.
  • Comme pour les Battalystes, leurs bras peuvent êtres arrachés avec le RadialDisarm130xWhite Désarmement Radial de Loki icon Loki. Il est possible de leurs retirer leurs deux bras, les rendant incapable d'attaquer normalement, mais ils peuvent toujours utiliser leur attaque spéciale. Ils récupéreront un bras après chaque attaque spéciale. Ils peuvent également ramasser les bras tombés, y compris ceux des Battalystes.
  • Utiliser une arme possédant des dégâts d'Impact w Impact, Tranchant w Tranchant et de Perforation w Perforation équivalents (comme le Braton Braton), et d'y rajouter deux éléments différents : DmgCorrosifSmall64 Corrosif + Feu Feu par exemple. Les Sentients s'adaptent à cinq dommages maximum en fonction des dégâts majoritaires. Ainsi, la première adaptation sera du type DmgCorrosifSmall64 Corrosif, la deuxième sera Feu Feu, la troisième sera Tranchant w Tranchant et la dernière sera soit Impact w Impact, soit Perforation w Perforation. Dans tous les cas, il y a au moins un type de dégât qui continuera d'infliger des dégâts maximaux.
  • Comme pour les Battalystes, il est possible d'annuler leur résistance élémentaire en les attaquant sous forme de Tenno avec la Transférence Opérationnelle. Ils peuvent quand même la récupérer mais la Tranférence sera toujours capable de l'enlever à nouveau.
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