Wiki Warframe

Utilisation du Wiki

Pour une meilleure utilisation du Wiki Warframe FR, merci d'activer les scripts Javascript lors de la consultation de certains pages, pour assurer le fonctionnement de certaines fonctionnalités.
Si vous souhaitez contribuer au Wiki, rejoignez-nous sur le Discord Warframe FR (espace wiki)

- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
Advertisement

Pour les combos de postures, allez voir Posture.
Pour la mécanique de combo associée aux Fusils de Sniper, allez voir Fusils de Sniper.
Le Multiplicateur de Combo augmente les Dégâts des Attaques Lourdes. Les nouveaux Combos commencent avec autant de points au lieu de zéro.

Compteur de Combo - Description en jeu


Le Combo de Mêlée est une source de puissance qui augmente lorsque le Tenno frappe ou bloque avec des armes de mêlée, multipliant les dégâts de certaines attaques. Les Attaques Lourdes consomment la jauge de Combo de Mêlée, appelée Compteur de Combo, pour une augmentation de dégâts (de 1x à 12x). Certaines Capacités de Warframe bénéficient également du Combo de Mêlée, et ne consomment pas de points de Combo, mais reçoivent 1/4 des dégâts supplémentaires. Les attaques de Mêlée normales ne sont pas affectées par le Multiplicateur de Combo, bien que les effets de scaling de Combo et les mods puissent s'appliquer à toutes les attaques de Mêlée. Un Combo de Mêlée inactif est remis à zéro au bout de 5 secondes.

Les différentes attaques accordent des quantités variables de Points de Combo, en fonction de leur puissance et du nombre de coups reçus. La période de remise à zéro des combos est affectée par la durée des combos, et la consommation de combos des attaques lourdes est affectée par l'efficacité des attaques lourdes.


Gain de Combo[]

Attaquer ou bloquer permet d'obtenir des points de combo en fonction de différentes valeurs et de différents bonus.

Attaque des Postures[]

Les attaques de posture (c'est-à-dire la plupart des attaques de Mêlée) ajoutent des Points de Combo en fonction du multiplicateur de dégâts de l'attaque (multiplicateur de dégâts de posture de 100 % = 1 Point). Par exemple, une attaque avec un multiplicateur de dégâts de 300 % ajoute 3 points de combo par coup. Seuls les coups réussis contre un ennemi rapportent des points de combo.

Il existe quelques exceptions à ces valeurs, comme la dernière attaque du combo Danse du Chasseur de Mod TT 20px Tigre Tourbillonnant ou le premier coup des Arches Coupantes de Mod TT 20px Crocs Autoguidés.

Parade[]

Chaque attaque ennemie bloquée ajoute 1 point de combo, y compris chaque projectile individuel.

Autres attaques[]

  • Les attaques furtives et les Coups de Grâce ajoutent des quantités variables de points au compteur de combo.
  • Les coups de mêlée contre des objets destructibles, comme les conteneurs de stockage, ne s'ajoutent pas au compteur de combo.
  • Le Rauta Rauta génère 2 points de combo pour chaque balle qui tombe sur un ennemi, jusqu'à un maximum de 28 points de combo répartis sur 14 balles.

Chance de Points de Combo Additionnels[]

Certains mods fournissent des chances de combo supplémentaires (CCCA), accordant un point de combo supplémentaire sur coup, sur parade ou dans d'autres circonstances spécifiques. Le CCCA commence à +0% et bénéficie de manière additive des mods et effets suivants.

Mods de Compagnon[]

Les Compagnons de type Bête peuvent désormais vous donner +6 Combo lorsqu'ils attaquent, ce qui peut vous aider à gagner des combos ou à empêcher votre compteur de combo de se dégrader.

Focus[]

Le Focus frappeOuverture Frappe d'ouverture de LentilleNaramonWhite Naramon ajoute +100% de Chance de Compteur de Combo Additionnel à toutes les sources pendant 20 secondes maximum après une Frappe au Sol depuis l'Opérateur.

Multiplicateur de Combo[]

Le Multiplicateur de dégâts bonus commence à 2,0x après 20 coups consécutifs. Le Multiplicateur est augmenté de 1,0x tous les 20 coups consécutifs jusqu'à ce que 220 coups consécutifs aient été portés, moment où le Multiplicateur de dégâts bonus plafonne à 12,0x. Les Attaques Lourdes reçoivent l'intégralité du Multiplicateur de dégâts, tandis que les #Capacités de Warframes affectées reçoivent 1/4 du multiplicateur.

Niveau du bonus
du Compteur de Combo
Multiplicateur d'Attaque Lourde Multiplicateur de Dégâts de Base
(certaines capacités de Warframe)
Minimum de coups
consécutifs requis
2 2.0x 1.25x 20
3 3.0x 1.5x 40
4 4.0x 1.75x 60
5 5.0x 2.0x 80
6 6.0x 2.25x 100
7 7.0x 2.5x 120
8 8.0x 2.75x 140
9 9.0x 3.0x 160
10 10.0x 3.25x 180
11 11.0x 3.5x 200
12 12.0x 3.75x 220
13
(seulement avec les Venka Prime Venka Prime)
13.0x 4.0x 240

Les Griffes Venka Prime Venka Prime possède une capacité passive qui lui permet d'atteindre 240 coups consécutifs pour un multiplicateur de 13.0x.

Durée de Combo[]

Un Combo de Mêlée se réinitialisent après un certain temps. Actualisez le minuteur en ajoutant des coups (multiplicateur de Dégâts pour les Attaques Lourdes) en Mêlée ou des parades au Compteur de Combo.

Durée de Combo - Description en jeu

La Durée de Combo prolonge le minuteur de Combo par rapport à sa valeur par défaut de 5 secondes, augmentant ainsi le temps nécessaire à la réinitialisation d'un Combo. Visuellement, le minuteur de Combo est représenté par une barre horizontale grise située sous le Compteur de Combo.

Les Mods Riven peuvent inclure une Durée de Combo positive ou négative. (Voir : Mod Riven#Attributs pour les valeurs.) Une Durée de Combo nulle ou négative empêche l'augmentation du Compteur de Combo.

Décroissance du Combo[]

Avec le passif Focus picPuissance Pic de puissance de l'école de Focus LentilleNaramonWhite Naramon, le Compteur de Combo diminue de 20 / 15 / 10 / 5 à chaque réinitialisation au lieu de s'épuiser complètement. Chaque fois que le compteur passe en dessous d'un seuil de Multiplicateur, il diminue le Multiplicateur à la nouvelle valeur. Au rang maximum, sans mods de Durée de Combo, il faut 220 secondes, ou 44 ticks de réinitialisation, pour l'épuiser complètement. Les mods de Durée de Combo augmentent considérablement ce temps, car ils s'appliquent à chaque tick de réinitialisation. Remonter le Compteur fonctionne de la même manière que sans le passif.

Exceptions[]

Capacités de Warframes[]

Certaines Capacités de Warframe orientées vers la Mêlée bénéficient du Compteur de Combo de Mêlée et y contribuent. Ces capacités sont les suivantes :

Armes Exaltées[]

Les armes de Mêlée Exaltées comme la Lame Exaltée Lame Exaltée d'Excalibur icon Excalibur ont leur propre Combo de Mêlée indépendant, régi par son propre Compteur de Combo, son Multiplicateur et son expiration. Frapper avec une arme de Mêlée Exaltée augmente son propre Compteur de Combo exalté et non le Combo principal - et vice-versa. Le Compteur de Combo d'une arme rangée expire à la vitesse normale.

Efficacité d'Attaque Lourde[]

L'Efficacité des Attaques Lourdes (anciennement appelée "Efficacité de Combos") réduit le coût des Attaques Lourdes à moins de 100 % de Points de Combo. Par exemple, une Efficacité d'Attaque Lourde de 40 % réduit le montant dépensé à 60 % des Points de Combo. Cet effet s'empile de manière additive et est plafonné à 90 % ; avec Mod TT 20px Concentration d'Énergie et Mod TT 20px Bobine Réflexe, 10 % du Compteur de Combo sera toujours consommé par une Attaque Lourde.

Les Mods Riven peuvent inclure de l'Efficacité des Attaques Lourdes. (Voir : Mod Riven#Attributs pour les valeurs).

Combo initial[]

Le Combo Initial accorde une valeur minimale de Points de Combo lorsqu'il est inactif ou après une réinitialisation du Combo. Les Attaques Lourdes dépensent le Combo Initial, qui se régénère à raison de 40 Points de Combo par seconde.

Les Mods Riven peuvent inclure un combo Initial positif, mais pas un Combo Initial négatif. (Voir : Mod Riven#Attributs pour les valeurs.) Certaines armes fournissent également de façon innée un Combo Initial : le Heliocor Synoid Heliocor Synoid, le Furax Wraith Furax Wraith, et le Fragor Prime Fragor Prime donnent respectivement 20, 20, et 30 points de Combo Initial.

Effets d'augmentation du Combo[]

Certains mods profitent du multiplicateur de Combo pour donner des effets supplémentaires :

Astuces[]

  • Le Tenno peut réinitialiser la durée de son Combo sans ennemis à proximité, en utilisant une Attaque Lourde associée à de l'Efficacité d'Attaque Lourde (quelques points seront tout de même dépensés), car le minuteur de la Durée du Combo se réinitialise sur l'Attaque Lourde, que des ennemis soient touchés ou non.

Voir aussi[]


Advertisement