Cobra & Crane Prime est disponible dans le Prime Access pour une durée limitée. Cliquez ici pour plus d'informations à propos des dernières offres du Prime Access sur le site officiel de WARFRAME. |
Le Cobra & Crane Prime est l'équivalent Prime de l'épée et du bouclier Cobra & Crane, agissant comme une amélioration directe. le Cobra & Crane Prime est sorti en même temps que Baruuk Prime et Afuris Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
1 |
1 |
10 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 150 | Schéma : 20,000 |
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact.
- Les attaques aériennes projettent le bouclier, renversant les ennemis lorsqu'ils sont touchés.
- Lorsqu'il est utilisé par Baruuk/ Baruuk Prime, le premier coup d'un combo endort l'ennemi pendant 2 secondes.
- Si vous touchez une bulle de Zéro, le Zéro ou le Zéro corrompu correspondant sera endormi, quelle que soit la portée de l'arme.
Avantages par rapport aux armes non modulaires dans l'emplacement de Mêlée :
- Attaque normale (indice d'attaque 1)
- Troisième plus grande chance de statut (38.00%) derrière Épée Sombre, Basolk Jumeaux, Lacera Ceti, Heliocor Synoid, et Rumblejack.
- Dégâts totaux très élevés (300).
- Portée d'attaque supérieure à la moyenne (2,60 m).
Désavantages par rapport aux armes non modulaires dans l'emplacement de Mêlée :
- Attaque normale (indice d'attaque 1)
- Chance de critique inférieure à la moyenne (18,00%).
- Disposition Riven très faible (●○○○○ (0,50x)).
Comparaisons:
- Cobra & Crane Prime (Attaque Normale), comparée à l'arme Cobra & Crane (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (300.00 vs. 296.00)
- + de Dégâts : Impact ( 210 vs. 207.2)
- + de Dégâts : Perforation ( 90 vs. 88.8)
- Meilleurs Dégâts totaux (300 vs. 296)
- Meilleures Chances de Critique (18.00% vs. 15.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.50x)
- Meilleures Chances de Statut (38.00% vs. 36.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (354 vs. 318.2)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (354 vs. 291.78)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (354 vs. 291.78)
- Meilleure Vitesse d'Attaque (1.000 tirs/sec vs. 0.917 tirs/sec)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (14 vs. 10)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.50x) vs. ●●●●○ (1.30x))
- + dégâts de base par projectile (300.00 vs. 296.00)
Acquisition[]
Quillon | Poignée | Garde | Lame | Schéma |
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Axi H7 Commun (V) Lith C12 Rare (V) Neo C3 Rare (V) |
Lith G12 Commun (V) | Axi A18 Commun (V) Axi H6 Commun (V) Lith C10 Rare (V) Lith C11 Rare (V) Lith H7 Commun (V) Meso C8 Rare (V) Meso G7 Commun (V) Neo K6 Commun (V) |
Axi G9 Inhabituel (V) Axi L6 Inhabituel (V) Meso H6 Inhabituel (V) Meso N14 Inhabituel (V) Meso W5 Inhabituel (V) Neo F2 Inhabituel (V) Neo G7 Inhabituel (V) |
Axi K11 Inhabituel (V) Lith G10 Inhabituel (V) Lith N15 Inhabituel (V) Meso K5 Inhabituel (V) |
Combos
Nom du Combo/de l'Attaque | Nom | Multiplicateur d'attaque et Effets de Statut assurés |
Dégâts approximatifs /s | Durée à 1.0 Vitesse d'Att. |
Animations | ||||||||||||||||||
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"Attaque de balayage" par défaut • Attaque tournoyante à 360° • Direct Défaut Frappe au sol directe • Rayon de Frappe au sol • Attaque à distance • Propulsion Défaut Attaque avec "Propulsion"
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Notes[]
- Lorsqu'il est utilisé par Baruuk/ Baruuk Prime, chaque premier coup porté à un ennemi l'endort pendant 2 secondes.
- Les ennemis endormis sont ouverts aux coup de grâce de mêlée.
- Peut être utilisé sur des groupes d'ennemis pour un contrôle de foule efficace.
- Pour lancer l'attaque, il suffit d'appuyer sur le bouton de mêlée en l'air, il n'est pas nécessaire de maintenir le bouton enfoncé, ce qui rend l'attaque très fluide.
- Le bouclier est projeté jusqu'à 20 mètres, ce qui n'est pas affecté par les mods de portée.
- Le bouclier renverse les ennemis, ce qui leur permet de recevoir des coups de grâce au sol.
- Les attaques de lancer peuvent être effectuées à la fois lorsque l'arme est entièrement équipée ou avec une attaque de mêlée rapide.
- Le bouclier lancé a un très léger effet d'autoguidage, similaire à celui des Glaives lancés, bien qu'il soit toujours capable de rater sa cible.
- L'attaque lancée peut être effectuée dans n'importe quelle direction (en fonction de votre visée), et donc l'attaque de mêlée habituelle vers le bas est effectuée en regardant droit vers le bas.
- Les attaques déstabilisent les ennemis à chaque coup.
Historique des correctifs[]
- Introduction.