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Éditer l'onglet

Un véritable maître des éléments, Chroma est capable de changer l'élément de ses dégâts en changeant la couleur de son énergie.

Date de Sortie : 19 mars 2015

La représentation bestiale des forces élémentaires de la nature, ChromaIcon272 Chroma déconcerte ses ennemis et renforce ses alliés grâce à ses caprices élémentaires. ChromaIcon272 Chroma fut introduit lors de la Mise à jour 16.0.0.

AcquisitionModifier

Le Blueprint2 Schéma principal de ChromaIcon272 Chroma s'obtient en récompense de la quête La Nouvelle Etrange. Ceux des composants s'obtiennent ensuite en complétant différentes Jonctions:

Il est également possible d'acheter des examplaires supplémentaires chez le Céphalon Simaris; ReputationLarge  50,000 pour les Blueprint2 Schémas de composants et ReputationLarge  100,000 pour le Blueprint2 Schéma principal.

Pré-requis de Fabrication
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
Helmet
Neuro Volt
Temps : 72 h
Rush: Platinum64 50
MarketIcon2 Marché: Platinum64375 Prix Blueprint2 Schéma: ReputationBlancx64100,000
Schéma Neuroptiques
Credits64
15,000
Plastids64
200
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
350
Helmet
Neuro Ember
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25
Schéma Châssis
Credits64
15,000
Neurode64
2
Salvage64
900
Plastids64
50
Chassis
Châssis Frost
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25
Schéma Systèmes
Credits64
15,000
Oxium64
400
ArgonCrystal64
2
Neurode64
1
Systems
Systèmes Saryn
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25

NotesModifier

TriviaModifier

  • ChromaIcon272 Chroma fut révélé au cours du Tennolive 2015 et des allusions furent faites aux Devstreams 45 et 46.
  • ChromaIcon272 Chroma partage le même nom qu'un ennemi du jeu darkSector de Digital Extremes (2008).
  • Le mot Chroma signifie «couleur» en grec. Son nom fait probablement référence à sa mécanique de jeu unique qui détermine le type de dégâts élémentaire infligé par ses capacités en fonction de sa couleur d'énergie.
    • Son nom peut également faire référence aux Dragons Chromatiques du jeu de rôle populaire "Donjons & Dragons", dont les affinités élémentaires sont indiquées par la couleur de leurs écailles. Cette connexion a été laissé entendre par Rebecca Ford (Community Manager) pendant le livestream avant le dévoilement de Chroma.
  • ChromaIcon272 Chroma était initialement développer avec le simple nom 'Dragon', et est toujours nommé comme tel dans les fichiers internes du jeu.
  • ChromaIcon272 Chroma est la seconde plus grande warframe via sa stature et son Effigie. LimboIcon272 Limbo est la plus grande grâce à son chapeau Haut-de-forme.
  • Le Casque Drac Chroma est le seul à afficher le vrai casque de ChromaIcon272 Chroma quand Effigy130xWhite Effigie est inactif. La 'tête' de l'Effigie recouvre le casque de base de ChromaIcon272 Chroma de la même manière qu'une cape.
    • Se casque ressemble également à un hippocampe. Certaines espèces d'hippocampes sont connues sous la dénomination de "Dragons des Mers".
    • Son apparence semble directement inspirée par la représentation grecque des dragons, notament sa tête, qui apparaît plus mince contrairement au dragon européen typique. Se lien est d'autant plus renforcé par le fait que 'Chroma' est un nom d'origine Grec.
  • ChromaIcon272 Chroma est la deuxième warframe a avoir une partie séparable, la première étant LimboIcon272 Limbo.
    • Dans le cas de ChromaIcon272 Chroma, sa peau externe se sépare de son corps en utilisant son 4ème pouvoir, Effigy130xWhite Effigie. Comme le design du casque de l'Effigie est déterminé par le cosmétique de casque selectionner, cela révèle également le 'vrai' casque de ChromaIcon272 Chroma qui n'est pas affecté par le cosmétique mentionner précédemment.
  • ChromaIcon272 Chroma est une autre des warframes extrèmement demander par les fans (tel que ZephyrIcon272 Zephyr, NovaIcon272 Nova et MesaIcon272 Mesa) et dont l'inspiration vient d'un très vieux fil de discussion sur le forum des Concepts de Fan.
  • Lorsqu'il est équipé de tonfas, ChromaIcon272 Chroma les stocke sur son dos avec les lames quasiment parallèle, plutôt qu'avec les lames allant vers l'extérieur comme avec les autres warframes.
  • ChromaIcon272 Chroma a la quatrième plus haute armure de base avec 350, dépasser par AtlasIcon272 Atlas avec 450, ValkyrIcon272 Valkyr avec 600 et Valkyr PrimeIcon272 Valkyr Prime avec 700.
  • ChromaIcon272 Chroma est la première et seule warframe qui requiert des parties d'autres warframes pour sa construction.
  • L'augmentation de la probabilité d'obtenir des Credits64 Crédits des ennemis tués par l'Effigy130xWhite Effigie de ChromaIcon272 Chroma est peut être une référence aux légendes des dragons accumulant de l'or.
  • A sa sortie, un bug permettait à ChromaIcon272 Chroma de doubler la récompense de Credits64 Crédits de tout les alliés sur les missions sans extraction (Défense et Interception). Sa sortie coincident avec un weekend double crédits, il était possible d'atteindre plus de 1.3 millions de Credits64 Crédits via le Le Droit de Rétribution avec un booster de crédits. Il fut corriger avec le Hotfix 16.1.4.1.
  • Le casque de base de ChromaIcon272 Chroma (ainsi que les casques de base de LokiIcon272 Loki et d'ExcaliburIcon272 Excalibur) sont disponible comme fin d'antenne dans Rocket League.
  • ChromaIcon272 Chroma est la première warframe à être controlée par une autre faction que les LotusWhiteTenno, ici les IconInfestedWInfestés, et à être hostile envers le joueur.
    • Quand ou comment ChromaIcon272 Chroma en arrive là est pour le moment inconnu.
  • ChromaIcon272 Chroma est la troisième warframe de Quêtes à obtenir une variante Prime, après MirageIcon272 Mirage et LimboIcon272 Limbo.

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Maîtrisez les éléments et libérez une destruction sans précédent avec Chroma Prime. Elle possède des polarités de mods altérées pour une meilleure personnalisation.

Date de sortie : 25 Septembre 2018

Chroma PrimeIcon272 Chroma Prime est la version Prime de ChromaIcon272 Chroma. Il possède plus d'Armure et plus d'Energie que sa version basique. Chroma PrimeIcon272 Chroma Prime est sorti avec le GramPrime Gram Prime et RubicoPrime Rubico Prime.

AcquisitionModifier

Pré-requis de Fabrication
Credits64
25,000
Neuroptiques Prime
1
Châssis Prime
1
Systèmes Prime
1
OrokinCell64
5
Temps : 72 h
Rush: Platinum64 50
MarketIcon2 Marché: N/A Prix Blueprint2 Schéma: N/A
Schéma Neuroptiques
Credits64
15,000
Neurode64
4
Circuits64
1,750
Plastids64
450
NanoSpores64
4,750
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25
Schéma Châssis
Credits64
15,000
ExtraitNitain
2
ControlModule64
10
Rubedo64
1,600
Salvage64
7,800
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25
Schéma Systèmes
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
NeuralSensor64
5
PolymerBundle64
1,775
Ferrite64
4,000
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25
Lieux d'Obtention

SchémaMeso Z3 Commune
Axi A6 Commune
Axi D1 Commune
Meso P1 Commune (V)
Neo K2 Commune (V)
Châssis Prime Schéma Châssis PrimeMeso D4 Inhabituelle
Meso T3 Inhabituelle
Meso K2 Inhabituelle (V)
Axi R2 Inhabituelle (V)
Neuroptiques Prime Schéma Neuroptiques PrimeLith C4 Rare
Lith C3 Rare (V)
Systèmes Prime Schéma Systèmes PrimeNeo C1 Rare
Axi C3 Rare (V)
Axi C4 Rare (V)
Lith/Meso/Neo/Axi font référence aux Reliques du Néant
(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent
(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer

NotesModifier

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Passif: Alignement ElémentaireModifier

ChromaIcon272 Chroma peut altérer ses capacités pour correspondre à n'importe quel élément basique (non combiné) que le joueur souhaite. Ce changement peut être effectué par la customisation de la couleur d'énergie principale de ChromaIcon272 Chroma via l'Arsenal. Le choix des couleurs est regroupé dans quatre catégories dont chacune correspond à son propre élément:

  • les teintes Rouge, Magenta, Marron, Orange et Jaune vif donnent le Icon proc feu blanc Feu.
  • les teintes Bleu et Violet donnent l'Electrique Électrique.
  • les teintes Vert, Vert clair, Bleu-Vert et Jaune foncé donnent le Poison b Poison.
  • les teintes Blanc, Gris, Noir et quelques autres couleurs du même genre donnent la Gel w Glace.

N.B. : Les joueurs ne sont pas obligés d'acheter des palettes de couleurs pour débloquer le plein potentiel de ses traits.

Pendant la customisation de sa couleur d'énergie, l'élément actif de ChromaIcon272 Chroma est affiché sous la forme d'une icône Icon proc feu blanc, Electrique, Poison b, Gel w. Cet album imgur peut servir comme une référence pour les futurs achats de palettes de couleurs.

PouvoirsModifier

SpectralScreamModx256
TOUCHE
1
SpectralScream130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie10
Hurlement Spectral
Expirez un jet de destruction élémentaire.
La couleur de l'énergie de Chroma détermine l'élément.

Drain d'Energie: 3 s-1
Puissance:10 / 125 / 150 / 200 (dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m
Autre:40% / 45% / 50% / 60% (chance de statut)

IreSpectrale
Article Principal: Ire Spectrale

Ire Spectrale est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet à la capacité SpectralScream130xWhite Hurlement Spectral de ChromaIcon272 Chroma de tirer un projectile élémentaire en désactivant la capacité. Les dégâts seront plus importants si la capacité est utilisée plus longtemps jusqu’à une certaine limite.

Rang Dégâts/s Dégâts max Coût
0 25 125 6
1 50 250 7
2 75 375 8
3 100 500 9

  • Rendant ChromaIcon272 Chroma insensible aux renversements, cette compétence peut être utilisée pour résister aux MOA Onde de Choc ou franchir des Barrières Laser.
  • Les roulades peuvent être utilisées pour contrebalancer la réduction de la vitesse de déplacement.



ElementalWardModx256
TOUCHE
2
ElementalWard130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.

Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts/s)
50% / 75% / 100% / 200% (santé bonus)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
Autre:2% / 5% / 7% / 10% (chance de statut)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:2.5x / 3x / 5x / 10x (multiplicateur dégâts renvoyés)
50% / 65% / 75% / 100% (bouclier bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
50 / 60 / 100 / 200 (dégâts minimum décharge)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 / 6 / 8 / 10 m (portée décharge)

Puissance:25% / 35% / 40% / 50% (chance de dégâts/s)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de changement d'arme bonus)
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de rechargement bonus)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (multiplicateur dégâts renvoyés)
25% / 75% / 100% / 150% (armure bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)

  • ChromaIcon272 Chroma émet une aura qui vient insuffler lui et ses alliés des énergies élémentaires tant qu'ils sont dans une portée de 6 / 8 / 10 / 12 mètres, donnant des bonus à la fois offensifs et défensifs. L'aura dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
  • ElementalWard130xWhite Protection Élémentaire exhibe différents effets en fonction de l'alignement élémentaire de ChromaIcon272 Chroma.

  • Génère une aura de flammes autour de ChromaIcon272 Chroma et de ses alliés dans l'aura, leur donnant un bonus de Santé de 50% / 75% / 100% / 200%, et qui inflige 25 / 50 / 75 / 100 dégâts de Icon proc feu blanc Feu par seconde aux ennemis dans un rayon de 5 mètres avec 2% / 5% / 7% / 10% de Chance de Statut.

  • Infuse ChromaIcon272 Chroma et ses alliés avec un courrant électrique qui augmente leur boucliers de 50% / 65% / 75% / 100% et qui convertit les dégâts subit en décharge électrique. Une décharge électrique inflige 250% / 300% / 500% / 1000% des dégâts subit en dégâts Electrique Électrique à une cible dans un rayon de 5 / 6 / 8 / 10 mètres avec 10% / 15% / 20% / 25% Chance de Statut. Les décharges électrique infligent au minimum 50 / 60 / 100 / 200 dégâts Electrique Électrique.
    • Le bonus de bouclier, le multiplicateur des dégâts renvoyés, les dégâts minimum et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus de Bouclier s'additionne aux autres modificateurs de Bouclier.
    • Les décharges électrique ignorent les obstacles de l'environnement.
    • Les dégâts auto-infligés et les dégâts environnementaux peuvent être convertit en décharges électrique.
    • Les décharges peuvent toucher plusieurs fois la même cible.
    • La portée des décharges est affectée par la Portée de Pouvoir.

  • Emet une aura de fumée toxique autour de ChromaIcon272 Chroma et ses alliés situés dans l'aura, accélérant leur vitesse de rechargement de 15% / 25% / 30% / 35% et leur vitesse de changement d'arme de 15% / 25% / 30% / 35%. Les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres.



Chroma-Armure-Vex Chroma-ArmureVex
ENERGIE
Énergie75
TOUCHE
3
Armure Vex
Renforce l'armure de Chroma lorsque son bouclier est attaqué.
Augmente les dégâts des armes de Chroma lorsque sa santé est attaquée.
Puissance:200% / 250% / 300% / 350% (Augmentation d'Armure)
2x / 2.25x / 2.5x / 2.75x (Multiplicateur de dégâts)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:Utilisateur

  • Chroma entre dans un état de rage primitive pour 10/15/20/25 secondes, gagnant Mépris quand son bouclier est endommagé et Furie quand ses points de vie sont menacés.
    Mépris augmente l'armure de 200%/250%/300%/350%, et Furie multiplie les dégâts des armes de 2x/2.25x/2.5x/2.75x.
  • La durée de l'effet est affectée par la Puissance de Durée.
  • Mépris et Furie sont affectés par la Puissance de Force et vont graduellement augmenter chaque fois que le bouclier ou la vie sont touchés, jusqu'à atteindre leur potentiel maximum.
  • Chroma gagne 1% de Mépris pour chaque 2 /1.6 /1.3 /1.14 points de bouclier endommagés et 1% de Furie pour chaque 1 /X/X/ 0.57 points de vie perdus.
    (Au rang max, 400 points de bouclier et/ou 100 points de vie doivent être perdus pour atteindre le potentiel max.)
  • Mépris ne prend pas en compte la Surcharge de Bouclier.
  • Le Temps d'incantation est de 0.75 secondes. L'animation n'interrompt ni les mouvements ni les autres actions.
  • Ne peut être relancé tant qu'il est actif.

Article Principal: Vengeance Épineuse
Vengeance Épineuse

Vengeance Epineuse est un Mods d'Augmentation des Warframes qui permet à la capacité Armure Vex d'exploser dans une zone après avoir reçu 150 points de dommages. Cette explosion inflige des Effets de Statut aux ennemis.

Rang | Portée | Coût | Conclave
0
4 m
6
c 5
1
5 m
7
c 5
2
7 m
8
c 8
3
9 m
9
c 10

  • Les effets d'armes explosives de type Ogris, Penta, etc... vous feront gagner les buff si vous vous endommagez avec elles.


EffigyModx256
TOUCHE
4
Effigy130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Effigie
Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires.

Drain d'Energie: 10 s-1
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:20 m (portée d'attaque)
30 m (rayon déstabilisation)
5 m (rayon de projection)

5 (ticks/s)
15 / 30 / 45 / 60 % (chance de crédits)
25 / 50 / 75 / 100 % (crédits bonus)

20 % (bonus de vitesse)
50 % (réduction d'armure)

Chroma se défait de sa peau extérieure pour en faire une sentinelle immobile impregnée d'énergie élémentaire qui a 2000/4000/8000 vie. La sentinelle attaquera les ennemis à ? mètres avec un cri spectral, infligeant 100/200/300/400 dégats par seconde (de l'élément correspondant à la couleur de l'énergie de chroma) avec une chance de statut de ?. Les ennemis tués par la sentinelle ont 15%/30%/45%/60% de chance de laisser 25%/50%/75%/100% de crédits additionnels.

  • Les vies et dégats de la sentinelle sont affectés par les mods de puissance mais le multiplicateur de crédits ne l'est pas.
  • La portée de l'attaque de la sentinelle n'est pas affecté par les mods de porté.
  • La sentinelle libèrera de temps en temps un cri radial qui étourdira temporairement les ennemis dans les 25m. S'il y a des ennemis a proximité quand Effigie est activé, cela libèrera aussi une attaque radiale qui repoussera les ennemis en arrière (à vérifier).

Quand Effigie est actif, Chroma peut se battre sous sa forme plus légère gagnant +20% de vitesse de déplacement mais perdant 50% de son armure. Draine 10 ernergie/sec tant que le pouvoir est actif et s'arrêtera si Chroma vient a être à court d'énergie, ou si les vie de la sentinelle tombent à 0, ou encore en rappuyant de nouveau sur 4 (touche du pouvoir par défaut).

  • Le coût de l'activation et de la canalisation sont affectés par les mods d’efficacité.
  • Chroma ne gagnera plus d'énergie de la part des restaurateur d'énergie d'équipe ni via siphon d'énergie pendant la durée du pouvoir, mais il sera toujours capable de récupérer des sphères pour remplir son énergie ou bien via le mod rage ou Energie vampire de Trinity.

Quand le pouvoir est désactivé, la peau de Chroma lui revient en se téléportant à lui depuis n'importe où, ce qui arrêtera tout mouvement ou action en cours comme un rechargement, laissant le joueur vulnérable.

  • Si le pouvoir est désactivé pendant une glissade, sa peau lui sera remise sans déclencher l'animation même si le joueur annule immédiatement sa glissade.
  • Ne peut être activé dans les airs mais peut être désactivé n'importe quand.

La sentinelle utilise souvent son cri quelques secondes après avoir été déployée, ce qui est utile pour étourdir tous les ennemis proches rapidement.



Mods de Puissance

Intensité

Mods de Durée

Continuité

Mods de Portée

Allonge

SpectralScream130xWhite SpectralScream130xWhite SpectralScream130xWhite
ElementalWard130xWhite ElementalWard130xWhite ElementalWard130xWhite
VexArmor130xWhite VexArmor130xWhite VexArmor130xWhite
Effigy130xWhite Effigy130xWhite

Éditer l'onglet

Chroma peut être équipé avec les éléments suivants.

CosmétiquesModifier

Mods d'AugmentationModifier

Voir aussiModifier

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