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Éditer l'onglet

Un véritable maître des éléments, Chroma est capable de changer l'élément de ses dégâts en changeant la couleur de son énergie.

Date de Sortie : 19 mars 2015

La représentation bestiale des forces élémentaires de la nature, Chroma ChromaIcon272.png déconcerte ses ennemis et renforce ses alliés grâce à ses caprices élémentaires. Chroma ChromaIcon272.png fut introduit lors de la Update 16.0.

Acquisition[]

Le Blueprint2.png Schéma principal de Chroma ChromaIcon272.png s'obtient en récompense de la quête La Nouvelle Etrange. Ceux des composants s'obtiennent ensuite en complétant différentes Jonctions:

Des schémas additionnels peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris; pour 50,000 ReputationLarge.png le Schéma principal et 25,000 ReputationLarge.png par composant; prérequis La Nouvelle Étrange, Jonctions Uranus, Neptune, Pluton.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques.png
1
Chassis.png
1
Systems.png
1
Neuroptiques.png
1
Temps: 72 h
Rush: 50Platinum.png
Marché MarketIcon2.png: 375Platinum.png Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Neuroptiques
Credits64.png
15,000
Plastids64.png
200
NeuralSensor64.png
2
PolymerBundle64.png
350
Neuroptiques.png
1
Temps: 12 h
Rush: 50Platinum.png
Châssis
Credits64.png
15,000
Neurode64.png
2
Salvage64.png
900
Plastids64.png
50
Chassis.png
1
Temps: 12 h
Rush: 50Platinum.png
Systèmes
Credits64.png
15,000
Oxium64.png
400
ArgonCrystal64.png
2
Neurode64.png
1
Systems.png
1
Temps: 12 h
Rush: 25Platinum.png

Notes[]

Trivia[]

  • Chroma ChromaIcon272.png fut révélé au cours du Tennolive 2015 et des allusions furent faites aux Devstreams 45 et 46.
  • Chroma ChromaIcon272.png partage le même nom qu'un ennemi du jeu DarkSector de Digital Extremes (2008).
  • Le mot Chroma signifie «couleur» en grec. Son nom fait probablement référence à sa mécanique de jeu unique qui détermine le type de dégâts élémentaire infligé par ses capacités en fonction de sa couleur d'énergie.
    • Son nom peut également faire référence aux Dragons Chromatiques du jeu de rôle populaire "Donjons & Dragons", dont les affinités élémentaires sont indiquées par la couleur de leurs écailles. Cette connexion a été laissé entendre par Rebecca Ford (Community Manager) pendant le livestream avant le dévoilement de Chroma.
  • Chroma ChromaIcon272.png était initialement développé avec le simple nom 'Dragon', et est toujours nommé comme tel dans les fichiers internes du jeu.
  • Chroma ChromaIcon272.png est la seconde plus grande warframe via sa stature et son Effigie. Limbo LimboIcon272.png est la plus grande grâce à son chapeau Haut-de-forme.
  • Le Casque Drac Chroma est le seul à afficher le vrai casque de Chroma ChromaIcon272.png quand Effigie Effigy130xWhite.png est inactif. La 'tête' de l'Effigie recouvre le casque de base de Chroma ChromaIcon272.png de la même manière qu'une cape.
    • Le casque ressemble également à un hippocampe. Certaines espèces d'hippocampes sont connues sous la dénomination de "Dragons des Mers".
    • Son apparence semble directement inspirée par la représentation grecque des dragons, notamment sa tête, qui apparaît plus mince contrairement au dragon européen typique. Ce lien est d'autant plus renforcé par le fait que 'Chroma' est un nom d'origine grecque.
  • Chroma ChromaIcon272.png est la deuxième warframe à avoir une partie séparable, la première étant Limbo LimboIcon272.png.
    • Dans le cas de Chroma ChromaIcon272.png, sa peau externe se sépare de son corps en utilisant son 4ème pouvoir, Effigie Effigy130xWhite.png. Comme le design du casque de l'Effigie est déterminé par le cosmétique de casque sélectionné, cela révèle également le 'vrai' casque de Chroma ChromaIcon272.png qui n'est pas affecté par le cosmétique mentionné précédemment.
  • Chroma ChromaIcon272.png est une autre des warframes extrêmement demandées par les fans (telles que Zephyr ZephyrIcon272.png, Nova NovaIcon272.png et Mesa MesaIcon272.png) et dont l'inspiration vient d'un très vieux fil de discussion sur le forum des Concepts de Fan.
  • Lorsqu'il est équipé de tonfas, Chroma ChromaIcon272.png les stocke sur son dos avec les lames quasiment parallèles, plutôt qu'avec les lames allant vers l'extérieur comme avec les autres warframes.
  • Chroma ChromaIcon272.png a la quatrième plus haute armure de base avec 350, dépassée par Atlas AtlasIcon272.png avec 450, Valkyr ValkyrIcon272.png avec 600 et Valkyr Prime Valkyr PrimeIcon272.png avec 700.
  • Chroma ChromaIcon272.png est la première et seule warframe qui requiert des parties d'autres warframes pour sa construction.
  • L'augmentation de la probabilité d'obtenir des Crédits Credits64.png des ennemis tués par l'Effigie Effigy130xWhite.png de Chroma ChromaIcon272.png est peut être une référence aux légendes des dragons accumulant de l'or.
  • À sa sortie, un bug permettait à Chroma ChromaIcon272.png de doubler la récompense de Crédits Credits64.png de tous les alliés sur les missions sans extraction (Défense et Interception). Sa sortie coïncidant avec un weekend double crédits, il était possible d'atteindre plus de 1.3 millions de Crédits Credits64.png via le Le Droit de Rétribution avec un booster de crédits. Il fut corrigé avec le Hotfix 16.1.4.1.
  • Le casque de base de Chroma ChromaIcon272.png (ainsi que les casques de base de Loki LokiIcon272.png et d'Excalibur ExcaliburIcon272.png) sont disponibles comme fin d'antenne dans Rocket League.
  • Chroma ChromaIcon272.png est la première warframe à être controlée par une autre faction que les Tenno LotusWhite.png, ici les Infestés IconInfestedW.png, et à être hostile envers le joueur.
    • Quand ou comment Chroma ChromaIcon272.png en arrive là est pour le moment inconnu.
  • Chroma ChromaIcon272.png est la troisième warframe de Quêtes à obtenir une variante Prime, après Mirage MirageIcon272.png et Limbo LimboIcon272.png.

Éditer l'onglet

Maîtrisez les éléments et libérez une destruction sans précédent avec Chroma Prime. Elle possède des polarités de mods altérées pour une meilleure personnalisation.

Date de sortie : 25 Septembre 2018

Chroma Prime Chroma PrimeIcon272.png est la version Prime de Chroma ChromaIcon272.png. Il possède plus d'Armure et plus d'Energie que sa version basique. Chroma Prime Chroma PrimeIcon272.png est sorti avec le Gram Prime GramPrime.png et Rubico Prime RubicoPrime.png.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques Prime.png
1
Châssis Prime.png
1
Systèmes Prime.png
1
OrokinCell64.png
5
Temps: 72 h
Rush: 50Platinum.png
Marché MarketIcon2.png: N/A Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Lieux d'Obtention

Obtention

Schéma Blueprint2.png Schéma Châssis Châssis Prime.png Schéma Neuroptiques Neuroptiques Prime.png Schéma Systèmes Systèmes Prime.png
Meso B4 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso P1 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso Z3 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo K2 VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi A6 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi D1 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi G5 VoidProjectionsGoldD.png
Axi T5 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Meso C5 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso D4 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso K2 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso L1 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso T3 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo Z8 VoidProjectionsSilverD.png
Axi R2 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith C3 VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith C4 VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith C8 VoidProjectionsIronD.png
Meso C4 VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso R4 VoidProjectionsBronzeD.png
Neo C1 VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi C3 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi C4 VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant.

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer.

Notes[]

Éditer l'onglet

Passif

Le passif de Chroma ChromaIcon272.png permet d'effectuer un saut supplémentaire / saut propulsé tout en déployant ses ailes de dragon qui seront de la même couleur que celle de votre énergie.

Chroma ChromaIcon272.png démarre avec l'élément de la couleur de la lèreémission.
Ce changement peut être effectué par la customisation de la lère couleur d'émission de Chroma ChromaIcon272.png via l'Arsenal. Le choix des couleurs est regroupé dans quatre catégories dont chacune correspond à son propre élément:

  • les teintes Rouge, Magenta, Marron, Orange et Jaune vif donnent le Feu Icon proc feu blanc.png.
  • les teintes Bleu et Violet donnent l'Électrique Electrique.png.
  • les teintes Vert, Vert clair, Bleu-Vert et Jaune foncé donnent le Poison Poison b.png.
  • les teintes Blanc, Gris, Noir et quelques autres couleurs du même genre donnent la Glace Gel w.png.


N.B. : Les joueurs ne sont pas obligés d'acheter des palettes de couleurs pour débloquer le plein potentiel de ses traits.

Pendant la customisation de sa couleur d'émission, l'élément actif de Chroma ChromaIcon272.png est affiché sous la forme d'une icône Icon proc feu blanc.png, Electrique.png, Poison b.png, Gel w.png. Cet album imgur peut servir comme une référence pour les futurs achats de palettes de couleurs.

Pouvoirs[]

SpectralScreamModx256.png
TOUCHE
1
SpectralScream130xWhite.png
ENERGIE
10Orbe d'énergie.png
Hurlement Spectral
Expirez un souffle de destruction élémentaire. Appuyez pour passer en revue les éléments, maintenez pour lancer. L'élément choisi s'applique à tous les Pouvoirs de Chroma.

Drain d'Energie: 3 s-1
Puissance:200 / 250 / 300 / 400 (dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m
Autre:100% (chance de statut)
10 Porté de Dispersion
90° angle tir horizontal
45° angle de tir vertical

  • Chroma ChromaIcon272.png peut changer d'alignement élémentaire en appuyant sur la touche de la compétence, vous les ferrez ainsi défiler les différents éléments dans une roue (Feu Icon proc feu blanc.png, Électrique Electrique.png, Poison Poison b.png ou Glace Gel w.png).
    • L'alignement élémentaire de base de Chroma ChromaIcon272.png en débutant une mission est déterminé par la 1ère couleur d'émission dans sa personnalisation d'apparence, sinon il sera par défaut en Feu Icon proc feu blanc.png.


  • Maintenez la touche de la compétence pour activer Hurlement Spectral SpectralScream130xWhite.png. Chroma ChromaIcon272.png projete un flux continu d'énergie élémentaire dans un cône de 4 / 5 / 6.5 / 10 mètres de long qui inflige 200 / 250 / 300 / 400 dégâts par seconde (Feu Icon proc feu blanc.png, Électrique Electrique.png, Poison Poison b.png ou Glace Gel w.png) avec 100% Chance de Statut et ?% de chance d'étourdir légèrement, tout ennemi touché par Hurlement Spectral SpectralScream130xWhite.png propage ses dégâts à un autre ennemi en dehors du souffle à moins de 10m.
    • Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Les dégâts ignorent les obstacles de l'environnement et ne diminuent pas sur la distance.
    • Le type de dégâts est basé sur l'élément de Chroma ChromaIcon272.png.
    • La portée du cône est affectée par la Portée de Pouvoir selon la formule suivante:
      10 × (1 + Ability Range)1/3.
    • Les Chance de Statut, les chances de d’étourdissement et la portée de propagation ne sont pas affectées par les mods.
    • Le cône de Hurlement Spectral SpectralScream130xWhite.png est émit de la bouche de Chroma ChromaIcon272.png, qui change de direction en fonction du positionnement du modèle de Chroma ChromaIcon272.png ( et non de la caméra du joueur) et ne peut être émit qu'à 90 degrés horizontalement de chaque côté et à 45 degrés Verticalement de la tête de Chroma ChromaIcon272.png.

Ire Spectrale.png
Article Principal: Ire Spectrale
Ire Spectrale est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet à la capacité Hurlement Spectral SpectralScream130xWhite.png de Chroma ChromaIcon272.png de tirer un projectile élémentaire en désactivant la capacité. Les dégâts seront plus importants si la capacité est utilisée plus longtemps jusqu’à une certaine limite.
Rang Dégâts/s Dégâts max Coût
0 25 125 6
1 50 250 7
2 75 375 8
3 100 500 9

  • Les roulades peuvent être utilisées pour contrebalancer la réduction de la vitesse de déplacement.


ElementalWardModx256.png
TOUCHE
2
ElementalWard130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'énergie.png
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.

Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts/s)
50% / 75% / 100% / 200% (santé bonus)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
Autre:2% / 5% / 7% / 10% (chance de statut)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:2.5x / 3x / 5x / 10x (multiplicateur dégâts renvoyés)
50% / 65% / 75% / 100% (bouclier bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
50 / 60 / 100 / 200 (dégâts minimum décharge)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 / 6 / 8 / 10 m (portée décharge)

Puissance:25% / 35% / 40% / 50% (chance de dégâts/s)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de changement d'arme bonus)
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de rechargement bonus)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (multiplicateur dégâts renvoyés)
25% / 75% / 100% / 150% (armure bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)

  • Chroma ChromaIcon272.png émet une aura qui vient insuffler pour lui et ses alliés des énergies élémentaires tant qu'ils sont dans une portée de 6 / 8 / 10 / 12 mètres, donnant des bonus à la fois offensifs et défensifs. L'aura dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
  • Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite.png exhibe différents effets en fonction de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272.png.

  • Génère une aura de flammes autour de Chroma ChromaIcon272.png et de ses alliés dans l'aura, leur donnant un bonus de Santé de 50% / 75% / 100% / 200%, et qui inflige 25 / 50 / 75 / 100 dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png par seconde aux ennemis dans un rayon de 5 mètres avec 2% / 5% / 7% / 10% de Chance de Statut.

  • Infuse Chroma ChromaIcon272.png et ses alliés avec un courant électrique qui augmente leurs boucliers de 50% / 65% / 75% / 100% et qui convertit les dégâts subis en décharge électrique. Une décharge électrique inflige 250% / 300% / 500% / 1000% des dégâts subis en dégâts Électrique Electrique.png à une cible dans un rayon de 5 / 6 / 8 / 10 mètres avec 10% / 15% / 20% / 25% Chance de Statut. Les décharges électriques infligent au minimum 50 / 60 / 100 / 200 dégâts Électrique Electrique.png.
    • Le bonus de bouclier, le multiplicateur des dégâts renvoyés, les dégâts minimum et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus de Bouclier s'additionne aux autres modificateurs de Bouclier.
    • Les décharges électriques ignorent les obstacles de l'environnement.
    • Les dégâts auto-infligés et les dégâts environnementaux peuvent être convertis en décharges électriques.
    • Les décharges peuvent toucher plusieurs fois la même cible.
    • La portée des décharges est affectée par la Portée de Pouvoir.

  • Émet une aura de fumée toxique autour de Chroma ChromaIcon272.png et ses alliés situés dans l'aura, accélérant leur vitesse de rechargement de 15% / 25% / 30% / 35% et leur vitesse de changement d'arme de 15% / 25% / 30% / 35%. Les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres ont 25% / 35% / 40% / 50% de chance par seconde de subir 5% de leur Santé maximum sous forme de dégâts de Poison Poison b.png avec 100% de Chance de Statut.
    • La chance d'infliger des dégâts par seconde est affectée par la Puissance de Pouvoir, tandis que les dégâts ne le sont pas.
    • Les dégâts de Poison Poison b.png ne sont appliqués que si l'ennemi ne subit pas déjà proc Poison Poison b.png.
    • Les dégâts ignorent les obstacles environnementaux et ne diminuent pas sur la distance.
    • La vitesse de rechargement et la vitesse de changement d'arme sont affectées par la Durée de Pouvoir.
    • Le rayon d'empoisonnement n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir.

  • Recouvre Chroma ChromaIcon272.png et ses alliés de couches de glace augmentant leur armure de 25% / 75% / 100% / 150% et créant un bouclier de glace qui renvoie les dégâts subis aux attaquants. Les dégâts des attaques ainsi réfléchi sont augmentés de 150% / 200% / 250% / 300% avec 10% / 15% / 20% / 25% de Chance de Statut.
    • Le bonus d'armure, le multiplicateur de dégâts et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus d'armure s'additionne aux autres modificateurs d'armure.
    • Les projectiles sont physiquement redirigés. De ce fait, les obstacles environnementaux peuvent bloquer le retour de dégâts.
    • Les attaques de mêlée ne sont pas réfléchies.

  • Les auras élémentaires, de n'importe quel type, de deux Chroma ChromaIcon272.png ne se cummulent pas.
  • Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite.png a un délai de 1 seconde d'incantation.
  • Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite.png est une Action à Deux Mains.
  • Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite.png ne peut pas être relancée tant qu'elle est active.

  • Protection Éternelle.png
    Article Principal: Protection Éternelle
    Protection Éternelle Icon Mods.png est un Mod d'Augmentation de Warframe qui permet aux alliés affectés par la Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite.png de Chroma ChromaIcon272.png de conserver l'effet de l'aura en sortant du rayon d'action, pendant un pourcentage de la durée restante.
    Rang Durée Coût
    0 50% 6
    1 65% 7
    2 80% 8
    3 100% 9

    • En cas de danger, la bonus de Santé donné par l'aura peut être utilisé comme un soin rapide.
      • La Santé obtenue par l'aura n'est pas retirée une fois la Capacité finie.

  • Très efficace avec les armes qui requièrent un rechargement fréquent ou avec un long temps de Rechargement.


  • VexArmorModx256.png
    TOUCHE
    3
    VexArmor130xWhite.png
    ENERGIE
    75Orbe d'énergie.png
    Armure d'Épines
    Renforce l'armure de Chroma lorsque son bouclier est attaqué.
    Augmente les dégâts des armes de Chroma lorsque sa santé est attaquée.
    Puissance:200% / 250% / 300% / 350%
    (bonus d'armure maximum)
    200% / 225% / 250% / 275%
    (bonus de dégâts maximum)
    Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
    Portée:8 / 10 / 15 / 18 m

    • Chroma ChromaIcon272.png entre dans un état de rage primale, obtenant l'effet Mépris quand ses boucliers sont endommagés et l'effet Furie quand sa Santé est endommagée.
      • Mépris augmente l'armure de Chroma ChromaIcon272.png de 0.5% / 0.625% / 0.75% / 0.875% pour chaque point de bouclier perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 250% / 300% / 350%.
        • Il faut perdre 400 points de bouclier pour atteindre le bonus maximum de Mépris.
      • Furie augmente les dégâts de base des armes et des Capacités qu'utilise Chroma ChromaIcon272.png de 2% / 2.25% / 2.5% / 2.75% pour chaque point de Santé perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 225% / 250% / 275%.
        • Il faut perdre 100 points de Santé pour atteindre le bonus maximum de Furie.
      • Mépris, Furie et les taux de conversion sont affectés linéairement par la Puissance de Pouvoir.
      • Les bonus qu'offrent Mépris et Furie s'additionnent aux autres modificateurs de leur statistique respective.
      • Les icônes de Mépris et de Furie s'affichent sur l'interface à côté des barres de Santé et de Bouclier à partir de 0%.
      • Les dégâts subit par l'Exobouclier sont prit en compte par Mépris.
      • Le drain de bouclier utilisé pour déplacer le Cœur de Fusion Fomorien dans les missions de Détournement est prit en compte par Mépris.
    • Armure d'Épines VexArmor130xWhite.png dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
    • Les alliés situés dans un rayon de 8 / 10 / 15 / 18 mètres obtiennent les effets d'Armure d'Épines VexArmor130xWhite.png.
      • La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
      • S'il y a plusieurs Chroma ChromaIcon272.png, les effets de Mépris et de Furie se cumuleront.
    • Armure d'Épines VexArmor130xWhite.png est une Action à Une Main.
    • Armure d'Épines VexArmor130xWhite.png a une durée d'incantation d'environ 0.75 seconde.

    Vengeance Épineuse.png
    Article Principal: Vengeance Épineuse

    Vengeance Épineuse est un Mods d'Augmentation des Warframes qui permet à la capacité Armure d'Épines VexArmor130xWhite.png de Chroma ChromaIcon272.png d'exploser dans une zone après avoir reçu 150 points de dommages. Cette explosion inflige des Effets de Statut aux ennemis.


    Rang Portée Coût
    0 4 m 6
    1 5 m 7
    2 7 m 8
    3 9 m 9

    • Il est possible d'augmenter le cumul de Mépris et de Furie en s'auto-infligeant des dégâts.


    EffigyModx256.png
    TOUCHE
    4
    Effigy130xWhite.png
    ENERGIE
    50Orbe d'énergie.png
    Effigie
    Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires.

    Drain d'Energie: 10 s-4
    Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick)
    500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s)
    1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé)
    Durée:N/A
    Portée:N/A
    Autre:20 m (rayon d'attaque)
    30 m (rayon rugissement)
    5 m (rayon attaque radiale)

    5 (tick/s)
    15% / 30% / 45% / 60% (chance de crédits)
    25% / 50% / 75% / 100% (bonus de crédits)

    20% (bonus de vitesse)
    50% (réduction d'armure)

    • Chroma ChromaIcon272.png se défait de sa peau extérieure, l'imprégnant d'énergie élémentaire pour la transformer en une sentinelle ailée stationnaire possédant 1000 / 2000 / 4000 / 8000 de Santé. La sentinelle attaquera tous les ennemis situés dans un rayon de 20 mètres avec un souffle continu d'énergie élémentaire, infligeant 100 / 200 / 300 / 400 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272.png par tick. La sentinelle est capable de libérer une attaque radiale qui inflige 200 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272.png aux ennemis se situant dans un rayon de 5 mètres et qui les projette en arrière. La sentinelle peut aussi pousser un rugissement qui immobilisera temporairement les ennemis dans une portée de 30 mètres.
      • La Santé de la sentinelle et les dégâts continus de celle-ci sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • Le souffle élémentaire d'Effigie Effigy130xWhite.png inflige 5 ticks de dégâts en 1 seconde, soit 500 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts par seconde.
      • Le type de dégâts dépend de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272.png.
      • Le so
      • Le rayon d'attaque de la sentinelle, le rayon de son rugissement et de son attaque radiale ne sont pas affectés par la Portée de Pouvoir.
    • Les ennemis tués par la sentinelle ont 15% / 30% / 45% / 60% de chance de laisser tomber des Crédits Credits64.png supplémentaires.
      • Tous les Crédits Credits64.png qui apparaissent dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle génèrent 25% / 50% / 75% /100% Crédits Credits64.png additionnels.
      • Augmente théoriquement le gain de Crédits Credits64.png d'environ 3.75% / 15% / 33.75% / 60% tant que la sentinelle est active.
      • La chance de Crédits Credits64.png supplémentaire et le nombre de Crédits Credits64.png bonus ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Tant qu'Effigie Effigy130xWhite.png est active, Chroma ChromaIcon272.png se bat sous sa forme plus légère, lui donnant un bonus de vitesse de 20% mais également une réduction de 50% de son armure.
      • Le bonus de vitesse et la réduction d'armure ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • La réduction d'armure est une pénalité qui s'applique de manière multiplicative à l'armure totale de Chroma ChromaIcon272.png.
    • Effigie Effigy130xWhite.png draine 10 d'énergie par seconde tant qu'elle est active, et se désactive si Chroma ChromaIcon272.png tombe à court d'énergie ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: 4  ).
    • Effigie Effigy130xWhite.png ignore les différences de plan (voir La Faille).
    • L'incantation et la désactivation d'Effigie Effigy130xWhite.png sont toutes deux une Action à Deux Mains.

    Effigie Guidée.png
    Article Principal: Effigie Guidée
    Effigie Guidée est un mod d'augment pour Chroma ChromaIcon272.png qui permet de contrôler la sentinelle de la capacité Effigie Effigy130xWhite.png en la déplacant rapidement vers une position.
    Rang Dégâts par seconde Coût
    0 500 6
    1 1,000 7
    2 1,500 8
    3 2,000 9

    • La sentinelle rugit en général quelques secondes après son déploiement.



    Mods de Puissance

    Intensité.png

    Mods de Durée

    Continuité.png

    Mods de Portée

    Allonge.png

    SpectralScream130xWhite.png SpectralScream130xWhite.png SpectralScream130xWhite.png
    ElementalWard130xWhite.png ElementalWard130xWhite.png ElementalWard130xWhite.png
    VexArmor130xWhite.png VexArmor130xWhite.png VexArmor130xWhite.png
    Effigy130xWhite.png Effigy130xWhite.png

    Éditer l'onglet

    Chroma peut être équipé avec les éléments suivants.

    Cosmétiques[]

    Mods d'Augmentation[]

    Ire Spectrale.png Protection Éternelle.png Vengeance Épineuse.png Effigie Guidée.png
    Ire Spectrale Icon Mods.png Protection Éternelle Icon Mods.png Vengeance Épineuse Icon Mods.png Effigie Guidée Icon Mods.png

    Voir Aussi[]

    Éditer l'onglet

    Éditer l'onglet



    Défaut

    • Ceci est le message par défaut. Si vous attendiez un autre résultat, le template de ScrollBox à bugger sur ce que vous vouliez afficher.