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Éditer l'onglet

Un véritable maître des éléments, Chroma est capable de changer l'élément de ses dégâts en changeant la couleur de son énergie.

Date de Sortie : 19 mars 2015

La représentation bestiale des forces élémentaires de la nature, Chroma ChromaIcon272 déconcerte ses ennemis et renforce ses alliés grâce à ses caprices élémentaires. Chroma ChromaIcon272 fut introduit lors de la Mise à jour 16.0.0.

AcquisitionModifier

Le Blueprint2 Schéma principal de Chroma ChromaIcon272 s'obtient en récompense de la quête La Nouvelle Etrange. Ceux des composants s'obtiennent ensuite en complétant différentes Jonctions:

Il est également possible d'acheter des examplaires supplémentaires chez le Céphalon Simaris; 50,000 ReputationLarge pour les Blueprint2 Schémas de composants et 100,000 ReputationLarge pour le Blueprint2 Schéma principal.

Pré-requis de Fabrication
Credits64
25,000
Helmet
1
Crosse
1
Systems
1
Helmet
Neuro Volt
Temps : 72 h
Rush: Platinum64 50
Marché MarketIcon2: Platinum64375 Prix Schéma Blueprint2: ReputationBlancx64100,000
Schéma Neuroptiques
Credits64
15,000
Plastids64
200
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
350
Helmet
Neuro Ember
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25
Schéma Châssis
Credits64
15,000
Neurode64
2
Salvage64
900
Plastids64
50
Chassis
Châssis Frost
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25
Schéma Systèmes
Credits64
15,000
Oxium64
400
ArgonCrystal64
2
Neurode64
1
Systems
Systèmes Saryn
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25

NotesModifier

TriviaModifier

  • Chroma ChromaIcon272 fut révélé au cours du Tennolive 2015 et des allusions furent faites aux Devstreams 45 et 46.
  • Chroma ChromaIcon272 partage le même nom qu'un ennemi du jeu darkSector de Digital Extremes (2008).
  • Le mot Chroma signifie «couleur» en grec. Son nom fait probablement référence à sa mécanique de jeu unique qui détermine le type de dégâts élémentaire infligé par ses capacités en fonction de sa couleur d'énergie.
    • Son nom peut également faire référence aux Dragons Chromatiques du jeu de rôle populaire "Donjons & Dragons", dont les affinités élémentaires sont indiquées par la couleur de leurs écailles. Cette connexion a été laissé entendre par Rebecca Ford (Community Manager) pendant le livestream avant le dévoilement de Chroma.
  • Chroma ChromaIcon272 était initialement développer avec le simple nom 'Dragon', et est toujours nommé comme tel dans les fichiers internes du jeu.
  • Chroma ChromaIcon272 est la seconde plus grande warframe via sa stature et son Effigie. Limbo LimboIcon272 est la plus grande grâce à son chapeau Haut-de-forme.
  • Le Casque Drac Chroma est le seul à afficher le vrai casque de Chroma ChromaIcon272 quand Effigie Effigy130xWhite est inactif. La 'tête' de l'Effigie recouvre le casque de base de Chroma ChromaIcon272 de la même manière qu'une cape.
    • Se casque ressemble également à un hippocampe. Certaines espèces d'hippocampes sont connues sous la dénomination de "Dragons des Mers".
    • Son apparence semble directement inspirée par la représentation grecque des dragons, notament sa tête, qui apparaît plus mince contrairement au dragon européen typique. Se lien est d'autant plus renforcé par le fait que 'Chroma' est un nom d'origine Grec.
  • Chroma ChromaIcon272 est la deuxième warframe a avoir une partie séparable, la première étant Limbo LimboIcon272.
    • Dans le cas de Chroma ChromaIcon272, sa peau externe se sépare de son corps en utilisant son 4ème pouvoir, Effigie Effigy130xWhite. Comme le design du casque de l'Effigie est déterminé par le cosmétique de casque selectionner, cela révèle également le 'vrai' casque de Chroma ChromaIcon272 qui n'est pas affecté par le cosmétique mentionner précédemment.
  • Chroma ChromaIcon272 est une autre des warframes extrèmement demander par les fans (tel que Zephyr ZephyrIcon272, Nova NovaIcon272 et Mesa MesaIcon272) et dont l'inspiration vient d'un très vieux fil de discussion sur le forum des Concepts de Fan.
  • Lorsqu'il est équipé de tonfas, Chroma ChromaIcon272 les stocke sur son dos avec les lames quasiment parallèle, plutôt qu'avec les lames allant vers l'extérieur comme avec les autres warframes.
  • Chroma ChromaIcon272 a la quatrième plus haute armure de base avec 350, dépasser par Atlas AtlasIcon272 avec 450, Valkyr ValkyrIcon272 avec 600 et Valkyr Prime Valkyr PrimeIcon272 avec 700.
  • Chroma ChromaIcon272 est la première et seule warframe qui requiert des parties d'autres warframes pour sa construction.
  • L'augmentation de la probabilité d'obtenir des Crédits Credits64 des ennemis tués par l'Effigie Effigy130xWhite de Chroma ChromaIcon272 est peut être une référence aux légendes des dragons accumulant de l'or.
  • A sa sortie, un bug permettait à Chroma ChromaIcon272 de doubler la récompense de Crédits Credits64 de tout les alliés sur les missions sans extraction (Défense et Interception). Sa sortie coincident avec un weekend double crédits, il était possible d'atteindre plus de 1.3 millions de Crédits Credits64 via le Le Droit de Rétribution avec un booster de crédits. Il fut corriger avec le Hotfix 16.1.4.1.
  • Le casque de base de Chroma ChromaIcon272 (ainsi que les casques de base de Loki LokiIcon272 et d'Excalibur ExcaliburIcon272) sont disponible comme fin d'antenne dans Rocket League.
  • Chroma ChromaIcon272 est la première warframe à être controlée par une autre faction que les LotusWhiteTenno, ici les IconInfestedWInfestés, et à être hostile envers le joueur.
    • Quand ou comment Chroma ChromaIcon272 en arrive là est pour le moment inconnu.
  • Chroma ChromaIcon272 est la troisième warframe de Quêtes à obtenir une variante Prime, après Mirage MirageIcon272 et Limbo LimboIcon272.

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Maîtrisez les éléments et libérez une destruction sans précédent avec Chroma Prime. Elle possède des polarités de mods altérées pour une meilleure personnalisation.

Date de sortie : 25 Septembre 2018

Chroma Prime Chroma PrimeIcon272 est la version Prime de Chroma ChromaIcon272. Il possède plus d'Armure et plus d'Energie que sa version basique. Chroma Prime Chroma PrimeIcon272 est sorti avec le Gram Prime GramPrime et Rubico Prime RubicoPrime.

AcquisitionModifier

Pré-requis de Fabrication
Credits64
25,000
Neuroptiques Prime
1
Châssis Prime
1
Systèmes Prime
1
OrokinCell64
5
Temps : 72 h
Rush: Platinum64 50
Marché MarketIcon2: N/A Prix Schéma Blueprint2: N/A
Schéma Neuroptiques
Credits64
15,000
Neurode64
4
Circuits64
1,750
Plastids64
450
NanoSpores64
4,750
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25
Schéma Châssis
Credits64
15,000
ExtraitNitain
2
ControlModule64
10
Rubedo64
1,600
Salvage64
7,800
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25
Schéma Systèmes
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
NeuralSensor64
5
PolymerBundle64
1,775
Ferrite64
4,000
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 25
Lieux d'Obtention

SchémaMeso B4 Commune
Meso Z3 Commune
Axi A6 Commune
Axi D1 Commune
Meso P1 Commune (V)
Neo K2 Commune (V)
Neuroptiques Prime Schéma Neuroptiques PrimeLith C4 Rare
Lith C3 Rare (V)
Châssis Prime Schéma Châssis PrimeMeso D4 Inhabituelle
Meso L1 Inhabituelle
Meso T3 Inhabituelle
Meso K2 Inhabituelle (V)
Axi R2 Inhabituelle (V)
Systèmes Prime Schéma Systèmes PrimeMeso C4 Rare
Neo C1 Rare
Axi C3 Rare (V)
Axi C4 Rare (V)
Lith/Meso/Neo/Axi font référence aux Reliques du Néant
(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent
(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer

NotesModifier

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Passif: Alignement ElémentaireModifier

Chroma ChromaIcon272 peut altérer ses capacités pour correspondre à n'importe quel élément basique (non combiné) que le joueur souhaite. Ce changement peut être effectué par la customisation de la couleur d'énergie principale de Chroma ChromaIcon272 via l'Arsenal. Le choix des couleurs est regroupé dans quatre catégories dont chacune correspond à son propre élément:

  • les teintes Rouge, Magenta, Marron, Orange et Jaune vif donnent le Icon proc feu blanc Feu.
  • les teintes Bleu et Violet donnent l'Electrique Électrique.
  • les teintes Vert, Vert clair, Bleu-Vert et Jaune foncé donnent le Poison b Poison.
  • les teintes Blanc, Gris, Noir et quelques autres couleurs du même genre donnent la Gel w Glace.

N.B. : Les joueurs ne sont pas obligés d'acheter des palettes de couleurs pour débloquer le plein potentiel de ses traits.

Pendant la customisation de sa couleur d'énergie, l'élément actif de Chroma ChromaIcon272 est affiché sous la forme d'une icône Icon proc feu blanc, Electrique, Poison b, Gel w. Cet album imgur peut servir comme une référence pour les futurs achats de palettes de couleurs.

PouvoirsModifier

SpectralScreamModx256
TOUCHE
1
SpectralScream130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie10
Hurlement Spectral
Expirez un jet de destruction élémentaire.
La couleur de l'énergie de Chroma détermine l'élément.

Drain d'Energie: 3 s-1
Puissance:10 / 125 / 150 / 200 (dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m
Autre:40% / 45% / 50% / 60% (chance de statut)

IreSpectrale
Article Principal: Ire Spectrale

Ire Spectrale est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet à la capacité Hurlement Spectral SpectralScream130xWhite de Chroma ChromaIcon272 de tirer un projectile élémentaire en désactivant la capacité. Les dégâts seront plus importants si la capacité est utilisée plus longtemps jusqu’à une certaine limite.

Rang Dégâts/s Dégâts max Coût
0 25 125 6
1 50 250 7
2 75 375 8
3 100 500 9

  • Rendant Chroma ChromaIcon272 insensible aux renversements, cette compétence peut être utilisée pour résister aux MOA Onde de Choc ou franchir des Barrières Laser.
  • Les roulades peuvent être utilisées pour contrebalancer la réduction de la vitesse de déplacement.



ElementalWardModx256
TOUCHE
2
ElementalWard130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.

Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts/s)
50% / 75% / 100% / 200% (santé bonus)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
Autre:2% / 5% / 7% / 10% (chance de statut)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:2.5x / 3x / 5x / 10x (multiplicateur dégâts renvoyés)
50% / 65% / 75% / 100% (bouclier bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
50 / 60 / 100 / 200 (dégâts minimum décharge)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 / 6 / 8 / 10 m (portée décharge)

Puissance:25% / 35% / 40% / 50% (chance de dégâts/s)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de changement d'arme bonus)
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de rechargement bonus)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (multiplicateur dégâts renvoyés)
25% / 75% / 100% / 150% (armure bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)

  • Chroma ChromaIcon272 émet une aura qui vient insuffler pour lui et ses alliés des énergies élémentaires tant qu'ils sont dans une portée de 6 / 8 / 10 / 12 mètres, donnant des bonus à la fois offensifs et défensifs. L'aura dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
  • Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite exhibe différents effets en fonction de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272.

  • Génère une aura de flammes autour de Chroma ChromaIcon272 et de ses alliés dans l'aura, leur donnant un bonus de Santé de 50% / 75% / 100% / 200%, et qui inflige 25 / 50 / 75 / 100 dégâts de Icon proc feu blanc Feu par seconde aux ennemis dans un rayon de 5 mètres avec 2% / 5% / 7% / 10% de Chance de Statut.

  • Infuse Chroma ChromaIcon272 et ses alliés avec un courant électrique qui augmente leurs boucliers de 50% / 65% / 75% / 100% et qui convertit les dégâts subis en décharge électrique. Une décharge électrique inflige 250% / 300% / 500% / 1000% des dégâts subis en dégâts Electrique Électrique à une cible dans un rayon de 5 / 6 / 8 / 10 mètres avec 10% / 15% / 20% / 25% Chance de Statut. Les décharges électriques infligent au minimum 50 / 60 / 100 / 200 dégâts Electrique Électrique.
    • Le bonus de bouclier, le multiplicateur des dégâts renvoyés, les dégâts minimum et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus de Bouclier s'additionne aux autres modificateurs de Bouclier.
    • Les décharges électriques ignorent les obstacles de l'environnement.
    • Les dégâts auto-infligés et les dégâts environnementaux peuvent être convertis en décharges électriques.
    • Les décharges peuvent toucher plusieurs fois la même cible.
    • La portée des décharges est affectée par la Portée de Pouvoir.

  • Émet une aura de fumée toxique autour de Chroma ChromaIcon272 et ses alliés situés dans l'aura, accélérant leur vitesse de rechargement de 15% / 25% / 30% / 35% et leur vitesse de changement d'arme de 15% / 25% / 30% / 35%. Les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres ont 25% / 35% / 40% / 50% de chance par seconde de subir 5% de leur Santé maximum sous forme de dégâts de Poison b Poison avec 100% de Chance de Statut.
    • La chance d'infliger des dégâts par seconde est affectée par la Puissance de Pouvoir, tandis que les dégâts ne le sont pas.
    • Les dégâts de Poison b Poison ne sont appliqués que si l'ennemi ne subit pas déjà proc Poison b Poison.
    • Les dégâts ignorent les obstacles environnementaux et ne diminuent pas sur la distance.
    • La vitesse de rechargement et la vitesse de changement d'arme sont affectées par la Durée de Pouvoir.
    • Le rayon d'empoisonnement n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir.

  • Recouvre Chroma ChromaIcon272 et ses alliés de couches de glace augmentant leur armure de 25% / 75% / 100% / 150% et créant un bouclier de glace qui renvoie les dégâts subis aux attaquants. Les dégâts des attaques ainsi réfléchi sont augmentés de 150% / 200% / 250% / 300% avec 10% / 15% / 20% / 25% de Chance de Statut.
    • Le bonus d'armure, le multiplicateur de dégâts et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus d'armure s'additionne aux autres modificateurs d'armure.
    • Les projectiles sont physiquement redirigés. De ce fait, les obstacles environnementaux peuvent bloquer le retour de dégâts.
    • Les attaques de mêlée ne sont pas réfléchies.

Protection Éternelle
Article Principal: Protection Éternelle

Protection Éternelle est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet aux alliés affectés par la capacité Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite de Chroma ChromaIcon272 de conserver l'effet de l'aura en sortant du rayon d'action.

Rang Durée Coût
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • En cas de danger, la bonus de Santé donné par l'aura peut être utilisé comme un soin rapide.
    • La Santé obtenue par l'aura n'est pas retirée une fois la Capacité finie.



VexArmorModx256
TOUCHE
3
VexArmor130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie75
Armure Vex
Renforce l'armure de Chroma lorsque son bouclier est attaqué.
Augmente les dégâts des armes de Chroma lorsque sa santé est attaquée.
Puissance:200% / 250% / 300% / 350%
(bonus d'armure maximum)
200% / 225% / 250% / 275%
(bonus de dégâts maximum)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:8 / 10 / 15 / 18 m

  • Chroma ChromaIcon272 entre dans un état de rage primale, obtenant l'effet Mépris quand ses boucliers sont endommagés et l'effet Furie quand sa Santé est endommagée.
    • Mépris augmente l'armure de Chroma ChromaIcon272 de 0.5% / 0.625% / 0.75% / 0.875% pour chaque point de bouclier perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 250% / 300% / 350%.
      • Il faut perdre 400 points de bouclier pour atteindre le bonus maximum de Mépris.
    • Furie augmente les dégâts de base des armes et des Capacités qu'utilise Chroma ChromaIcon272 de 2% / 2.25% / 2.5% / 2.75% pour chaque point de Santé perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 225% / 250% / 275%.
      • Il faut perdre 100 points de Santé pour atteindre le bonus maximum de Furie.
    • Mépris, Furie et les taux de conversion sont affectés linéairement par la Puissance de Pouvoir.
    • Les bonus qu'offrent Mépris et Furie s'additionnent aux autres modificateurs de leur statistique respective.
    • Les icônes de Mépris et de Furie s'affichent sur l'interface à côté des barres de Santé et de Bouclier à partir de 0%.
    • Les dégâts subit par l'Exobouclier sont prit en compte par Mépris.
    • Le drain de bouclier utilisé pour déplacer le Cœur de Fusion Fomorien dans les missions de Détournement est prit en compte par Mépris.
  • Armure Vex VexArmor130xWhite dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
  • Les alliés situés dans un rayon de 8 / 10 / 15 / 18 mètres obtiennent les effets d'Armure Vex VexArmor130xWhite.
    • La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • S'il y a plusieurs Chroma ChromaIcon272, les effets de Mépris et de Furie se cummuleront.
  • Armure Vex VexArmor130xWhite est une Action à Une Main.
  • Armure Vex VexArmor130xWhite a une durée d'incantation d'environ 0.75 seconde.

Vengeance Épineuse
Article Principal: Vengeance Épineuse

Vengeance Épineuse est un Mods d'Augmentation des Warframes qui permet à la capacité Armure Vex VexArmor130xWhite de Chroma ChromaIcon272 d'exploser dans une zone après avoir reçu 150 points de dommages. Cette explosion procure des Effets de Statut aux ennemis.

Rang Portée Coût
0 4 m 6
1 5 m 7
2 7 m 8
3 9 m 9

  • Il est possible d'augmenter le cumul de Mépris et de Furie en s'auto-infligeant des dégâts.



EffigyModx256
TOUCHE
4
Effigy130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Effigie
Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires.

Drain d'Energie: 10 s-4
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:20 m (rayon d'attaque)
30 m (rayon rugissement)
5 m (rayon attaque radiale)

5 (tick/s)
15% / 30% / 45% / 60% (chance de crédits)
25% / 50% / 75% / 100% (bonus de crédits)

20% (bonus de vitesse)
50% (réduction d'armure)

  • Chroma ChromaIcon272 se défait de sa peau extérieure, l'imprégnant d'énergie élémentaire pour la transformer en une sentinelle ailée stationnaire possédant 1000 / 2000 / 4000 / 8000 de Santé. La sentinelle attaquera tous les ennemis situés dans un rayon de 20 mètres avec un souffle continu d'énergie élémentaire, infligeant 100 / 200 / 300 / 400 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272 par tick. La sentinelle est capable de libérer une attaque radiale qui inflige 200 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272 aux ennemis se situant dans un rayon de 5 mètres et qui les projette en arrière. La sentinelle peut aussi pousser un rugissement qui immobilisera temporairement les ennemis dans une portée de 30 mètres.
    • La Santé de la sentinelle et les dégâts continus de celle-ci sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le souffle élémentaire d'Effigie Effigy130xWhite inflige 5 ticks de dégâts en 1 seconde, soit 500 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts par seconde.
    • Le type de dégâts dépend de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272.
    • Le so
    • Le rayon d'attaque de la sentinelle, le rayon de son rugissement et de son attaque radiale ne sont pas affectés par la Portée de Pouvoir.
  • Les ennemis tués par la sentinelle ont 15% / 30% / 45% / 60% de chance de laisser tomber des Crédits Credits64 supplémentaires.
    • Tous les Crédits Credits64 qui apparaissent dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle génèrent 25% / 50% / 75% /100% Crédits Credits64 additionnels.
    • Augmente théoriquement le gain de Crédits Credits64 d'environ 3.75% / 15% / 33.75% / 60% tant que la sentinelle est active.
    • La chance de Crédits Credits64 supplémentaire et le nombre de Crédits Credits64 bonus ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
  • Tant qu'Effigie Effigy130xWhite est active, Chroma ChromaIcon272 se bat sous sa forme plus légère, lui donnant un bonus de vitesse de 20% mais également une réduction de 50% de son armure.
    • Le bonus de vitesse et la réduction d'armure ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La réduction d'armure est une pénalité qui s'applique de manière multiplicative à l'armure totale de Chroma ChromaIcon272.
  • Effigie Effigy130xWhite draine 10 d'énergie par seconde tant qu'elle est active, et se désactive si Chroma ChromaIcon272 tombe à court d'énergie ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: 4  ).
  • Effigie Effigy130xWhite ignore les différences de plan (voir La Faille).
  • L'incantation et la désactivation d'Effigie Effigy130xWhite sont toutes deux une Action à Deux Mains.

Effigie Guidée
Article Principal: Effigie Guidée

Effigie Guidée est un mod d'augment pour Chroma ChromaIcon272 qui permet de contrôler la sentinelle de la capacité Effigie Effigy130xWhite en la déplacant rapidement vers une position.

Rang Dégâts par seconde Coût
0 500 6
1 1,000 7
2 1,500 8
3 2,000 9

  • La sentinelle rugit en général quelques secondes après son déploiement.



Mods de Puissance

Intensité

Mods de Durée

Continuité

Mods de Portée

Allonge

SpectralScream130xWhite SpectralScream130xWhite SpectralScream130xWhite
ElementalWard130xWhite ElementalWard130xWhite ElementalWard130xWhite
VexArmor130xWhite VexArmor130xWhite VexArmor130xWhite
Effigy130xWhite Effigy130xWhite

Éditer l'onglet

Chroma peut être équipé avec les éléments suivants.

CosmétiquesModifier

Mods d'AugmentationModifier

Voir aussiModifier

Éditer l'onglet

Éditer l'onglet

Mise à jour 25.7.0
  • Ajout des videos des capacites de Chroma dans l'Arsenal.
  • Fix l'Arch-Fusil qui jouait son animation d'equipement deux fois apres avoir lancer Hurlement Spectrale deux fois.

Hotfix 25.4.1

  • Mise a jour de la description d'Armure Vex pour inclure les allies.

Hotfix 25.2.3

  • Fix les descriptions du passif de Chroma et d'Hurlement Spectrale pour indiquer que les effets elementaires sont choisi en fonction des couleurs d'emission et pas des couleurs d'energie.

Mise à jour 25.1.0

  • Micro-optimisation de l'Armure Vex de Chroma.
  • Fix Zanuka n'etant pas capable de capturer Chroma.

Mise à jour 25.0.0

  • Le Cephalon Simaris vend desormais les schemas qui s'obtiennent en recompense de quete.

Mise à jour 24.6.0

  • Suppression du pre-requis "doit etre lancer au sol" pour l'Effigie de Chroma.

Mise à jour 23.5.0

  • Fix certaines incantations interrompable par des grappins.
  • La couleur d'energie de Chroma n'affecte plus les degats.

Mise à jour 23.0.0

  • Fix Hurlement Spectrale n'utilisant pas la couleur d'energie.

Mise à jour 22.20.0

  • Fix la statistique d'energie de Hurlement Spectrale sur l'ecran des capacites qui apparaissait comme 0 une fois l'avoir utilisee une fois.
  • Fix Hurlement Spectrale ne fonctionnant plus si Chroma tombait a court d'energie pendant que le joueur etait en mode operateur.

Mise à jour 22.14.0

  • Fix une erreur de script lors du lancement d'Hurlement Spectrale.

Hotfix 22.12.5

  • Fix les indicateurs de bonus de l'Armure Vex ne disparaissant pas pour les Clients.

Hotfix 22.12.4

  • Le bonus de degats d'Armure Vex s'applique desormais correctement sur les degats de melee.

Mise à jour 22.12.0

  • Hurlement Spectrale
    • Suppression des restrictions de deplacement.
    • Il est maintenant possible d'utiliser les autres capacites en meme temps qu'Hurlement Spectrale.
    • Les degats sont desormais aussi affectes par le bonus de degats d'Armure Vex.
  • Armure Vex
    • Fix un ancien probleme avec la methode de calcul des bonus qui s'appliquaient de maniere multiplicative au lieu d'etre additionner aux autres modificateurs du meme type.
    • Les exoboucliers sont desormais prit en compte par Armure Vex.
    • Armure Vex devient une aura.
  • Reduction des rebond de tete de Chroma lors des virages en sprint.

Hotfix 22.8.3

  • Fix l'Effigie de Chroma utilisant l'apparence par defaut lorsque l'Aspect Chroma Vojnik etait equiper.

Mise à jour 22.6.0

  • Reduction du bloom sur les ailes de l'aspect Chroma Vojnik.

Mise à jour 22.5.0

  • Fix Protection Elementaire ne s'arretant pas lors du transfert en Operateur.

Hotfix 22.2.5

  • Fix une erreur de script lors de l'incantation d'Effigie de Chroma.

Mise à jour 22.2.0

  • Fix une erreur de script lors de l'incantation des capacites de Chroma.

Mise à jour 22.1.0

  • Fix la Protection Elementaire electrique generant trop de decharges.

Mise à jour 21.6.0

  • Fix plusieurs Syandana qui passaient au travers de la peau de Chroma.

Hotfix 21.0.9

  • Fix une faute de frappe sur la description du casque de Chroma.

Mise à jour 20.7.0

  • Augment: Ajout de Effigie Guidee – Effigie

Mise à jour 20.3.0

  • Fix Armure Vex de Chroma qui affichait sans mods, le bonus de degats 100% trop haut.
  • Fix des sons manquant sur l'animation d'attente de CHroma Noble.

Hotfix 20.2.3

  • Fix un probleme ou Chroma ne ferait aucun degats avec Armure Vex activee.

Hotfix 20.2.2

  • Fix l'Effigie de Chroma ne faisant parfois rien en Captura.

Mise à jour 20.2.0

  • Fix l'Animation d'attente de Chroma ne crachant pas de feu.
  • Fix la Syandana Dex Nouchali qui passait au travers de Rhino et Chroma.

Hotfix 20.0.9

  • Fix l'animation d'attente de Chroma ne jouant pas toute ses animations.

Hotfix 22.0.7

  • Fix (pour de vrai cette fois) l'Effigie de Chroma apparaissant comme Chroma entier au lieu de juste sa peau externe.

Hotfix 20.0.2

  • Fix l'Effigie de Chroma apparaissant comme Chroma entier au lieu de juste sa peau externe.

Mise à jour 20.0.0

  • Mise a jour des icones les Aspects Drevni Chroma et Vojnik Chroma pour inclure un apercu du casque par defaut en plus.

Hotfix 19.11.6

  • Fix un pepin ayant lieu lors de l'incantation de l'Effigie de Chroma avec un casque autre que celui par defaut.

Mise à jour 19.2.0

  • Armure Vex est desormais affectee par Talent Naturel.

Mise à jour 19.0.0

  • Fix Chroma apparaissant comme ayant deux peaux externes lors de l'activation du Focus tandis que Effigie est actif.

Prévisualisation de l'Index 4

  • Fix une texture incorrect sur l'Aspect Drevni de Chroma en utilisant Effigie.

Prévisualisation de l'Index 3

  • Fix une erreur de script avec l'Hurlement Spectrale de Chroma sur les serveurs dedies.

Le Bosquet d'Argent

  • Mise a jour des physiques de vetements de Chroma.

Hotfix: Les Spectres du Rail 12

  • Les etapes de construction de Chroma ont ete remplacer par des balises moins cheres a construire.
    • Les parties de Chroma s'obtiennent plus tard comme recompenses de jonction.

Hotfix: Les Spectres du Rail 7

  • Remplacement des Nanospores par de la Recuperation comme composant requis pour la construction du Chassis de Chroma.

Les Spectres du Rail

  • Fix les doubles pistolets transpercant Chroma dans sa posture Agile.

Hotfix 18.13.2

  • Fix potentiel pour l'Effigie qui serait invisible et n'infligeant pas de degats.

Mise à jour 18.13.0

  • Fix les ailes d'Effigie n'apparaissant pas pour les Clients.

Mise à jour 18.11.0

  • Augment: Protection Éternelle – Protection Élémentaire

Mise à jour 18.7.0

  • Fix Effigie ne prenant pas en compte la personnalisation du casque.
  • Fix le placement de badges sur Chroma.

Mise à jour 18.5.0

  • Fix Protection Élémentaire ne fonctionnant pas quand l'element de Glace etait selectionner.

Hotfix 18.4.1

  • Fix Armure Vex ne fonctionnant pas correctement contre les nuages de nanite infestes de haut niveaux.

Hotfix 18.0.6

  • Fix la fleche d'invisibilite d'Ivara etant infinie quand utiliser sur l'Effigie.
  • Fix de mauvaises personnalisations apparaissant sur l'Effigie quand le joueur utilise son Focus alors qu'Effigie est actif.

Mise à jour 18.0.0

  • Suppression du rugissement de l'Effigie et reduction de son cout de canalisation en PvP.

Mise à jour 17.12.0

  • Fix mauvais prix sur le Casque Drac Chroma.

Mise à jour 17.11.0

  • Fix Armure Vex donnant aux joueurs un multiplicateur de 4.5x au lieu de 3.5x.

Hotfix 17.10.4

  • Fix l'Armure Vex de Chroma qui reduisait l'armure des joueurs.

Hotfix 17.6.1

  • Fix une erreur donnant aux joueurs 0 de drain d'energie en utilisant l'Effigie de Chroma en tombant en-dehors du niveau.

Mise à jour 17.5.0

  • Hurlement Spectrale draine desormais 3 d'energie.
  • La portee des decharges de la Protection Elementaire Electrique est desormais affectee par Portee de Pouvoir au lieu de la Puissance de Pouvoir.
  • Les bonus de la Protection Elementaire Poison sont desormais affectes par la Duree de Pouvoir au lieu de la Puissance de Pouvoir.
  • Fix Protection Elementaire Feu permettant plusieurs soins en entrant plusieurs fois dans l'aura.

Hotfix 17.0.5

  • Fix Chroma incantant a la suite Armure Vex et Protection Elementaire causant des animations redondantes.

Hotfix 17.0.3

  • Fix un probleme causer par le rugissement d'Effigie.

Hotfix 17.0.2

  • Fix le message d'erreur 'Pouvoir utilise' qui apparaissait lorsque deux Chroma avec differents elements utilisaient Protection Elementaire proche l'un de l'autre.

Mise à jour 17.0.0

  • La Protection Elementaire Poison de Chroma donne desormais un bonus a la vitesse de changement d'arme et a la vitesse de course au lieu d'affecte la Stamina.

Hotfix 16.11.5

  • Fix la position de stockage du Cernos qui impalait Chroma quand il utilise Effigie.
  • Fix une erreur avec la Protection Elementaire et certaines capacites des Grineer.

Mise à jour 16.10.0

  • Fix des Syandanas apparaissant en double sur l'Effigie pour les Clients.

Mise à jour 16.7.0

  • Fix l'armure n'apparaissant pas correctement sur Chroma quand l'Effigie est actif suivi d'une capacite de camouflage.

Hotfix 16.5.1

  • Fix l'Hurlement Spectrale empechant les joueurs d'utiliser l'attaque rapide.

Mise à jour 16.4.0

  • Augment: Vengeance Épineuse – Armure Vex
  • Le Casque Amaru Chroma est desormais disponible dans le Marche.
  • Fix Effigie se deplacant quand dans de l'eau electriser ou d'autres dangers environnementaux.

Hotfix 16.3.5

  • Fix les armes secondaires s'eloignant en flottant de Chroma.
  • Fix les meutres de l'Effigie ne comptant pour les meurtres de Chroma.

Hotfix 16.3.4

  • Fix la Ballistica Rakta ne se positionnant pas sur Chroma en les rangeant.

Hotfix 16.3.2

  • Fix les Hommes d'equipages nulle ne desactivant pas l'Effigie.

Mise à jour 16.3.0

  • Petits ajustements de l'Effigie.
  • Fix un probleme ou utiliser Chroma dans un test de maitrise arretait l'apparition des ennemis.

Mise à jour 16.2.0

  • Fix une erreur qui empechait Chroma d'utiliser ses pouvoirs une fois Effigie desactiver.

Hotfix 16.1.5

  • Fix Chroma jouant son animation d'attente tout en utilisant Hurlement Spectrale.

Hotfix 16.1.4.1

  • Fix le total de credits de fin de mission qui se retrouvait doubler si l'EFfigie etait active au moment de l'extraction.

Hotfix 16.1.3

  • Fix l'Effigie etant hostile si invoquer lorsque Chroma etait sous un statut de radiation.

Mise à jour 16.1.0

  • Fix Armure Vex augmentant les boucliers/sante diminuant a la fin de Protection Elementaire.
  • Fix l'Effigie donnant aux joueurs un effet cumulable de boost de credits.

Hotfix 16.0.4

  • Fix Hurlement Spectrale n'ignorant pas les differences de plan.
  • Fix Protection Elementaire Feu n'ignorant pas les differences de plan.
  • Fix l'animation de la posture Noble.

Hotfix 16.0.2

  • Le casque alternatif de Chroma n'apparaitra plus dans l'inventaire des joueurs une fois avoir accompli La Nouvelle Etrange.
  • Fix Hurlement Spectrale n'equippant pas d'arme une fois desactiver si un scanner etait equipe auparavant.
  • Fix le bonus de Protection Elementaire affichant que 1% sur l'interface dasn certaines instances.

Mise à jour 16.0.0

  • Introduction.
  • Augment: Ire Spectrale – Hurlement Spectrale


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