Éditer l'onglet

Un véritable maître des éléments, Chroma est capable de changer l'élément de ses dégâts en changeant la couleur de son énergie.

Date de Sortie : 19 mars 2015

La représentation bestiale des forces élémentaires de la nature, Chroma ChromaIcon272.png déconcerte ses ennemis et renforce ses alliés grâce à ses caprices élémentaires. Chroma ChromaIcon272.png fut introduit lors de la Update 16.0.

Acquisition[modifier | modifier le wikicode]

Le Blueprint2.png Schéma principal de Chroma ChromaIcon272.png s'obtient en récompense de la quête La Nouvelle Etrange. Ceux des composants s'obtiennent ensuite en complétant différentes Jonctions:

Des schémas additionnels peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris; pour 50,000 ReputationLarge.png le Schéma principal et 25,000 ReputationLarge.png par composant; prérequis La Nouvelle Étrange, Jonctions Uranus, Neptune, Pluton.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques.png
1
Chassis.png
1
Systems.png
1
Neuroptiques.png
Neuro Volt
Temps : 72 h
Rush: Platinum.png 50
Marché MarketIcon2.png: Platinum.png375 Prix Schéma Blueprint2.png: ReputationBlancx64.png100,000
Schéma Neuroptiques
Credits64.png
15,000
Plastids64.png
200
NeuralSensor64.png
2
PolymerBundle64.png
350
Neuroptiques.png
Neuro Ember
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Châssis
Credits64.png
15,000
Neurode64.png
2
Salvage64.png
900
Plastids64.png
50
Chassis.png
Châssis Frost
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Systèmes
Credits64.png
15,000
Oxium64.png
400
ArgonCrystal64.png
2
Neurode64.png
1
Systems.png
Systèmes Saryn
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Trivia[modifier | modifier le wikicode]

  • Chroma ChromaIcon272.png fut révélé au cours du Tennolive 2015 et des allusions furent faites aux Devstreams 45 et 46.
  • Chroma ChromaIcon272.png partage le même nom qu'un ennemi du jeu darkSector de Digital Extremes (2008).
  • Le mot Chroma signifie «couleur» en grec. Son nom fait probablement référence à sa mécanique de jeu unique qui détermine le type de dégâts élémentaire infligé par ses capacités en fonction de sa couleur d'énergie.
    • Son nom peut également faire référence aux Dragons Chromatiques du jeu de rôle populaire "Donjons & Dragons", dont les affinités élémentaires sont indiquées par la couleur de leurs écailles. Cette connexion a été laissé entendre par Rebecca Ford (Community Manager) pendant le livestream avant le dévoilement de Chroma.
  • Chroma ChromaIcon272.png était initialement développer avec le simple nom 'Dragon', et est toujours nommé comme tel dans les fichiers internes du jeu.
  • Chroma ChromaIcon272.png est la seconde plus grande warframe via sa stature et son Effigie. Limbo LimboIcon272.png est la plus grande grâce à son chapeau Haut-de-forme.
  • Le Casque Drac Chroma est le seul à afficher le vrai casque de Chroma ChromaIcon272.png quand Effigie Effigy130xWhite.png est inactif. La 'tête' de l'Effigie recouvre le casque de base de Chroma ChromaIcon272.png de la même manière qu'une cape.
    • Se casque ressemble également à un hippocampe. Certaines espèces d'hippocampes sont connues sous la dénomination de "Dragons des Mers".
    • Son apparence semble directement inspirée par la représentation grecque des dragons, notament sa tête, qui apparaît plus mince contrairement au dragon européen typique. Se lien est d'autant plus renforcé par le fait que 'Chroma' est un nom d'origine Grec.
  • Chroma ChromaIcon272.png est la deuxième warframe a avoir une partie séparable, la première étant Limbo LimboIcon272.png.
    • Dans le cas de Chroma ChromaIcon272.png, sa peau externe se sépare de son corps en utilisant son 4ème pouvoir, Effigie Effigy130xWhite.png. Comme le design du casque de l'Effigie est déterminé par le cosmétique de casque selectionner, cela révèle également le 'vrai' casque de Chroma ChromaIcon272.png qui n'est pas affecté par le cosmétique mentionner précédemment.
  • Chroma ChromaIcon272.png est une autre des warframes extrèmement demander par les fans (tel que Zephyr ZephyrIcon272.png, Nova NovaIcon272.png et Mesa MesaIcon272.png) et dont l'inspiration vient d'un très vieux fil de discussion sur le forum des Concepts de Fan.
  • Lorsqu'il est équipé de tonfas, Chroma ChromaIcon272.png les stocke sur son dos avec les lames quasiment parallèle, plutôt qu'avec les lames allant vers l'extérieur comme avec les autres warframes.
  • Chroma ChromaIcon272.png a la quatrième plus haute armure de base avec 350, dépasser par Atlas AtlasIcon272.png avec 450, Valkyr ValkyrIcon272.png avec 600 et Valkyr Prime Valkyr PrimeIcon272.png avec 700.
  • Chroma ChromaIcon272.png est la première et seule warframe qui requiert des parties d'autres warframes pour sa construction.
  • L'augmentation de la probabilité d'obtenir des Crédits Credits64.png des ennemis tués par l'Effigie Effigy130xWhite.png de Chroma ChromaIcon272.png est peut être une référence aux légendes des dragons accumulant de l'or.
  • A sa sortie, un bug permettait à Chroma ChromaIcon272.png de doubler la récompense de Crédits Credits64.png de tout les alliés sur les missions sans extraction (Défense et Interception). Sa sortie coincident avec un weekend double crédits, il était possible d'atteindre plus de 1.3 millions de Crédits Credits64.png via le Le Droit de Rétribution avec un booster de crédits. Il fut corriger avec le Hotfix 16.1.4.1.
  • Le casque de base de Chroma ChromaIcon272.png (ainsi que les casques de base de Loki LokiIcon272.png et d'Excalibur ExcaliburIcon272.png) sont disponible comme fin d'antenne dans Rocket League.
  • Chroma ChromaIcon272.png est la première warframe à être controlée par une autre faction que les Tenno LotusWhite.png, ici les Infestés IconInfestedW.png, et à être hostile envers le joueur.
    • Quand ou comment Chroma ChromaIcon272.png en arrive là est pour le moment inconnu.
  • Chroma ChromaIcon272.png est la troisième warframe de Quêtes à obtenir une variante Prime, après Mirage MirageIcon272.png et Limbo LimboIcon272.png.

Éditer l'onglet

Maîtrisez les éléments et libérez une destruction sans précédent avec Chroma Prime. Elle possède des polarités de mods altérées pour une meilleure personnalisation.

Date de sortie : 25 Septembre 2018

Chroma Prime Chroma PrimeIcon272.png est la version Prime de Chroma ChromaIcon272.png. Il possède plus d'Armure et plus d'Energie que sa version basique. Chroma Prime Chroma PrimeIcon272.png est sorti avec le Gram Prime GramPrime.png et Rubico Prime RubicoPrime.png.


Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Neuroptiques Prime.png
1
Châssis Prime.png
1
Systèmes Prime.png
1
OrokinCell64.png
5
Temps : 72 h
Rush: Platinum.png 50
Marché MarketIcon2.png: N/A Prix Schéma Blueprint2.png: N/A
Schéma Neuroptiques
Credits64.png
15,000
Neurode64.png
4
Circuits64.png
1,750
Plastids64.png
450
NanoSpores64.png
4,750
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Châssis
Credits64.png
15,000
ExtraitNitain.png
2
ControlModule64.png
10
Rubedo64.png
1,600
Salvage64.png
7,800
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Schéma Systèmes
Credits64.png
15,000
ArgonCrystal64.png
2
NeuralSensor64.png
5
PolymerBundle64.png
1,775
Ferrite64.png
4,000
Temps : 12 h
Rush: Platinum.png 25
Lieux d'Obtention
Schéma Meso B4 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso P1 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso Z3 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo K2 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi A6 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi D1 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi T5 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Neuroptiques Prime.png Schéma Neuroptiques Prime Lith C3 – Rare VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith C4 – Rare VoidProjectionsIronD.png (V)
Châssis Prime.png Schéma Châssis Prime Meso C5 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso D4 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso K2 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso L1 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso T3 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Axi R2 – Inhabituelle VoidProjectionsGoldD.png (V)
Systèmes Prime.png Schéma Systèmes Prime Meso C4 – Rare VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo C1 – Rare VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi C3 – Rare VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi C4 – Rare VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer

Obtention

Le schéma de Chroma Prime et les schémas de ses composants sont obtenus dans les Reliques du Néant.
Schéma Neuroptiques Prime.pngNeuroptiques Châssis Prime.pngChâssis Systèmes Prime.pngSystèmes
Meso B4 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso P1 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso Z3 – Commune VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo K2 – Commune VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi A6 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi D1 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi T5 – Commune VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith C3 – Rare VoidProjectionsIronD.png (V)
Lith C4 – Rare VoidProjectionsIronD.png (V)
Meso C5 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso D4 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso K2 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso L1 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Meso T3 – Inhabituelle VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Axi R2 – Inhabituelle VoidProjectionsGoldD.png (V)
Meso C4 – Rare VoidProjectionsBronzeD.png (V)
Neo C1 – Rare VoidProjectionsSilverD.png (V)
Axi C3 – Rare VoidProjectionsGoldD.png (V)
Axi C4 – Rare VoidProjectionsGoldD.png (V)
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant.

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Éditer l'onglet

Passif: Alignement Elémentaire[modifier | modifier le wikicode]

Chroma ChromaIcon272.png peut altérer ses capacités pour correspondre à n'importe quel élément basique (non combiné) que le joueur souhaite. Ce changement peut être effectué par la customisation de la couleur d'énergie principale de Chroma ChromaIcon272.png via l'Arsenal. Le choix des couleurs est regroupé dans quatre catégories dont chacune correspond à son propre élément:

  • les teintes Rouge, Magenta, Marron, Orange et Jaune vif donnent le Feu Icon proc feu blanc.png.
  • les teintes Bleu et Violet donnent l'Électrique Electrique.png.
  • les teintes Vert, Vert clair, Bleu-Vert et Jaune foncé donnent le Poison Poison b.png.
  • les teintes Blanc, Gris, Noir et quelques autres couleurs du même genre donnent la Glace Gel w.png.

N.B. : Les joueurs ne sont pas obligés d'acheter des palettes de couleurs pour débloquer le plein potentiel de ses traits.

Pendant la customisation de sa couleur d'énergie, l'élément actif de Chroma ChromaIcon272.png est affiché sous la forme d'une icône Icon proc feu blanc.png, Electrique.png, Poison b.png, Gel w.png. Cet album imgur peut servir comme une référence pour les futurs achats de palettes de couleurs.

Pouvoirs[modifier | modifier le wikicode]

SpectralScreamModx256.png
TOUCHE
1
SpectralScream130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png10
Hurlement Spectral
Expirez un jet de destruction élémentaire.
La couleur de l'énergie de Chroma détermine l'élément.

Drain d'Energie: 3 s-1
Puissance:10 / 125 / 150 / 200 (dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m
Autre:40% / 45% / 50% / 60% (chance de statut)

Ire Spectrale.png
Article Principal: Ire Spectrale
Ire Spectrale est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet à la capacité Hurlement Spectral SpectralScream130xWhite.png de Chroma ChromaIcon272.png de tirer un projectile élémentaire en désactivant la capacité. Les dégâts seront plus importants si la capacité est utilisée plus longtemps jusqu’à une certaine limite.
Rang Dégâts/s Dégâts max Coût
0 25 125 6
1 50 250 7
2 75 375 8
3 100 500 9

  • Rendant Chroma ChromaIcon272.png insensible aux renversements, cette compétence peut être utilisée pour résister aux MOA Onde de Choc ou franchir des Barrières Laser.
  • Les roulades peuvent être utilisées pour contrebalancer la réduction de la vitesse de déplacement.



ElementalWardModx256.png
TOUCHE
2
ElementalWard130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.

Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts/s)
50% / 75% / 100% / 200% (santé bonus)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
Autre:2% / 5% / 7% / 10% (chance de statut)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:2.5x / 3x / 5x / 10x (multiplicateur dégâts renvoyés)
50% / 65% / 75% / 100% (bouclier bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
50 / 60 / 100 / 200 (dégâts minimum décharge)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 / 6 / 8 / 10 m (portée décharge)

Puissance:25% / 35% / 40% / 50% (chance de dégâts/s)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de changement d'arme bonus)
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de rechargement bonus)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (multiplicateur dégâts renvoyés)
25% / 75% / 100% / 150% (armure bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)

  • Chroma ChromaIcon272.png émet une aura qui vient insuffler pour lui et ses alliés des énergies élémentaires tant qu'ils sont dans une portée de 6 / 8 / 10 / 12 mètres, donnant des bonus à la fois offensifs et défensifs. L'aura dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
  • Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite.png exhibe différents effets en fonction de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272.png.

  • Génère une aura de flammes autour de Chroma ChromaIcon272.png et de ses alliés dans l'aura, leur donnant un bonus de Santé de 50% / 75% / 100% / 200%, et qui inflige 25 / 50 / 75 / 100 dégâts de Feu Icon proc feu blanc.png par seconde aux ennemis dans un rayon de 5 mètres avec 2% / 5% / 7% / 10% de Chance de Statut.

  • Infuse Chroma ChromaIcon272.png et ses alliés avec un courant électrique qui augmente leurs boucliers de 50% / 65% / 75% / 100% et qui convertit les dégâts subis en décharge électrique. Une décharge électrique inflige 250% / 300% / 500% / 1000% des dégâts subis en dégâts Électrique Electrique.png à une cible dans un rayon de 5 / 6 / 8 / 10 mètres avec 10% / 15% / 20% / 25% Chance de Statut. Les décharges électriques infligent au minimum 50 / 60 / 100 / 200 dégâts Électrique Electrique.png.
    • Le bonus de bouclier, le multiplicateur des dégâts renvoyés, les dégâts minimum et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus de Bouclier s'additionne aux autres modificateurs de Bouclier.
    • Les décharges électriques ignorent les obstacles de l'environnement.
    • Les dégâts auto-infligés et les dégâts environnementaux peuvent être convertis en décharges électriques.
    • Les décharges peuvent toucher plusieurs fois la même cible.
    • La portée des décharges est affectée par la Portée de Pouvoir.

  • Émet une aura de fumée toxique autour de Chroma ChromaIcon272.png et ses alliés situés dans l'aura, accélérant leur vitesse de rechargement de 15% / 25% / 30% / 35% et leur vitesse de changement d'arme de 15% / 25% / 30% / 35%. Les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres ont 25% / 35% / 40% / 50% de chance par seconde de subir 5% de leur Santé maximum sous forme de dégâts de Poison Poison b.png avec 100% de Chance de Statut.
    • La chance d'infliger des dégâts par seconde est affectée par la Puissance de Pouvoir, tandis que les dégâts ne le sont pas.
    • Les dégâts de Poison Poison b.png ne sont appliqués que si l'ennemi ne subit pas déjà proc Poison Poison b.png.
    • Les dégâts ignorent les obstacles environnementaux et ne diminuent pas sur la distance.
    • La vitesse de rechargement et la vitesse de changement d'arme sont affectées par la Durée de Pouvoir.
    • Le rayon d'empoisonnement n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir.

  • Recouvre Chroma ChromaIcon272.png et ses alliés de couches de glace augmentant leur armure de 25% / 75% / 100% / 150% et créant un bouclier de glace qui renvoie les dégâts subis aux attaquants. Les dégâts des attaques ainsi réfléchi sont augmentés de 150% / 200% / 250% / 300% avec 10% / 15% / 20% / 25% de Chance de Statut.
    • Le bonus d'armure, le multiplicateur de dégâts et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus d'armure s'additionne aux autres modificateurs d'armure.
    • Les projectiles sont physiquement redirigés. De ce fait, les obstacles environnementaux peuvent bloquer le retour de dégâts.
    • Les attaques de mêlée ne sont pas réfléchies.

Protection Éternelle.png
Article Principal: Protection Éternelle
Protection Éternelle Icon Mods.png est un Mod d'Augmentation de Warframe qui permet aux alliés affectés par la Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite.png de Chroma ChromaIcon272.png de conserver l'effet de l'aura en sortant du rayon d'action, pendant un pourcentage de la durée restante.
Rang Durée Coût
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • En cas de danger, la bonus de Santé donné par l'aura peut être utilisé comme un soin rapide.
    • La Santé obtenue par l'aura n'est pas retirée une fois la Capacité finie.



VexArmorModx256.png
TOUCHE
3
VexArmor130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png75
Armure Vex
Renforce l'armure de Chroma lorsque son bouclier est attaqué.
Augmente les dégâts des armes de Chroma lorsque sa santé est attaquée.
Puissance:200% / 250% / 300% / 350%
(bonus d'armure maximum)
200% / 225% / 250% / 275%
(bonus de dégâts maximum)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:8 / 10 / 15 / 18 m

  • Chroma ChromaIcon272.png entre dans un état de rage primale, obtenant l'effet Mépris quand ses boucliers sont endommagés et l'effet Furie quand sa Santé est endommagée.
    • Mépris augmente l'armure de Chroma ChromaIcon272.png de 0.5% / 0.625% / 0.75% / 0.875% pour chaque point de bouclier perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 250% / 300% / 350%.
      • Il faut perdre 400 points de bouclier pour atteindre le bonus maximum de Mépris.
    • Furie augmente les dégâts de base des armes et des Capacités qu'utilise Chroma ChromaIcon272.png de 2% / 2.25% / 2.5% / 2.75% pour chaque point de Santé perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 225% / 250% / 275%.
      • Il faut perdre 100 points de Santé pour atteindre le bonus maximum de Furie.
    • Mépris, Furie et les taux de conversion sont affectés linéairement par la Puissance de Pouvoir.
    • Les bonus qu'offrent Mépris et Furie s'additionnent aux autres modificateurs de leur statistique respective.
    • Les icônes de Mépris et de Furie s'affichent sur l'interface à côté des barres de Santé et de Bouclier à partir de 0%.
    • Les dégâts subit par l'Exobouclier sont prit en compte par Mépris.
    • Le drain de bouclier utilisé pour déplacer le Cœur de Fusion Fomorien dans les missions de Détournement est prit en compte par Mépris.
  • Armure Vex VexArmor130xWhite.png dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
  • Les alliés situés dans un rayon de 8 / 10 / 15 / 18 mètres obtiennent les effets d'Armure Vex VexArmor130xWhite.png.
    • La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • S'il y a plusieurs Chroma ChromaIcon272.png, les effets de Mépris et de Furie se cumuleront.
  • Armure Vex VexArmor130xWhite.png est une Action à Une Main.
  • Armure Vex VexArmor130xWhite.png a une durée d'incantation d'environ 0.75 seconde.

Vengeance Épineuse.png
Article Principal: Vengeance Épineuse

Vengeance Épineuse est un Mods d'Augmentation des Warframes qui permet à la capacité Armure Vex VexArmor130xWhite.png de Chroma ChromaIcon272.png d'exploser dans une zone après avoir reçu 150 points de dommages. Cette explosion inflige des Effets de Statut aux ennemis.


Rang Portée Coût
0 4 m 6
1 5 m 7
2 7 m 8
3 9 m 9

  • Il est possible d'augmenter le cumul de Mépris et de Furie en s'auto-infligeant des dégâts.



EffigyModx256.png
TOUCHE
4
Effigy130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Effigie
Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires.

Drain d'Energie: 10 s-4
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé)
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:20 m (rayon d'attaque)
30 m (rayon rugissement)
5 m (rayon attaque radiale)

5 (tick/s)
15% / 30% / 45% / 60% (chance de crédits)
25% / 50% / 75% / 100% (bonus de crédits)

20% (bonus de vitesse)
50% (réduction d'armure)

  • Chroma ChromaIcon272.png se défait de sa peau extérieure, l'imprégnant d'énergie élémentaire pour la transformer en une sentinelle ailée stationnaire possédant 1000 / 2000 / 4000 / 8000 de Santé. La sentinelle attaquera tous les ennemis situés dans un rayon de 20 mètres avec un souffle continu d'énergie élémentaire, infligeant 100 / 200 / 300 / 400 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272.png par tick. La sentinelle est capable de libérer une attaque radiale qui inflige 200 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272.png aux ennemis se situant dans un rayon de 5 mètres et qui les projette en arrière. La sentinelle peut aussi pousser un rugissement qui immobilisera temporairement les ennemis dans une portée de 30 mètres.
    • La Santé de la sentinelle et les dégâts continus de celle-ci sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le souffle élémentaire d'Effigie Effigy130xWhite.png inflige 5 ticks de dégâts en 1 seconde, soit 500 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts par seconde.
    • Le type de dégâts dépend de l'alignement élémentaire de Chroma ChromaIcon272.png.
    • Le so
    • Le rayon d'attaque de la sentinelle, le rayon de son rugissement et de son attaque radiale ne sont pas affectés par la Portée de Pouvoir.
  • Les ennemis tués par la sentinelle ont 15% / 30% / 45% / 60% de chance de laisser tomber des Crédits Credits64.png supplémentaires.
    • Tous les Crédits Credits64.png qui apparaissent dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle génèrent 25% / 50% / 75% /100% Crédits Credits64.png additionnels.
    • Augmente théoriquement le gain de Crédits Credits64.png d'environ 3.75% / 15% / 33.75% / 60% tant que la sentinelle est active.
    • La chance de Crédits Credits64.png supplémentaire et le nombre de Crédits Credits64.png bonus ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
  • Tant qu'Effigie Effigy130xWhite.png est active, Chroma ChromaIcon272.png se bat sous sa forme plus légère, lui donnant un bonus de vitesse de 20% mais également une réduction de 50% de son armure.
  • Effigie Effigy130xWhite.png draine 10 d'énergie par seconde tant qu'elle est active, et se désactive si Chroma ChromaIcon272.png tombe à court d'énergie ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: 4  ).
  • Effigie Effigy130xWhite.png ignore les différences de plan (voir La Faille).
  • L'incantation et la désactivation d'Effigie Effigy130xWhite.png sont toutes deux une Action à Deux Mains.

Effigie Guidée.png
Article Principal: Effigie Guidée
Effigie Guidée est un mod d'augment pour Chroma ChromaIcon272.png qui permet de contrôler la sentinelle de la capacité Effigie Effigy130xWhite.png en la déplacant rapidement vers une position.
Rang Dégâts par seconde Coût
0 500 6
1 1,000 7
2 1,500 8
3 2,000 9

  • La sentinelle rugit en général quelques secondes après son déploiement.



Mods de Puissance

Intensité.png

Mods de Durée

Continuité.png

Mods de Portée

Allonge.png

SpectralScream130xWhite.png SpectralScream130xWhite.png SpectralScream130xWhite.png
ElementalWard130xWhite.png ElementalWard130xWhite.png ElementalWard130xWhite.png
VexArmor130xWhite.png VexArmor130xWhite.png VexArmor130xWhite.png
Effigy130xWhite.png Effigy130xWhite.png

Éditer l'onglet

Éditer l'onglet

Update 25.7
  • Ajout des videos des capacites de Chroma dans l'Arsenal.
  • Fix l'Arch-Fusil qui jouait son animation d'equipement deux fois apres avoir lancer Hurlement Spectrale deux fois.

Hotfix 25.4.1

  • Mise a jour de la description d'Armure Vex pour inclure les allies.

Hotfix 25.2.3

  • Fix les descriptions du passif de Chroma et d'Hurlement Spectrale pour indiquer que les effets elementaires sont choisi en fonction des couleurs d'emission et pas des couleurs d'energie.

Update 25.1

  • Micro-optimisation de l'Armure Vex de Chroma.
  • Fix Zanuka n'etant pas capable de capturer Chroma.

Update 25.0

  • Le Cephalon Simaris vend desormais les schemas qui s'obtiennent en recompense de quete.

Update 24.6

  • Suppression du pre-requis "doit etre lancer au sol" pour l'Effigie de Chroma.

Update 23.5

  • Fix certaines incantations interrompable par des grappins.
  • La couleur d'energie de Chroma n'affecte plus les degats.

Update 23.0

  • Fix Hurlement Spectrale n'utilisant pas la couleur d'energie.

Update 22.20

  • Fix la statistique d'energie de Hurlement Spectrale sur l'ecran des capacites qui apparaissait comme 0 une fois l'avoir utilisee une fois.
  • Fix Hurlement Spectrale ne fonctionnant plus si Chroma tombait a court d'energie pendant que le joueur etait en mode operateur.

Update 22.14

  • Fix une erreur de script lors du lancement d'Hurlement Spectrale.

Hotfix 22.12.5

  • Fix les indicateurs de bonus de l'Armure Vex ne disparaissant pas pour les Clients.

Hotfix 22.12.4

  • Le bonus de degats d'Armure Vex s'applique desormais correctement sur les degats de melee.

Update 22.12

  • Hurlement Spectrale
    • Suppression des restrictions de deplacement.
    • Il est maintenant possible d'utiliser les autres capacites en meme temps qu'Hurlement Spectrale.
    • Les degats sont desormais aussi affectes par le bonus de degats d'Armure Vex.
  • Armure Vex
    • Fix un ancien probleme avec la methode de calcul des bonus qui s'appliquaient de maniere multiplicative au lieu d'etre additionner aux autres modificateurs du meme type.
    • Les exoboucliers sont desormais prit en compte par Armure Vex.
    • Armure Vex devient une aura.
  • Reduction des rebond de tete de Chroma lors des virages en sprint.

Hotfix 22.8.3

  • Fix l'Effigie de Chroma utilisant l'apparence par defaut lorsque l'Aspect Chroma Vojnik etait equiper.

Update 22.6

  • Reduction du bloom sur les ailes de l'aspect Chroma Vojnik.

Update 22.5

  • Fix Protection Elementaire ne s'arretant pas lors du transfert en Operateur.

Hotfix 22.2.5

  • Fix une erreur de script lors de l'incantation d'Effigie de Chroma.

Update 22.2

  • Fix une erreur de script lors de l'incantation des capacites de Chroma.

Update 22.1

  • Fix la Protection Elementaire electrique generant trop de decharges.

Update 21.6

  • Fix plusieurs Syandana qui passaient au travers de la peau de Chroma.

Hotfix 21.0.9

  • Fix une faute de frappe sur la description du casque de Chroma.

Update 20.7

  • Augment: Ajout de Effigie Guidee – Effigie

Update 20.3

  • Fix Armure Vex de Chroma qui affichait sans mods, le bonus de degats 100% trop haut.
  • Fix des sons manquant sur l'animation d'attente de CHroma Noble.

Hotfix 20.2.3

  • Fix un probleme ou Chroma ne ferait aucun degats avec Armure Vex activee.

Hotfix 20.2.2

  • Fix l'Effigie de Chroma ne faisant parfois rien en Captura.

Update 20.2

  • Fix l'Animation d'attente de Chroma ne crachant pas de feu.
  • Fix la Syandana Dex Nouchali qui passait au travers de Rhino et Chroma.

Hotfix 20.0.9

  • Fix l'animation d'attente de Chroma ne jouant pas toute ses animations.

Hotfix 22.0.7

  • Fix (pour de vrai cette fois) l'Effigie de Chroma apparaissant comme Chroma entier au lieu de juste sa peau externe.

Hotfix 20.0.2

  • Fix l'Effigie de Chroma apparaissant comme Chroma entier au lieu de juste sa peau externe.

Update 20.0

  • Mise a jour des icones les Aspects Drevni Chroma et Vojnik Chroma pour inclure un apercu du casque par defaut en plus.

Hotfix 19.11.6

  • Fix un pepin ayant lieu lors de l'incantation de l'Effigie de Chroma avec un casque autre que celui par defaut.

Update 19.2

  • Armure Vex est desormais affectee par Talent Naturel.

Update: Lunaro

  • Fix Chroma apparaissant comme ayant deux peaux externes lors de l'activation du Focus tandis que Effigie est actif.

Hotfix: Aperçu de l'Index 4

  • Fix une texture incorrect sur l'Aspect Drevni de Chroma en utilisant Effigie.

Hotfix: Aperçu de l'Index 3

  • Fix une erreur de script avec l'Hurlement Spectrale de Chroma sur les serveurs dedies.

Update: Le Bosquet d'Argent

  • Mise a jour des physiques de vetements de Chroma.

Hotfix: Les Spectres du Rail 12

  • Les etapes de construction de Chroma ont ete remplacer par des balises moins cheres a construire.
    • Les parties de Chroma s'obtiennent plus tard comme recompenses de jonction.

Hotfix: Les Spectres du Rail 7

  • Remplacement des Nanospores par de la Recuperation comme composant requis pour la construction du Chassis de Chroma.

Update: Spectres du Rail

  • Fix les doubles pistolets transpercant Chroma dans sa posture Agile.

Hotfix 18.13.2

  • Fix potentiel pour l'Effigie qui serait invisible et n'infligeant pas de degats.

Update 18.13

  • Fix les ailes d'Effigie n'apparaissant pas pour les Clients.

Update 18.11

  • Augment: Protection Éternelle – Protection Élémentaire

Update 18.7

  • Fix Effigie ne prenant pas en compte la personnalisation du casque.
  • Fix le placement de badges sur Chroma.

Update 18.5

  • Fix Protection Élémentaire ne fonctionnant pas quand l'element de Glace etait selectionner.

Hotfix 18.4.1

  • Fix Armure Vex ne fonctionnant pas correctement contre les nuages de nanite infestes de haut niveaux.

Hotfix 18.0.6

  • Fix la fleche d'invisibilite d'Ivara etant infinie quand utiliser sur l'Effigie.
  • Fix de mauvaises personnalisations apparaissant sur l'Effigie quand le joueur utilise son Focus alors qu'Effigie est actif.

Update 18.0

  • Suppression du rugissement de l'Effigie et reduction de son cout de canalisation en PvP.

Update 17.12

  • Fix mauvais prix sur le Casque Drac Chroma.

Update 17.11

  • Fix Armure Vex donnant aux joueurs un multiplicateur de 4.5x au lieu de 3.5x.

Hotfix 17.10.4

  • Fix l'Armure Vex de Chroma qui reduisait l'armure des joueurs.

Hotfix 17.6.1

  • Fix une erreur donnant aux joueurs 0 de drain d'energie en utilisant l'Effigie de Chroma en tombant en-dehors du niveau.

Update 17.5

  • Hurlement Spectrale draine desormais 3 d'energie.
  • La portee des decharges de la Protection Elementaire Electrique est desormais affectee par Portee de Pouvoir au lieu de la Puissance de Pouvoir.
  • Les bonus de la Protection Elementaire Poison sont desormais affectes par la Duree de Pouvoir au lieu de la Puissance de Pouvoir.
  • Fix Protection Elementaire Feu permettant plusieurs soins en entrant plusieurs fois dans l'aura.

Hotfix 17.0.5

  • Fix Chroma incantant a la suite Armure Vex et Protection Elementaire causant des animations redondantes.

Hotfix 17.0.3

  • Fix un probleme causer par le rugissement d'Effigie.

Hotfix 17.0.2

  • Fix le message d'erreur 'Pouvoir utilise' qui apparaissait lorsque deux Chroma avec differents elements utilisaient Protection Elementaire proche l'un de l'autre.

Update 17.0

  • La Protection Elementaire Poison de Chroma donne desormais un bonus a la vitesse de changement d'arme et a la vitesse de course au lieu d'affecte la Stamina.

Hotfix 16.11.5

  • Fix la position de stockage du Cernos qui impalait Chroma quand il utilise Effigie.
  • Fix une erreur avec la Protection Elementaire et certaines capacites des Grineer.

Update 16.10

  • Fix des Syandanas apparaissant en double sur l'Effigie pour les Clients.

Update 16.7

  • Fix l'armure n'apparaissant pas correctement sur Chroma quand l'Effigie est actif suivi d'une capacite de camouflage.

Hotfix 16.5.1

  • Fix l'Hurlement Spectrale empechant les joueurs d'utiliser l'attaque rapide.

Update 16.4

  • Augment: Vengeance Épineuse – Armure Vex
  • Le Casque Amaru Chroma est desormais disponible dans le Marche.
  • Fix Effigie se deplacant quand dans de l'eau electriser ou d'autres dangers environnementaux.

Hotfix 16.3.5

  • Fix les armes secondaires s'eloignant en flottant de Chroma.
  • Fix les meutres de l'Effigie ne comptant pour les meurtres de Chroma.

Hotfix 16.3.4

  • Fix la Ballistica Rakta ne se positionnant pas sur Chroma en les rangeant.

Hotfix 16.3.2

  • Fix les Hommes d'equipages nulle ne desactivant pas l'Effigie.

Update 16.3

  • Petits ajustements de l'Effigie.
  • Fix un probleme ou utiliser Chroma dans un test de maitrise arretait l'apparition des ennemis.

Update 16.2

  • Fix une erreur qui empechait Chroma d'utiliser ses pouvoirs une fois Effigie desactiver.

Hotfix 16.1.5

  • Fix Chroma jouant son animation d'attente tout en utilisant Hurlement Spectrale.

Hotfix 16.1.4.1

  • Fix le total de credits de fin de mission qui se retrouvait doubler si l'EFfigie etait active au moment de l'extraction.

Hotfix 16.1.3

  • Fix l'Effigie etant hostile si invoquer lorsque Chroma etait sous un statut de radiation.

Update 16.1

  • Fix Armure Vex augmentant les boucliers/sante diminuant a la fin de Protection Elementaire.
  • Fix l'Effigie donnant aux joueurs un effet cumulable de boost de credits.

Hotfix 16.0.4

  • Fix Hurlement Spectrale n'ignorant pas les differences de plan.
  • Fix Protection Elementaire Feu n'ignorant pas les differences de plan.
  • Fix l'animation de la posture Noble.

Hotfix 16.0.2

  • Le casque alternatif de Chroma n'apparaitra plus dans l'inventaire des joueurs une fois avoir accompli La Nouvelle Etrange.
  • Fix Hurlement Spectrale n'equippant pas d'arme une fois desactiver si un scanner etait equipe auparavant.
  • Fix le bonus de Protection Elementaire affichant que 1% sur l'interface dasn certaines instances.

Update 16.0

  • Introduction.
  • Augment: Ire Spectrale – Hurlement Spectrale


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