Date de Sortie : 19 mars 2015
La représentation bestiale des forces élémentaires de la nature, Chroma déconcerte ses ennemis et renforce ses alliés grâce à ses caprices élémentaires. Chroma
fut introduit lors de la Update 16.0.
Acquisition[modifier | modifier le wikicode]
Le Schéma principal de Chroma
s'obtient en récompense de la quête La Nouvelle Etrange. Ceux des composants s'obtiennent ensuite en complétant différentes Jonctions:
- Schéma Neuroptiques – jonction Uranus
- Schéma Châssis – jonction Neptune
- Schéma Système – jonction Pluton
Des schémas additionnels peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris; pour 50,000 le Schéma principal et 25,000
par composant; prérequis La Nouvelle Étrange, Jonctions Uranus, Neptune, Pluton.
Pré-requis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() Neuro Volt |
Temps : 72 h |
Rush: ![]() | |||||
Marché ![]() ![]() |
Prix Schéma ![]() ![]() | ||||
Schéma Neuroptiques | |||||
![]() 15,000 |
![]() 200 |
![]() 2 |
![]() 350 |
![]() Neuro Ember |
Temps : 12 h |
Rush: ![]() | |||||
Schéma Châssis | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 900 |
![]() 50 |
![]() Châssis Frost |
Temps : 12 h |
Rush: ![]() | |||||
Schéma Systèmes | |||||
![]() 15,000 |
![]() 400 |
![]() 2 |
![]() 1 |
![]() Systèmes Saryn |
Temps : 12 h |
Rush: ![]() |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- En considérant les ressources requises pour construire les parties des autres warframes, le coût de construction de Chroma
est de 4 Capteurs Neuronaux
, 3 Neurodes
, 2
Cristaux d'Argon, 2Morphics
, 1 Module de Contrôle
, 1300 Rubedo
, 1000 Ferrite
, 900 Nano Spores
, 650
Packs Polymère, 600 Plastides
, 550 Récupération
, 400 Oxium
, 300
Plaques d'Alliage, et 135,000
.
- Bien que les joueurs aient accès à la majorité des
Schémas en atteignant Pluton, ils devront encore atteindre Sedna pour pouvoir obtenir les Systèmes de Saryn de Kela De Thaym.
- Lors de la modification de l'apparence de Chroma
, une option spéciale permet de le voir sans son Effigie.
Trivia[modifier | modifier le wikicode]
- Chroma
fut révélé au cours du Tennolive 2015 et des allusions furent faites aux Devstreams 45 et 46.
- Chroma
partage le même nom qu'un ennemi du jeu darkSector de Digital Extremes (2008).
- Le mot Chroma signifie «couleur» en grec. Son nom fait probablement référence à sa mécanique de jeu unique qui détermine le type de dégâts élémentaire infligé par ses capacités en fonction de sa couleur d'énergie.
- Son nom peut également faire référence aux Dragons Chromatiques du jeu de rôle populaire "Donjons & Dragons", dont les affinités élémentaires sont indiquées par la couleur de leurs écailles. Cette connexion a été laissé entendre par Rebecca Ford (Community Manager) pendant le livestream avant le dévoilement de Chroma.
- Chroma
était initialement développer avec le simple nom 'Dragon', et est toujours nommé comme tel dans les fichiers internes du jeu.
- Chroma
est la seconde plus grande warframe via sa stature et son Effigie. Limbo
est la plus grande grâce à son chapeau Haut-de-forme.
- Le Casque Drac Chroma est le seul à afficher le vrai casque de Chroma
quand Effigie
est inactif. La 'tête' de l'Effigie recouvre le casque de base de Chroma
de la même manière qu'une cape.
- Se casque ressemble également à un hippocampe. Certaines espèces d'hippocampes sont connues sous la dénomination de "Dragons des Mers".
- Son apparence semble directement inspirée par la représentation grecque des dragons, notament sa tête, qui apparaît plus mince contrairement au dragon européen typique. Se lien est d'autant plus renforcé par le fait que 'Chroma' est un nom d'origine Grec.
- Chroma
est la deuxième warframe a avoir une partie séparable, la première étant Limbo
.
- Dans le cas de Chroma
, sa peau externe se sépare de son corps en utilisant son 4ème pouvoir, Effigie
. Comme le design du casque de l'Effigie est déterminé par le cosmétique de casque selectionner, cela révèle également le 'vrai' casque de Chroma
qui n'est pas affecté par le cosmétique mentionner précédemment.
- Dans le cas de Chroma
- Chroma
est une autre des warframes extrèmement demander par les fans (tel que Zephyr
, Nova
et Mesa
) et dont l'inspiration vient d'un très vieux fil de discussion sur le forum des Concepts de Fan.
- Lorsqu'il est équipé de tonfas, Chroma
les stocke sur son dos avec les lames quasiment parallèle, plutôt qu'avec les lames allant vers l'extérieur comme avec les autres warframes.
- Chroma
est la deuxième warframe a avoir un style de stockage unique, la première étant Nekros
avec les doubles dagues.
- Chroma
- Chroma
a la quatrième plus haute armure de base avec 350, dépasser par Atlas
avec 450, Valkyr
avec 600 et Valkyr Prime
avec 700.
- Chroma
est la première et seule warframe qui requiert des parties d'autres warframes pour sa construction.
- C'est également la première warframe dont le quatrième composant du
Schéma principal n'est pas une ressource de Cellule Orokin
ou de Cristal d'Argon
.
- Chaque warframe dont une partie est utiliser comme composant – Saryn
, Volt
, Ember
et Frost
– correspond chacune à un des types élémentaire.
- C'est également la première warframe dont le quatrième composant du
- L'augmentation de la probabilité d'obtenir des Crédits
des ennemis tués par l'Effigie
de Chroma
est peut être une référence aux légendes des dragons accumulant de l'or.
- A sa sortie, un bug permettait à Chroma
de doubler la récompense de Crédits
de tout les alliés sur les missions sans extraction (Défense et Interception). Sa sortie coincident avec un weekend double crédits, il était possible d'atteindre plus de 1.3 millions de Crédits
via le Le Droit de Rétribution avec un booster de crédits. Il fut corriger avec le Hotfix 16.1.4.1.
- Le casque de base de Chroma
(ainsi que les casques de base de Loki
et d'Excalibur
) sont disponible comme fin d'antenne dans Rocket League.
- Chroma
est la première warframe à être controlée par une autre faction que les Tenno
, ici les Infestés
, et à être hostile envers le joueur.
- Chroma
est la troisième warframe de Quêtes à obtenir une variante Prime, après Mirage
et Limbo
.
Date de sortie : 25 Septembre 2018
Chroma Prime est la version Prime de Chroma
. Il possède plus d'Armure et plus d'Energie que sa version basique. Chroma Prime
est sorti avec le Gram Prime
et Rubico Prime
.
Pré-requis de Fabrication | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 5 |
Temps : 72 h | ||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Marché ![]() |
Prix Schéma ![]() | ||||||||||||
Schéma Neuroptiques | |||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 4 |
![]() 1,750 |
![]() 450 |
![]() 4,750 |
Temps : 12 h | ||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Schéma Châssis | |||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 10 |
![]() 1,600 |
![]() 7,800 |
Temps : 12 h | ||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Schéma Systèmes | |||||||||||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 5 |
![]() 1,775 |
![]() 4,000 |
Temps : 12 h | ||||||||
Rush: ![]() | |||||||||||||
Lieux d'Obtention | |||||||||||||
(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent (B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer |
Obtention
Schéma ![]() |
Schéma Châssis ![]() |
Schéma Neuroptiques ![]() |
Schéma Systèmes ![]() |
---|---|---|---|
Meso B4 ![]() Meso P1 ![]() Meso Z3 ![]() Neo K2 ![]() Axi A6 ![]() Axi D1 ![]() Axi T5 ![]() |
Meso C5 ![]() Meso D4 ![]() Meso K2 ![]() Meso L1 ![]() Meso T3 ![]() Axi R2 ![]() |
Lith C3 ![]() Lith C4 ![]() |
Meso C4 ![]() Neo C1 ![]() Axi C3 ![]() Axi C4 ![]() |
(V) marque les reliques retirées en Soute Prime mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent.
(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer.Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Chroma Prime
, comparé à Chroma
:
- Plus d'Armure (425 vs. 350).
- Plus d'Energie (200/300 vs. 150/225).
- Différentes Polarités (
vs.
).
- Rang de Maîtrise requis plus élevé (6 vs. 0).
- Comme toutes les Warframes Primes, Chroma Prime
possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Chroma Prime
, ainsi que Volt Prime
, Saryn Prime
, Baruuk
et Wisp
, possède la plus haute réserve d'énergie de toutes les warframes.
- L'Effigie
de Chroma Prime
est plus large et a des ailes plus complexes que l'original, en plus des particules orbitantes.
- L'Effigie
Passif: Alignement Elémentaire[modifier | modifier le wikicode]
Chroma peut altérer ses capacités pour correspondre à n'importe quel élément basique (non combiné) que le joueur souhaite.
Ce changement peut être effectué par la customisation de la couleur d'énergie principale de Chroma
via l'Arsenal. Le choix des couleurs est regroupé dans quatre catégories dont chacune correspond à son propre élément:
- les teintes Rouge, Magenta, Marron, Orange et Jaune vif donnent le Feu
.
- les teintes Bleu et Violet donnent l'Électrique
.
- les teintes Vert, Vert clair, Bleu-Vert et Jaune foncé donnent le Poison
.
- les teintes Blanc, Gris, Noir et quelques autres couleurs du même genre donnent la Glace
.
N.B. : Les joueurs ne sont pas obligés d'acheter des palettes de couleurs pour débloquer le plein potentiel de ses traits.
Pendant la customisation de sa couleur d'énergie, l'élément actif de Chroma est affiché sous la forme d'une icône
,
,
,
. Cet album imgur peut servir comme une référence pour les futurs achats de palettes de couleurs.
Pouvoirs[modifier | modifier le wikicode]
|
Hurlement Spectral Expirez un jet de destruction élémentaire. La couleur de l'énergie de Chroma détermine l'élément. Drain d'Energie: 3 s-1 |
|
- Chroma projette un flux continu d'énergie élémentaire dans un cône de 4 / 5 / 6.5 / 10 mètres de long qui inflige 100 / 125 / 150 / 200 dégâts par seconde (Feu
, Électrique
, Poison
ou Glace
) avec 40% / 45% / 50% / 60% Chance de Statut.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir, tandis que la Chance de Statut ne l'est pas.
- Les dégâts ignorent les obstacles de l'environnement et ne diminuent pas sur la distance.
- Le type de dégâts est basé sur l'alignement élémentaire de Chroma
.
- La portée du cône est affectée par la Portée de Pouvoir selon la formule suivante:
10 × (1 + Ability Range)1/3.
- Hurlement Spectral
draine 3 d'énergie par seconde et restera actif tant que Chroma
a de l'énergie ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche.
- Les coûts d'activation et de canalisation sont affectés par l'Efficacité de Pouvoir.
- Le coût de canalisation est également affecté par la Durée de Pouvoir.
- Durant la canalisation, Chroma
peut régénérer de l'énergie uniquement via les orbes d'énergie, La Faille, les orbes de la mort (Chroma Prime
uniquement), Arcane Énergétique
, Rage et/ou Adrénaline du Chasseur.
- Chroma
peut encore utiliser ses Capacités et se déplacer pendant la canalisation d'Hurlement Spectral
.
- La zone d'effet du cône dépend de l'orientation de Chroma
et de ses animations; pas de l'indicateur de visée.
- Hurlement Spectral
ignore les différences de plan (voir La Faille).
- Un effet visuel, dépendant de l'élément, reste temporairement en place après les dégâts.
- Article Principal: Ire Spectrale
Ire Spectrale est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet à la capacité Hurlement Spectralde Chroma
de tirer un projectile élémentaire en désactivant la capacité. Les dégâts seront plus importants si la capacité est utilisée plus longtemps jusqu’à une certaine limite.
Rang | Dégâts/s | Dégâts max | Coût |
---|---|---|---|
0 | 25 | 125 | 6 |
1 | 50 | 250 | 7 |
2 | 75 | 375 | 8 |
3 | 100 | 500 | 9 |
- Rendant Chroma
insensible aux renversements, cette compétence peut être utilisée pour résister aux MOA Onde de Choc ou franchir des Barrières Laser.
- Les roulades peuvent être utilisées pour contrebalancer la réduction de la vitesse de déplacement.
|
Protection Élémentaire Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi. |
|
- Chroma
émet une aura qui vient insuffler pour lui et ses alliés des énergies élémentaires tant qu'ils sont dans une portée de 6 / 8 / 10 / 12 mètres, donnant des bonus à la fois offensifs et défensifs. L'aura dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
- La durée de l'aura est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon de l'aura est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Protection Élémentaire
exhibe différents effets en fonction de l'alignement élémentaire de Chroma
.
- Génère une aura de flammes autour de Chroma
et de ses alliés dans l'aura, leur donnant un bonus de Santé de 50% / 75% / 100% / 200%, et qui inflige 25 / 50 / 75 / 100 dégâts de Feu
par seconde aux ennemis dans un rayon de 5 mètres avec 2% / 5% / 7% / 10% de Chance de Statut.
- Le bonus de Santé et les dégâts/s sont affectés par la Puissance de Pouvoir, tandis que la Chance de Statut ne l'est pas.
- Le bonus de Santé s'additionne aux autres modificateurs de Santé.
- Les dégâts ignorent les obstacles environnementaux et diminuent sur la distance.
- Le rayon de l'aura de dégâts n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir.
- Infuse Chroma
et ses alliés avec un courant électrique qui augmente leurs boucliers de 50% / 65% / 75% / 100% et qui convertit les dégâts subis en décharge électrique. Une décharge électrique inflige 250% / 300% / 500% / 1000% des dégâts subis en dégâts Électrique
à une cible dans un rayon de 5 / 6 / 8 / 10 mètres avec 10% / 15% / 20% / 25% Chance de Statut. Les décharges électriques infligent au minimum 50 / 60 / 100 / 200 dégâts Électrique
.
- Le bonus de bouclier, le multiplicateur des dégâts renvoyés, les dégâts minimum et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le bonus de Bouclier s'additionne aux autres modificateurs de Bouclier.
- Les décharges électriques ignorent les obstacles de l'environnement.
- Les dégâts auto-infligés et les dégâts environnementaux peuvent être convertis en décharges électriques.
- Les décharges peuvent toucher plusieurs fois la même cible.
- La portée des décharges est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Émet une aura de fumée toxique autour de Chroma
et ses alliés situés dans l'aura, accélérant leur vitesse de rechargement de 15% / 25% / 30% / 35% et leur vitesse de changement d'arme de 15% / 25% / 30% / 35%. Les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres ont 25% / 35% / 40% / 50% de chance par seconde de subir 5% de leur Santé maximum sous forme de dégâts de Poison
avec 100% de Chance de Statut.
- La chance d'infliger des dégâts par seconde est affectée par la Puissance de Pouvoir, tandis que les dégâts ne le sont pas.
- Les dégâts de Poison
ne sont appliqués que si l'ennemi ne subit pas déjà proc Poison
.
- Les dégâts ignorent les obstacles environnementaux et ne diminuent pas sur la distance.
- La vitesse de rechargement et la vitesse de changement d'arme sont affectées par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon d'empoisonnement n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir.
- Recouvre Chroma
et ses alliés de couches de glace augmentant leur armure de 25% / 75% / 100% / 150% et créant un bouclier de glace qui renvoie les dégâts subis aux attaquants. Les dégâts des attaques ainsi réfléchi sont augmentés de 150% / 200% / 250% / 300% avec 10% / 15% / 20% / 25% de Chance de Statut.
- Le bonus d'armure, le multiplicateur de dégâts et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le bonus d'armure s'additionne aux autres modificateurs d'armure.
- Les projectiles sont physiquement redirigés. De ce fait, les obstacles environnementaux peuvent bloquer le retour de dégâts.
- Les attaques de mêlée ne sont pas réfléchies.
- Les auras élémentaires, de n'importe quel type, de deux Chroma
ne se cummulent pas.
- Protection Élémentaire
a un délai de 1 seconde d'incantation.
- Protection Élémentaire
est une Action à Deux Mains.
- Protection Élémentaire
ne peut pas être relancée tant qu'elle est active.
- Article Principal: Protection Éternelle
Protection Éternelleest un Mod d'Augmentation de Warframe qui permet aux alliés affectés par la Protection Élémentaire
de Chroma
de conserver l'effet de l'aura en sortant du rayon d'action, pendant un pourcentage de la durée restante.
Rang | Durée | Coût |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Très efficace avec les armes qui requièrent un rechargement fréquent ou avec un long temps de Rechargement.
|
Armure d'Épines Renforce l'armure de Chroma lorsque son bouclier est attaqué. Augmente les dégâts des armes de Chroma lorsque sa santé est attaquée. |
|
- Chroma
entre dans un état de rage primale, obtenant l'effet Mépris quand ses boucliers sont endommagés et l'effet Furie quand sa Santé est endommagée.
- Mépris augmente l'armure de Chroma
de 0.5% / 0.625% / 0.75% / 0.875% pour chaque point de bouclier perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 250% / 300% / 350%.
- Il faut perdre 400 points de bouclier pour atteindre le bonus maximum de Mépris.
- Furie augmente les dégâts de base des armes et des Capacités qu'utilise Chroma
de 2% / 2.25% / 2.5% / 2.75% pour chaque point de Santé perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 225% / 250% / 275%.
- Il faut perdre 100 points de Santé pour atteindre le bonus maximum de Furie.
- Mépris, Furie et les taux de conversion sont affectés linéairement par la Puissance de Pouvoir.
- Les bonus qu'offrent Mépris et Furie s'additionnent aux autres modificateurs de leur statistique respective.
- Les icônes de Mépris et de Furie s'affichent sur l'interface à côté des barres de Santé et de Bouclier à partir de 0%.
- Les dégâts subit par l'Exobouclier sont prit en compte par Mépris.
- Le drain de bouclier utilisé pour déplacer le Cœur de Fusion Fomorien dans les missions de Détournement est prit en compte par Mépris.
- Mépris augmente l'armure de Chroma
- Armure d'Épines
dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Les alliés situés dans un rayon de 8 / 10 / 15 / 18 mètres obtiennent les effets d'Armure d'Épines
.
- La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
- S'il y a plusieurs Chroma
, les effets de Mépris et de Furie se cumuleront.
- Armure d'Épines
est une Action à Une Main.
- Armure d'Épines
a une durée d'incantation d'environ 0.75 seconde.
- Article Principal: Vengeance Épineuse
Vengeance Épineuse est un Mods d'Augmentation des Warframes qui permet à la capacité Armure d'Épines de Chroma
d'exploser dans une zone après avoir reçu 150 points de dommages. Cette explosion inflige des Effets de Statut aux ennemis.
Rang | Portée | Coût |
---|---|---|
0 | 4 m | 6 |
1 | 5 m | 7 |
2 | 7 m | 8 |
3 | 9 m | 9 |
- Il est possible d'augmenter le cumul de Mépris et de Furie en s'auto-infligeant des dégâts.
|
Effigie Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires. Drain d'Energie: 10 s-4 |
|
- Chroma
se défait de sa peau extérieure, l'imprégnant d'énergie élémentaire pour la transformer en une sentinelle ailée stationnaire possédant 1000 / 2000 / 4000 / 8000 de Santé. La sentinelle attaquera tous les ennemis situés dans un rayon de 20 mètres avec un souffle continu d'énergie élémentaire, infligeant 100 / 200 / 300 / 400 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma
par tick. La sentinelle est capable de libérer une attaque radiale qui inflige 200 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma
aux ennemis se situant dans un rayon de 5 mètres et qui les projette en arrière. La sentinelle peut aussi pousser un rugissement qui immobilisera temporairement les ennemis dans une portée de 30 mètres.
- La Santé de la sentinelle et les dégâts continus de celle-ci sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le souffle élémentaire d'Effigie
inflige 5 ticks de dégâts en 1 seconde, soit 500 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts par seconde.
- Le type de dégâts dépend de l'alignement élémentaire de Chroma
.
- Le so
- Le rayon d'attaque de la sentinelle, le rayon de son rugissement et de son attaque radiale ne sont pas affectés par la Portée de Pouvoir.
- Les ennemis tués par la sentinelle ont 15% / 30% / 45% / 60% de chance de laisser tomber des Crédits
supplémentaires.
- Tous les Crédits
qui apparaissent dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle génèrent 25% / 50% / 75% /100% Crédits
additionnels.
- La portée de cet effet n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
- Augmente théoriquement le gain de Crédits
d'environ 3.75% / 15% / 33.75% / 60% tant que la sentinelle est active.
- La chance de Crédits
supplémentaire et le nombre de Crédits
bonus ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Tous les Crédits
- Tant qu'Effigie
est active, Chroma
se bat sous sa forme plus légère, lui donnant un bonus de vitesse de 20% mais également une réduction de 50% de son armure.
- Le bonus de vitesse et la réduction d'armure ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La réduction d'armure est une pénalité qui s'applique de manière multiplicative à l'armure totale de Chroma
.
- Effigie
draine 10 d'énergie par seconde tant qu'elle est active, et se désactive si Chroma
tombe à court d'énergie ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: 4 ).
- Le coût d'activation et de canalisation sont affectés par l'Efficacité de Pouvoir.
- Le coût de canalisation est également affecté par la Durée de Pouvoir.
- Durant la canalisation, Chroma
peut régénérer de l'énergie uniquement via les orbes d'énergie, La Faille, les orbes de la mort (Chroma Prime
uniquement), Arcane Énergétique
, Rage et/ou Adrénaline du Chasseur.
- Effigie
ignore les différences de plan (voir La Faille).
- L'incantation et la désactivation d'Effigie
sont toutes deux une Action à Deux Mains.
- Article Principal: Effigie Guidée
Effigie Guidée est un mod d'augment pour Chromaqui permet de contrôler la sentinelle de la capacité Effigie
en la déplacant rapidement vers une position.
Rang | Dégâts par seconde | Coût |
---|---|---|
0 | 500 | 6 |
1 | 1,000 | 7 |
2 | 1,500 | 8 |
3 | 2,000 | 9 |
- La sentinelle rugit en général quelques secondes après son déploiement.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
Chroma peut être équipé avec les éléments suivants.
Cosmétiques[modifier | modifier le wikicode]
TennoGen
Mods d'Augmentation[modifier | modifier le wikicode]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ire Spectrale ![]() |
Protection Éternelle ![]() |
Vengeance Épineuse ![]() |
Effigie Guidée ![]() |
Voir Aussi[modifier | modifier le wikicode]