Date de Sortie : 19 mars 2015
La représentation bestiale des forces élémentaires de la nature, Chroma déconcerte ses ennemis et renforce ses alliés grâce à ses caprices élémentaires. Chroma fut introduit lors de la Mise à jour 16.0 (19-03-2015).
Acquisition
Le Schéma principal de Chroma s'obtient en récompense de la Quête La Nouvelle Etrange. Ceux des composants s'obtiennent ensuite en complétant différentes Jonctions:
- Schéma Neuroptiques – jonction Uranus
- Schéma Châssis – jonction Neptune
- Schéma Système – jonction Pluton
Des schémas additionnels peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris; pour 50,000 le Schéma principal et 25,000 par composant; prérequis La Nouvelle Étrange, Jonctions Uranus, Neptune, Pluton.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
Volt Neuroptiques |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 375 | Schéma :N/A | ||||
Chroma - Neuroptiques | |||||
15,000 |
200 |
2 |
350 |
Ember Neuroptiques |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Chroma - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
900 |
50 |
Frost Châssis |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Chroma - Systèmes | |||||
15,000 |
400 |
2 |
1 |
Saryn Systèmes |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Notes
- Bien que les joueurs aient accès à la majorité des schémas en atteignant Pluton, ils devront encore atteindre Sedna pour pouvoir obtenir les Systèmes de Saryn de Kela De Thaym.
- Lors de la modification de l'apparence de Chroma, une option spéciale permet de le voir sans son Effigie.
Divers
- Chroma fut révélé au cours du Tennolive 2015 et des allusions furent faites aux Devstreams 45 et 46.
- Chroma partage le même nom qu'un ennemi du jeu DarkSector de Digital Extremes (2008).
- Le mot Chroma signifie «couleur» en grec. Son nom fait probablement référence à sa mécanique de jeu unique qui détermine le type de dégâts élémentaire infligé par ses capacités en fonction de sa couleur d'énergie.
- Son nom peut également faire référence aux Dragons Chromatiques du jeu de rôle populaire "Donjons & Dragons", dont les affinités élémentaires sont indiquées par la couleur de leurs écailles. Cette connexion a été laissé entendre par Rebecca Ford (Community Manager) pendant le livestream avant le dévoilement de Chroma.
- Chroma était initialement développé avec le simple nom 'Dragon', et est toujours nommé comme tel dans les fichiers internes du jeu.
- Chroma est la seconde plus grande warframe via sa stature et son Effigie. Limbo est la plus grande grâce à son chapeau Haut-de-forme.
- Le Casque Chroma Drac est le seul à afficher le vrai casque de Chroma quand Effigie est inactif. La 'tête' de l'Effigie recouvre le casque de base de Chroma de la même manière qu'une cape.
- Le casque ressemble également à un hippocampe. Certaines espèces d'hippocampes sont connues sous la dénomination de "Dragons des Mers".
- Son apparence semble directement inspirée par la représentation grecque des dragons, notamment sa tête, qui apparaît plus mince contrairement au dragon européen typique. Ce lien est d'autant plus renforcé par le fait que 'Chroma' est un nom d'origine grecque.
- Chroma est la deuxième Warframe à avoir une partie séparable, la première étant Limbo.
- Dans le cas de Chroma, sa peau externe se sépare de son corps en utilisant son 4ème pouvoir, Effigie. Comme le design du casque de l'Effigie est déterminé par le cosmétique de casque sélectionné, cela révèle également le 'vrai' casque de Chroma qui n'est pas affecté par le cosmétique mentionné précédemment.
- Chroma est une autre des Warframes extrêmement demandées par les fans (telles que Zephyr, Nova et Mesa) et dont l'inspiration vient d'un très vieux fil de discussion sur le forum des Concepts de Fan.
- Lorsqu'il est équipé de Tonfas, Chroma les stocke sur son dos avec les lames quasiment parallèles, plutôt qu'avec les lames allant vers l'extérieur comme avec les autres warframes.
- Chroma est la deuxième Warframe à avoir un style de stockage unique, la première étant Nekros avec les Doubles Dagues.
- Chroma a la quatrième plus haute armure de base avec 350, dépassée par Atlas avec 450, Valkyr avec 600 et Valkyr Prime avec 700.
- Chroma est la première et seule Warframe qui requiert des parties d'autres Warframes pour sa construction.
- C'est également la première Warframe dont le quatrième composant du schéma principal n'est pas une ressource de Cellule Orokin ou de Cristal d'Argon.
- Chaque Warframe dont une partie est utilisée comme composant – Saryn, Volt, Ember et Frost – correspond chacune à un des types élémentaire.
- L'augmentation de la probabilité d'obtenir des Crédits des ennemis tués par l' Effigie de Chroma est peut être une référence aux légendes des dragons accumulant de l'or.
- À sa sortie, un bug permettait à Chroma de doubler la récompense de Crédits de tous les alliés sur les missions sans extraction (Défense et Interception). Sa sortie coïncidant avec un weekend double crédits, il était possible d'atteindre plus de 1.3 millions de Crédits via le Le Droit de Rétribution avec un booster de crédits. Il fut corrigé avec le Correctif 16.1.4.1 (29-03-2015).
- Le casque de base de Chroma (ainsi que les casques de base de Loki et d' Excalibur) sont disponibles comme fin d'antenne dans Rocket League.
- Chroma est la première Warframe à être controlée par une autre faction que les Tenno, ici les Infestés, et à être hostile envers le joueur.
- Chroma est la troisième Warframe de Quêtes à obtenir une variante Prime, après Mirage et Limbo.
Les forces du marché dictent que vous avez besoin d'évoluer ou mourir. |
Date de sortie : 25 Septembre 2018
Chroma Prime est la version Prime de Chroma. Il possède plus d'Armure et plus d'Energie que sa version basique. Chroma Prime est sorti avec le Gram Prime et Rubico Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Chroma Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
4 |
1,750 |
450 |
4,750 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Chroma Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
10 |
1,600 |
7,800 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Chroma Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
5 |
1,775 |
4,000 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma Neuroptiques | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma |
---|---|---|---|
Lith C3 Rare (V) Lith C4 Rare (V) Lith C8 Rare (V) |
Axi R2 Inhabituel (V) Meso C5 Inhabituel (V) Meso D4 Inhabituel (V) Meso K2 Inhabituel (V) Meso L1 Inhabituel (V) Meso T3 Inhabituel (V) Neo Z8 Commun (V) |
Axi C3 Rare (V) Axi C4 Rare (V) Meso C4 Rare (V) Meso R4 Inhabituel (V) Neo C1 Rare (V) |
Axi A6 Commun (V) Axi D1 Commun (V) Axi G5 Commun (V) Axi T5 Commun (V) Meso B4 Commun (V) Meso P1 Commun (V) Meso Z3 Commun (V) Neo K2 Commun (V) |
Notes
- Chroma Prime, comparé à Chroma:
- Comme toutes les Warframes Primes, Chroma Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Chroma Prime, ainsi que Volt Prime, Saryn Prime, Baruuk et Wisp, possède la plus haute réserve d'énergie de toutes les warframes.
- L' Effigie de Chroma Prime est plus large et a des ailes plus complexes que l'original, en plus des particules orbitantes.
Passif
Le passif de Chroma permet d'effectuer un saut supplémentaire / saut propulsé tout en déployant ses ailes de dragon qui seront de la même couleur que celle de votre énergie.
Chroma démarre avec l'élément de la couleur de la lèreémission.
Ce changement peut être effectué par la customisation de la lère couleur d'émission de Chroma via l'Arsenal. Le choix des couleurs est regroupé dans quatre catégories dont chacune correspond à son propre élément:
- les teintes Rouge, Magenta, Marron, Orange et Jaune vif donnent le Feu.
- les teintes Bleu et Violet donnent l' Électrique.
- les teintes Vert, Vert clair, Bleu-Vert et Jaune foncé donnent le Poison.
- les teintes Blanc, Gris, Noir et quelques autres couleurs du même genre donnent la Glace.
N.B. : Les joueurs ne sont pas obligés d'acheter des palettes de couleurs pour débloquer le plein potentiel de ses traits.
Pouvoirs
Hurlement Spectral Expirez un souffle de destruction élémentaire. Appuyez pour passer en revue les éléments, maintenez pour lancer. L'élément choisi s'applique à tous les Pouvoirs de Chroma. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 3 s-1 |
Puissance:200 / 250 / 300 / 400 (dégâts/s) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m | |||
Divers:100% (chance de statut) 10 Porté de Dispersion 90° angle tir horizontal 45° angle de tir vertical |
- Chroma peut changer d'alignement élémentaire en appuyant sur la touche de la compétence, vous les ferrez ainsi défiler les différents éléments dans une roue ( Feu, Électrique, Poison ou Glace).
- L'alignement élémentaire de base de Chroma en débutant une mission est déterminé par la 1ère couleur d'émission dans sa personnalisation d'apparence, sinon il sera par défaut en Feu.
- Maintenez la touche de la compétence pour activer Hurlement Spectral. Chroma projete un flux continu d'énergie élémentaire dans un cône de 4 / 5 / 6.5 / 10 mètres de long qui inflige 200 / 250 / 300 / 400 dégâts par seconde ( Feu, Électrique, Poison ou Glace) avec 100% Chance de Statut et ?% de chance d'étourdir légèrement, tout ennemi touché par Hurlement Spectral propage ses dégâts à un autre ennemi en dehors du souffle à moins de 10m.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts ignorent les obstacles de l'environnement et ne diminuent pas sur la distance.
- Le type de dégâts est basé sur l'élément de Chroma.
- La portée du cône est affectée par la Portée de Pouvoir selon la formule suivante:
10 × (1 + Ability Range)1/3. - Les Chance de Statut, les chances de d’étourdissement et la portée de propagation ne sont pas affectées par les mods.
- Le cône de Hurlement Spectral est émit de la bouche de Chroma, qui change de direction en fonction du positionnement du modèle de Chroma ( et non de la caméra du joueur) et ne peut être émit qu'à 90 degrés horizontalement de chaque côté et à 45 degrés Verticalement de la tête de Chroma.
- Hurlement Spectral draine 3 d'énergie par seconde et restera actif tant que Chroma a de l'énergie ou que le joueur la désactive en maintenant la touche.
- Les coûts d'activation et de canalisation sont affectés par l'Efficacité de Pouvoir.
- Le coût de canalisation est également affecté par la Durée de Pouvoir.
- Durant la canalisation, Chroma peut régénérer de l'énergie uniquement via les orbes d'énergie, La Faille, les orbes de la mort ( Chroma Prime uniquement), Arcane Énergétique, Rage et/ou Adrénaline du Chasseur.
- Chroma ne peut plus utiliser ses armes avec Hurlement Spectral actif mais peut utiliser ses autres compétences et se déplacer librement.
- La zone d'effet du cône dépend de l'orientation de Chroma et de ses animations; pas de l'indicateur de visée.
- Hurlement Spectral ignore les différences de plan (voir La Faille).
- Un effet visuel, dépendant de l'élément, reste temporairement en place après les dégâts.
- Synergies:
- L’alignement élémentaire détermine les effets des compétence Protection Élémentaire et le type de dégât de Effigie.
- Les dégâts de Hurlement Spectral peuvent être augmentés par Furie de la compétence Armure d'Épines.
- Un effet visuel persiste après le cône de dommage, en fonction de l'élément.
Protection Élémentaire Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi. |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A |
- Chroma émet une aura qui vient insuffler pour lui et ses alliés des énergies élémentaires tant qu'ils sont dans une portée de 6 / 8 / 10 / 12 mètres, donnant des bonus à la fois offensifs et défensifs. L'aura dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
- La durée de l'aura est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon de l'aura est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Protection Élémentaire exhibe différents effets en fonction de l'alignement élémentaire de Chroma.
- Génère une aura de flammes autour de Chroma et de ses alliés dans l'aura, leur donnant un bonus de Santé de 50% / 75% / 100% / 200%, et qui inflige 25 / 50 / 75 / 100 dégâts de Feu par seconde aux ennemis dans un rayon de 5 mètres avec 2% / 5% / 7% / 10% de Chance de Statut.
- Le bonus de Santé et les dégâts/s sont affectés par la Puissance de Pouvoir, tandis que la Chance de Statut ne l'est pas.
- Le bonus de Santé s'additionne aux autres modificateurs de Santé.
- Les dégâts ignorent les obstacles environnementaux et diminuent sur la distance.
- Le rayon de l'aura de dégâts n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir.
- Le bonus de bouclier, le multiplicateur des dégâts renvoyés, les dégâts minimum et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le bonus de Bouclier s'additionne aux autres modificateurs de Bouclier.
- Les décharges électriques ignorent les obstacles de l'environnement.
- Les dégâts auto-infligés et les dégâts environnementaux peuvent être convertis en décharges électriques.
- Les décharges peuvent toucher plusieurs fois la même cible.
- La portée des décharges est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La chance d'infliger des dégâts par seconde est affectée par la Puissance de Pouvoir, tandis que les dégâts ne le sont pas.
- Les dégâts de Poison ne sont appliqués que si l'ennemi ne subit pas déjà proc Poison.
- Les dégâts ignorent les obstacles environnementaux et ne diminuent pas sur la distance.
- La vitesse de rechargement et la vitesse de changement d'arme sont affectées par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon d'empoisonnement n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir.
- Le bonus d'armure, le multiplicateur de dégâts et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le bonus d'armure s'additionne aux autres modificateurs d'armure.
- Les projectiles sont physiquement redirigés. De ce fait, les obstacles environnementaux peuvent bloquer le retour de dégâts.
- Les attaques de mêlée ne sont pas réfléchies.
- Article principal : Protection Éternelle
Protection Éternelle est un Mod d'Augmentation de Warframe qui permet aux alliés affectés par la Protection Élémentaire de Chroma de conserver l'effet de l'aura en sortant du rayon d'action, pendant un pourcentage de la durée restante.
Rang | Durée | Coût |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
Armure d'Épines Renforce l'armure de Chroma lorsque son bouclier est attaqué. Augmente les dégâts des armes de Chroma lorsque sa santé est attaquée. |
Puissance:200% / 250% / 300% / 350% (bonus d'armure maximum) 200% / 225% / 250% / 275% (bonus de dégâts maximum) | ||
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Portée:8 / 10 / 15 / 18 m |
- Chroma entre dans un état de rage primale, obtenant l'effet Mépris quand ses boucliers sont endommagés et l'effet Furie quand sa Santé est endommagée.
- Mépris augmente l'armure de Chroma de 0.5% / 0.625% / 0.75% / 0.875% pour chaque point de bouclier perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 250% / 300% / 350%.
- Il faut perdre 400 points de bouclier pour atteindre le bonus maximum de Mépris.
- Furie augmente les dégâts de base des armes et des Capacités qu'utilise Chroma de 2% / 2.25% / 2.5% / 2.75% pour chaque point de Santé perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 225% / 250% / 275%.
- Il faut perdre 100 points de Santé pour atteindre le bonus maximum de Furie.
- Mépris, Furie et les taux de conversion sont affectés linéairement par la Puissance de Pouvoir.
- Les bonus qu'offrent Mépris et Furie s'additionnent aux autres modificateurs de leur statistique respective.
- Les icônes de Mépris et de Furie s'affichent sur l'interface à côté des barres de Santé et de Bouclier à partir de 0%.
- Les dégâts subit par l'Exobouclier sont prit en compte par Mépris.
- Le drain de bouclier utilisé pour déplacer le Cœur de Fusion Fomorien dans les missions de Détournement est prit en compte par Mépris.
- Mépris augmente l'armure de Chroma de 0.5% / 0.625% / 0.75% / 0.875% pour chaque point de bouclier perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 250% / 300% / 350%.
- Armure d'Épines dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Les alliés situés dans un rayon de 8 / 10 / 15 / 18 mètres obtiennent les effets d' Armure d'Épines.
- La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
- S'il y a plusieurs Chroma, les effets de Mépris et de Furie se cumuleront.
- Armure d'Épines est une Action à Une Main.
- Armure d'Épines a une durée d'incantation d'environ 0.75 seconde.
- Article principal : Vengeance Épineuse
Vengeance Épineuse est un Mods d'Augmentation des Warframes qui permet à la capacité Armure d'Épines de Chroma d'exploser dans une zone après avoir reçu 150 points de dommages. Cette explosion inflige des Effets de Statut aux ennemis.
Rang | Portée | Coût |
---|---|---|
0 | 4 m | 6 |
1 | 5 m | 7 |
2 | 7 m | 8 |
3 | 9 m | 9 |
- Il est possible d'augmenter le cumul de Mépris et de Furie en s'auto-infligeant des dégâts.
Effigie Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 10 s-4 |
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick) 500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s) 1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:20 m (rayon d'attaque) 30 m (rayon rugissement) 5 m (rayon attaque radiale) 5 (tick/s) 20% (bonus de vitesse) |
- Chroma se défait de sa peau extérieure, l'imprégnant d'énergie élémentaire pour la transformer en une sentinelle ailée stationnaire possédant 1000 / 2000 / 4000 / 8000 de Santé. La sentinelle attaquera tous les ennemis situés dans un rayon de 20 mètres avec un souffle continu d'énergie élémentaire, infligeant 100 / 200 / 300 / 400 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma par tick. La sentinelle est capable de libérer une attaque radiale qui inflige 200 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma aux ennemis se situant dans un rayon de 5 mètres et qui les projette en arrière. La sentinelle peut aussi pousser un rugissement qui immobilisera temporairement les ennemis dans une portée de 30 mètres.
- La Santé de la sentinelle et les dégâts continus de celle-ci sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le souffle élémentaire d' Effigie inflige 5 ticks de dégâts en 1 seconde, soit 500 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts par seconde.
- Le type de dégâts dépend de l'alignement élémentaire de Chroma.
- Le so
- Le rayon d'attaque de la sentinelle, le rayon de son rugissement et de son attaque radiale ne sont pas affectés par la Portée de Pouvoir.
- Les ennemis tués par la sentinelle ont 15% / 30% / 45% / 60% de chance de laisser tomber des Crédits supplémentaires.
- Tous les Crédits qui apparaissent dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle génèrent 25% / 50% / 75% /100% Crédits additionnels.
- La portée de cet effet n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
- Augmente théoriquement le gain de Crédits d'environ 3.75% / 15% / 33.75% / 60% tant que la sentinelle est active.
- La chance de Crédits supplémentaire et le nombre de Crédits bonus ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Tous les Crédits qui apparaissent dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle génèrent 25% / 50% / 75% /100% Crédits additionnels.
- Tant qu' Effigie est active, Chroma se bat sous sa forme plus légère, lui donnant un bonus de vitesse de 20% mais également une réduction de 50% de son armure.
- Le bonus de vitesse et la réduction d'armure ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La réduction d'armure est une pénalité qui s'applique de manière multiplicative à l'armure totale de Chroma.
- Effigie draine 10 d'énergie par seconde tant qu'elle est active, et se désactive si Chroma tombe à court d'énergie ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: 4 ).
- Le coût d'activation et de canalisation sont affectés par l'Efficacité de Pouvoir.
- Le coût de canalisation est également affecté par la Durée de Pouvoir.
- Durant la canalisation, Chroma peut régénérer de l'énergie uniquement via les orbes d'énergie, La Faille, les orbes de la mort ( Chroma Prime uniquement), Arcane Énergétique, Rage et/ou Adrénaline du Chasseur.
- Effigie ignore les différences de plan (voir La Faille).
- L'incantation et la désactivation d' Effigie sont toutes deux une Action à Deux Mains.
- Article principal : Effigie Guidée
Effigie Guidée est un mod d'augment pour Chroma qui permet de contrôler la sentinelle de la capacité Effigie en la déplacant rapidement vers une position.
Rang | Dégâts par seconde | Coût |
---|---|---|
0 | 500 | 6 |
1 | 1,000 | 7 |
2 | 1,500 | 8 |
3 | 2,000 | 9 |
- La sentinelle rugit en général quelques secondes après son déploiement.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée | ||
---|---|---|---|---|
3 | Armure d'Épines | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
4 | Effigie | ✔️ | ✔️ | ❌ |
1 | Hurlement Spectral | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
2 | Protection Élémentaire | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Historique des correctifs
- Ajout des videos des capacites de Chroma dans l'Arsenal.
- Fix l'Arch-Fusil qui jouait son animation d'equipement deux fois apres avoir lancer Hurlement Spectrale deux fois.
Correctif 25.4.1 (24-07-2019)
- Mise a jour de la description d'Armure Vex pour inclure les allies.
Correctif 25.2.3 (25-06-2019)
- Fix les descriptions du passif de Chroma et d'Hurlement Spectrale pour indiquer que les effets elementaires sont choisi en fonction des couleurs d'emission et pas des couleurs d'energie.
Mise à jour 25.1 (05-06-2019)
- Micro-optimisation de l'Armure Vex de Chroma.
- Fix Zanuka n'etant pas capable de capturer Chroma.
Mise à jour 25.0 (22-05-2019)
- Le Cephalon Simaris vend desormais les schemas qui s'obtiennent en recompense de quete.
Mise à jour 24.6 (04-04-2019)
- Suppression du pre-requis "doit etre lancer au sol" pour l'Effigie de Chroma.
Mise à jour 23.5 (24-08-2018)
- Fix certaines incantations interrompable par des grappins.
- La couleur d'energie de Chroma n'affecte plus les degats.
Mise à jour 23.0 (15-06-2018)
- Fix Hurlement Spectrale n'utilisant pas la couleur d'energie.
Mise à jour 22.20 (17-05-2018)
- Fix la statistique d'energie de Hurlement Spectrale sur l'ecran des capacites qui apparaissait comme 0 une fois l'avoir utilisee une fois.
- Fix Hurlement Spectrale ne fonctionnant plus si Chroma tombait a court d'energie pendant que le joueur etait en mode operateur.
Mise à jour 22.14 (01-03-2018)
- Fix une erreur de script lors du lancement d'Hurlement Spectrale.
Correctif 22.12.5 (13-02-2018)
- Fix les indicateurs de bonus de l'Armure Vex ne disparaissant pas pour les Clients.
Correctif 22.12.4 (13-02-2018)
- Le bonus de degats d'Armure Vex s'applique desormais correctement sur les degats de melee.
Mise à jour 22.12 (09-02-2018)
- Hurlement Spectrale
- Suppression des restrictions de deplacement.
- Il est maintenant possible d'utiliser les autres capacites en meme temps qu'Hurlement Spectrale.
- Les degats sont desormais aussi affectes par le bonus de degats d'Armure Vex.
- Armure Vex
- Fix un ancien probleme avec la methode de calcul des bonus qui s'appliquaient de maniere multiplicative au lieu d'etre additionner aux autres modificateurs du meme type.
- Les exoboucliers sont desormais prit en compte par Armure Vex.
- Armure Vex devient une aura.
- Reduction des rebond de tete de Chroma lors des virages en sprint.
Correctif 22.8.3 (11-01-2018)
- Fix l'Effigie de Chroma utilisant l'apparence par defaut lorsque l'Aspect Chroma Vojnik etait equiper.
Mise à jour 22.6 (07-12-2017)
- Reduction du bloom sur les ailes de l'aspect Chroma Vojnik.
Mise à jour 22.5 (30-11-2017)
- Fix Protection Elementaire ne s'arretant pas lors du transfert en Operateur.
Correctif 22.2.5 (11-11-2017)
- Fix une erreur de script lors de l'incantation d'Effigie de Chroma.
Mise à jour 22.2 (01-11-2017)
- Fix une erreur de script lors de l'incantation des capacites de Chroma.
Mise à jour 22.1 (25-10-2017)
- Fix la Protection Elementaire electrique generant trop de decharges.
Mise à jour 21.6 (29-08-2017)
- Fix plusieurs Syandana qui passaient au travers de la peau de Chroma.
Correctif 21.0.9 (17-07-2017)
- Fix une faute de frappe sur la description du casque de Chroma.
Mise à jour 20.7 (07-06-2017)
- Augment: Ajout de Effigie Guidee – Effigie
Mise à jour 20.3 (26-04-2017)
- Fix Armure Vex de Chroma qui affichait sans mods, le bonus de degats 100% trop haut.
- Fix des sons manquant sur l'animation d'attente de CHroma Noble.
Correctif 20.2.3 (19-04-2017)
- Fix un probleme ou Chroma ne ferait aucun degats avec Armure Vex activee.
Correctif 20.2.2 (13-04-2017)
- Fix l'Effigie de Chroma ne faisant parfois rien en Captura.
Mise à jour 20.2 (12-04-2017)
- Fix l'Animation d'attente de Chroma ne crachant pas de feu.
- Fix la Syandana Dex Nouchali qui passait au travers de Rhino et Chroma.
Correctif 20.0.9 (03-04-2017)
- Fix l'animation d'attente de Chroma ne jouant pas toute ses animations.
Correctif 22.0.7 (19-10-2017)
- Fix (pour de vrai cette fois) l'Effigie de Chroma apparaissant comme Chroma entier au lieu de juste sa peau externe.
Correctif 20.0.2 (24-03-2017)
- Fix l'Effigie de Chroma apparaissant comme Chroma entier au lieu de juste sa peau externe.
Mise à jour 20.0 (24-03-2017)
- Mise a jour des icones les Aspects Drevni Chroma et Vojnik Chroma pour inclure un apercu du casque par defaut en plus.
Correctif 19.11.6 (28-02-2017)
- Fix un pepin ayant lieu lors de l'incantation de l'Effigie de Chroma avec un casque autre que celui par defaut.
Mise à jour 19.2 (01-12-2016)
- Armure Vex est desormais affectee par Talent Naturel.
Mise à jour 19.0 (11-11-2016)
- Fix Chroma apparaissant comme ayant deux peaux externes lors de l'activation du Focus tandis que Effigie est actif.
Hotfix: Aperçu de l'Index 4 (10-25-2016)
- Fix une texture incorrect sur l'Aspect Drevni de Chroma en utilisant Effigie.
Hotfix: Aperçu de l'Index 3 (21-10-2016)
- Fix une erreur de script avec l'Hurlement Spectrale de Chroma sur les serveurs dedies.
Update: Le Bosquet d'Argent (19-08-2016)
- Mise a jour des physiques de vetements de Chroma.
Hotfix: Les Spectres du Rail 0.12 (20-07-2016)
- Les etapes de construction de Chroma ont ete remplacer par des balises moins cheres a construire.
- Les parties de Chroma s'obtiennent plus tard comme recompenses de jonction.
Hotfix: Les Spectres du Rail 0.7 (14-07-2016)
- Remplacement des Nanospores par de la Recuperation comme composant requis pour la construction du Chassis de Chroma.
Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016)
- Fix les doubles pistolets transpercant Chroma dans sa posture Agile.
Correctif 18.13.2 (01-06-2016)
- Fix potentiel pour l'Effigie qui serait invisible et n'infligeant pas de degats.
Mise à jour 18.13 (27-05-2016)
- Fix les ailes d'Effigie n'apparaissant pas pour les Clients.
Mise à jour 18.11 (11-05-2016)
- Augment: Protection Éternelle – Protection Élémentaire
Mise à jour 18.7 (30-03-2016)
- Fix Effigie ne prenant pas en compte la personnalisation du casque.
- Fix le placement de badges sur Chroma.
Mise à jour 18.5 (04-03-2016)
- Fix Protection Élémentaire ne fonctionnant pas quand l'element de Glace etait selectionner.
Correctif 18.4.1 (25-01-2016)
- Fix Armure Vex ne fonctionnant pas correctement contre les nuages de nanite infestes de haut niveaux.
Correctif 18.0.6 (09-12-2015)
- Fix la fleche d'invisibilite d'Ivara etant infinie quand utiliser sur l'Effigie.
- Fix de mauvaises personnalisations apparaissant sur l'Effigie quand le joueur utilise son Focus alors qu'Effigie est actif.
Mise à jour 18.0 (03-12-2015)
- Suppression du rugissement de l'Effigie et reduction de son cout de canalisation en PvP.
Mise à jour 17.12 (25-11-2015)
- Fix mauvais prix sur le Casque Drac Chroma.
Mise à jour 17.11 (12-11-2015)
- Fix Armure Vex donnant aux joueurs un multiplicateur de 4.5x au lieu de 3.5x.
Correctif 17.10.4 (10-11-2015)
- Fix l'Armure Vex de Chroma qui reduisait l'armure des joueurs.
Correctif 17.6.1 (07-10-2015)
- Fix une erreur donnant aux joueurs 0 de drain d'energie en utilisant l'Effigie de Chroma en tombant en-dehors du niveau.
Mise à jour 17.5 (01-10-2015)
- Hurlement Spectrale draine desormais 3 d'energie.
- La portee des decharges de la Protection Elementaire Electrique est desormais affectee par Portee de Pouvoir au lieu de la Puissance de Pouvoir.
- Les bonus de la Protection Elementaire Poison sont desormais affectes par la Duree de Pouvoir au lieu de la Puissance de Pouvoir.
- Fix Protection Elementaire Feu permettant plusieurs soins en entrant plusieurs fois dans l'aura.
Correctif 17.0.5 (07-08-2015)
- Fix Chroma incantant a la suite Armure Vex et Protection Elementaire causant des animations redondantes.
Correctif 17.0.3 (04-08-2015)
- Fix un probleme causer par le rugissement d'Effigie.
Correctif 17.0.2 (31-07-2015)
- Fix le message d'erreur 'Pouvoir utilise' qui apparaissait lorsque deux Chroma avec differents elements utilisaient Protection Elementaire proche l'un de l'autre.
Mise à jour 17.0 (31-07-2015)
- La Protection Elementaire Poison de Chroma donne desormais un bonus a la vitesse de changement d'arme et a la vitesse de course au lieu d'affecte la Stamina.
Correctif 16.11.5 (15-07-2015)
- Fix la position de stockage du Cernos qui impalait Chroma quand il utilise Effigie.
- Fix une erreur avec la Protection Elementaire et certaines capacites des Grineer.
Mise à jour 16.10 (25-06-2015)
- Fix des Syandanas apparaissant en double sur l'Effigie pour les Clients.
Mise à jour 16.7 (04-06-2015)
- Fix l'armure n'apparaissant pas correctement sur Chroma quand l'Effigie est actif suivi d'une capacite de camouflage.
Correctif 16.5.1 (12-05-2015)
- Fix l'Hurlement Spectrale empechant les joueurs d'utiliser l'attaque rapide.
Mise à jour 16.4 (23-04-2015)
- Augment: Vengeance Épineuse – Armure Vex
- Le Casque Amaru Chroma est desormais disponible dans le Marche.
- Fix Effigie se deplacant quand dans de l'eau electriser ou d'autres dangers environnementaux.
Correctif 16.3.5 (17-04-2015)
- Fix les armes secondaires s'eloignant en flottant de Chroma.
- Fix les meutres de l'Effigie ne comptant pour les meurtres de Chroma.
Correctif 16.3.4 (16-04-2015)
- Fix la Ballistica Rakta ne se positionnant pas sur Chroma en les rangeant.
Correctif 16.3.2 (14-04-2015)
- Fix les Hommes d'equipages nulle ne desactivant pas l'Effigie.
Mise à jour 16.3 (09-04-2015)
- Petits ajustements de l'Effigie.
- Fix un probleme ou utiliser Chroma dans un test de maitrise arretait l'apparition des ennemis.
Mise à jour 16.2 (01-04-2015)
- Fix une erreur qui empechait Chroma d'utiliser ses pouvoirs une fois Effigie desactiver.
Correctif 16.1.5 (31-03-2015)
- Fix Chroma jouant son animation d'attente tout en utilisant Hurlement Spectrale.
Correctif 16.1.4.1 (29-03-2015)
- Fix le total de credits de fin de mission qui se retrouvait doubler si l'EFfigie etait active au moment de l'extraction.
Correctif 16.1.3 (26-03-2015)
- Fix l'Effigie etant hostile si invoquer lorsque Chroma etait sous un statut de radiation.
Mise à jour 16.1 (25-03-2015)
- Fix Armure Vex augmentant les boucliers/sante diminuant a la fin de Protection Elementaire.
- Fix l'Effigie donnant aux joueurs un effet cumulable de boost de credits.
Correctif 16.0.4 (23-03-2015)
- Fix Hurlement Spectrale n'ignorant pas les differences de plan.
- Fix Protection Elementaire Feu n'ignorant pas les differences de plan.
- Fix l'animation de la posture Noble.
Correctif 16.0.2 (21-03-2015)
- Le casque alternatif de Chroma n'apparaitra plus dans l'inventaire des joueurs une fois avoir accompli La Nouvelle Etrange.
- Fix Hurlement Spectrale n'equippant pas d'arme une fois desactiver si un scanner etait equipe auparavant.
- Fix le bonus de Protection Elementaire affichant que 1% sur l'interface dasn certaines instances.
Mise à jour 16.0 (19-03-2015)
- Introduction.
- Augment: Ire Spectrale – Hurlement Spectrale