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EN SAVOIR PLUS

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Éditer l'onglet

Un véritable maître des éléments, Chroma est capable de changer l'élément de ses dégâts en changeant la couleur de son énergie.

Date de Sortie : 19 mars 2015

La représentation bestiale des forces élémentaires de la nature, Chroma icon.png Chroma déconcerte ses ennemis et renforce ses alliés grâce à ses caprices élémentaires. Chroma icon.png Chroma fut introduit lors de la Update 16.0 (19-03-2015).

Acquisition

Le Générique - Schéma.svg Schéma principal de Chroma icon.png Chroma s'obtient en récompense de la quête La Nouvelle Etrange. Ceux des composants s'obtiennent ensuite en complétant différentes Jonctions:

Des schémas additionnels peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du Céphalon Simaris; pour 50,000 Influence.svg le Schéma principal et 25,000 Influence.svg par composant; prérequis La Nouvelle Étrange, Jonctions Uranus, Neptune, Pluton.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques.png
1
Générique - Châssis.png
1
Générique - Systèmes.png
1
Générique - Neuroptiques.png
Volt Neuroptiques
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png 375
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :N/A
Chroma - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Plastides.png
200
Capteurs Neuronaux.png
2
Pack Polymère.png
350
Générique - Neuroptiques.png
Ember Neuroptiques
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Chroma - Châssis
Crédits.png
15,000
Neurodes.png
2
Récupération.png
900
Plastides.png
50
Générique - Châssis.png
Frost Châssis
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Chroma - Systèmes
Crédits.png
15,000
Oxium.png
400
Cristal d'Argon.png
2
Neurodes.png
1
Générique - Systèmes.png
Saryn Systèmes
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25

Notes

  • Bien que les joueurs aient accès à la majorité des Générique - Schéma.svg Schémas en atteignant Pluton, ils devront encore atteindre Sedna pour pouvoir obtenir les Systèmes de Saryn de Kela De Thaym.
  • Lors de la modification de l'apparence de Chroma icon.png Chroma, une option spéciale permet de le voir sans son Effigie.

Trivia

  • Chroma icon.png Chroma fut révélé au cours du Tennolive 2015 et des allusions furent faites aux Devstreams 45 et 46.
  • Chroma icon.png Chroma partage le même nom qu'un ennemi du jeu DarkSector de Digital Extremes (2008).
  • Le mot Chroma signifie «couleur» en grec. Son nom fait probablement référence à sa mécanique de jeu unique qui détermine le type de dégâts élémentaire infligé par ses capacités en fonction de sa couleur d'énergie.
    • Son nom peut également faire référence aux Dragons Chromatiques du jeu de rôle populaire "Donjons & Dragons", dont les affinités élémentaires sont indiquées par la couleur de leurs écailles. Cette connexion a été laissé entendre par Rebecca Ford (Community Manager) pendant le livestream avant le dévoilement de Chroma.
  • Chroma icon.png Chroma était initialement développé avec le simple nom 'Dragon', et est toujours nommé comme tel dans les fichiers internes du jeu.
  • Chroma icon.png Chroma est la seconde plus grande warframe via sa stature et son Effigie. Limbo icon.png Limbo est la plus grande grâce à son chapeau Haut-de-forme.
  • Le Casque Drac Chroma est le seul à afficher le vrai casque de Chroma icon.png Chroma quand Effigy130xWhite.png Effigie est inactif. La 'tête' de l'Effigie recouvre le casque de base de Chroma icon.png Chroma de la même manière qu'une cape.
    • Le casque ressemble également à un hippocampe. Certaines espèces d'hippocampes sont connues sous la dénomination de "Dragons des Mers".
    • Son apparence semble directement inspirée par la représentation grecque des dragons, notamment sa tête, qui apparaît plus mince contrairement au dragon européen typique. Ce lien est d'autant plus renforcé par le fait que 'Chroma' est un nom d'origine grecque.
  • Chroma icon.png Chroma est la deuxième warframe à avoir une partie séparable, la première étant Limbo icon.png Limbo.
    • Dans le cas de Chroma icon.png Chroma, sa peau externe se sépare de son corps en utilisant son 4ème pouvoir, Effigy130xWhite.png Effigie. Comme le design du casque de l'Effigie est déterminé par le cosmétique de casque sélectionné, cela révèle également le 'vrai' casque de Chroma icon.png Chroma qui n'est pas affecté par le cosmétique mentionné précédemment.
  • Chroma icon.png Chroma est une autre des warframes extrêmement demandées par les fans (telles que Zephyr icon.png Zephyr, Nova icon.png Nova et Mesa icon.png Mesa) et dont l'inspiration vient d'un très vieux fil de discussion sur le forum des Concepts de Fan.
  • Lorsqu'il est équipé de tonfas, Chroma icon.png Chroma les stocke sur son dos avec les lames quasiment parallèles, plutôt qu'avec les lames allant vers l'extérieur comme avec les autres warframes.
  • Chroma icon.png Chroma a la quatrième plus haute armure de base avec 350, dépassée par Atlas icon.png Atlas avec 450, Valkyr icon.png Valkyr avec 600 et Valkyr Prime icon.png Valkyr Prime avec 700.
  • Chroma icon.png Chroma est la première et seule warframe qui requiert des parties d'autres warframes pour sa construction.
  • L'augmentation de la probabilité d'obtenir des Crédits.png Crédits des ennemis tués par l'Effigy130xWhite.png Effigie de Chroma icon.png Chroma est peut être une référence aux légendes des dragons accumulant de l'or.
  • À sa sortie, un bug permettait à Chroma icon.png Chroma de doubler la récompense de Crédits.png Crédits de tous les alliés sur les missions sans extraction (Défense et Interception). Sa sortie coïncidant avec un weekend double crédits, il était possible d'atteindre plus de 1.3 millions de Crédits.png Crédits via le Le Droit de Rétribution avec un booster de crédits. Il fut corrigé avec le Hotfix 16.1.4.1 (29-03-2015).
  • Le casque de base de Chroma icon.png Chroma (ainsi que les casques de base de Loki icon.png Loki et d'Excalibur icon.png Excalibur) sont disponibles comme fin d'antenne dans Rocket League.
  • Chroma icon.png Chroma est la première warframe à être controlée par une autre faction que les Icon Tenno.svg Tenno, ici les Icon Infesté.svg Infesté, et à être hostile envers le joueur.
    • Quand ou comment Chroma icon.png Chroma en arrive là est pour le moment inconnu.
  • Chroma icon.png Chroma est la troisième warframe de Quêtes à obtenir une variante Prime, après Mirage icon.png Mirage et Limbo icon.png Limbo.

Éditer l'onglet

Maîtrisez les éléments et libérez une destruction sans précédent avec Chroma Prime. Elle possède des polarités de mods altérées pour une meilleure personnalisation.

Date de sortie : 25 Septembre 2018

Chroma Prime icon.png Chroma Prime est la version Prime de Chroma icon.png Chroma. Il possède plus d'Armure et plus d'Energie que sa version basique. Chroma Prime icon.png Chroma Prime est sorti avec le Gram Prime.png Gram Prime et Rubico Prime.png Rubico Prime.


Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques Prime.png
1
Générique - Châssis Prime.png
1
Générique - Systèmes Prime.png
1
Cellule Orokin.png
5
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png N/A
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :N/A
Chroma Prime - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Neurodes.png
4
Circuits.png
1,750
Plastides.png
450
NanoSpores.png
4,750
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Chroma Prime - Châssis
Crédits.png
15,000
Extrait de Nitain.png
2
Circuits.png
10
Rubedo.png
1,600
Récupération.png
7,800
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Chroma Prime - Systèmes
Crédits.png
15,000
Cristal d'Argon.png
2
Capteurs Neuronaux.png
5
Pack Polymère.png
1,775
Ferrite.png
4,000
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Chroma Prime
Schéma Neuroptiques Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma
Générique - Relique Lith.png Lith C3 Rare (V)
Générique - Relique Lith.png Lith C4 Rare (V)
Générique - Relique Lith.png Lith C8 Rare (V)
Générique - Relique Axi.png Axi R2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso C5 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso D4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso K2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso L1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso T3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo Z8 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi C3 Rare (V)
Générique - Relique Axi.png Axi C4 Rare (V)
Générique - Relique Meso.png Meso C4 Rare (V)
Générique - Relique Meso.png Meso R4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo C1 Rare (V)
Générique - Relique Axi.png Axi A6 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi D1 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi G5 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi T5 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso B4 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso P1 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso Z3 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo K2 Commun (V)


Notes

Éditer l'onglet

Passif

Le passif de Chroma icon.png Chroma permet d'effectuer un saut supplémentaire / saut propulsé tout en déployant ses ailes de dragon qui seront de la même couleur que celle de votre énergie.

Chroma icon.png Chroma démarre avec l'élément de la couleur de la lèreémission.
Ce changement peut être effectué par la customisation de la lère couleur d'émission de Chroma icon.png Chroma via l'Arsenal. Le choix des couleurs est regroupé dans quatre catégories dont chacune correspond à son propre élément:

  • les teintes Rouge, Magenta, Marron, Orange et Jaune vif donnent le Feu.svg Feu.
  • les teintes Bleu et Violet donnent l'Electrique.svg Électrique.
  • les teintes Vert, Vert clair, Bleu-Vert et Jaune foncé donnent le Poison.svg Poison.
  • les teintes Blanc, Gris, Noir et quelques autres couleurs du même genre donnent la Glace.svg Glace.


N.B. : Les joueurs ne sont pas obligés d'acheter des palettes de couleurs pour débloquer le plein potentiel de ses traits.

Pendant la customisation de sa couleur d'émission, l'élément actif de Chroma icon.png Chroma est affiché sous la forme d'une icône Feu.svg Feu, Electrique.svg Électrique, Poison.svg Poison, Glace.svg Glace. Cet album imgur peut servir comme une référence pour les futurs achats de palettes de couleurs.

Pouvoirs

SpectralScreamModx256.png
TOUCHE
1
SpectralScream130xWhite.png
ENERGIE
10Orbe d'Énergie.png
Hurlement Spectral
Expirez un souffle de destruction élémentaire. Appuyez pour passer en revue les éléments, maintenez pour lancer. L'élément choisi s'applique à tous les Pouvoirs de Chroma.

Drain d'Energie: 3 s-1
Puissance:200 / 250 / 300 / 400 (dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m
Autre:100% (chance de statut)
10 Porté de Dispersion
90° angle tir horizontal
45° angle de tir vertical

  • Chroma icon.png Chroma peut changer d'alignement élémentaire en appuyant sur la touche de la compétence, vous les ferrez ainsi défiler les différents éléments dans une roue (Feu.svg Feu, Electrique.svg Électrique, Poison.svg Poison ou Glace.svg Glace).
    • L'alignement élémentaire de base de Chroma icon.png Chroma en débutant une mission est déterminé par la 1ère couleur d'émission dans sa personnalisation d'apparence, sinon il sera par défaut en Feu.svg Feu.


  • Maintenez la touche de la compétence pour activer SpectralScream130xWhite.png Hurlement Spectral. Chroma icon.png Chroma projete un flux continu d'énergie élémentaire dans un cône de 4 / 5 / 6.5 / 10 mètres de long qui inflige 200 / 250 / 300 / 400 dégâts par seconde (Feu.svg Feu, Electrique.svg Électrique, Poison.svg Poison ou Glace.svg Glace) avec 100% Chance de Statut et ?% de chance d'étourdir légèrement, tout ennemi touché par SpectralScream130xWhite.png Hurlement Spectral propage ses dégâts à un autre ennemi en dehors du souffle à moins de 10m.
    • Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Les dégâts ignorent les obstacles de l'environnement et ne diminuent pas sur la distance.
    • Le type de dégâts est basé sur l'élément de Chroma icon.png Chroma.
    • La portée du cône est affectée par la Portée de Pouvoir selon la formule suivante:
      10 × (1 + Ability Range)1/3.
    • Les Chance de Statut, les chances de d’étourdissement et la portée de propagation ne sont pas affectées par les mods.
    • Le cône de SpectralScream130xWhite.png Hurlement Spectral est émit de la bouche de Chroma icon.png Chroma, qui change de direction en fonction du positionnement du modèle de Chroma icon.png Chroma ( et non de la caméra du joueur) et ne peut être émit qu'à 90 degrés horizontalement de chaque côté et à 45 degrés Verticalement de la tête de Chroma icon.png Chroma.

Ire Spectrale.png
Article Principal: Ire Spectrale
Ire Spectrale est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet à la capacité SpectralScream130xWhite.png Hurlement Spectral de Chroma icon.png Chroma de tirer un projectile élémentaire en désactivant la capacité. Les dégâts seront plus importants si la capacité est utilisée plus longtemps jusqu’à une certaine limite.
Rang Dégâts/s Dégâts max Coût
0 25 125 6
1 50 250 7
2 75 375 8
3 100 500 9

  • Les roulades peuvent être utilisées pour contrebalancer la réduction de la vitesse de déplacement.


ElementalWardModx256.png
TOUCHE
2
ElementalWard130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.

Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts/s)
50% / 75% / 100% / 200% (santé bonus)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
Autre:2% / 5% / 7% / 10% (chance de statut)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:2.5x / 3x / 5x / 10x (multiplicateur dégâts renvoyés)
50% / 65% / 75% / 100% (bouclier bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
50 / 60 / 100 / 200 (dégâts minimum décharge)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 / 6 / 8 / 10 m (portée décharge)

Puissance:25% / 35% / 40% / 50% (chance de dégâts/s)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de changement d'arme bonus)
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de rechargement bonus)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (multiplicateur dégâts renvoyés)
25% / 75% / 100% / 150% (armure bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)

  • Chroma icon.png Chroma émet une aura qui vient insuffler pour lui et ses alliés des énergies élémentaires tant qu'ils sont dans une portée de 6 / 8 / 10 / 12 mètres, donnant des bonus à la fois offensifs et défensifs. L'aura dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
  • ElementalWard130xWhite.png Protection Élémentaire exhibe différents effets en fonction de l'alignement élémentaire de Chroma icon.png Chroma.

  • Génère une aura de flammes autour de Chroma icon.png Chroma et de ses alliés dans l'aura, leur donnant un bonus de Santé de 50% / 75% / 100% / 200%, et qui inflige 25 / 50 / 75 / 100 dégâts de Feu.svg Feu par seconde aux ennemis dans un rayon de 5 mètres avec 2% / 5% / 7% / 10% de Chance de Statut.

  • Infuse Chroma icon.png Chroma et ses alliés avec un courant électrique qui augmente leurs boucliers de 50% / 65% / 75% / 100% et qui convertit les dégâts subis en décharge électrique. Une décharge électrique inflige 250% / 300% / 500% / 1000% des dégâts subis en dégâts Electrique.svg Électrique à une cible dans un rayon de 5 / 6 / 8 / 10 mètres avec 10% / 15% / 20% / 25% Chance de Statut. Les décharges électriques infligent au minimum 50 / 60 / 100 / 200 dégâts Electrique.svg Électrique.
    • Le bonus de bouclier, le multiplicateur des dégâts renvoyés, les dégâts minimum et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus de Bouclier s'additionne aux autres modificateurs de Bouclier.
    • Les décharges électriques ignorent les obstacles de l'environnement.
    • Les dégâts auto-infligés et les dégâts environnementaux peuvent être convertis en décharges électriques.
    • Les décharges peuvent toucher plusieurs fois la même cible.
    • La portée des décharges est affectée par la Portée de Pouvoir.

  • Émet une aura de fumée toxique autour de Chroma icon.png Chroma et ses alliés situés dans l'aura, accélérant leur vitesse de rechargement de 15% / 25% / 30% / 35% et leur vitesse de changement d'arme de 15% / 25% / 30% / 35%. Les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres ont 25% / 35% / 40% / 50% de chance par seconde de subir 5% de leur Santé maximum sous forme de dégâts de Poison.svg Poison avec 100% de Chance de Statut.
    • La chance d'infliger des dégâts par seconde est affectée par la Puissance de Pouvoir, tandis que les dégâts ne le sont pas.
    • Les dégâts de Poison.svg Poison ne sont appliqués que si l'ennemi ne subit pas déjà proc Poison.svg Poison.
    • Les dégâts ignorent les obstacles environnementaux et ne diminuent pas sur la distance.
    • La vitesse de rechargement et la vitesse de changement d'arme sont affectées par la Durée de Pouvoir.
    • Le rayon d'empoisonnement n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir.

  • Recouvre Chroma icon.png Chroma et ses alliés de couches de glace augmentant leur armure de 25% / 75% / 100% / 150% et créant un bouclier de glace qui renvoie les dégâts subis aux attaquants. Les dégâts des attaques ainsi réfléchi sont augmentés de 150% / 200% / 250% / 300% avec 10% / 15% / 20% / 25% de Chance de Statut.
    • Le bonus d'armure, le multiplicateur de dégâts et la Chance de Statut sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Le bonus d'armure s'additionne aux autres modificateurs d'armure.
    • Les projectiles sont physiquement redirigés. De ce fait, les obstacles environnementaux peuvent bloquer le retour de dégâts.
    • Les attaques de mêlée ne sont pas réfléchies.

  • Les auras élémentaires, de n'importe quel type, de deux Chroma icon.png Chroma ne se cummulent pas.
  • ElementalWard130xWhite.png Protection Élémentaire a un délai de 1 seconde d'incantation.
  • ElementalWard130xWhite.png Protection Élémentaire est une Action à Deux Mains.
  • ElementalWard130xWhite.png Protection Élémentaire ne peut pas être relancée tant qu'elle est active.

  • Protection Éternelle.png
    Article Principal: Protection Éternelle
    Mod TT 20px.png Protection Éternelle est un Mod d'Augmentation de Warframe qui permet aux alliés affectés par la ElementalWard130xWhite.png Protection Élémentaire de Chroma icon.png Chroma de conserver l'effet de l'aura en sortant du rayon d'action, pendant un pourcentage de la durée restante.
    Rang Durée Coût
    0 50% 6
    1 65% 7
    2 80% 8
    3 100% 9

    • En cas de danger, la bonus de Santé donné par l'aura peut être utilisé comme un soin rapide.
      • La Santé obtenue par l'aura n'est pas retirée une fois la Capacité finie.

  • Très efficace avec les armes qui requièrent un rechargement fréquent ou avec un long temps de Rechargement.


  • VexArmorModx256.png
    TOUCHE
    3
    VexArmor130xWhite.png
    ENERGIE
    75Orbe d'Énergie.png
    Armure d'Épines
    Renforce l'armure de Chroma lorsque son bouclier est attaqué.
    Augmente les dégâts des armes de Chroma lorsque sa santé est attaquée.
    Puissance:200% / 250% / 300% / 350%
    (bonus d'armure maximum)
    200% / 225% / 250% / 275%
    (bonus de dégâts maximum)
    Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
    Portée:8 / 10 / 15 / 18 m

    • Chroma icon.png Chroma entre dans un état de rage primale, obtenant l'effet Mépris quand ses boucliers sont endommagés et l'effet Furie quand sa Santé est endommagée.
      • Mépris augmente l'armure de Chroma icon.png Chroma de 0.5% / 0.625% / 0.75% / 0.875% pour chaque point de bouclier perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 250% / 300% / 350%.
        • Il faut perdre 400 points de bouclier pour atteindre le bonus maximum de Mépris.
      • Furie augmente les dégâts de base des armes et des Capacités qu'utilise Chroma icon.png Chroma de 2% / 2.25% / 2.5% / 2.75% pour chaque point de Santé perdu, jusqu'à un maximum de 200% / 225% / 250% / 275%.
        • Il faut perdre 100 points de Santé pour atteindre le bonus maximum de Furie.
      • Mépris, Furie et les taux de conversion sont affectés linéairement par la Puissance de Pouvoir.
      • Les bonus qu'offrent Mépris et Furie s'additionnent aux autres modificateurs de leur statistique respective.
      • Les icônes de Mépris et de Furie s'affichent sur l'interface à côté des barres de Santé et de Bouclier à partir de 0%.
      • Les dégâts subit par l'Exobouclier sont prit en compte par Mépris.
      • Le drain de bouclier utilisé pour déplacer le Cœur de Fusion Fomorien dans les missions de Détournement est prit en compte par Mépris.
    • VexArmor130xWhite.png Armure d'Épines dure 10 / 15 / 20 / 25 secondes.
    • Les alliés situés dans un rayon de 8 / 10 / 15 / 18 mètres obtiennent les effets d'VexArmor130xWhite.png Armure d'Épines.
      • La portée est affectée par la Portée de Pouvoir.
      • S'il y a plusieurs Chroma icon.png Chroma, les effets de Mépris et de Furie se cumuleront.
    • VexArmor130xWhite.png Armure d'Épines est une Action à Une Main.
    • VexArmor130xWhite.png Armure d'Épines a une durée d'incantation d'environ 0.75 seconde.

    Vengeance Épineuse.png
    Article Principal: Vengeance Épineuse

    Vengeance Épineuse est un Mods d'Augmentation des Warframes qui permet à la capacité VexArmor130xWhite.png Armure d'Épines de Chroma icon.png Chroma d'exploser dans une zone après avoir reçu 150 points de dommages. Cette explosion inflige des Effets de Statut aux ennemis.


    Rang Portée Coût
    0 4 m 6
    1 5 m 7
    2 7 m 8
    3 9 m 9

    • Il est possible d'augmenter le cumul de Mépris et de Furie en s'auto-infligeant des dégâts.


    EffigyModx256.png
    TOUCHE
    4
    Effigy130xWhite.png
    ENERGIE
    50Orbe d'Énergie.png
    Effigie
    Chroma produit une protection massive en tournant sur lui même, qui renforce ses alliés proches et engloutit les ennemis dans des attaques élémentaires.

    Drain d'Energie: 10 s-4
    Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts/tick)
    500 / 1000 / 1500 / 2000 (dégâts/s)
    1000 / 2000 / 4000 / 8000 (santé)
    Durée:N/A
    Portée:N/A
    Autre:20 m (rayon d'attaque)
    30 m (rayon rugissement)
    5 m (rayon attaque radiale)

    5 (tick/s)
    15% / 30% / 45% / 60% (chance de crédits)
    25% / 50% / 75% / 100% (bonus de crédits)

    20% (bonus de vitesse)
    50% (réduction d'armure)

    • Chroma icon.png Chroma se défait de sa peau extérieure, l'imprégnant d'énergie élémentaire pour la transformer en une sentinelle ailée stationnaire possédant 1000 / 2000 / 4000 / 8000 de Santé. La sentinelle attaquera tous les ennemis situés dans un rayon de 20 mètres avec un souffle continu d'énergie élémentaire, infligeant 100 / 200 / 300 / 400 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma icon.png Chroma par tick. La sentinelle est capable de libérer une attaque radiale qui inflige 200 dégâts de l'alignement élémentaire de Chroma icon.png Chroma aux ennemis se situant dans un rayon de 5 mètres et qui les projette en arrière. La sentinelle peut aussi pousser un rugissement qui immobilisera temporairement les ennemis dans une portée de 30 mètres.
      • La Santé de la sentinelle et les dégâts continus de celle-ci sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • Le souffle élémentaire d'Effigy130xWhite.png Effigie inflige 5 ticks de dégâts en 1 seconde, soit 500 / 1000 / 1500 / 2000 dégâts par seconde.
      • Le type de dégâts dépend de l'alignement élémentaire de Chroma icon.png Chroma.
      • Le so
      • Le rayon d'attaque de la sentinelle, le rayon de son rugissement et de son attaque radiale ne sont pas affectés par la Portée de Pouvoir.
    • Les ennemis tués par la sentinelle ont 15% / 30% / 45% / 60% de chance de laisser tomber des Crédits.png Crédits supplémentaires.
      • Tous les Crédits.png Crédits qui apparaissent dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle génèrent 25% / 50% / 75% /100% Crédits.png Crédits additionnels.
      • Augmente théoriquement le gain de Crédits.png Crédits d'environ 3.75% / 15% / 33.75% / 60% tant que la sentinelle est active.
      • La chance de Crédits.png Crédits supplémentaire et le nombre de Crédits.png Crédits bonus ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Tant qu'Effigy130xWhite.png Effigie est active, Chroma icon.png Chroma se bat sous sa forme plus légère, lui donnant un bonus de vitesse de 20% mais également une réduction de 50% de son armure.
      • Le bonus de vitesse et la réduction d'armure ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • La réduction d'armure est une pénalité qui s'applique de manière multiplicative à l'armure totale de Chroma icon.png Chroma.
    • Effigy130xWhite.png Effigie draine 10 d'énergie par seconde tant qu'elle est active, et se désactive si Chroma icon.png Chroma tombe à court d'énergie ou que le joueur la désactive en réappuyant sur la touche (par défaut: 4  ).
    • Effigy130xWhite.png Effigie ignore les différences de plan (voir La Faille).
    • L'incantation et la désactivation d'Effigy130xWhite.png Effigie sont toutes deux une Action à Deux Mains.

    Effigie Guidée.png
    Article Principal: Effigie Guidée
    Effigie Guidée est un mod d'augment pour Chroma icon.png Chroma qui permet de contrôler la sentinelle de la capacité Effigy130xWhite.png Effigie en la déplacant rapidement vers une position.
    Rang Dégâts par seconde Coût
    0 500 6
    1 1,000 7
    2 1,500 8
    3 2,000 9

    • La sentinelle rugit en général quelques secondes après son déploiement.



    Mods de Puissance

    Intensité.png

    Mods de Durée

    Continuité.png

    Mods de Portée

    Allonge.png

    SpectralScream130xWhite.png SpectralScream130xWhite.png SpectralScream130xWhite.png
    ElementalWard130xWhite.png ElementalWard130xWhite.png ElementalWard130xWhite.png
    VexArmor130xWhite.png VexArmor130xWhite.png VexArmor130xWhite.png
    Effigy130xWhite.png Effigy130xWhite.png

    Éditer l'onglet

    Chroma peut être équipé avec les éléments suivants.

    Cosmétiques

    Mods d'Augmentation

    Ire Spectrale
    Ire Spectrale.png
    SpectralScream130xWhite.png Hurlement Spectral
    Protection Éternelle
    Protection Éternelle.png
    ElementalWard130xWhite.png Protection Élémentaire
    Vengeance Épineuse
    Vengeance Épineuse.png
    VexArmor130xWhite.png Armure d'Épines
    Effigie Guidée
    Effigie Guidée.png
    Effigy130xWhite.png Effigie

    Voir Aussi

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    Historique de Patch

    Update 25.7 (29-08-2019)
    • Ajout des videos des capacites de Chroma dans l'Arsenal.
    • Fix l'Arch-Fusil qui jouait son animation d'equipement deux fois apres avoir lancer Hurlement Spectrale deux fois.

    Hotfix 25.4.1 (24-07-2019)

    • Mise a jour de la description d'Armure Vex pour inclure les allies.

    Hotfix 25.2.3 (25-06-2019)

    • Fix les descriptions du passif de Chroma et d'Hurlement Spectrale pour indiquer que les effets elementaires sont choisi en fonction des couleurs d'emission et pas des couleurs d'energie.

    Update 25.1 (05-06-2019)

    • Micro-optimisation de l'Armure Vex de Chroma.
    • Fix Zanuka n'etant pas capable de capturer Chroma.

    Update 25.0 (22-05-2019)

    • Le Cephalon Simaris vend desormais les schemas qui s'obtiennent en recompense de quete.

    Update 24.6 (04-04-2019)

    • Suppression du pre-requis "doit etre lancer au sol" pour l'Effigie de Chroma.

    Update 23.5 (24-08-2018)

    • Fix certaines incantations interrompable par des grappins.
    • La couleur d'energie de Chroma n'affecte plus les degats.

    Update 23.0 (15-06-2018)

    • Fix Hurlement Spectrale n'utilisant pas la couleur d'energie.

    Update 22.20 (17-05-2018)

    • Fix la statistique d'energie de Hurlement Spectrale sur l'ecran des capacites qui apparaissait comme 0 une fois l'avoir utilisee une fois.
    • Fix Hurlement Spectrale ne fonctionnant plus si Chroma tombait a court d'energie pendant que le joueur etait en mode operateur.

    Update 22.14 (01-03-2018)

    • Fix une erreur de script lors du lancement d'Hurlement Spectrale.

    Hotfix 22.12.5 (13-02-2018)

    • Fix les indicateurs de bonus de l'Armure Vex ne disparaissant pas pour les Clients.

    Hotfix 22.12.4 (13-02-2018)

    • Le bonus de degats d'Armure Vex s'applique desormais correctement sur les degats de melee.

    Update 22.12 (09-02-2018)

    • Hurlement Spectrale
      • Suppression des restrictions de deplacement.
      • Il est maintenant possible d'utiliser les autres capacites en meme temps qu'Hurlement Spectrale.
      • Les degats sont desormais aussi affectes par le bonus de degats d'Armure Vex.
    • Armure Vex
      • Fix un ancien probleme avec la methode de calcul des bonus qui s'appliquaient de maniere multiplicative au lieu d'etre additionner aux autres modificateurs du meme type.
      • Les exoboucliers sont desormais prit en compte par Armure Vex.
      • Armure Vex devient une aura.
    • Reduction des rebond de tete de Chroma lors des virages en sprint.

    Hotfix 22.8.3 (11-01-2018)

    • Fix l'Effigie de Chroma utilisant l'apparence par defaut lorsque l'Aspect Chroma Vojnik etait equiper.

    Update 22.6 (07-12-2017)

    • Reduction du bloom sur les ailes de l'aspect Chroma Vojnik.

    Update 22.5 (30-11-2017)

    • Fix Protection Elementaire ne s'arretant pas lors du transfert en Operateur.

    Hotfix 22.2.5 (11-11-2017)

    • Fix une erreur de script lors de l'incantation d'Effigie de Chroma.

    Update 22.2 (01-11-2017)

    • Fix une erreur de script lors de l'incantation des capacites de Chroma.

    Update 22.1 (25-10-2017)

    • Fix la Protection Elementaire electrique generant trop de decharges.

    Update 21.6 (29-08-2017)

    • Fix plusieurs Syandana qui passaient au travers de la peau de Chroma.

    Hotfix 21.0.9 (17-07-2017)

    • Fix une faute de frappe sur la description du casque de Chroma.

    Update 20.7 (07-06-2017)

    • Augment: Ajout de Effigie Guidee – Effigie

    Update 20.3 (26-04-2017)

    • Fix Armure Vex de Chroma qui affichait sans mods, le bonus de degats 100% trop haut.
    • Fix des sons manquant sur l'animation d'attente de CHroma Noble.

    Hotfix 20.2.3 (19-04-2017)

    • Fix un probleme ou Chroma ne ferait aucun degats avec Armure Vex activee.

    Hotfix 20.2.2 (13-04-2017)

    • Fix l'Effigie de Chroma ne faisant parfois rien en Captura.

    Update 20.2 (12-04-2017)

    • Fix l'Animation d'attente de Chroma ne crachant pas de feu.
    • Fix la Syandana Dex Nouchali qui passait au travers de Rhino et Chroma.

    Hotfix 20.0.9 (03-04-2017)

    • Fix l'animation d'attente de Chroma ne jouant pas toute ses animations.

    Hotfix 22.0.7 (19-10-2017)

    • Fix (pour de vrai cette fois) l'Effigie de Chroma apparaissant comme Chroma entier au lieu de juste sa peau externe.

    Hotfix 20.0.2 (24-03-2017)

    • Fix l'Effigie de Chroma apparaissant comme Chroma entier au lieu de juste sa peau externe.

    Update 20.0 (24-03-2017)

    • Mise a jour des icones les Aspects Drevni Chroma et Vojnik Chroma pour inclure un apercu du casque par defaut en plus.

    Hotfix 19.11.6 (28-02-2017)

    • Fix un pepin ayant lieu lors de l'incantation de l'Effigie de Chroma avec un casque autre que celui par defaut.

    Update 19.2 (01-12-2016)

    • Armure Vex est desormais affectee par Talent Naturel.

    Update: Lunaro (15-06-2016)

    • Fix Chroma apparaissant comme ayant deux peaux externes lors de l'activation du Focus tandis que Effigie est actif.

    Hotfix: Aperçu de l'Index 4 (10-25-2016)

    • Fix une texture incorrect sur l'Aspect Drevni de Chroma en utilisant Effigie.

    Hotfix: Aperçu de l'Index 3 (21-10-2016)

    • Fix une erreur de script avec l'Hurlement Spectrale de Chroma sur les serveurs dedies.

    Update: Le Bosquet d'Argent (19-08-2016)

    • Mise a jour des physiques de vetements de Chroma.

    Hotfix: Les Spectres du Rail 12 (20-07-2016)

    • Les etapes de construction de Chroma ont ete remplacer par des balises moins cheres a construire.
      • Les parties de Chroma s'obtiennent plus tard comme recompenses de jonction.

    Hotfix: Les Spectres du Rail 7 (14-07-2016)

    • Remplacement des Nanospores par de la Recuperation comme composant requis pour la construction du Chassis de Chroma.

    Update: Spectres du Rail (08-07-2016)

    • Fix les doubles pistolets transpercant Chroma dans sa posture Agile.

    Hotfix 18.13.2 (01-06-2016)

    • Fix potentiel pour l'Effigie qui serait invisible et n'infligeant pas de degats.

    Update 18.13 (27-05-2016)

    • Fix les ailes d'Effigie n'apparaissant pas pour les Clients.

    Update 18.11 (11-05-2016)

    • Augment: Protection Éternelle – Protection Élémentaire

    Update 18.7 (30-03-2016)

    • Fix Effigie ne prenant pas en compte la personnalisation du casque.
    • Fix le placement de badges sur Chroma.

    Update 18.5 (04-03-2016)

    • Fix Protection Élémentaire ne fonctionnant pas quand l'element de Glace etait selectionner.

    Hotfix 18.4.1 (25-01-2016)

    • Fix Armure Vex ne fonctionnant pas correctement contre les nuages de nanite infestes de haut niveaux.

    Hotfix 18.0.6 (09-12-2015)

    • Fix la fleche d'invisibilite d'Ivara etant infinie quand utiliser sur l'Effigie.
    • Fix de mauvaises personnalisations apparaissant sur l'Effigie quand le joueur utilise son Focus alors qu'Effigie est actif.

    Update 18.0 (03-12-2015)

    • Suppression du rugissement de l'Effigie et reduction de son cout de canalisation en PvP.

    Update 17.12 (25-11-2015)

    • Fix mauvais prix sur le Casque Drac Chroma.

    Update 17.11 (12-11-2015)

    • Fix Armure Vex donnant aux joueurs un multiplicateur de 4.5x au lieu de 3.5x.

    Hotfix 17.10.4 (10-11-2015)

    • Fix l'Armure Vex de Chroma qui reduisait l'armure des joueurs.

    Hotfix 17.6.1 (07-10-2015)

    • Fix une erreur donnant aux joueurs 0 de drain d'energie en utilisant l'Effigie de Chroma en tombant en-dehors du niveau.

    Update 17.5 (01-10-2015)

    • Hurlement Spectrale draine desormais 3 d'energie.
    • La portee des decharges de la Protection Elementaire Electrique est desormais affectee par Portee de Pouvoir au lieu de la Puissance de Pouvoir.
    • Les bonus de la Protection Elementaire Poison sont desormais affectes par la Duree de Pouvoir au lieu de la Puissance de Pouvoir.
    • Fix Protection Elementaire Feu permettant plusieurs soins en entrant plusieurs fois dans l'aura.

    Hotfix 17.0.5 (07-08-2015)

    • Fix Chroma incantant a la suite Armure Vex et Protection Elementaire causant des animations redondantes.

    Hotfix 17.0.3 (04-08-2015)

    • Fix un probleme causer par le rugissement d'Effigie.

    Hotfix 17.0.2 (31-07-2015)

    • Fix le message d'erreur 'Pouvoir utilise' qui apparaissait lorsque deux Chroma avec differents elements utilisaient Protection Elementaire proche l'un de l'autre.

    Update 17.0 (31-07-2015)

    • La Protection Elementaire Poison de Chroma donne desormais un bonus a la vitesse de changement d'arme et a la vitesse de course au lieu d'affecte la Stamina.

    Hotfix 16.11.5 (15-07-2015)

    • Fix la position de stockage du Cernos qui impalait Chroma quand il utilise Effigie.
    • Fix une erreur avec la Protection Elementaire et certaines capacites des Grineer.

    Update 16.10 (25-06-2015)

    • Fix des Syandanas apparaissant en double sur l'Effigie pour les Clients.

    Update 16.7 (04-06-2015)

    • Fix l'armure n'apparaissant pas correctement sur Chroma quand l'Effigie est actif suivi d'une capacite de camouflage.

    Hotfix 16.5.1 (12-05-2015)

    • Fix l'Hurlement Spectrale empechant les joueurs d'utiliser l'attaque rapide.

    Update 16.4 (23-04-2015)

    • Augment: Vengeance Épineuse – Armure Vex
    • Le Casque Amaru Chroma est desormais disponible dans le Marche.
    • Fix Effigie se deplacant quand dans de l'eau electriser ou d'autres dangers environnementaux.

    Hotfix 16.3.5 (17-04-2015)

    • Fix les armes secondaires s'eloignant en flottant de Chroma.
    • Fix les meutres de l'Effigie ne comptant pour les meurtres de Chroma.

    Hotfix 16.3.4 (16-04-2015)

    • Fix la Ballistica Rakta ne se positionnant pas sur Chroma en les rangeant.

    Hotfix 16.3.2 (14-04-2015)

    • Fix les Hommes d'equipages nulle ne desactivant pas l'Effigie.

    Update 16.3 (09-04-2015)

    • Petits ajustements de l'Effigie.
    • Fix un probleme ou utiliser Chroma dans un test de maitrise arretait l'apparition des ennemis.

    Update 16.2 (01-04-2015)

    • Fix une erreur qui empechait Chroma d'utiliser ses pouvoirs une fois Effigie desactiver.

    Hotfix 16.1.5 (31-03-2015)

    • Fix Chroma jouant son animation d'attente tout en utilisant Hurlement Spectrale.

    Hotfix 16.1.4.1 (29-03-2015)

    • Fix le total de credits de fin de mission qui se retrouvait doubler si l'EFfigie etait active au moment de l'extraction.

    Hotfix 16.1.3 (26-03-2015)

    • Fix l'Effigie etant hostile si invoquer lorsque Chroma etait sous un statut de radiation.

    Update 16.1 (25-03-2015)

    • Fix Armure Vex augmentant les boucliers/sante diminuant a la fin de Protection Elementaire.
    • Fix l'Effigie donnant aux joueurs un effet cumulable de boost de credits.

    Hotfix 16.0.4 (23-03-2015)

    • Fix Hurlement Spectrale n'ignorant pas les differences de plan.
    • Fix Protection Elementaire Feu n'ignorant pas les differences de plan.
    • Fix l'animation de la posture Noble.

    Hotfix 16.0.2 (21-03-2015)

    • Le casque alternatif de Chroma n'apparaitra plus dans l'inventaire des joueurs une fois avoir accompli La Nouvelle Etrange.
    • Fix Hurlement Spectrale n'equippant pas d'arme une fois desactiver si un scanner etait equipe auparavant.
    • Fix le bonus de Protection Elementaire affichant que 1% sur l'interface dasn certaines instances.

    Update 16.0 (19-03-2015)

    • Introduction.
    • Augment: Ire Spectrale – Hurlement Spectrale

    Éditer l'onglet


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