Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |
Les Chasses aux Archontes sont des missions en plusieurs étapes dans une bataille contre des forces de Narmer pour vaincre un des Archontes de Pazuul. Elles sont des mécaniques similaires aux Sorties, aux Arbitrages, et à La Route de l'Acier.
Les Chasses aux Archontes se réinitialisent tous les Lundi à 00h00 UTC.
Mécaniques[]
L'accès aux Chasses aux Archontes requiert d'avoir complété la quête Brise-Voile. Seules les Warframes de Niveau 30 ou les joueurs de Palier de Maîtrise 30 dont la Warframe a été polarisée une fois peuvent aller dans les Chasses aux Archontes.
Les missions de la Chasse aux Archontes ne peuvent être répétées qu'après avoir accompli les trois missions, mais ne donneront pas plus de récompenses spécifiques à la Chasse aux Archontes.
Règles[]
- Les Chasses aux Archontes sont des missions en trois étapes, dans la même veine que les Sorties. Elles partagent également les mêmes conditions additionnelles de mission, y compris l'incapacité d'utiliser des Décodeurs.
- La première mission est une parmi les suivantes: Capture, Extermination, Défense Mobile, Sauvetage (déclenchement immédiat de l'alarme dès l'entrée dans la zone de détention), Sabotage ou Espionnage (les trois terminaux doivent être piratés).
- La deuxième mission est une parmi les suivantes: Défense (10 vagues avec un Agent), Perturbation (8 talismans), Excavation (500 Cryotique), soit une Interception (2 vagues) ou Survie (10 minutes).
- La troisième et dernière mission culmine en une mission d'Assassinat (formulée en jeu en tant que "Confrontation") contre l'Archonte Boréal, l'Archonte Amar ou l'Archonte Nira.
- La planète, l'environnement et la faction ennemie dépendent de l'Archonte actuellement disponible:
- Boréal: Forêt Grineer sur Terre
- Amar: Colonie Grineer sur Mars
- Nira: Cité Gazière Corpus sur Jupiter
- La planète détermine également quelles missions sont disponibles[1]. Cela affecte particulièrement la Terre qui n'a pas de missions de Perturbation ou de Survie.
- Le niveau des ennemis dépend de la mission:
- Première mission: Niveau 130-135
- Deuxième mission: Niveau 135-140
- Troisième mission: Niveau 145-150
- Le Piratage utilise les entrées d'écran partagé de Narmer apparu durant La Nouvelle Guerre.
- Les combattants Sentient (et Amalgames dans la Chasse de Nira) offrent du soutien au combat à Narmer.
- Pour encourager la diversité de gameplay, les joueurs reçoivent un bonus de +300% de Puissance de Pouvoir, un bonus de +500 de Santé et un bonus de +300% de Dégâts pour une Warframe et trois armes aléatoires à chaque Chasse. La Warframe et les armes affectées changent d'un joueur à l'autre: par exemple, un joueur peut recevoir des bonus pour jouer avec Excalibur et/ou un Skana tandis qu'un autre peut avoir des bonus pour jouer avec Mag et/ou un Braton.
- Ennemis plus puissants:
- Réapparitions limités:
- L'Auto-Réanimation n'est pas permise. Un joueur qui meurt est hors-course de manière permanente, il ne peut pas être ramené à la vie et n'est pas éligible aux récompenses de mission, ce qui rend la prévention de la mort et la priorisation de réanimer les Tenno en état d'agonie une nécessité.
- Le drain de Dernier soupir de l'école Unairu commence 2 secondes plus tôt à chaque utilisation.
- Le compte-à-rebours de l'Agonie est réduit à chaque réanimation, jusqu'à un minimum de 5 secondes.
- Consommables limités:
- Les unités alliées déployables telles que les Spectres et Équipage Disponible ne peuvent être utilisés.
- Les Bonus d'équipe Consommables ont un temps de recharge de 3 minutes.
Récompenses[]
Les récompenses sont similaires aux récompenses de Sortie (les montants d' Endo et de Kuva étant doublés comparé aux Sorties, et les Forma étant donné en montants de 3) et sont données après la mission finale.
De plus, l'Archonte est garanti de donner en récompense son Fragment d'Archonte, avec 80% de chances qu'il soit normal et 20% de chances qu'il soit Tauforgé, ces derniers étant utilisé pour l'Helminth.
- Si une variante normale est attribuée, les chances de recevoir un Tauforgé augmentent de 20%, ce qui se réinitialise lorsque l'on en gagne un, suivi individuellement pour chaque type d'éclat.
- La probabilité de base est de 20 % et augmente de 20 % (jusqu'à 100 %) pour chaque chasse qui ne récompense pas cet éclat Tauforgé spécifique. La probabilité revient à 20% une fois que la variante de l'éclat Tauforgé est gagnée.
- Gagner un éclat Tau forgé ne modifie pas la probabilité de recevoir des Tauforgés d'autres variantes. Le pourcentage de chance est indiqué dans le panneau de navigation de la chasse à l'archonte pour la couleur de l'éclat actuellement disponible.
La couleur correspond à l'Archonte tué:
- Archonte Amar: Fragment d'Archonte Écarlate ( Tauforgé)
- Archonte Nira: Fragment d'Archonte Ambre ( Tauforgé)
- Archonte Boréal: Fragment d'Archonte Azur ( Tauforgé)
Récompenses | |
---|---|
Sculpture Ayatan Anasa | 28 % |
Endo × 8000 | 12.1 % |
Kuva × 12000 | 12 % |
Mod Riven de Mêlée | 8.14 % |
Mod Riven de Pistolet | 7.61 % |
Mod Riven de Fusil | 6.79 % |
Booster De Chance De Mods | 3.27 % |
Booster De Chance De Ressources | 3.27 % |
Booster d'Affinité | 3.27 % |
Adaptateur Exilus Pour Warframe | 2.5 % |
Forma × 3 | 2.5 % |
Catalyseur Orokin (Schéma) | 2.5 % |
Réacteur Orokin (Schéma) | 2.5 % |
Mod Riven de Kitgun | 2 % |
Mod Riven de Zaw | 2 % |
Mod Riven de Fusil à Pompe | 1.36 % |
Coeur Légendaire | 0.18 % |
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:35:45 30/10/2024 (UTC) par Wishrito
Astuces[]
- La survivabilité est tout aussi importante que dans l'Arbitrage, étant donné que les joueurs K.O. ne peuvent pas être ramenés à la vie, ne seront pas éligibles aux récompenses et vont probablement - et doivent - abandonner la mission en cours pour faire un nouvel essai. Amenez au moins un soigneur ( Trinity, Oberon, Wisp, Garuda, Khora, Protea, Hildryn, Styanax, ou Vazarin), utilisez des Warframes avec beaucoup de survivabilité ( Rhino, Nezha, Inaros, Chroma, Gara ou Revenant) ou des contrôleurs de foule spécialisés (les Spores de Saryn, le Linceul de Sevagoth (assimilable par Helminth), ou la Lanterne de Titania), et/ou équipez des mods de survie ( Adaptation, Pensée Rapide, et/ou Roulade Parade).
- Équiper les Mods Umbra et Sacrificiels aidera à gérer les soutiens Sentient et à augmenter la survivabilité contre les attaques d'élément Tau.
- L' Âme vivifiante de l'école Vazarin est particulièrement utile pour s'assurer qu'un allié se relève aussi vite que possible et ne perde pas les récompenses en mourant.
- Dû à l'Armure et aux Boucliers drastiquement augmentés des ennemis, avoir des pouvoirs capables de retirer de telles défenses (les Carreaux Psychiques de Nyx, le Pillage/ Pillage Ardent d' Hildryn (assimilable par Helminth), Les Égarées de Xaku, la Frappe Convergente de Caliban, la Frappe de Tharros de Styanax (assimilable par Helminth), le Champ magnétique et l' Attaque caustique de la voie Unairu).
- Faites attention aux Battalystes qui ont tendance à attaquer avec leurs lasers omnidirectionnels en étant dans des zones élevées, puisqu'ils peuvent prendre les joueurs par surprise et même ne faire qu'une bouchée des objectifs de défense. Ainsi, ce sont des cibles hautement prioritaires qui doivent être éliminées à vue.
- Assassinat de l'Archonte:
- Les Archontes possèdent une Armure en Alliage et sont immunisés à la réduction d'armure, ce qui fait de la Radiation le type de dégât le plus efficace.
- Étant donné que les Archontes ont une durabilité considérable via la Réduction de Dégâts et qu'ils sont immunisés à la plupart des capacités de Warframe, prenez des armes avec une bonne économie de munitions, concentrez-vous sur les tirs à la tête tout en utilisant Implacable - Principal/ Implacable - Secondaire, et prenez des Warframe avec des capacités qui donnent des bonus (le Rugissement de Rhino (assimilable par Helminth), l' Armure d'Épines de Chroma, l' Infusion de Châtiment d' Oberon (assimilable par Helminth), le passif de Garuda, la Dose de Venin et le Revers Toxique de Saryn, Maraude d' Ivara ou la Frappe du Néant de l'école Madurai).
- Les Archontes possèdent une limite souple de réduction de dégâts qui réduit les dégâts consécutifs, réduisant l'efficacité du tir continu.
- La Réduction de Dégâts ne tient pas compte des Coups Critiques, des Multiplicateurs de Critique, des dégâts aux Factions (dans le cas des Archontes, seulement le Rugissement de Rhino), de la valeur et du type d'armure, de la Vitesse de Recharge, de la Taille du Chargeur et des 2,000% de dégâts sur les coups non-critique des Armes Incarnon. Ainsi, les armes avec des statistiques de critique élevées ou les Armes Incarnon ( Phenmor, Felarx et Laetum) sont particulièrement efficaces.
- La Réduction de Dégâts de l'Archonte ne tient exceptionnellement pas compte du Tir Multiple et des parties du corps de l'ennemi, ce qui rend les fusils à pompe, comme le tir alternatif du Hek Kuva à la tête, incroyablement efficaces.
- Le Knell ( Knell Prime) est une arme particulièrement puissante à amener dans une Chasse aux Archontes, étant donné que le joueur peut continuer d'harceler l'Archonte avec des tirs à la tête à haute cadence de tir grâce aux munitions infinies du pistolet lorsqu'un seul tir à la tête est infligé. Boréal, en particulier, a une tête plutôt grosse et n'est pas aussi agile qu'Amar ou Nira, rendant plus simple le fait de lui infliger des tirs à la tête.
Anecdotes[]
- Compléter les Chasses aux Archontes compte pour les défis des Ondes Nocturnes liés aux Sorties.
Historique des correctifs[]
- Correction des Chasses aux Archontes programmées pour se terminer 1 jour trop tôt.
Correctif 32.0.12 (12-10-2022)
- Correction des ennemis Narmers hostiles aux scanneurs de porte dans l'ensemble d'environnement Cité Gazière Corpus lors de la Chasse à l'Archonte Nira.
Correctif 32.0.9 (05-10-2022)
Modification de la séquence de boss des Chasses aux Archontes :
- À partir de ce dimanche 9 octobre, la Chasse aux Archontes sera changée tous les dimanches à 11h59 HE (heure de réinitialisation des Syndicats). Les Archontes apparaîtront désormais également selon une nouvelle rotation, comme suit : Amar, Nira, Boréal.
Corrections :
- Correction du message "En attente d'autres joueurs : 1/2-4" qui restait à l'écran même si tout le monde avait quitté l'arène d'Assassinat dans les Chasses aux Archontes.
Correctif 32.0.7 (28-09-2022)
- Suppression d'un couloir spécifique de l'ensemble d'environnement d'assassinat de l'Archonte Boréal, car il avait une disposition alambiquée qui affectait l'IA.
- Amélioration de l'effet de ramassage de Voile de Diacre Narmer pour le rendre plus évident.
- Lorsque vous ramassez un Voile, les ennemis environnants sont momentanément désorientés car leur signal est brouillé. Cela n'était pas apparent au début, nous avons donc amélioré l'effet visuel pour mieux indiquer lorsque les ennemis environnants sont affectés.
- Correction du bonus de Dégâts Critiques en Mêlée du Fragment d'Archonte Écarlate augmentant les Dégâts Critiques sur tous les types d'armes, pas seulement les armes de Mêlée.
- Correction de l'impossibilité de rejouer une Chasse aux Archontes si une Liche Kuva/Sœur de Parvos occupait la planète de l'Archonte hebdomadaire et taxait votre récompense.
- Ce correctif s'applique également aux Sorties.
- Correction de l'affichage lors du chargement d'une attaque spéciale à longue portée par les unités Narmer.
- Correction d'une erreur de script dans le combat contre l'Archonte Nira.
- Correction d'une erreur de script causée par le Pouvoir Champ Toxine de l'Archonte Nira après une migration de l'Hôte.
Correctif 32.0.6 (16-09-2022)
- Correction d'un problème de scintillement du ciel à bord du Murex pendant la quête.
- Correction d'un problème visuel de deux parties de carte ne se connectant pas correctement.
Correctif 32.0.5 (15-09-2022)
- Correction de la capacité de Titania à se téléporter au-delà des portes verrouillées des Diacres lorsqu'elle était en mode Ailes Rasoirs.
- Correction des Sceaux et autres objets relatifs à Narmer n'apparaissant pas dans le combat contre l'Archonte Amar en tant que Client.
- Correction d'une erreur de script liée à un Pouvoir de l'Archonte Amar.
- Correction d'une erreur de script liée aux clones de l'Archonte Amar.
- Correction d'un tas d'erreurs de script dans les Chasses aux Archontes.
- Les chances d'obtention de Ressources du Conculyste et du Battalyste ont été réduites de 50% à 7% dans les Chasses aux Archontes.
- Un bref historique du changement : ces Sentients étaient auparavant des adversaires rares sur Lua, ce qui justifiait la forte probabilité de Ressources. Lors de leur inclusion dans Venin Orphix en 2020, nous avons modifié leurs tables de drop pour réduire leurs chances élevées de drop de Ressources à quelque chose de plus raisonnable. Suite à une erreur, cette modification n'a pas été appliquée aux Chasses aux Archontes. Cela a conduit des joueurs à gagner plus de 6 fois la quantité de Ressources généralement collectées dans un court laps de temps, ce qui a induit des faux positifs au niveau des bans des échanges.
- Nous reviendrons potentiellement sur ces tables de drop à l'avenir pour éviter d'avoir à utiliser un taux de drop personnalisé pour ces Sentients afin d'éviter que cela ne se reproduise accidentellement.
- Remarque : ce changement n'affecte pas la chance de drop des Mods ou des Composants d'arme.
Correctif 32.0.3 (14-09-2022)
Modifications et corrections concernant les Chasses aux Archontes :
À partir de ce correctif, la 2e Chasse aux Archontes est désormais disponible pour les joueurs ! Nous continuons à surveiller et à examiner les commentaires concernant ces missions et nous nous engageons à effectuer les itérations nécessaires au cours des prochaines semaines.
- Les Archontes donnent désormais la priorité aux joueurs plutôt qu'aux invocations (par exemple : le Maillet d'Octavia, les Lamillons de Titania, les Golems d'Atlas, etc.).
- L'Archonte Boréal ne vous ciblera plus en Catapulte du Néant ou en Mode du Néant en tant qu'Opérateur.
- Suppression des animations de projection de l'Aérolyste.
- Poursuite de nos changements pour améliorer le ciblage de leurs réservoirs.
- Ajustement des positions des drones de Pazuul pour les empêcher de couper à travers la géométrie de certains environnements.
- Correction de la progression de la Chasse aux Archontes se réinitialisant après avoir exécuté des sorties successives.
- Correction d'une erreur de script dans la mission finale d'Assassinat d'Archontes.
Correctif 32.0.2 (08-09-2022)
Modifications et corrections concernant les Chasses aux Archontes :
Ci-dessous se trouve la continuité de nos efforts concernant les Chasses aux Archontes et amener l'équilibrage en bonne posture. Attendez-vous à en voir plus au fur et à mesure que vous jouons et lisons les retours.
- Vous devez avoir une Warframe de Niveau 30 (ou Formatée) d'équipée pour accéder aux Chasses aux Archontes.
- Cela s'aligne avec la même logique que nous appliquons sur les Sorties. Cela assure également que vous n'alliez pas accidentellement dans une Chasse en n'étant pas correctement préparé. Nous avons toujours voulu appliquer cette logique aux Chasses aux Archontes mais s'est perdue lors du processus de développement.
- Ajout d'une immunité totale aux Effets de Statut aux capacités qui octroient de l'invulnérabilité aux Archontes.
- Correction des Archontes qui étaient vulnérables aux Effets de Statut lors de leur phase d'invulnérabilité, et donc présentaient des occasions de potentiellement tuer l'Archonte en un coup.
- Changements de l'Aérolyste Sentient (cela s'applique à tout le jeu, mais est particulièrement pertinent au vu de leur présence dans les Chasses aux Archontes):
- Suppression des réactions aux dégâts des Aérolystes.
- Leurs animations de s'agiter dans tous les sens lorsqu'ils subissaient des dégâts causaient des problèmes de visibilité en essayant de viser leurs canisters.
- Changement de la couleur des canisters en rouge et augmentation du contraste pour les rendre plus facile à voir/viser.
- Abaissement de leurs genoux pour rendre les canisters plus visibles.
- Augmentation de la période de charge de leur attaque à missiles à tête chercheuse afin de donner aux joueurs une occasion de tirer dans les canisters.
- Ajout d'un petit délai entre ses animations d'esquive.
- Suppression des réactions aux dégâts des Aérolystes.
- Amélioration de l'effet sonore au rayon du Diacre pour rendre leurs attaques plus facile à télégraphier.
- Réalisation d'ajustements sonores aux transmissions des Diacres.
- Ajout d'un message sur l'ATH une fois en mode spectateur pour préciser que vous n'êtes plus éligible à la récompense de Chasse aux Archontes. Il faut être vivant pour avoir le butin !
- Correction du Fragment de l'Archonte Boréal qui subissait des dégâts réduits alors qu'il devrait en subir plus.
- Correction du double symbole % apparaissant lors du détail de la récompense de la Chasse aux Archontes.
- Correction d'une erreur de script avec l'effet sonore de puzzle échoué.
Corrections:
- Correction d'une erreur de script qui se produisaient en rejoignant une Chasse aux Archonte lorsque quelqu'un utilisait Dernier Soupir.
Correctif 32.0.1 (07-09-2022)
- Nous avons apporté les changements suivants à Boreal :
- Ajout d'une décomposition à l'ajustement de l'invulnérabilité de Boreal.
- Ajout de la protection Garde Renforcée sur l'attaque AoE de Boreal.
- Ces deux changements sont là pour résoudre le problème des Archontes prenant quelques fois des dégâts monstrueux.
- Amélioration des effets sonores de pilier pendant le combat contre Boreal.
- Correction des Diacres étant immunisés aux Effets de Statut.
- Correction des cibles de Défense mobile et autres PNJs alliés ayant leurs stats ajustés par membre d'escouade. Cela ne s'applique qu'aux ennemis (Archontes, Diacres, Sentients etc.).
- Correction des transmissions des cibles (non-archontes) d'Assassinat et des informations affichées lors du survol des nœuds des Archontes.
- Correction d'une erreur de script lors des missions d'Assassinat d'Archontes.
- Correction d'une erreur de script dans les ensembles d'environnement Narmer.
- Correction d'une erreur de script avec les effets de rayons des ennemis Sentients.
- Correction d'une erreur de script liée aux migrations d'Hôte lors de la deuxième mission de Chasse aux Archontes.
- Correction d'une erreur de script en essayant de faire apparaître des renforts pour les Archontes / Diacres quand ils étaient déjà morts.
- Correction de la récompense en Forma dans l'écran de Navigation de la Chasse aux Archontes ne montrant pas la quantité (x3).
Mise à jour 32 (07-09-2022)
- Introduction.
- ↑ Marcus Kretz (11 Octobre 2022). La 2e mission des Chasses aux Archonte est une mission sans fin aléatoire sélectionnée parmi celles disponibles sur une planète donnée (ex. La Terre a le plus petit panel d'options)... ce n'est vraiment pas de chance d'avoir la Défense Archonte trois fois de suite. Reddit. Consulté le 11/10/2022. Archivé depuis l'original le 11/10/2022.