Charge de Chaleur augmente les dégâts Feu de 15% par rang pour les pistolets et armes secondaires, jusqu'à un maximum de 90%.
Statistiques[]
Rang | Effect | Coût | Conclave |
---|---|---|---|
0 | +15% | 6 | C8 |
1 | +30% | 7 | C8 |
2 | +45% | 8 | C11 |
3 | +60% | 9 | C14 |
4 | +75% | 10 | C17 |
5 | +90% | 11 | C20 |
Notes[]
- Il existe une version Légendaire de ce mod ayant le double de capacité, pouvant atteindre +165% de dégâts de Feu pour un coût de 16.
- Les dégâts de feu infligent +50% à la Chair Infestée dégâts et 25% de dégâts supplémentaires aux Grineer.
- Provoque un effet de panique et ajoute un effet visuel sur la cible.
- Additionner les dégâts Feu avec des dégâts Électrique donnera des dégâts de Radiation.
- Étourdit l'ennemi et provoque un état de confusion poussant à attaquer n'importe quelle Faction.
- Extrêmement efficace contre les ennemis en Armure d'Alliage.
- Additionner les dégâts de Feu avec des dégâts Glace donnera des dégâts Explosif
- Renverse les ennemis dans une certaine zone au point d'impact.
- Utile contre les Rollers.
Voir aussi[]
- Charge de Chaleur Accrue, l'équivalent Accru de ce mod.
- Balles Pathogènes, l'équivalent de ce mod pour les dégâts de PoisonPoison.
- Convulsion, l'équivalent de ce mod pour les dégâts ÉlectriqueElectrique.
- Froid Pénétrant, l'équivalent de ce mod pour les dégâts de GlaceGlace.
- Dégâts 2.0.
- Mods.