Wiki Warframe

Utilisation du Wiki

Pour une meilleure utilisation du Wiki Warframe FR, merci d'activer les scripts Javascript lors de la consultation de certains pages, pour assurer le fonctionnement de certaines fonctionnalités.
Si vous souhaitez contribuer au Wiki, rejoignez-nous sur le Discord Warframe FR (espace wiki)

- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
Wiki Warframe
Advertisement


BlazingChakramModx256 BlazingChakram130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Chakram Flamboyant
Nezha lance un anneau de flammes embrasant les ennemis et les rendant vulnérables aux dégâts. Les ennemis embrasés laissent tomber des orbes à leur élémination. Chargez le pouvoir pour amplifier la puissance de l'anneau et réactivez pour vous rendre instantanément à son emplacement.
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts Feu Feu)
400 / 600 / 800 / 1000 (dégâts améliorés Feu Feu)
60% / 75% / 85% / 100% (vulnérabilité)
Durée:10 / 11 / 13 / 15 s
Portée:N/A
Divers:50% / 65% / 80% / 100% (chance d'Orbe de Santé)
20% / 25% / 30% / 35% (chance d'Orbe d'Énergie)
30 m (distance de lancer non chargé)
70 m (distance de lancer chargé)

Info
  • Nezha lance un anneau enflammé sur 30m vers la cible visée, rebondissant sur les ennemis ou les objets avant de revenir, jusqu'à 6 fois. Le Chakram inflige 100 / 150 / 200 / 250 de dégâts Feu Feu et les marque pendant 10 / 11 / 13 / 15 secondes, avec un statut de Feu Feu garanti. Les ennemis marqués par le Chakram subiront 60% / 75% / 85% / 100% de dégâts en plus de toutes les sources et une chance de dans 50% / 65%% /80% / 100% de laisser tomber une Orbe de Santé et une chance de 20% / 25% / 30% / 35% de laisser tomber un Orbe d'Énergie, lors de la mort.
    • L'effet de statut Feu Feu garanti inflige aux ennemis 50% des dégâts initiaux du Chakram Enflammé par tick pendant 7 ticks (soit 6 secondes).
      • Ainsi, après avoir été touché par l'anneau, chaque ennemi se voit infliger 100 de dégâts Feu Feu à l'impact puis (50% * 100 * 7) = 350, pour un total de 450 dégâts en 6 secondes.
    • La sensibilité aux dégâts et les dégâts directs sont affectés par la Puissance de Pouvoir, mais pas les chances d'obtenir des orbes supplémentaires.
    • Le coût d'activation de la capacité est affecté par l' Efficacité de Pouvoir.
    • La durée de la marque de la capacité est affectée par la Durée de Pouvoir.
    • La portée de la capacité n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
    • La durée d'animation d'environ 0.75 secondes est affecté par Mod TT 20px Talent Naturel et Mod TT 20px Art de la Vitesse.
  • Maintenir la touche de la compétence (défaut : 2 ) chargera le Chakram pour augmenter ses dégâts, jusqu'à 400 / 600 / 800 / 1000 dégâts de Feu Feu, et fera voler le Chakram jusqu'à ~70 mètres dans une ligne droite avant et arrière. Cela peut toucher plusieurs ennemis en un seul lancer.
    • Les dégâts augmentés sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La distance du lancer chargé n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
    • La vitesse de l'animation n'est pas affectée par Mod TT 20px Talent Naturel et Mod TT 20px Art de la Vitesse.
    • En lançant un Chakram chargé, les ennemis seront Projection projetés par lui sur quelques mètres.
      • Un Chakram Flamboyant chargé perd toute capacité à ricocher sur les murs et les ennemis.
  • Si la capacité est réactivée (défaut : 2 ) pendant le vol de l'anneau, Nezha se téléportera à son emplacement.
    • La téléportation sera impossible si l'anneau se trouve dans ou trop près d'un mur.
    • La téléportation ne consommera pas d'énergie.
    • La téléportation met fin à la capacité.
  • Ricocher sur des surfaces peut augmenter la distance parcourue du Chakram.
  • La position de l'anneau est indiquée de la même manière qu'un point sur l'écran et par une icône circulaire sur la minicarte.
  • Le lancer chargé et le lancer non chargé peuvent toucher le même ennemi plusieurs fois.
  • Le Chakram Flamboyant peut être exploser en plein vol, de manière similaire aux armes de lancer.
    • Cela ne semble pas faire de dégâts, sa fonction principale semble être le retour forcé du Chakram.
    • Cela requiert d'avoir équipé une arme de mêlée. Appuyer sur la touche d'attaque lourde quand une arme de mêlée est équipée et que le Chakram est en vol le fera "exploser", puis retourner à Nezha.
  • Synergies :
    • Si FireWalker130xWhite Danse du Feu est activée quand la téléportation de Chakram Flamboyant est utilisée, Danse du Feu va surchauffer à la destination et infliger 500 / 700 / 1000 / 1250 dégâts de Feu Feu, avec une chance de statut de 10% / 25% / 50% / ?%, dans un rayon de 3 / 4 / 5 /6 mètres, et de laisser un anneau de flammes de Danse du Feu.
      • Les dégâts de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • Les dégâts ne traversent pas les obstacles et diminuent avec la distance.
      • Le rayon d'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
      • Danse du Feu restera active après la téléportation.
    • Si Chakram Flamboyant touche un ennemi empalé par DivineSpears130xWhite Lances Divines, cela produira un deuxième Chakram, qui sera tiré sur un ennemi proche.
      • Les Chakrams secondaires peuvent se répliquer en touchant d'autres ennemis empalés par Lances Divines.
      • Un lancer chargé produira des Chakrams secondaires chargés, qui ne seront pas auto-guidés vers les ennemis proches, et iront souvent dans des directions aléatoires. Par conséquent, un lancer non chargé sera bien plus adapté pour générer d'autres Chakram et améliorer le bonus de dégâts de Mod TT 20px Chakram Faucheur.

Chakram Faucheur
Article principal : Chakram Faucheur

Chakram Faucheur est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Nezha icon Nezha qui permet à la capacité BlazingChakram130xWhite Chakram Flamboyant d'augmenter les dégâts causés à chaque ennemi touché par l'attaque. De plus, il augmente le pourcentage d'apparition des orbes de santé pour chaque ennemi touché.

Rang Dégâts Chance de chute des orbes de santé Coût
0 1.25x 0.10x 6
1 1.50x 0.15x 7
2 1.75x 0.20x 8
3 2.00x 0.25x 9

Astuces & Conseils
  • Cette capacité peut être utilisé, pour son téléport, pour atteindre des endroits difficiles d'accès.
  • La distance parcourue par le Chakram peut être accrue grâce aux rebonds de celui-ci sur le décor.

Expand/Collapse
Advertisement