Chakram Flamboyant Nezha lance un anneau de flammes embrasant les ennemis et les rendant vulnérables aux dégâts. Les ennemis embrasés laissent tomber des orbes à leur élémination. Chargez le pouvoir pour amplifier la puissance de l'anneau et réactivez pour vous rendre instantanément à son emplacement. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 (dégâts Feu) 400 / 600 / 800 / 1000 (dégâts améliorés Feu) 60% / 75% / 85% / 100% (vulnérabilité) | ||
Durée:10 / 11 / 13 / 15 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:50% / 65% / 80% / 100% (chance d'Orbe de Santé) 20% / 25% / 30% / 35% (chance d'Orbe d'Énergie) 30 m (distance de lancer non chargé) 70 m (distance de lancer chargé) |
- Nezha lance un anneau enflammé sur 30m vers la cible visée, rebondissant sur les ennemis ou les objets avant de revenir, jusqu'à 6 fois. Le Chakram inflige 100 / 150 / 200 / 250 de dégâts Feu et les marque pendant 10 / 11 / 13 / 15 secondes, avec un statut de Feu garanti. Les ennemis marqués par le Chakram subiront 60% / 75% / 85% / 100% de dégâts en plus de toutes les sources et une chance de dans 50% / 65%% /80% / 100% de laisser tomber une Orbe de Santé et une chance de 20% / 25% / 30% / 35% de laisser tomber un Orbe d'Énergie, lors de la mort.
- L'effet de statut Feu garanti inflige aux ennemis 50% des dégâts initiaux du Chakram Enflammé par tick pendant 7 ticks (soit 6 secondes).
- Ainsi, après avoir été touché par l'anneau, chaque ennemi se voit infliger 100 de dégâts Feu à l'impact puis (50% * 100 * 7) = 350, pour un total de 450 dégâts en 6 secondes.
- La sensibilité aux dégâts et les dégâts directs sont affectés par la Puissance de Pouvoir, mais pas les chances d'obtenir des orbes supplémentaires.
- Le coût d'activation de la capacité est affecté par l' Efficacité de Pouvoir.
- La durée de la marque de la capacité est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La portée de la capacité n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
- La durée d'animation d'environ 0.75 secondes est affecté par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- L'effet de statut Feu garanti inflige aux ennemis 50% des dégâts initiaux du Chakram Enflammé par tick pendant 7 ticks (soit 6 secondes).
- Maintenir la touche de la compétence (défaut : 2 ) chargera le Chakram pour augmenter ses dégâts, jusqu'à 400 / 600 / 800 / 1000 dégâts de Feu, et fera voler le Chakram jusqu'à ~70 mètres dans une ligne droite avant et arrière. Cela peut toucher plusieurs ennemis en un seul lancer.
- Les dégâts augmentés sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La distance du lancer chargé n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
- La vitesse de l'animation n'est pas affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- En lançant un Chakram chargé, les ennemis seront projetés par lui sur quelques mètres.
- Un Chakram Flamboyant chargé perd toute capacité à ricocher sur les murs et les ennemis.
- Si la capacité est réactivée (défaut : 2 ) pendant le vol de l'anneau, Nezha se téléportera à son emplacement.
- La téléportation sera impossible si l'anneau se trouve dans ou trop près d'un mur.
- La téléportation ne consommera pas d'énergie.
- La téléportation met fin à la capacité.
- Ricocher sur des surfaces peut augmenter la distance parcourue du Chakram.
- La position de l'anneau est indiquée de la même manière qu'un point sur l'écran et par une icône circulaire sur la minicarte.
- Le lancer chargé et le lancer non chargé peuvent toucher le même ennemi plusieurs fois.
- Le Chakram Flamboyant peut être exploser en plein vol, de manière similaire aux armes de lancer.
- Cela ne semble pas faire de dégâts, sa fonction principale semble être le retour forcé du Chakram.
- Cela requiert d'avoir équipé une arme de mêlée. Appuyer sur la touche d'attaque lourde quand une arme de mêlée est équipée et que le Chakram est en vol le fera "exploser", puis retourner à Nezha.
- Synergies :
- Si Danse du Feu est activée quand la téléportation de Chakram Flamboyant est utilisée, Danse du Feu va surchauffer à la destination et infliger 500 / 700 / 1000 / 1250 dégâts de Feu, avec une chance de statut de 10% / 25% / 50% / ?%, dans un rayon de 3 / 4 / 5 /6 mètres, et de laisser un anneau de flammes de Danse du Feu.
- Les dégâts de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts ne traversent pas les obstacles et diminuent avec la distance.
- Le rayon d'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Danse du Feu restera active après la téléportation.
- Si Chakram Flamboyant touche un ennemi empalé par Lances Divines, cela produira un deuxième Chakram, qui sera tiré sur un ennemi proche.
- Les Chakrams secondaires peuvent se répliquer en touchant d'autres ennemis empalés par Lances Divines.
- Un lancer chargé produira des Chakrams secondaires chargés, qui ne seront pas auto-guidés vers les ennemis proches, et iront souvent dans des directions aléatoires. Par conséquent, un lancer non chargé sera bien plus adapté pour générer d'autres Chakram et améliorer le bonus de dégâts de Chakram Faucheur.
- Si Danse du Feu est activée quand la téléportation de Chakram Flamboyant est utilisée, Danse du Feu va surchauffer à la destination et infliger 500 / 700 / 1000 / 1250 dégâts de Feu, avec une chance de statut de 10% / 25% / 50% / ?%, dans un rayon de 3 / 4 / 5 /6 mètres, et de laisser un anneau de flammes de Danse du Feu.
- Article principal : Chakram Faucheur
Chakram Faucheur est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Nezha qui permet à la capacité Chakram Flamboyant d'augmenter les dégâts causés à chaque ennemi touché par l'attaque. De plus, il augmente le pourcentage d'apparition des orbes de santé pour chaque ennemi touché.
Rang | Dégâts | Chance de chute des orbes de santé | Coût |
---|---|---|---|
0 | 1.25x | 0.10x | 6 |
1 | 1.50x | 0.15x | 7 |
2 | 1.75x | 0.20x | 8 |
3 | 2.00x | 0.25x | 9 |
- Cette capacité peut être utilisé, pour son téléport, pour atteindre des endroits difficiles d'accès.
- La distance parcourue par le Chakram peut être accrue grâce aux rebonds de celui-ci sur le décor.