Le Kuva Chakkhurr est un Fusil Kuva avec un mécanisme de Platine à silex. Il tire des balles explosives qui font de très lourds dégâts, davantage en cas de tir à la tête, au prix d'une faible Cadence de tir, d'une lente Vitesse de rechargement et d'une réserve de munitions plutôt faible.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact.
Avantages :
- Ddégâts de base les plus élevés de tous les fusils semi-automatiques.
- Les tirs ont des dégâts d' Impact bruts – efficaces contre les Boucliers.
- L'explosion possèdes des dégâts de Perforation élevés et de bons dégâts Tranchant &ndash ; efficaces contre les armures et la santé.
- L'explosion possèdes des dégâts Explosif innés &ndash ; efficace contre les types de santé fossilisé et machines.
- La plus grande chance de critique des fusils semi-automatiques, mais à égalité avec le Dread et le Lenz pour la meilleure chance de critique de toutes les armes.
- Multiplicateur de critique élevé.
- Chance de statut élevée.
- Très bonne précision lors de la visée.
- Les tirs explosent dans un rayon de 2.9 mètres après avoir touché une surface ou un ennemi.
- Le coup initial et l'explosion ont tous deux un proc garanti d' Impact.
- Le coup initial et l'explosion appliquent un statut séparément.
- L'explosion n'a pas besoin d'une ligne de mire directe pour infliger des dégâts, et passe également au travers des murs.
- Inflige 50% de dégâts en plus sur les tirs à la tête.
- Peut bénéficier de Tempête de Feu ( Accrue) et de Tir Prudent.
- Possède 2 polarités Madurai innées.
- Polariser l'arme augmente son rang maximum de 2, se limitant au rang 40 après 5 polarisations, conférant à l'arme une capacité de mods supplémentaire.
- Possède un bonus de dégâts d' Impact, mais également de Feu, Glace, Électrique, Poison, Magnétique, ou Radiation, basée sur la Warframe responsable. La Warframe responsable augmente les dégâts de l'arme précdemment listés de 25% à 60%.
Désavantages :
- L'explosion possède des dégâts Explosif innés &ndash ; moins efficace contre les armures de ferrite et les tendons infestés.
- La cadence de tir la plus lente de tous les fusils semi-automatiques.
- Très lente vitesse de rechargement.
- L'explosion inflige un effet de Déstabilisation si l'utilisateur en est trop proche.
- L'explosion possède une diminution linéaire des dégâts de 100% à 70% à partir de l'impact central.
- La portée de l'explosion ne peut être augmentée à l'aide de Décompte des Morts Furax Amalgame.
- Les projectiles ont un temps de vol avec un léger arc.
- L'arme nécessite des munitions rares de Fusil sniper.
- Très imprécis à longue portée lorsqu'il est utilisé sans utiliser la visée.
Acquisition[]
Chakkhurr Kuva est obtenue en éliminant une Liche Kuva qui a été générée avec cette arme d'équipée. Une fois la liche vaincue, l'arme se trouvera dans la Fonderie du joueur, prête à être réclamée.
Bien que l'arme ne soit pas directement échangeable, une Liche Kuva convertie (qui possède une arme) peut être échangée à un autre joueur. L'échange s'effectue dans la salle de l'Agence Écarlate d'un Dojo, et l'autre joueur recevant la Liche ne doit pas avoir de Liche active au moment de l'échange. Une fois l'échange effectué, le second joueur doit combattre et vaincre la Liche échangée pour récupérer son arme.
Notes[]
- Le bonus de +50% de dégâts sur les tirs à la tête est additif aux autres sources de bonus de dégâts sur les tirs à la tête, telles que Implacable - Principal et Maraude.
Astuces[]
- Harrow est particulièrement bien adaptée à cette arme ; Condamnation peut être utilisé pour maintenir les ennemis en place, Pénitence peut atténuer la lenteur de la cadence de tir et de la vitesse de rechargement du Chakkurr Kuva, et le bonus de chances de critique de Pacte, en particulier le bonus quadruplé sur les tirs à la tête, peut faciliter l'élimination des ennemis groupés.
- Un Chakkhurr Kuva avec le bonus de dégâts en Radiation est un bon choix pour éliminer le Teralyste Eidolon, bien que la faible cadence de tir doive être compensée par une bonne configuration de mod et/ou une Arcane Accélération.
- En raison de ses procs Impact garantis et de sa lente cadence de tir, le Chakhurr Kuva est bien adapté à l'utilisation de Hémorragie Interne.
Divers[]
- Comme mentionné plus haut, le Chakkhurr Kuva est basé sur une arme à feu avec un mécanisme de Platine à silex, qui fonctionnent en frappant un morceau de silex sur une plaque d'acier, générant des étincelles qui enflamment la poudre à canon recouverte par la plaque d'acier et projecte la balle. Certains aspects de la conception du Chakkhurr y font allusion;
- Les exemples les plus évidents sont deux leviers sur le culasse du Chakkhurr qui se balancent vers l'avant à chaque fois qu'il est utilisée pour tirer, par analogie avec le [[wikipedia:fr:Chien (arme)
|Chien]] d'un Platine à silex, qui tenait le silex. L'utilisation de la poudre à canon se reflète également dans les quantités importantes de fumée créées à chaque fois que le Chakkhurr tire.
- Le crochet au bas du canon, qui est en grande partie ornemental, est basé sur une Baguette, qui était utilisée pendant le rechargement pour comprimer à la fois la cartouche et la poudre à canon afin d'améliorer la probabilité d'une tir réussi. Le rechargement d'une arme avec un Platine à silex était également un processus fastidieux : la poudre et la cartouche étaient chargées par la bouche du canon, puis la baguette était poussée dans le canon. C'est ce qui explique la lenteur du rechargement du Chakkhurr.
- Certaines armées utilisaient des cartouches en papier, qui contenaient des quantités prémesurées de poudre à canon et dont certaines parties étaient attachées avec du fil pour accélérer le rechargement, et ces parties étaient détachées pour utiliser la poudre à canon en premier. L'animation de rechargement du Chakkhurr consiste à tirer la ficelle pour libérer l'ancien chargeur et à la tirer à nouveau pour fixer le nouveau chargeur.
Historique des correctifs[]
Réduction des dégâts radiaux des armes à zone d'effet suivantes qui étaient auparavant tous de 90% par rapport au point d'impact:
- Chakkhurr Kuva : 30%
Correctif 27.2.1 (05-03-2020)
- Diminution de la distance au point d'impact pour la Déstabilisation infligée avec le Shedu en raison de sa large zone d'effet.
Mise à jour 27.2 (05-03-2020)
- Changements sur les Dégâts infligés à soi-même
Nous nous débarrassons des Dégâts infligés à soi-même et nous les remplaçons par un nouveau concept, la Déstabilisation. Ce changement enlève complètement la possibilité de vous tuer vous-même et crée à la place des scénarios où vous vous interromprez - vous serez "déstabilisé" - à des degrés variés si vous n'êtes pas prudent.
L'importance de Déstabilisation va d'un petit trébuchement jusqu'au renversement complet en fonction de la proximité du centre de l'explosion. Tous les Mods se référant aux Dégâts infligés à soi-même seront convertis pour correspondre à la Déstabilisation.
Conjointement au système de Déstabilisation, nous avons ajouté une pléiade de nouvelles animations de rétablissement dans le style ninja. En appuyant sur 'Sauter' au bon moment, vous pouvez exécuter un rétablissement sur renversement basé sur les compétences de ninja et cela fonctionne avec TOUS les renversements en jeu. Cet instant de récupération ninja possible est indiqué par un effet lumineux sur votre Warframe.
En plus de ce changement, certaines armes avec des Zones d'Effet les plus puissantes du jeu sans Dégâts à Soi-même auront ce système de Déstabilisation intégré, mais cela ne devrait se remarquer que si le joueur manque énormément de précision lorsqu'il tire. Les Armes en question:
- Chakkhurr Kuva
Dans l'Atelier des Devs original, nous avons dit:
À la suite de ce changement systémique global, les Armes avec Déstabilisation recevront environ 20% de bonus à leurs Dégâts et toutes les Armes AoE recevront une réduction de 50% à leurs Dégâts radiaux à proximité de l'impact central.
Ceci n'est plus le cas suite à des tests prolongés. Ce que nous allons maintenant faire:
Il n'y aura pas d'amélioration au niveau des dégâts, mais toutes les armes ayant une zone d'effet recevront une augmentation de leur Rayon d'environs 20%. De plus, les armes possédant une zone d'effet vont recevoir une Diminution graduelle des dégâts en s'éloignant du point d'impact allant jusqu'à 90%. Cela signifie qu'aux limites maximales du rayon d'explosion, seulement 10% des Dégâts seront infligés. Les tactiques seront mortelles. Visez bien, Tenno.
Pourquoi: les Dégâts à soi-même avaient beaucoup d'inconvénients, entraînant une mort qui perturbait le rythme de votre gameplay. Ce système de Déstabilisation qui le remplace favorise l'agilité avec des conséquences moins sévères, tout en vous permettant d'utiliser certaines des armes les plus puissantes du jeu de cette manière en raison de leurs fonctionnalités uniques. Les armes avec Dégâts infligés à soi-même seront converties à la Déstabilisation et par conséquent, les Dégâts infligés à soi-même disparaissent de Warframe.
Correctif 26.0.7 (14-11-2019)
- Les dégâts d'Explosion ont étés modifiés de 106 dégâts d'explosif à 106 dégâts composés (50 de Perforation, 36 de Tranchant, et 20 de dégâts explosifs) (undocumented).
- Correction des armes des Liches Kuva faisant des dégâts à la fois lors des impacts et des explosions (Ogris Kuva, Ayanga Kuva, etc) faisant beaucoup moins de dégâts que prévu. Cela était causé par le bonus élémentaires n'étant appliqué que "lors de l'impact" du projectile lui-même et non pas l'explosion.
Mise à jour 26.0 (31-10-2019)
- Introduit.