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- Yazu 17:00 01/10/2022

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<onlyinclude>{{DataBox/Capacite
{{Modèle:Ability11.6
 
| name = Châtiment
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| cardonly = {{{1|}}}
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| name = Châtiment
| gameimage = 50px-OberonChatiment.png
 
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| gameimage =
| cardimage = 140px-Oberon_smite.png
 
| hotkey = 1
+
| cardimage =
| energy = 25
+
| hotkey =
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| energy =
| damage = 150/200/300/500 (dommage initial)<br />75/85 / 100/150 (dommages de projectile)<br />3/4/5/6 (nb de projectiles)
 
  +
| drain =
| range = 20/30/40/50 m(orbe initial)<br /> 5 / 7,5 / 10 / 12,5 m (projectiles)
 
| duration = 12 sec
+
| description =
 
| strength = 150 / 200 / 300 / 500 (dégâts initiaux)<br />75 / 85 / 100 / 150 (dégâts d'un projectile)<br />3 / 4 / 5 / 6 (nbr de projectiles)
| description = Exorcise l'énergie négative de l'ennemi et la projette sous forme d'orbes cinétiques, endommageant la cible et tous les ennemis touchés par les orbes.
 
  +
| duration = 12 s (durée de vie orbe)
 
| range = 20 / 30 / 40 / 50 m (portée de ciblage)<br /> 5 / 7.5 / 10 / 12.5 m (portée orbe)
  +
| misc = 15 / 20 / 25 / 35 % (santé + boucliers ajoutés aux dégâts)
 
| info =
 
| info =
 
*L'énergie concentrée exorcisée, renverse et inflige <b>150/200/300/500</b> dégâts à une cible éloignée de moins de <b>20/30/40/50</b> mètres, la rendant [[Dégâts_2.0/Dégâts_Radiation|confuse]].
 
*L'énergie concentrée exorcisée, renverse et inflige <b>150/200/300/500</b> dégâts à une cible éloignée de moins de <b>20/30/40/50</b> mètres, la rendant [[Dégâts_2.0/Dégâts_Radiation|confuse]].
**Les ennemis confus attaquent la cible la plus proche quelque soit sa faction.
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**Les ennemis confus attaquent la cible la plus proche quelle que soit sa faction.
**Les dommages sont partager avec 50% d'{{Impact|text}} et 50% de {{Radiation|text}}.
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**Les dégâts sont partagés entre 50% d'{{Impact|text}} et 50% de {{Radiation|text}}.
**Les dommages sont affectés par la <i>[[Puissance de Force]]</i>.
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**Les dégâts sont affectés par la [[Puissance de Pouvoir]].
**La portée de la capacité est affectée par la <i>[[Puissance de Portée]]</i>.
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**La portée de la capacité est affectée par la [[Portée de Pouvoir]].
*Après l'impact, la victime expulse l'énergie sous forme de <b>3/4/5/6</b> projectiles se dirigeant vers les ennemis présent dans un rayon de <b>5/7,5/10/12,5</b> mètres sur une durée de <b>12</b> secondes. Chaque projectile inflige <b>75/85/100/150</b> dommages de {{Radiation|text}} avec un effet de [[Dégâts_2.0/Dégâts_Pénétration|Ponction]].
+
*Après l'impact, la victime expulse l'énergie sous forme de <b>3/4/5/6</b> projectiles se dirigeant vers les ennemis présents, dans un rayon de <b>5/7,5/10/12,5</b> mètres, sur une durée de <b>12</b> secondes. Chaque projectile inflige <b>75/85/100/150</b> de dégâts de {{Radiation|text}} avec un effet de {{Pénétration|text}}.
**La durée de vie des projectiles est affectée par la <i>[[Puissance de Durée]]</i>.
+
**La durée de vie des projectiles est affectée par la [[Durée de Pouvoir]].
**Les dégâts et le nombre de projectiles sont affectés par la <i>[[Puissance de Force]]</i>.
+
**Les dégâts et le nombre de projectiles sont affectés par la [[Puissance de Pouvoir]].
**Ennemis affaiblis <i><small>(effet ponction)</small></i> infligent 30% de dégâts en moins sur une durée de 6 secondes.
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**Les ennemis affaiblis <i><small>(effet ponction)</small></i> infligent 30% de dégâts en moins sur une durée de 6 secondes.
**S'il y a plus de projectiles que d'ennemis à portée, les projectiles supplémentaire iront dans des directions aléatoires.
+
**S'il y a plus de projectiles que d'ennemis à portée, les projectiles supplémentaires vont dans des directions aléatoires.
***Projectiles n'ayant verrouillés dans la zone d'effet, attaqueront l'ennemi le plus proche sur leur passage.
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***Les projectiles n'ayant pas verrouillé une cible dans la zone d'effet attaquent l'ennemi le plus proche sur leur passage.
 
**Les projectiles peuvent rebondir sur les surfaces.
 
**Les projectiles peuvent rebondir sur les surfaces.
**Plusieurs projectiles d'une même origine, peuvent frapper le même ennemi se ils voyagent assez proche de la cible.
+
**Plusieurs projectiles d'une même origine, peuvent frapper le même ennemi s'ils voyagent assez proches de la cible.
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|augment =
}}
 
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| tips =
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*Possibilité de lancer le sort sans interrompre un rechargement
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**Peut renverser les ennemis pour temporiser le temps du rechargement de l'arme
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}}</onlyinclude>
 
[[Catégorie:Capacités de Warframe]]
 
[[Catégorie:Capacités de Warframe]]
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[[Catégorie:Oberon]]
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[[Catégorie:Capacité à Une Main]]

Version du 2 juin 2020 à 23:36

Modèle:DataBox/Capacite