Le Cestra est une Arme Secondaire de conception Corpus à haute Cadence de Tir mais avec un petit temps de mise en cadence. Cette arme est considérée comme une version "réduite" du Supra.
Cette arme peut être vendue pour vendue pour 5000, et est nécessaire pour fabriquer les Doubles Cestras (x2)
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
3,000 |
1,200 |
4 |
2 |
: 24 h |
Accélération : 25 | |||||
Marché : 175 | Schéma : 20,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages :
- Haute précision.*Attaque normale
- Grand chargeur (60)
- Munitions maximales élevées (420)
- Cadence de tir supérieure à la moyenne (8,330 attaques/sec)
- Disposition très élevée (1,52x)
- Hauts dégâts de Perforation - efficaces contre les Armures.
- Hautes chances de Statut.
Désavantages :
- Faibles dégâts d' Impact et pas de dégâts Tranchant - moins efficaces contre les Boucliers et la Santé.
- Ne peut bénéficier des mods augmentant les dégâts Tranchant.
- Petit temps de chargement durant lequel le Cestra tire lentement, similaire au Supra.
- Les projectiles ont un temps de trajet, comme le Dera et le Supra.
- Fort Recul à pleine vitesse.
- Peu économe en munitions. Il est recommandé d'utiliser Mutation de Munitions de Pistolet.
- Faibles chances de Coup Critique.
- Chances de dégâts critiques sous la moyenne.
Comparaisons:
- Cestra (Attaque de base), comparée à l'arme Doubles Cestras (Attaque de base):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (224.37 vs. 505.05)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (175.61 vs. 326.49)
- Plus faible Cadence de Tir (8.330 tirs/sec vs. 18.750 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (60 vs. 120)
- Plus court Temps de Rechargement (2.00 s vs. 3.50 s)
- Meilleure Précision (33.33 vs. 20)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (4 vs. 7)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.52x) vs. ●●●●● (1.35x))
Comparaisons:
- Cestra (Attaque de base), comparée à l'arme Doubles Cestras Secura (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (26.00 vs. 28.00)
- - de Dégâts : Impact ( 5.2 vs. 5.6)
- - de Dégâts : Perforation ( 20.8 vs. 22.4)
- Plus faibles Dégâts totaux (26 vs. 28)
- Plus faibles Chances de Critique (6.00% vs. 16.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (20.00% vs. 28.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (26.93 vs. 30.68)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (224.37 vs. 383.6)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (175.61 vs. 281.11)
- Plus faible Cadence de Tir (8.330 tirs/sec vs. 12.500 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (60 vs. 120)
- Plus court Temps de Rechargement (2.00 s vs. 3.50 s)
- Plus faible Cadence progressive (0 balles vs. 5 balles)
- Meilleure Précision (33.33 vs. 20)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (4 vs. 10)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.52x) vs. ●●●●○ (1.30x))
- Aucun effet Séquence inné
- - dégâts de base par projectile (26.00 vs. 28.00)
Astuces[]
- Si vous prévoyez un usage prolongé de cette arme, Charge de chaleur et/ou Expulse-Infestés seront nécessaires pour combattre les infestés.
- Comme cette arme ne dispose pas de dégâts tranchants, Tir de Rasoir ou Mutilation seront sans utilité.
- Mutation de Munitions de Pistolet, Chargeur Trafiqué, Récupérateur de Pistolet ou Restauration de munitions d'équipe seront nécessaires pour contrebalancer la grande consommation de munitions. Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.
- Tout en ayant une bonne précision de base, le Cestra a un recul important qui disperse ses tirs, le rendant inefficace pour les tirs longues portées. Mains Stables est indispensable pour exploiter efficacement la précision élevée de base du Cestra.
- Malgré la haute cadence de tir, il y a une pause importante et obligatoire entre le relâchement du bouton de tir et la possibilité de tirer de nouveau, limitant la capacité de Cestra pour les tirs uniques ou en rafales. Ça peut être amélioré avec les mods de cadence de tir comme Pistolero, bien que Déluge Mortel fournisse un bon équilibre entre la cadence de tir et le contrôle du recul une fois complètement maxé.
Notes[]
- Dans la vidéo d'introduction, il est évident de part sa conception et sa haute cadence de tir, qu'il suggère la référence en arme secondaire du Supra.
- Les Cibles Corpus peuvent parfois utiliser cette arme.
Divers[]
- Le canon tourne lentement vers la droite lorsqu'il n'est pas en cours d'utilisation, et tourne plus vite lors des tirs.
- L'animation de rechargement consiste à tirer le canon, le renverser et le réinsérer de nouveau dans le Cestra, donnant curieusement l'impression que le canon est lui-même la composante du chargeur tournant.
- Cela peut suggérer que le cylindre peut être composé de deux batteries; celle utilisée lors des tirs, tandis que l'autre est la réserve d'énergie de plasma des munitions de l'utilisateur.
- Les projectiles tirés seront de la couleur de l'énergie choisie par le joueur.
- Le nom Cestra est certainement un dérivé numérique, comme d'autres armes Corpus : le Tetra, possède lui un canon avec 4 blocs distincts, s'apparentant à une chambre quadruple; le Penta possédant lui, un chargeur de 5 grenades. Cestra pourrait être une corruption des mots Sexa/Sext, issus de sixth (sixième), puisqu'il a un bloc rotatif de 6 sections.
- Alors que Tétra- et Penta- sont des préfixes numériques grecs, Sexa- / Sext- sont des préfixes latins. Le préfixe grec approprié serait Hexa-.
- Le nom peut également provenir de Cestrum, une variété de fleur commune que l'on trouve dans le Sud des États-Unis, ce qui justifierait la ressemblance de l'avant de l'arme avec une fleur.
Bugs[]
- Pour l'instant, le Cestra et ses homologues Doubles Cestras et Doubles Cestras Secura, ne peuvent pas augmenter les dégâts du Lâché d'Antimatière de Nova.
- Lors de la tenue d'un Datamass sur une mission, celui-ci tournera tout en rechargeant l'arme.
Aspects[]
Voir aussi[]
- Supra, la version fusil de cette arme.
- Doubles Cestras, la version double de cette arme.
- Doubles Cestras Secura, la version double et personnalisée de cette arme, utilisée par La Séquence Perrin.