Le Cernos Prime est la version Prime du Cernos. En plus de dégâts augmentés, sa mécanique unique permet de décocher trois flèches par tir principal dans une propagation horizontale, ou trois flèches en tir alternatif dans une propagation verticale, infligeant des dégâts supplémentaires sur les tirs à la tête.
Le Cernos Prime est sorti le 22 Novembre 2016 en même temps que Valkyr Prime et les Venka Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
: 12 h |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact.
Avantages :
- Hauts dégâts de base.
- Hauts dégâts d' Impact - efficaces contre les Boucliers.
- Silencieux.
- Décoche 3 flèches par tir.
- Le tir principal décoche 3 flèches horizontalement, idéal face à des groupes.
- Le tir alternatif décoche 3 flèches verticalement, idéal pour les tirs à la tête, idéal sur cible unique.
- Bénéficie d'un bonus de dégâts de 50% sur les tirs à la tête.
- Bonnes chances de Coup Critique en tir principal
- Très hautes chances de Coup Critique en tir alternatif.
- Hautes chances de Statut sur les deux modes de tir.
- Peut atteindre les 100% de Statut avec les mods Balles de Thermite, Cartouches Givrées, Force Maligne et Haute Tension, garantissant un effet de statut sur chaque flèche.
- Haute vitesse de charge.
- Les coups chargés ont une Pénétration innée de 1m, permettant de toucher plusieurs ennemis sur leur trajectoire.
- Les corps volent en ligne droite et peuvent endommager d'autres ennemis (effet ragdoll).
- L'effet ragdoll qui entraîne loin les ennemis tués, inflige un élan significatif qui peut permettre de tuer ou blesser un ennemi se trouvant derrière la première cible.
- Les corps volent en ligne droite et peuvent endommager d'autres ennemis (effet ragdoll).
- Peut utiliser le mod Coup de Foudre.
- Très précis en BSD.
- Possède 2 Polarités - Madurai Madurai.
Désavantages :
- Faibles dégâts de Perforation et Tranchant - moins efficaces contre l'Armure et la Santé.
- Les dégâts et les chances de Statut sont partagés entre chacune de ses trois flèches, ce qui nécessite de toucher simultanément pour maximiser les dommages et les effets élémentaires, exacerbé par la grande diffusion des tirs.
- Les flèches additionnelles des mods de Tir Multiple donneront les mêmes dégâts que les flèches normales; augmenter le Tir Multiple ne réduit pas les dégâts par flèche.
- Avant les 100% de Statut, les pourcentages listés indiquent les chances de base que possède au moins une flèche d'infliger un Statut. Le pourcentage de chances de Statut de base par flèche, est de +/- 11.21%.
- Faibles chances de dégâts critiques et multiplicateur sous la moyenne en tir principal.
- Nécessite d'être chargé au maximum pour tirer à pleine puissance.
- Les flèches ont un temps de vol, une légère trajectoire en arc et une certaine dispersion, pouvant rendre les tirs à longue distance ou sur cible mouvante plus délicats.
- En combat rapproché, devient vite inutilisable.
- Utilise les munitions de Sniper, les plus rares du jeu.
Comparaisons:
- Cernos Prime (Tir chargé - Dispersion Horizontale / Verticale), comparée à l'arme Cernos (Tir chargé):
- - dégâts de base par projectile (184.00 vs. 380.00)
- - de Dégâts : Impact ( 165.6 vs. 342)
- - de Dégâts : Perforation ( 9.2 vs. 19)
- - de Dégâts : Tranchant ( 9.2 vs. 19)
- Meilleurs Dégâts totaux (552 vs. 380)
- Plus faibles Chances de Critique (35.00% vs. 36.00%)
- Meilleures Chances de Statut (30.00% vs. 18.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (745.2 vs. 516.8)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (1146.46 vs. 861.33)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (648 vs. 469.81)
- + Tir Multiple (3 vs. 1)
- Plus long Temps de Rechargement (0.65 s vs. 0.60 s)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (12 vs. 6)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.25x) vs. ●●●●○ (1.30x))
- - dégâts de base par projectile (184.00 vs. 380.00)
- Cernos Prime (Tir chargé - Dispersion Horizontale / Verticale), comparée à l'arme Cernos Rakta (Tir chargé):
- - dégâts de base par projectile (184.00 vs. 470.00)
- - de Dégâts : Impact ( 165.6 vs. 423)
- - de Dégâts : Perforation ( 9.2 vs. 23.5)
- - de Dégâts : Tranchant ( 9.2 vs. 23.5)
- Meilleurs Dégâts totaux (552 vs. 470)
- Meilleures Chances de Statut (30.00% vs. 15.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (745.2 vs. 634.5)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (1146.46 vs. 1057.5)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (648 vs. 746.47)
- + Tir Multiple (3 vs. 1)
- Plus long Temps de Rechargement (0.65 s vs. 0.60 s)
- Moins de Polarités ( vs. )
- Aucun effet Fléau inné
- - dégâts de base par projectile (184.00 vs. 470.00)
- Cernos Prime (Tir chargé - Dispersion Horizontale / Verticale), comparée à l'arme Cernos Mutaliste (Tir non-chargé):
- - dégâts de base par projectile (184.00 vs. 205.00)
- - de Dégâts : Impact ( 165.6 vs. 184.5)
- - de Dégâts : Perforation ( 9.2 vs. 10.25)
- - de Dégâts : Tranchant ( 9.2 vs. 10.25)
- Meilleurs Dégâts totaux (552 vs. 205)
- Meilleures Chances de Critique (35.00% vs. 15.00%)
- Plus faibles Chances de Statut (30.00% vs. 49.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (745.2 vs. 235.75)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (1146.46 vs. 392.91)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (648 vs. 147.34)
- + Tir Multiple (3 vs. 1)
- Plus long Temps de Rechargement (0.65 s vs. 0.60 s)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (12 vs. 7)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.25x) vs. ●●●●● (1.35x))
- - dégâts de base par projectile (184.00 vs. 205.00)
- Cernos Prime (Tir chargé - Dispersion Horizontale / Verticale), comparée à l'arme Cernos Proboscis (Explosion du tir chargé):
- - dégâts de base par projectile (184.00 vs. 1003.00)
- + de Dégâts : Impact ( 165.6 vs. 0)
- + de Dégâts : Perforation ( 9.2 vs. 0)
- + de Dégâts : Tranchant ( 9.2 vs. 0)
- - de Dégâts : Viral ( 0 vs. 1,003)
- Plus faibles Dégâts totaux (552 vs. 1,003)
- Meilleures Chances de Critique (35.00% vs. 7.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.90x)
- Plus faibles Chances de Statut (30.00% vs. 43.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (745.2 vs. 1066.18)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (1146.46 vs. 1523.12)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (648 vs. 820.14)
- Éloignée Distance max. de Diminution des dégâts (inf m vs. 7.0 m)
- Plus importante Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (100.00% vs. 50.00%)
- + Tir Multiple (3 vs. 1)
- Plus long Temps de Rechargement (0.65 s vs. 0.60 s)
- Différence de Polarités ( vs. )
- Plus de Palier de Maîtrise requis (12 vs. 15)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.25x) vs. ●○○○○ (0.60x))
- - dégâts de base par projectile (184.00 vs. 1003.00)
Notes[]
- C'est le premier arc qui puisse lancer plusieurs flèches en même temps dans une trajectoire horizontale ou verticale en utilisant le tir alternatif.
- Le Cernos Prime décoche 3 flèches de base pouvant être augmentées par les mods de Tir Multiple, à l'image des Fusils à Pompe.
- Gros Calibre va moins pénaliser la précision, imposant seulement une dispersion augmentée des projectiles sur leur trajectoire initiale.
- Le Correctif 19.11.2 (17-02-2017) a considérablement augmenté cet effet, rendant la dispersion des tirs plus semblable à celle des Fusils à Pompe, qu'à celle d'un arc.
- Les flèches semblent se propager dans une formation où certaines sont plus bas que les autres, plutôt que d'être en plus large diffusion que d'autres, cela pourrait rendre difficile d'obtenir des tirs à la tête avec plusieurs flèches.
Astuces[]
- Le Cernos Prime est capable d'effectuer des dégâts critiques augmentés (Orange) lorsqu'il est équipé de Frappe Tendue et Viseur à Argon, donnant +/- 1015 dégâts critiques par flèche.
- La propagation horizontale des flèches est efficace contre les groupes d'ennemis, alors que la propagation verticale est efficace contre une cible unique.
- Bien qu'il soit capable d'atteindre les 100% de chances de Statut (avant le Tir Multiple) garantissant un effet de Statut sur chaque flèche, il est intéressant de considérer un build incluant Munitions du Chasseur, même si ce mod n'est pas affecté par les chances de Statut.
- Un build axé Viral avec les mods Cartouches Givrées et Force Maligne, est souvent suffisant pour permettre à chaque flèche de réduire la Santé des ennemis de 50% (Dégâts 2.0/Dégâts Viral), et de permettre à Munitions du Chasseur d'appliquer ses dégâts Tranchant.
Voir aussi[]
- Cernos, la version originale.
- Cernos Rakta, la version modifiée par le Voile Rouge.
- Cernos Mutaliste, la version Infesté.