Les Cellules de Netra sont sécurisées par des Glyphes d'Accès que l'on ne trouve que dans l'Ancrage. Pour quitter l'Ancrage, l'escouade doit porter les quatre Glyphes d'Accès. Méfiez-vous, les Glyphes d'Accès confèrent un lourd fardeau à ceux qui les portent. Un nombre limité de Cellules de Netra peuvent être ouvertes pour obtenir des récompenses chaque semaine. | ||
– Description en jeu |
Les Cellules de Netra sont un type de Mission unique introduit dans la Mise à Jour 35.0 (13-12-2023). Il s'agit de coffres-forts sécurisés par Albrecht Entrati, situés au plus profond de ses laboratoires sur Deimos. Elles sont fortement sécurisées et patrouillées par des forces ennemies de très haut niveau. Vous pouvez y accéder en parlant à Tagfer dans le Sanctum Anatomica.
Cette mission a une limite de récompense hebdomadaire de 5 fois, réinitialisée le lundi à 0:00 UTC. Les joueurs peuvent toujours participer aux missions de Cellules de Netra une fois qu'ils ont épuisé toutes les récompenses.
Pour accéder à cette mission, il faut avoir terminé la quête Murmures dans les Murs.
Lore & Histoire[]
Général[]
Nommées d'après le mot Requiem pour Désintégration, les Cellules de Netra sont les coffres-forts de recherche privés de l'éminent scientifique Orokin, Albrecht Entrati. Elles étaient souvent scellées par des Glyphes d'Accès dangereux, des clés uniques conçues par Albrecht comme une mesure de sécurité supplémentaire pour donner un avantage aux défenses du laboratoire si un Glyphe d'Accès tombait entre des mains inconnues.
Toutes sortes d'objets personnels et de trésors d'Albrecht sont stockés dans les cellules.
Après le voyage dans le Néant[]
À compléter (cf. page anglaise)
Mécaniques[]
Les joueurs arriveront dans l'Ancrage où ils devront ramasser quatre Glyphes d'Accès, qui sont nécessaires pour ouvrir les Cellules de Netra, mais qui infligent un malus à leur porteur. Il n'y a pas de limite au nombre de Glyphes d'Accès qu'un Tenno peut porter ; chaque membre de l'escouade peut en porter un ou un seul joueur peut porter les quatre.
Après avoir quitté l'Ancrage, les joueurs doivent chercher le coffre-fort de la Cellule de Netra. Il y a trois terminaux Pom-2 marqués qui peuvent être piratés pour aider à réduire l'emplacement de la chambre forte. Une fois le coffre localisé et l'un des quatre Glyphes d'Accès correctement insérés, les joueurs doivent repousser des vagues d'ennemis dans le lieu marqué pour réduire le niveau de sécurité de la Cellule de Netra. Chaque ennemi tué dans le lieu marqué réduit le niveau de sécurité de 0,5 %. À 33 % et 67 %, un drone Necramite apparaît et interrompt la progression jusqu'à ce qu'il soit détruit, et les ennemis commencent à apparaître plus intensément à partir de 25 %. Une fois la jauge complètement réduite, les joueurs peuvent ouvrir la Cellule de Netra et accéder aux objets de valeur qu'il contient, tout en supprimant les débuffs de leur Glyphe d'Accès.
Effets des Glyphes d'Accès[]
Debuff | Effect |
---|---|
Sanguin | Chaque fois que vous prenez des dégâts, vous subissez également un Effet de Statut ![]() |
Framecurse | Activer une Capacité vous inflige 50 Dégâts. |
Knifestep | Vous perdez 2 Santé en vous déplaçant. Sauter met en pause l'effet. |
Exhaustion | Vous perdez 2 Énergie par seconde pour chaque ennemi dans un rayon de 10 mètres. |
Vanquisher | Des unités Eximus supplémentaires ont été appelés au combat. |
Vampyri | Vous perdez de la Santé chaque seconde. Tuer des ennemis restore de la Santé. |
Conductive | Un fort courant |
Voidburst | Les ennemis tués explosent en dégageant de l'Énergie du |
Règles[]
Considérée comme extrêmement difficile, avec de nombreuses restrictions pénalisantes et des ennemis de niveau 220 à 240, il est recommandé de tenter cette mission en escouade complète.
- Ennemis renforcés :
- Les points de Santé et de Boucliers des ennemis sont augmentés de 100%, plus 50% supplémentaires pour chaque membre d'escouade, cumulable jusqu'à un maximum de 300%.
- Augmente également les chances d'apparition des unités Eximus.
- Réanimations :
- L'auto-réanimation n'est pas autorisée. Un joueur qui meurt est définitivement hors service et ne peut pas être ramené, ce qui fait de la prévention des décès et de la priorité donnée à la réanimation des Tennos tombés au combat une nécessité. Un joueur mort peut également perdre son éligibilité aux récompenses une fois que la pénalité d'inactivité de 2 minutes se déclenche.
- Le drain de
Dernier soupir commence 2 secondes plus tôt à chaque utilisation.
- Le délai d'Agonie diminue à chaque réanimation, jusqu'à un minimum de 5 secondes.
- Consommables :
- Les unités alliées déployables telles que les Spectres et les Equipes d'astreinte ne peuvent pas être utilisées.
- Cependant, les Charges de Soutien Aérien permettant d'invoquer le Xiphos ou la balise de Kahl peuvent toujours être utilisées.
- Les consommables de bonus d'équipe ont un temps de recharge de 3 minutes.
Récompenses[]
Les Cellules de Netra contiennent de nombreux conteneurs de ressources qui rapportent des Crédits et des Oboles Entrati. La cache principale est garantie de laisser tomber une Lanterne Entrati et l'un des éléments suivants : Fragment d'Archonte ( Écarlate (
Tauforgé),
Ambre (
Tauforgé), or
Azur (
Tauforgé)), des Amélioration Arcane de Mêlée, ou des
Adaptateur d'Arcane (Arme de Mêlée) ; le contenu de la récompense n'est pas révélé tant que les joueurs n'ont pas réussi à l'extraire.
Récompenses | |
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20 % |
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9.17 % |
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9.17 % |
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5.62 % |
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2.5 % |
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Emplacements :
- Testudo, Deimos
Module:DropTables/data Dernière mise à jour : 11:17:16 24/01/2025 (UTC) par Thimeau
Notes[]
- Si un joueur meurt ou se déconnecte de la mission, tous les Glyphes d'Accès en sa possession seront transférés à un autre joueur.
Astuces[]
- La capacité de survie est tout aussi importante que dans les Arbitrage et les Chasses aux Archontes. Un joueur tombé au combat peut être réanimé en cas d'agonie, mais pas une fois qu'il est « complètement » mort.
- Pensez à apporter les Warframes suivantes :
- Soigneur (
Trinity,
Oberon,
Wisp,
Garuda,
Nekros ,
Harrow,
Khora,
Hildryn,
Styanax ou
Vazarin)
- Haute survivabilité (
Rhino,
Nezha,
Inaros,
Chroma,
Gara,
Nyx,
Revenant,
Valkyr,
Citrine ou
Gauss)
- Contrôleurs de foule spécialisés (
Spores de
Saryn,
Linceul de
Sevagoth's (subsumable avec l'Helminth),
Lanterne de
Titania,
Attraction et
Magnétisation de
Mag, ou
Vortex de
Vauban)
- Les Warframes avec Garde Renforcée comme
Styanax avec
Combat Intrépide sont fortement conseillées car la Garde Renforcée compte comme de la Santé et absorbe chaque débuff des Glyphes d'Accès, même la perte d'énergie.
- Soigneur (
- Équipez des mods de survie (
Adaptation,
Pensée Rapide et/ou
Roulade Parade).
- Évitez de vous éloigner trop de l'équipe pour vous assurer qu'ils puissent atteindre un joueur en état d'hémorragie à temps.
- L'
Âme vivifiante du Focus Vazarin est particulièrement utile pour garantir qu'un allié se relève le plus rapidement possible et ne manque pas les récompenses en mourant.
- L'
- Pensez à apporter les Warframes suivantes :
- En raison de l'augmentation considérable des Boucliers, apportez des capacités qui peuvent supprimer de telles défenses (
Carreaux Psychiques de
Nyx,
Pillage Défensif/
Pillage Ardent (subsumable avec l'Helminth) de
Hildryn,
Les Égarées de
Xaku,
Frappe Convergente de
Caliban,
Frappe de Tharros (subsumable avec l'Helminth) de
Styanax, ou
Champ magnétique et
Attaque caustique d'
Unairu).
Nova avec une Puissance de Pouvoir]] réduite pour augmenter la vitesse d'action des ennemis avec
Amorce Moléculaire peut grandement aider les ennemis à se précipiter dans la zone de la Cellule de Netra et à accélérer la mission.
- La perte de santé d'un Glyphe d'Accès compte dans l'Armure d'Épines de
Chroma, ce qui permet d'atteindre facilement l'augmentation maximale des dégâts.
Patch Historique[]
- Correction des Compagnons pouvant récupérer les Glyphes d'Accès dans l'Ancrage, ce qui empêcherait les escouades de pouvoir interagir avec le terminal pour commencer la recherche de la Cellule de Netra. Comme indiqué ici : https://forums.warframe.com/topic/1381469-unable-to-proceed-past-1st-room-in-netracell-mission/
Mise à jour 35.1.0 (20-02-2024)
- Correction des Glyphe d'accès équipant le joueur le plus proche du terminal au lieu du joueur qui l'a réellement sélectionné.
- Correction des Clients voyant les noms des Glyphe d'accès dans la langue de l'Hôte au lieu de la leur dans la fenêtre contextuelle qui apparaît lorsqu'ils sont récupérés.
- Le rayon de recherche de la Cellule de Netra va désormais diminuer progressivement plutôt que d'augmenter soudainement après le piratage des terminaux Pom-3.
- Repositionnement et condensé du texte de l'objectif de Cellule de Netra afin qu'il occupe moins d'espace à l'écran.
Correction du drain d'Énergie du Glyphe d'accès de Fatigue provoquant l'apparition du Glyphe d'accès Sanguin et l'application des Effets de Statut de Saignement dans les missions Cellules de Netra.
- Correction d'une autre section des Cellules de Netra étant accessible à Titania en mode Ailes Rasoirs.
- Modifications (rythme, fréquence de répétition, etc.) des transmissions audio dans les missions Assassinat de Deimos (Effervo), Alchimie (Cambire) et Cellule de Netra.
Correctif 35.0.9 (17-01-2024)
- Correction du rayon de recherche sur la carte pour les drones Necramites n'apparaissant pas dans les missions des Cellules de Netra (y compris l'étape de la Quête Murmures dans les Murs).
- Correction du marqueur de rayon "Éliminer les ennemis pour faire baisser le niveau de sécurité" dans les missions des Cellules de Netra apparaissant très loin de la matrice de sécurité.
- Correction des objectifs de Mise à Prix apparaissant dans les missions des Cellules de Netra après avoir démarré une Cellule de Netra depuis Sanctum Anatomica alors que le vote de Mise à Prix est actif.
- Correction des Clients n'entendant pas l'alarme pendant l'étape "Éliminer les ennemis pour faire baisser le niveau de sécurité" de la mission de Cellule de Netra.
- Amélioration de l'équilibre entre les sons qui se produisent lors de l'ouverture d'une Cellule de Netra.
Correctif 35.0.7 (09-01-2024)
- Correction du rayon de recherche sur la carte pour les drones Necramites n'apparaissant pas dans les missions des Cellules de Netra (y compris l'étape de la Quête Murmures dans les Murs).
- Correction des conteneurs de récompense dans les Cellules de Netra ayant des entrées de Codex différentes.
Correctif 35.0.4 (20-12-2023)
- COrrection de l'échec d'une Cellule de Netra comptant dans la limite hebdomadaire si le joueur quitte ou échoue la mission après que le Coffre ait été ouvert.
Correctif 35.0.3 (18-12-2023)
- Augmentation du niveau des ennemis en Cellule de Netra de +30 pour augmenter légèrement la difficulté.
- Correction des Cellules de Netra ayant les modificateurs de la Route de l'Acier appliqués si le joueur avait la Carte Céleste en mode Route de l'Acier. Il est voulu qu'il n'y ait pas de variante des Cellules de Netra en Route de l'Acier.
- Ajout d'effets sonores de mouvement supplémentaires aux drones Necramite.
- Autres corrections concernant les Necramites n'ayant pas les effets de pulsation bleue prévus dans les missions Netracell.
- Correction d'un crash lié aux Cellules de Netra.
- (Note manquée du dernier correctif) Correction de la possibilité de parcourir la carte en tant que Titania Razorwing pour entrer dans Cellules de Netra.
Correctif 35.0.2 (14-12-2023)
- Les Necramites des missions de Cellules de Netra disposent désormais de barres de santé pour mieux les identifier comme étant celles devant être détruites.
- Ajout d'un effet sonore de réaction supplémentaire aux Necramites dans les missions de Cellules de Netra lorsqu'elles sont touchées.
- Ajout d'un son d'interface utilisateur lorsque la Cellule de Netra est prête à être ouverte.
- Correction de la téléportation dans la Cellule de Netra après avoir parcouru la carte à un certain endroit. Les joueurs seront désormais téléportés vers un marqueur en dehors de la Cellule de Netra.
- Correction des drones Necramites qui doivent être détruits dans les missions des Cellules de Netra et qui ont rarement leur effet visuel de pulsation bleue. Maintenant que cela a été corrigé, vous devriez pouvoir mieux les identifier pour les détruire !
- Correction de la barre de progression de piratage dans les missions des Cellules de Netra, réinitialisée momentanément après une migration de l'hôte.
- Correction d'une erreur de script lors de la migration de l'hôte après le piratage du terminal lors d'une mission de Cellule de Netra.
Mise à Jour 35.0 (13-12-2023)
- Introduit.