Le Cedo est le fusil emblématique de Lavos , avec un tir principal tirant des plombs entièrement automatiques avec une chance de critique élevée et infligeant des dégâts accrus pour chaque effet de statut individuel affectant la cible, et un tir alternatif qui lance un glaive explosif qui va ricocher sur les ennemis avec une chance de statut extrême pour amplifier le tir primaire. Dans les mains de Lavos, l'arme aura une conversion de munition incluse.
Pré-requis de Fabrication | |||||
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![]() 20,000 |
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Temps: 12 h |
Rush: 35![]() | |||||
Marché ![]() ![]() |
Prix Schéma ![]() |
Cette arme peut être vendue pour 1 000
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette arme inflige majoritairement des dégâts de Perforation
Avantages:
- Le tir principal tire des plombs rapprochés, sur une longue portée et de manière entièrement automatique.
- Hauts dégâts de Perforation
– efficace contre l'Armure.
- Hautes chances de Coup Critique.
- Hauts multiplicateurs de dégâts critiques.
- 0,8 mètre de pénétration innée.
- Tir Multiple de 6 balles de manière innée.
- Augmentation des dégâts de 60% pour chaque type de Statut unique affectant la cible.
- Hauts dégâts de Perforation
- Le tir alternatif lance un glaive qui explose dans un rayon de 6 mètres à l'impact avec une surface ou un ennemi et rebondit jusqu'à 11 fois.
- Hauts dégâts de Tranchant
– efficace contre la Santé.
- Dégâts Explosif
innés – efficace contre les machines et la chair fossilisée.
- À égalité avec le tir alternatif du Corinth Prime
et du Trumna
pour la plus haute chance de statut de tous les lance-grenades.
- Peut infliger des Effet de Statut de Feu
, Glace
, Poison
ou Électrique
.
- N'a pas de réduction de dégâts sur la distance.
- Ne consomme pas de munition.
- Hauts dégâts de Tranchant
- Chargeur avec une grande capacité.
- Possède un effet de mutation de munitions innée lorsqu'utilisé avec Lavos
.
- Possède 2 polarités innées en
.
Désavantages:
- Tir principal:
- À égalité avec le MK1-Strun
pour le deuxième plus faible dégât de base de tous les fusils à pompe, derrière le Boar
.
- Plus faible chance de Statut de tous les fusils à pompe.
- A une réduction linéaire des dégâts de 100% à 80% de 26m à 52m de distance de la cible (les distances sont affectées par la vitesse des projectiles.
- À égalité avec le MK1-Strun
- Tir alternatif:
- Dégâts de base très faibles.
- Aucun dégâts de Perforation
et d'Impact
– moins efficace sur l'Armure et les Bouclier.
- Aucun dégâts de Perforation
- Très faibles chances de Coup Critique.
- Très faible multiplicateur de dégâts critiques.
- Le glaive possède un temps de trajet.
- Seulement un glaive à la fois peut être lancé.
- L'explosion inflige l'auto-étourdissement.
- Dégâts de base très faibles.
- Vitesse de Rechargement assez lente.
Obtention
Les composants du Cedo s'obtenaient à l'origine lors de l'Opération : Venin Orphix, en récompense de rotations et également achetés dans la boutique de l’événement pour 4,500 Cellules de Phase (1,500
pour le Schéma et 1,000
par partie).
Après que Opération : Venin Orphix soit terminée, le schéma du Cedo et ses composants sont maintenant obtenables chez le Père sur Necralisk contre de l'Influence :
- Le Schéma s'achète à partir du Rang 4 - Ami contre 5,000
.
- Le Canon, la Crosse et la Culasse s'achètent à partir du Rang 5 - Famille contre 5,000
chacun.
Drop | Chance | Estimation | Presque garanti |
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Schéma (Normal) |
2% | 104 – 105 Rotation B | 411 ± 114 Rotation B |
Canon (Normal) |
2% | ||
Culasse (Normal) |
2% | ||
Crosse (Normal) |
2% | ||
Schéma (Avancé) |
3% | 69 – 70 Rotation B | 272 ± 76 Rotation B |
Canon (Avancé) |
3% | ||
Culasse (Avancé) |
3% | ||
Crosse (Avancé) |
3% | ||
Schéma (Endurance) |
4% | 52 – 53 Rotation B | 203 ± 56 Rotation B |
Canon (Endurance) |
4% | ||
Culasse (Endurance) |
4% | ||
Crosse (Endurance) |
4% |
Estimation fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un drop de chaque.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un drop de chaque.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Les dégâts supplémentaires du tir principal issus des effets de statut unique se cumulent de manière additive avec des mods de dégâts de base tels que À Portée
et Flamboiement
.
Astuces[modifier | modifier le wikicode]
- La capacité du tir alternatif à déclencher rapidement plusieurs effets de statut différents est une synergie intéressante avec le Catalyseur
de Lavos
, son propre tir principal et le mod d'arme de mêlée Surcharge d'État
.