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We're Getting Mutants in the MCU - The Loop
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Le Caustacyste est une faux Infesté disponible grâce à la recherche de clan. En plus d'infliger des dégâts
Corrosif, ses attaques chargées permettent de créer une traînée de boue qui ronge et fait trébucher les ennemis qui marchent dedans.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 30,000 |
![]() 10 |
![]() 15,000 |
![]() 4,000 |
![]() 5 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 35 ![]() | |||||
![]() Prix : 230 ![]() |
Prix : 50,000 ![]() | ||||
Recherche Laboratoire de Biologie ![]() | |||||
![]() 5,000 |
![]() 30 |
![]() 600 |
![]() 4,000 |
![]() 1,200 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Emboliste | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige des dégâts Corrosif.
Avantages:
- Ex aequo avec le
Reaper Prime pour les plus hauts dégâts de base de toutes les faux.
- Dégâts
Corrosif innés – efficace contre l'armure de ferrite et les fossils.
- Dégâts
- Forte Chance de Statut.
- Les attaques chargées lance une vague
Corrosif sur 20 mètres dans la direction visée par le joueur. La vague laisse derrière elle une trainée au sol qui blesse et déstabilise les ennemis marchant dessus. La trainée n'a pas de Chance de Statut mais a de forte chance d'obtenir l'effet du multiplicateur de furtivité.
- Une polarité
innée.
- La polarité de posture en
correspond au mod Éventail Harcelant.
Inconvénients:
- Dégâts
Corrosif innés – moins efficace contre les proto-boucliers.
- Très faible Chance de Coup Critique.
- Faible portée sur l'attaque plongée.
Notes[]
- Lors d'une attaque de chargée, le Caustacyste jette une vague de boue toxique dans le sens du pointeur. Ce jet va parcourir jusqu'à 35 mètres de distance, infligeant des dégâts
Corrosif à tous les ennemis touchés. Le jet va également laisser une traînée de boue de dégâts
Corrosif temporaire sur le terrain, blessant les ennemis marchant dessus.
Les ennemis touchés (par le jet ou par les résidus au sol) chancelleront et seront vulnérable aux attaques Finishers.- La portée du jet et sa durée au sol n'est pas affectée par les mods Atteinte , Atteinte Accrue et Piqûre Persistante. Seul la porté de l'arme est affecté par les mods Atteinte. Piqûre Persistante quand à lui n'affecte que le statut de l'ennemie.
- L'effet
Corrosif ne limite en rien l'ajout de nouveaux dégâts élémentaire, qui ne se combineront pas au premier effet, sauf s'ils sont de même nature.
- Ajouter uniquement un mod de
Poison ou
Électrique n'augmentera pas les dégâts élémentaire naturel de l'arme, sauf si ces deux éléments sont ajoutés et combinés de manière a obtenir type
Corrosif.
- Ajouter uniquement un mod de
- Grâce à ses dégâts
Corrosif, il est possible d'utiliser un build élémentaire 100% efficace contre les
Grineer en ajoutant des dégâts de
Radiation (pour 75% de dégâts bonus contre les Armures d'Alliage) et des dégâts de type
Viral(pour 75% de dégâts contre la Chair Clonée).
Trivia[]
- Il s'agit de la première arme de mêlée infligeant naturellement des dégâts
Corrosif.
Voir aussi[]
- L'
Emboliste, l'arme dont elle est inspirée.