Le Catabolyste est une arme à une main Infestée qui tire un rayon Corrosif à courte portée. Quand il est rechargé, le chargeur du Catabolyste. est jeté tel une grenade. Moins le chargeur à de munitions, plus les dégâts sont élevés.
Acquisition[]
Le schéma du Catabolyste doit-être recherché dans le Laboratoire Bio dans un Dojo.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
5 |
4 |
7 |
10 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 190 | Schéma : 50,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme fait principalement des dégâts Corrosif.
Avantages:
- Dégâts Corrosif innés - efficace contre les Armure de Ferrite et les Fossilisé.
- Multiplicateur Critique très élevé.
- Chance de Statut extrêmement élevée.
- Cadence de tir élevée.
- Vitesse de rechargement assez rapide.
- Possède 0,9 mètre de Pénétration.
- Consomme 0,5 munition par tick de dégâts.
- Le rechargement lance une grenade dans la direction du réticule de visée, et qui explose à l'impact avec un ennemi ou une surface.
- Les dégâts, les Chances de critique, la chance de statut, et la portée d'explosion sont augmentés en rechargeant quand le chargeur est vide.
- Polarité Madurai innée.
Désavantages:
- Dégâts Corrosif innés - peu efficace contre les Proto-boucliers.
- Tir principal :
- Faible chance de critique.
- A une réduction linéaire de dégâts de 100% à 80% de 9 à 19 mètres de distance. Les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles mais n'affectent pas la portée maximum.
- Les dégâts augmentent de ?% à 100% en 0,6 secondes quand on tire. 0,8 secondes après l'arrêt du tir, les dégâts reviennent à ?% en 2 secondes.
- Portée limitée à 19 mètres.
- Grenade de rechargement :
- Faible chance de critique de base.
- A un temps de trajet.
- Les explosions peuvent renverser le joueur.
- L'explosion à une réduction linéaire de 100% à 50% depuis le point d'impact.
Notes[]
- Quand l'arme arrive à court de munition, le rechargement ne se déclenche pas automatiquement. Le joueur doit alors manuellement forcer l'arme à recharger, soit manuellement, soit en appuyant sur le bouton de tir de nouveau, ce qui lancera la grenade.
- Si le rechargement est interrompu après avoir lancé la grenade, le rechargement lancera une grenade plus faible.
- L'animation de lancer de grenade est affectée par la Vitesse de rechargement.
- Charge Synth augmente les dégâts de la grenade.
- Augmenter la Taille du Chargeur n'affecte pas les dégâts de la grenade.
- Ajouter de la pénétration affecte la grenade du rechargement, causant de très faibles dégâts tout en faisant passer la grenade à travers le sol sans causer d'explosion.
Bugs[]
- Le Tir Multiple n'affecte pas la grenade.
Anecdote[]
- Le nom de l'arme provient du Catabolisme, qui est une dégradation de l'ensemble des glucides, lipides et protides, afin d'assurer la survie de la personne.
Historique des correctifs[]
- Correction du Catabolyste n'affichant pas de MODE DE TIR dans les statistiques d'Arsenal.
Correctif 29.5.1 (19-11-2020)
- Suppression du Catabolyste du Conclave.
Mise à jour 29.5 (19-11-2020)
- Introduction
Voir aussi[]
- Sporothrix, un fusil de sniper qui partage le même thème visuel.
- Bursite, une arme de mêlée qui partage le même thème visuel.
Armes Dégâts Comparaison des Armes Cosmétiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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