Le Catabolyste est une arme à une main Infestée qui tire un rayon Corrosif
à courte portée. Quand il est rechargé, le chargeur du Catabolyste
.
est jeté tel une grenade. Moins le chargeur à de munitions, plus les dégâts sont élevés.
Acquisition[modifier | modifier le wikicode]
Le schéma du Catabolyste doit-être recherché dans le Laboratoire Bio dans un Dojo.
Pré-requis de Fabrication | |||||
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![]() 30,000 |
![]() 5 |
![]() 4 |
![]() 7 |
![]() 10 |
Temps: 24 h |
Rush: 35![]() | |||||
Marché ![]() ![]() |
Prix Schéma ![]() ![]() | ||||
Recherche Laboratoire Biologie | |||||
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette arme fait principalement des dégâts Corrosif .
Avantages:
- Dégâts Corrosif
innés - efficace contre les Armure de Ferrite et les Fossilisé.
- Multiplicateur Critique très élevé.
- Chance de Statut extrêmement élevée.
- Cadence de tir élevée.
- Vitesse de rechargement assez rapide.
- Possède 0,9 mètre de Pénétration.
- Consomme 0,5 munition par tick de dégâts.
- Le rechargement lance une grenade dans la direction du réticule de visée, et qui explose à l'impact avec un ennemi ou une surface.
- Les dégâts, les Chances de critique, la chance de statut, et la portée d'explosion sont augmentés en rechargeant quand le chargeur est vide.
- Polarité
innée.
Désavantages:
- Dégâts Corrosif
innés - peu efficace contre les Proto-boucliers.
- Tir principal :
- Faible chance de critique.
- A une réduction linéaire de dégâts de 100% à 80% de 9 à 19 mètres de distance. Les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles mais n'affectent pas la portée maximum.
- Les dégâts augmentent de ?% à 100% en 0,6 secondes quand on tire. 0,8 secondes après l'arrêt du tir, les dégâts reviennent à ?% en 2 secondes.
- Portée limitée à 19 mètres.
- Grenade de rechargement :
- Faible chance de critique de base.
- A un temps de trajet.
- Les explosions peuvent renverser le joueur.
- L'explosion à une réduction linéaire de 100% à 50% depuis le point d'impact.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Quand l'arme arrive à court de munition, le rechargement ne se déclenche pas automatiquement. Le joueur doit alors manuellement forcer l'arme à recharger, soit manuellement, soit en appuyant sur le bouton de tir de nouveau, ce qui lancera la grenade.
- Si le rechargement est interrompu après avoir lancé la grenade, le rechargement lancera une grenade plus faible.
- L'animation de lancer de grenade est affectée par la Vitesse de rechargement.
- Charge Synth
augmente les dégâts de la grenade.
- Augmenter la Taille du Chargeur n'affecte pas les dégâts de la grenade.
- Ajouter de la pénétration affecte la grenade du rechargement, causant de très faibles dégâts tout en faisant passer la grenade à travers le sol sans causer d'explosion.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
- Le Tir Multiple n'affecte pas la grenade.
Anecdote[modifier | modifier le wikicode]
- Le nom de l'arme provient du Catabolisme, qui est une dégradation de l'ensemble des glucides, lipides et protides, afin d'assurer la survie de la personne.
Historique de Patch[modifier le wikicode]
Hotfix 29.5.7
- Correction du Catabolyste n'affichant pas de MODE DE TIR dans les statistiques d'Arsenal.
- Suppression du Catabolyste du Conclave.
- Introduction
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Sporothrix
, un fusil de sniper qui partage le même thème visuel.
- Bursite
, une arme de mêlée qui partage le même thème visuel.
Armes • Dégâts • Comparaison des Armes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Langues :
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