Les Castanas sont une arme secondaire de lancer avec une charge électrique qui peut être déclenchée en utilisant le bouton de zoom (défaut BDS), un peu comme le Penta. Bien que manquant de vitesse de vol, comme les autres armes de lancer, on peut empiler jusqu'à 6 projectiles avant de les faire exploser en même temps. Permettant ainsi un large contrôle de foule grâce à ses dégâts Électrique et ses effets de chaîne.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
2 |
800 |
200 |
1 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 175 | Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire Tenno 3,000 | |||||
5,000 |
1 |
500 |
50 |
300 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : N/A | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Caractéristiques[]
Cette arme fait principalement des dégâts Électrique.
Avantages :
- Deuxièmes plus hauts dégâts de base de toutes les armes secondaires à lancer, derrière les Castanas Sancti.
- Dégâts Électrique innés - efficaces contre les Machines et les Robots.
- Consomme peu de munitions.
- Haute vitesse de rechargement.
- Bonnes chances de Statut.
- Se colle sur n'importe quelle surface.
- 100% de chance de produire un effet de Statut Électrique sans prendre en compte les mods installés dessus, 10% de chances d'infliger un Statut de l'élément installé dessus.
- Les Castanas déployés ont un rayon d'effet (AoE) de 3m.
- Le Statut Électrique permet d'avoir un étourdissement puissant contre la plupart des humanoïdes.
- Le Statut Électrique se transmet entre les ennemis proches, le rendant plus efficace contre les foules.
- 100% de chance de produire un effet de Statut Électrique sans prendre en compte les mods installés dessus, 10% de chances d'infliger un Statut de l'élément installé dessus.
- Silencieuse, même si la mine touche l'ennemi.
- L'utilisateur choisit le moment de la détonation, lui donnant plus de liberté.
- Permet d'en avoir 6 de posés pour plus de dégâts.
- Deux polarités en Madurai de base.
- Possède des dégâts Électrique de base permettant ainsi de les modifier en Radiation contre les Grineer lourds, en Corrosif contre les Anciens Infestés et en Magnétique contre les Corpus.
- Équiper les Castanas avec l'Ogris, le Penta ou le Torid augmente leurs capacités globales en munitions.
- Permet de créer des mines vivantes !
Désavantages :
- Dégâts Électrique innés - moins efficaces contre l'Armure d'Alliage.mais na pas d'autre utilité sans les bons mods.
- Les dégâts de Tranchant, d' Impact ou de Perforation ne peuvent être augmentés via des mods.
- L'explosion inflige 30% des dégâts au porteur, si il est trop proche.
- Ne peut détruire un Piège Arc avec son explosion.
- Petit chargeur.
- Faible capacité maximale en munitions.
- Les projectiles ont un temps de parcours et se déplacent en arc de cercle, ce qui rend difficile l'obtention d'un tir précis sur de longues distances.
- Peut cumuler seulement 6 charges.
- Les projectiles dus au Tir Multiple compteront dans la limite des 6 charges, n'augmentant pas le cumul.
- Permet le zoom uniquement sans Castanas tirés (sinon le zoom les fait exploser).
- Faibles chances de Coup Critique.
- Faibles dégâts critiques.
Comparaisons Comparaisons:
- Castanas (Attaque de base), comparée à l'arme Castanas Sancti (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (160.00 vs. 300.00)
- - de Dégâts : Électrique ( 160 vs. 300)
- Plus faibles Dégâts totaux (160 vs. 300)
- Plus faibles Chances de Critique (8.00% vs. 24.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 2.00x)
- Plus faibles Chances de Statut (22.00% vs. 34.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (166.4 vs. 372)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (554.11 vs. 1238.76)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (207.92 vs. 464.82)
- Moins de Polarités ( vs. )
- Plus de Palier de Maîtrise requis (3 vs. 10)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.40x) vs. ●●●●● (1.35x))
- Aucun effet Pureté inné
- - dégâts de base par projectile (160.00 vs. 300.00)
Notes[]
- L'animation de tir et le déplacement en arc se fait de la même manière que les autres armes de lancer.
- Les Castanas peuvent étourdir certains boss comme le Lieutenant Lech Kril.
- Le tir principal tire les Castanas, le secondaire les fait exploser.
- Les charges s'accrochent sur toutes les surfaces (ennemis, alliés, Sentinelles, etc) garantissant 100% de dégâts Électrique lors de l'explosion.
- Lorsque l'on tire en courant vers la charge, il est possible de les accrocher sur soi même ou sur sa propre sentinelle.
- Malgré la garantie de 100% de Statut et les 30% de dommages auto-infligés, cette méthode ne cause pas de dégâts à l'utilisateur.
- Les tirs de la main gauche arrivent quelques degrés sous le réticule, contrairement à ceux tirés de la main droite.
- Ne peut pas infliger le Statut Radiation à l'utilisateur.
- Quand Force Magnum est ajoutée, les charges vont se disperser en cas de Tir Multiple. Ceci peut être utile pour utiliser les Castanas dans une zone plus grande en espaçant les charges.
- Cependant, les Castanas sont actuellement soumis à un bug qui augmente considérablement la dispersion des projectiles lors de l'utilisation de mods Tir Multiple. Equiper Force Magnum non maxé corrigera le problème.
- A noter : la maj 22.12 a rendu la dispersion linéaire pour plus de précision; la maj 22.13.3 "devrait" avoir réduit la dispersion (avis ig requis).
- Lancer une charge sur la bulle Eximus Arctique et la faire exploser atteindra l'Eximus.
- Les Charges lancées par les clones de Galerie des Glaces de Mirage ne vont pas interférer avec le maximum de Castanas armés à un moment donné.
Conseils[]
- Il faut faire attention quand cette arme possède des dégâts élémentaires comme le Magnétique, le Poison et le Viral car les effets négatifs seront transmis au lanceur s'il se trouve dans la zone d'effet.
- Avec Nyx, lancer des charges sur le sol, utiliser Absorption au dessus d'elles puis les faire détoner est un bon combo pour obtenir rapidement une bonne charge d'Absorption.
- La Galerie des Glaces de Mirage peut être utilisée pour augmenter le nombre de Charges sur le sol, mais les charges des clones détonnent après quelques secondes. Par contre elles ne font pas de dégâts à l'utilisateur et elles peuvent être déclenchées manuellement lorsqu'elles sont actives.
- Si vous voulez vous prendre des dégâts, vous pouvez déclencher les charges sur vous en appuyant sur le bouton de tir et de zoom en même temps. Cette technique peut être utile pour un combo avec Trinity utilisant le Lien et la Bénédiction.
- Depuis l'Update 13.3, le combo Lien + Bénédiction est beaucoup moins utile car la Bénédiction ne donne plus d'invulnérabilité.
Divers[]
- Les Castanas sont la première arme de lancer secondaire qui offre des dégâts en zone.
- La possibilité de détonation manuelle est similaire à celle du lanceur de grenades Penta, qui permet de faire exploser les projectiles à la demande, en échange de la perte du zoom.
- Ceci fait des Castanas la première arme secondaire qui sacrifie son zoom pour un autre effet.
- Le mot Castañas veut dire châtaignes en Espagnol, montrant comment les charges sont lancées puis s'ouvrent afin de révéler leur cœur explosif.
- Les Castanas sont la première arme de lancer qui peut être utilisée de manière "semi-automatique".
Bugs[]
- Une charge lancée sur une bulle de Homme d'Équipage Zéro ou de Zéro Corrompu le fera rebondir vers un autre endroit.
Media[]
Voir aussi[]
- Castanas Sancti, la version customisée du Nouveau Loka.