Cartouches Acides est un Mod d'Augmentation d'Arme exclusif au Sobek. Celui-ci fait exploser les ennemis tués infligeant une base de dégâts Corrosif plus un pourcentage de la santé maximum de l'ennemi tué en dégâts Explosif aux ennemis proches.
Statistiques[]
Rang | Dégâts Corrosif de Base | % de Santé | Portée | Coût |
---|---|---|---|---|
0 | 75 | 7.5% | 2.5m | 4 |
1 | 150 | 15% | 5m | 5 |
2 | 225 | 22.5% | 7.5m | 6 |
3 | 300 | 30% | 10m | 7 |
4 | 375 | 37.5% | 12.5m | 8 |
5 | 450 | 45% | 15m | 9 |
Notes[]
- L'explosion a une réduction linéaire des dégâts de 100% à 0% à partir de l'ennemi central.
- L'explosion nécessite une ligne de vue. Les ennemis peuvent directement empêcher d'autres ennemis d'être affectés.
- L'explosion elle-même ne peut pas appliquer d'effet de statut Corrosif.
- L'explosion causée par Cartouches Acides peut se reproduire et créer une autre explosion sur une élimination, créant une réaction en chaîne qui permet de nettoyer de très grandes zones dans les missions de bas niveau.
- Les ennemis tués par Cartouches Acides verront leurs corps se désintégrer, ce qui est bon pour la Furtivité s'il est réduit au silence car aucun corps n'est laissé derrière.
- L'explosion ne peut pas appliquer d'effet de statut.
- La portée de l'explosion ne peut pas être augmentée autrement que par le rang de Cartouches Acides.
Astuces[]
- En raison de la nature de ce mod, donner la priorité aux unités lourdes fera que d'autres ennemis subiront des dégâts importants ou mourront à cause de l'explosion qui en résultera, ce qui réduira considérablement le temps nécessaire pour tuer des groupes entiers.
- La modification du Sobek pour obtenir des dégâts Corrosif ou Viral et de la Pénétration peut être efficace pour affaiblir les ennemis à des niveaux plus élevés avec des procs avant que l'explosion ne se produise, amplifiant ainsi les dégâts infligés par la détonation de Cartouches Acides.
- Contre les Infestés, ce mod est très efficace car la plupart d'entre eux n'ont pas d'armure.
- Les Mods Dégâts de Faction et le Rugissement de Rhino affectent directement les dégâts d'explosion du mod.
- De plus, les capacités qui augmentent les dégâts sur les ennemis ou les affaiblissent, telles que Sonar de Banshee, Amorce Moléculaire de Nova, ou Spores de Saryn peuvent indirectement l'améliorer.
- L'utilisation de Serres Possédées de Garuda provoquera l'application des effets Tranchant aux explosions, qui sont considérés comme des dégâts du Sobek et peuvent donc déclencher à nouveau Cartouches Acides en cas de mort. Comme ce combo s'adapte à la santé des ennemis et ignore les armures, il reste efficace à n'importe quel niveau tant que le Sobek peut encore tuer un ennemi pour déclencher la réaction.
- La zone d'effet affecte également les conteneurs destructibles, donnant un effet similaire à celui de Pilleur tant qu'il y a des ennemis dans les parages pour provoquer l'explosion.
Anecdotes[]
- Avant l'Correctif 18.10.6 (06-05-2016), la polarité de ce mod était Zenurik.
- Ce mod, ainsi que les autres mods Bourreau, sont le deuxième ensemble de mods à présenter des ennemis non génériques sur la carte de mod, le premier étant Esprit Vengeur.
- Au moment de l'annonce de Opération : Rathuum, ce mod était appelé Execution Shells, probablement un nom antérieur pour le mod. Cela a d'abord causé une certaine confusion chez les joueurs qui cherchaient un mod inexistant.
- Ce mod est utilisé par le Bourreau Nok, bien que sa version puisse supprimer les armures.
Historique des correctifs[]
- Correction du mod Cartouches Acides faisant disparaitre les vaisseaux Grineer.
Correctif 20.2.3 (19-04-2017)
- Correction des coureurs et rampants infestés manquant les FX de Cartouches Acides lorsque tués.
Correctif 19.9.2 (07-02-2017)
- Correction des FX des ennemis morts à l'aide de Cartouches Acides.
Correctif 19.3.2 (14-12-2016)
- Les explosions du mod Cartouches Acides alertes désormais correctement les ennemis.
Correctif 18.10.6 (06-05-2016)
- Changement de la polarité de Cartouches Acides : Madurai.
Mise à jour 18.10 (29-04-2016)
- Introduction.