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- Yazu 15:35 20/01/2022

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Éditer l'onglet

Avec «Percuteur» et «Aspirateur» comme préceptes de bases, Carrier est une sentinelle de recherche. Carrier est aussi livrée avec un fusil à pompe.

Carrier est une Sentinelle utilitaire ayant la capacité de convertir des munitions et d'augmenter la capacité de munitions grâce à son précepte Mod TT 20px.png Caisse à Munitions, et est équipé de son Fusil à Pompe Sweeper.png Sweeper unique doté d'une grande force de pénétration. Mod TT 20px.png Pilleur lui permet de cibler les objets environnants pour obtenir des butins supplémentaires.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
15,000
Plaque d'Alliage.png
1,000
Circuits.png
400
NanoSpores.png
1,500
Module de Contrôle.png
3
Temps : 24 hrs
Accélération : Platinum.png 30
Marché.png Marché
Prix : 75 Platinum.png
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :Crédits.png100,000

Préceptes[]

Ces mods sont spécifiques au Carrier. Ils lui accordent des capacités uniques que les autres sentinelles n'ont pas. Le Carrier et les autres sentinelles partagent également certains mods.

Voir la liste Liste des Mods de Sentinelles


Éditer

Nom (Fr) Nom (Eng) Description Sentinelle Polarité Rareté
Allumage Fired Up Augmente les dégâts de surchauffe de l'arme de la Sentinelle Toutes Madurai pol.svg Rare
Aspirateur Vacuum La Sentinelle attire les objets vers son propriétaire jusqu'à une certaine portée Carrier Penjaga pol.svg Commune
Attraction Fatale Fatal Attraction La Sentinelle attire les ennemis vers son propriétaire Djinn Penjaga pol.svg Commune
Autodestruction Self Destruction La Sentinelle explose à sa mort, infligeant des dégâts de type DmgExplosifSmall64.png Explosif aux ennemis proches Toutes Madurai pol.svg Rare
Bobine Foudroyante Arc Coil La Sentinelle électrise les ennemis à portée. Diriga Penjaga pol.svg Commune
Caisse à Munitions Ammo Case Augmente la capacité en munitions.

Convertit les munissions ramassées en munitions pour les armes équipées.

Carrier Penjaga pol.svg Commun
Chargeur de Bouclier Shield Charger Augmente périodiquement le maximum de bouclier et sa régénération pendant un certain temps. Toutes Penjaga pol.svg Rare
Cogneur Thumper La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée Djinn Penjaga pol.svg Commune
Détection de Vulnérabilité Detect Vulnerability La Sentinelle scanne les points faibles lorsque la recherche est terminée sur la cible Helios Penjaga pol.svg Rare
Dispersion des foules Crowd Dispersion La Sentinelle déclenche un étourdissement radial lorsque les cibles sont proches Wyrm Penjaga pol.svg Commune
Déviation Rapide Fast Deflection Augmente le taux de recharge du bouclier de la Sentinelle Toutes Vazarin pol.svg Inhabituelle
Fantôme Ghost La Sentinelle rend son propriétaire invisible lorsque les ennemis sont proches Shade Penjaga pol.svg Commune
Fibre d'Acier Steel Fiber Augmente l'armure maximale de la Sentinelle Toutes Vazarin pol.svg Commune
Fuite de Réfrigérant Coolant Leak La Sentinelle génère une petite aura de froid qui ralentit les ennemis proches Toutes Penjaga pol.svg Rare
Gardien Guardian La Sentinelle restaure automatiquement une partie du bouclier de son propriétaire lorsque celui-ci s'épuise. Toutes Penjaga pol.svg Commune
Guerrier Warrior La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée Wyrm Penjaga pol.svg Commune
Instinct Animal Animal Instinct La Sentinelle détecte les objets ramassables et les ennemis. Toutes Naramon pol.svg Rare
Instinct Animal Accru Primed Animal Instinct La Sentinelle détecte les objets ramassables et les ennemis. Toutes Naramon pol.svg Légendaire
Investigateur Investigator La Sentinelle scanne automatiquement les ennemis et les objets pour les ajouter dans le Codex Helios Penjaga pol.svg Commune
Mort Brusque Swift Deth La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée Dethcube Penjaga pol.svg Commune
Négation Negate La Sentinelle empêche les effets de Statut de s'appliquer à son propriétaire, une fois toutes les 5 secondes. Wyrm Penjaga pol.svg Rare
Odomédic Odomedic Régénère de la Santé à chaque 3 mètres parcouru en courant sur les Murs. Toutes Penjaga pol.svg Rare
Pièce de Rechange Spare Parts La Sentinelle a une chance de donner un objet rare à sa mort Toutes Naramon pol.svg Inhabituelle
Percuteur Striker La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée Carrier Penjaga pol.svg Commune
Impulsion Électrique Electro Pulse La Sentinelle électrise en continu un ennemi à portée, le maintenant assommé. Diriga Penjaga pol.svg Commune
Rayon-Régen Medi-Ray Régénère un peu de Santé à son propriétaire Toutes Penjaga pol.svg Inhabituel
Récepteur de Cibles Targeting Receptor La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée Helios Penjaga pol.svg Commune
Redirection Redirection Augmente la capacité maximale du bouclier de la Sentinelle Toutes Vazarin pol.svg Commune
Régénération Regen La Sentinelle se régénère une fois si elle est tuée Toutes Penjaga pol.svg Commune
Régénération Accrue Primed regen La Sentinelle se régénère 3 fois si elle est tuée. Toutes Penjaga pol.svg Légendaire
Renaissance Reawaken La Sentinelle se réanime après une période de 90 secondes, si détruite. Djinn Penjaga pol.svg Rare
Sacrifice Sacrifice La Sentinelle ressuscite au prix de sa propre vie Toutes Penjaga pol.svg Rare
Sanctuaire Sanctuary Fournit un bouclier lorsque son propriétaire réanime un allié Toutes Vazarin pol.svg Rare
Tir Calculé Calculated Shot La Sentinelle charge un tir puissant et fait feu sur le premier ennemi en vue. Diriga Penjaga pol.svg Commune
Vaporisation Vaporize La Sentinelle tire un rayon puissant sur les ennemis proches, infligeant de forts dégâts et assommant ceux qui survivent Dethcube Penjaga pol.svg Commune
Vengeance Revenge La Sentinelle attaque l'ennemi lorsqu'il attaque son propriétaire Shade Penjaga pol.svg Commune
Vitalité Vitality Augmente la capacité maximale de santé de la Sentinelle Toutes Vazarin pol.svg Commune

Notes[]

  • Le mod de précepte exclusif au Carrier Mod TT 20px.png Percuteur n'est plus disponible depuis l'Update 24.0 (11-08-2018). Il a été remplacé par le mod de précepte non exclusif Mod TT 20px.png Mode Assaut.
  • Le précepte Mod TT 20px.png Percuteur du Carrier a une portée de détection d'ennemi plus courte que les autres sentinelles. Donner au Carrier une autre arme ne modifiera pas cette portée car celle-ci est déterminée par le précepte et non par l'arme.
    • Ceci s'applique également à l'inverse; donner à une autre sentinelle le Fusil à Pompe Sweeper.png Sweeper se résulterait en une efficacité réduite car la dispersion et la diminution des dégâts du Fusil à Pompe réduiraient à la fois les chances de toucher les ennemis avec toutes les balles à dégâts maximum et à longue portée.
  • Le Fusil à Pompe tire en rafales de deux coups. La vitesse des rafales ainsi que le temps entre les rafales peuvent être améliorés par Mod TT 20px.png Excité du Canon et Mod TT 20px.png Souffle Accéléré.
    • S'il tue un ennemi, il tire immédiatement sur l'ennemi suivant, même si cela peut dépasser sa cadence de tir normale. Cela lui permet d'éliminer très rapidement de grands groupes d'ennemis faibles, tant qu'il ne lui faut pas plus de 2 tirs pour les tuer.
    • L'utilisation de Mod TT 20px.png Stock de Balles à 50% augmentera l'attaque de la sentinelle à une rafale de trois balles, lui permettant de tuer de manière fiable des ennemis en succession rapide tant qu'ils ne prennent pas plus de 3 tirs.
  • Le Sweeper.png Sweeper possède un emplacement de polarité Madurai pol.svg.
  • Le Fusil à Pompe Sweeper.png Sweeper peut projeter à nouveau les ennemis qui viennent d'être projetés (ce qui est particulièrement visible avec SoulPunch130xWhite.png Perforation d'Âme) si Carrier leur tire dessus avant qu'ils ne commencent à se remettre de l'effet de projetection.
    • Il semble également avoir une chance anormalement élevée de projeter les ennemis qui ont reçu un coup mortel.

Bugs[]

  • Les clients possèdent un délai pour que la capacité du Carrier détecte et aspire les objets.
    • L'Update 10.0.2.0 a tenté de résoudre ce bug. Avec un certain succès, il arrive tout de même quelques fois avec un délai plus faible.
  • Lors d'un Disruption par un Ancien Disruptif ou n'importe quel effet de dégât DmgMagnetiqueSmall64.png Magnétique, l'énergie est réduite à 0 pour le temps de la disruption. Le Carrier tentera automatiquement de collecter toutes les orbes d'énergie à portée, ce qui gaspillera ces orbes si la disruption fait toujours effet.
    • La même chose arrive si l'énergie, la vie ou les munitions du joueur sont presque au maximum, même uniquement un point en dessous du maximum. Ceci amène le joueur à gaspiller des orbes et des boites de munitions dont il aurait pu tirer plus.
  • Quelques fois, le Carrier mettra les objets en suspension en dessous de lui mais ils seront impossibles à ramasser.
    • Ceci peut amener le joueur à être à court de munitions alors qu'il y a plusieurs boites qui flottent derrière; à ne pas pouvoir ramasser les ressources et les objets tombés lors de la mission; etc.
  • Son Fusil à Pompe, peu importe la Sentinelle sur laquelle il est installé possède des difficultés à toucher les ennemis dans la Bastille130xWhite.png Bastille de Vauban icon.png Vauban, la Sentinelle tirera sur les ennemis en dessous à la place.
  • Après avoir été repoussé par un Ancien Guérisseur ou en utilisant l'Avalanche130xWhite.png Avalanche de Frost icon.png Frost, le Carrier arrêtera de ramasser les objets pendant environ une minute, mais recommencera si vous rechargez ou bloquez.
  • Avec Mod TT 20px.png Régénération installé, le Carrier revient dans certains cas mais pas de la bonne manière. Il aura toute sa vie et tout son bouclier de retour mais ils ne vont pas fonctionner correctement. Il n'attaquera pas les ennemis, mais sa capacité d'Aspirateur attirera tous les butins qui vont parfois recouvrir l'écran du joueur. Ceci est connue pour arriver lors de grosses latences ("Demande Confirmation").

Divers[]

  • Le Carrier a été ajouté lors de l'Update 10.
  • Le Carrier est la première Sentinelle possédant un aspect alternatif qui change complètement son apparence, l'Aspect Para a été introduit lors de l'Update 13.
  • Le précepte Mod TT 20px.png Aspirateur à été remplacé par Mod TT 20px.png Caisse à Munitions lors du hotfix: The Vacuum Within.

Voir Aussi[]

Éditer l'onglet

Cette sentinelle ornée est un excellent exemple de l'expertise et du style des derniers Orokin.

Carrier Prime est la version Prime de la sentinelle Carrier. Son armure et sa vie se voient augmentées. Elle est livrée avec le Sweeper Prime et possède une polarité Madurai pol.svg supplémentaire.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
15,000
Générique - Neuroptiques Prime.png
1
Générique - Châssis Prime.png
1
Générique - Systèmes Prime.png
1
Cellule Orokin.png
6
Temps : 24 hrs
Accélération : Platinum.png 30
Marché.png Marché
Indisponible en Platinum.png
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :N/A
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Dethcube Prime
Générique - Systèmes.png Systèmes Générique - Systèmes.png Cerveau Générique - Châssis.png Carapace Schéma
Générique - Relique Axi.png Axi I1 Commun (V)
Générique - Relique Axi.png Axi P2 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith B8 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith S10 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo E2 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo G2 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo I2 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith D2 Rare (V)
Générique - Relique Meso.png Meso D4 Rare (V)
Générique - Relique Meso.png Meso D6 Rare (V)
Générique - Relique Neo.png Neo D2 Rare (V)
Générique - Relique Axi.png Axi N7 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith M6 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith T4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso L1 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso.png Meso R3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo B7 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo T2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Lith.png Lith D1 Rare (V)
Générique - Relique Lith.png Lith D3 Rare (V)
Générique - Relique Lith.png Lith D4 Rare (V)
Générique - Relique Neo.png Neo D3 Rare (V)


Préceptes[]

Ces mods sont spécifiques au Carrier. Ils lui accordent des capacités uniques que les autres sentinelles n'ont pas. Le Carrier et les autres sentinelles partagent également certains mods.

Pour voir tous les mods relatifs aux Sentinelles, cliquez ici.

Comparaisons[]

  • Carrier Prime comparé à Carrier.
    • Plus de santé (400 contre 200).
    • Plus d'armure (150 contre 50).
    • Possède une polarité Madurai pol.svg supplémentaire.

Notes[]

  • Il s'agit de la deuxième sentinelle prime, la première étant Wyrm Prime.

Voir Aussi[]


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Apparences[]

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Images[]

Média[]


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