Carrier est une Sentinelle utilitaire ayant la capacité de convertir des munitions et d'augmenter la capacité de munitions grâce à son précepte Caisse à Munitions, et est équipé de son Fusil à Pompe Sweeper unique doté d'une grande force de pénétration. Pilleur lui permet de cibler les objets environnants pour obtenir des butins supplémentaires.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1,000 |
400 |
1,500 |
3 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 30 | |||||
Marché : 75 | Schéma :100,000 |
Préceptes[]
Ces mods sont spécifiques au Carrier. Ils lui accordent des capacités uniques que les autres sentinelles n'ont pas. Le Carrier et les autres sentinelles partagent également certains mods.
Nom (Fr) | Nom (Eng) | Description | Sentinelle | Polarité | Rareté |
---|---|---|---|---|---|
Allumage | Fired Up | Augmente les dégâts de surchauffe de l'arme de la Sentinelle | Toutes | Madurai | Rare |
Aspirateur | Vacuum | La Sentinelle attire les objets vers son propriétaire jusqu'à une certaine portée | Carrier | Sentinel | Commune |
Attraction Fatale | Fatal Attraction | La Sentinelle attire les ennemis vers son propriétaire | Djinn | Sentinel | Commune |
Autodestruction | Self Destruction | La Sentinelle explose à sa mort, infligeant des dégâts de type Explosif aux ennemis proches | Toutes | Madurai | Rare |
Bobine Foudroyante | Arc Coil | La Sentinelle électrise les ennemis à portée. | Diriga | Sentinel | Commune |
Caisse à Munitions | Ammo Case | Augmente la capacité en munitions. Convertit les munissions ramassées en munitions pour les armes équipées. |
Carrier | Sentinel | Commun |
Chargeur de Bouclier | Shield Charger | Augmente périodiquement le maximum de bouclier et sa régénération pendant un certain temps. | Toutes | Sentinel | Rare |
Cogneur | Thumper | La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée | Djinn | Sentinel | Commune |
Détection de Vulnérabilité | Detect Vulnerability | La Sentinelle scanne les points faibles lorsque la recherche est terminée sur la cible | Helios | Sentinel | Rare |
Dispersion des foules | Crowd Dispersion | La Sentinelle déclenche un étourdissement radial lorsque les cibles sont proches | Wyrm | Sentinel | Commune |
Déviation Rapide | Fast Deflection | Augmente le taux de recharge du bouclier de la Sentinelle | Toutes | Vazarin | Inhabituelle |
Fantôme | Ghost | La Sentinelle rend son propriétaire invisible lorsque les ennemis sont proches | Shade | Sentinel | Commune |
Fibre Métallique | Steel Fiber | Augmente l'armure maximale de la Sentinelle | Toutes | Vazarin | Commune |
Fuite de Réfrigérant | Coolant Leak | La Sentinelle génère une petite aura de froid qui ralentit les ennemis proches | Toutes | Sentinel | Rare |
Gardien | Guardian | La Sentinelle restaure automatiquement une partie du bouclier de son propriétaire lorsque celui-ci s'épuise. | Toutes | Sentinel | Commune |
Guerrier | Warrior | La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée | Wyrm | Sentinel | Commune |
Instinct Animal | Animal Instinct | La Sentinelle détecte les objets ramassables et les ennemis. | Toutes | Naramon | Rare |
Instinct Animal Accru | Primed Animal Instinct | La Sentinelle détecte les objets ramassables et les ennemis. | Toutes | Naramon | Légendaire |
Inspecteur | Inspecteur | La Sentinelle scanne automatiquement les ennemis et les objets pour les ajouter dans le Codex | Helios | Sentinel | Commune |
Mort Brusque | Swift Deth | La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée | Dethcube | Sentinel | Commune |
Négation | Negate | La Sentinelle empêche les effets de Statut de s'appliquer à son propriétaire, une fois toutes les 5 secondes. | Wyrm | Sentinel | Rare |
Odomédic | Odomedic | Régénère de la Santé à chaque 3 mètres parcouru en courant sur les Murs. | Toutes | Sentinel | Rare |
Pièce de Rechange | Spare Parts | La Sentinelle a une chance de donner un objet rare à sa mort | Toutes | Naramon | Inhabituelle |
Percuteur | Striker | La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée | Carrier | Sentinel | Commune |
Impulsion Électrique | Electro Pulse | La Sentinelle électrise en continu un ennemi à portée, le maintenant assommé. | Diriga | Sentinel | Commune |
Rayon-Régen | Medi-Ray | Régénère un peu de Santé à son propriétaire | Toutes | Sentinel | Inhabituel |
Récepteur de Cibles | Targeting Receptor | La Sentinelle attaque le premier ennemi visible à portée | Helios | Sentinel | Commune |
Redirection | Redirection | Augmente la capacité maximale du bouclier de la Sentinelle | Toutes | Vazarin | Commune |
Régénération | Regen | La Sentinelle se régénère une fois si elle est tuée | Toutes | Sentinel | Commune |
Régénération Accrue | Primed regen | La Sentinelle se régénère 3 fois si elle est tuée. | Toutes | Sentinel | Légendaire |
Renaissance | Reawaken | La Sentinelle se réanime après une période de 90 secondes, si détruite. | Djinn | Sentinel | Rare |
Sacrifice | Sacrifice | La Sentinelle ressuscite au prix de sa propre vie | Toutes | Sentinel | Rare |
Sanctuaire | Sanctuary | Fournit un bouclier lorsque son propriétaire réanime un allié | Toutes | Vazarin | Rare |
Tir Calculé | Calculated Shot | La Sentinelle charge un tir puissant et fait feu sur le premier ennemi en vue. | Diriga | Sentinel | Commune |
Vaporisation | Vaporize | La Sentinelle tire un rayon puissant sur les ennemis proches, infligeant de forts dégâts et assommant ceux qui survivent | Dethcube | Sentinel | Commune |
Vengeance (Mod) | Revenge | La Sentinelle attaque l'ennemi lorsqu'il attaque son propriétaire | Shade | Sentinel | Commune |
Vitalité | Vitality | Augmente la capacité maximale de santé de la Sentinelle | Toutes | Vazarin | Commune |
Notes[]
- Le mod de précepte exclusif au Carrier Percuteur n'est plus disponible depuis l'Mise à jour 24.0 (08-11-2018). Il a été remplacé par le mod de précepte non exclusif Mode Assaut.
- Le Mod Percuteur ne peut pas être équipé simultanément avec Mode Assaut.
- Le précepte Percuteur du Carrier a une portée de détection d'ennemi plus courte que les autres sentinelles. Donner au Carrier une autre arme ne modifiera pas cette portée car celle-ci est déterminée par le précepte et non par l'arme.
- Ceci s'applique également à l'inverse; donner à une autre sentinelle le Fusil à Pompe Sweeper se résulterait en une efficacité réduite car la dispersion et la diminution des dégâts du Fusil à Pompe réduiraient à la fois les chances de toucher les ennemis avec toutes les balles à dégâts maximum et à longue portée.
- Le Fusil à Pompe tire en rafales de deux coups. La vitesse des rafales ainsi que le temps entre les rafales peuvent être améliorés par Barrage au Fusil à Pompe et Souffle Accéléré.
- S'il tue un ennemi, il tire immédiatement sur l'ennemi suivant, même si cela peut dépasser sa cadence de tir normale. Cela lui permet d'éliminer très rapidement de grands groupes d'ennemis faibles, tant qu'il ne lui faut pas plus de 2 tirs pour les tuer.
- L'utilisation de Stock de Balles à 50% augmentera l'attaque de la sentinelle à une rafale de trois balles, lui permettant de tuer de manière fiable des ennemis en succession rapide tant qu'ils ne prennent pas plus de 3 tirs.
- Le Sweeper possède un emplacement de polarité Madurai.
- Le Fusil à Pompe Sweeper peut projeter à nouveau les ennemis qui viennent d'être projetés (ce qui est particulièrement visible avec Perforation d'Âme) si Carrier leur tire dessus avant qu'ils ne commencent à se remettre de l'effet de projetection.
- Il semble également avoir une chance anormalement élevée de projeter les ennemis qui ont reçu un coup mortel.
Bugs[]
- Les clients possèdent un délai pour que la capacité du Carrier détecte et aspire les objets.
- L'Update 10.0.2.0 a tenté de résoudre ce bug. Avec un certain succès, il arrive tout de même quelques fois avec un délai plus faible.
- Lors d'un Disruption par un Ancien Disruptif ou n'importe quel effet de dégât Magnétique, l'énergie est réduite à 0 pour le temps de la disruption. Le Carrier tentera automatiquement de collecter toutes les orbes d'énergie à portée, ce qui gaspillera ces orbes si la disruption fait toujours effet.
- La même chose arrive si l'énergie, la vie ou les munitions du joueur sont presque au maximum, même uniquement un point en dessous du maximum. Ceci amène le joueur à gaspiller des orbes et des boites de munitions dont il aurait pu tirer plus.
- Quelques fois, le Carrier mettra les objets en suspension en dessous de lui mais ils seront impossibles à ramasser.
- Ceci peut amener le joueur à être à court de munitions alors qu'il y a plusieurs boites qui flottent derrière; à ne pas pouvoir ramasser les ressources et les objets tombés lors de la mission; etc.
- Son Fusil à Pompe, peu importe la Sentinelle sur laquelle il est installé possède des difficultés à toucher les ennemis dans la Bastille de Vauban, la Sentinelle tirera sur les ennemis en dessous à la place.
- Après avoir été repoussé par un Ancien Guérisseur ou en utilisant l' Avalanche de Frost, le Carrier arrêtera de ramasser les objets pendant environ une minute, mais recommencera si vous rechargez ou bloquez.
- Avec Régénération installé, le Carrier revient dans certains cas mais pas de la bonne manière. Il aura toute sa vie et tout son bouclier de retour mais ils ne vont pas fonctionner correctement. Il n'attaquera pas les ennemis, mais sa capacité d'Aspirateur attirera tous les butins qui vont parfois recouvrir l'écran du joueur. Ceci est connue pour arriver lors de grosses latences ("Demande Confirmation").
Divers[]
- Le Carrier a été ajouté lors de l'Update 10.
- Le Carrier est la première Sentinelle possédant un aspect alternatif qui change complètement son apparence, l'Aspect Para a été introduit lors de l'Update 13.
- Le précepte Aspirateur à été remplacé par Caisse à Munitions lors du hotfix: The Vacuum Within.
Voir aussi[]
Carrier Prime est la version Prime de la sentinelle Carrier. Son armure et sa vie se voient augmentées. Elle est livrée avec le Sweeper Prime et possède une polarité Madurai supplémentaire.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1 |
1 |
1 |
6 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 30 | |||||
MarchéIndisponible en | Schéma :N/A |
Systèmes | Cerveau | Carapace | Schéma |
---|---|---|---|
Axi I1 Commun (V) Axi P2 Commun (V) Lith B8 Commun (V) Lith S10 Commun (V) Meso T6 Commun (V) Neo E2 Commun (V) Neo G2 Commun (V) Neo I2 Commun (V) |
Lith D2 Rare (V) Meso D4 Rare (V) Meso D6 Rare (V) Neo A7 Inhabituel (V) Neo D2 Rare (V) |
Axi N7 Inhabituel (V) Lith M6 Inhabituel (V) Lith T4 Inhabituel (V) Lith V9 Inhabituel (V) Meso L1 Inhabituel (V) Meso R3 Inhabituel (V) Neo B7 Inhabituel (V) Neo T2 Inhabituel (V) |
Lith D1 Rare (V) Lith D3 Rare (V) Lith D4 Rare (V) Neo D3 Rare (V) Neo D6 Rare (V) |
Préceptes[]
Ces mods sont spécifiques au Carrier. Ils lui accordent des capacités uniques que les autres sentinelles n'ont pas. Le Carrier et les autres sentinelles partagent également certains mods.
Pour voir tous les mods relatifs aux Sentinelles, cliquez ici.
Comparaisons[]
- Carrier Prime comparé à Carrier.
- Plus de santé (400 contre 200).
- Plus d'armure (150 contre 50).
- Possède une polarité Madurai supplémentaire.
Notes[]
- Il s'agit de la deuxième sentinelle prime, la première étant Wyrm Prime.
Voir Aussi[]
Compagnon | ||
---|---|---|
Robotique | ||
Sentinelle | Carrier ( Carrier Prime) • Dethcube ( Dethcube Prime) • Diriga • Djinn • Helios ( Helios Prime) Nautilus ( Prime) • Oxylus • Shade ( Shade Prime • Shade Prisma) • Taxon • Wyrm ( Wyrm Prime) | |
MOA | Moa Lambeo • Moa Oloro • Moa Para • Moa Nychus | |
Molosse | Molosse Bhaira • Molosse Dorma • Molosse Hec | |
Bêtes | ||
Kubrow | Kubrow Chesa • Kubrow Huras • Kubrow Raksa Kubrow Sahasa • Kubrow Sunika • Chargeur Helminth | |
Prédasite | Prédasite Vizir • Prédasite Pharaon • Prédasite Medjaÿ | |
Kavat | Kavat Adarza • Kavat Smeeta • Kavat Vasca • Venari ( Prime) | |
Vulpaphyla | Vulpaphyla Rusé • Vulpaphyla Nocturne • Vulpaphyla Panzer |
Compagnon | ||
---|---|---|
Robotique | ||
Sentinelle | Carrier ( Carrier Prime) • Dethcube ( Dethcube Prime) • Diriga • Djinn • Helios ( Helios Prime) Nautilus ( Prime) • Oxylus • Shade ( Shade Prime • Shade Prisma) • Taxon • Wyrm ( Wyrm Prime) | |
MOA | Moa Lambeo • Moa Oloro • Moa Para • Moa Nychus | |
Molosse | Molosse Bhaira • Molosse Dorma • Molosse Hec | |
Bêtes | ||
Kubrow | Kubrow Chesa • Kubrow Huras • Kubrow Raksa Kubrow Sahasa • Kubrow Sunika • Chargeur Helminth | |
Prédasite | Prédasite Vizir • Prédasite Pharaon • Prédasite Medjaÿ | |
Kavat | Kavat Adarza • Kavat Smeeta • Kavat Vasca • Venari ( Prime) | |
Vulpaphyla | Vulpaphyla Rusé • Vulpaphyla Nocturne • Vulpaphyla Panzer |