Les Capacités (ou Pouvoirs) sont des dons que possèdent toutes les Warframes et qui sont utilisés pour obtenir des avantages tactiques durant les batailles en affectant directement les ennemis ou en améliorant les alliés d'une certaine manière. Chaque Warframe possède sa propre collection unique de Capacités qui influence directement la manière de jouer avec celle-ci, ainsi que leur rôle au sein d'une équipe.
Par exemple, les Capacités de Frost sont basées sur le ralentissement des ennemis et le blocage de dégâts, le rendant ainsi plus apte pour un rôle défensif. Nova, avec sa collection agressive, est un bon choix pour un style de jeu plus offensif.
Dans la majorité des cas, les Pouvoirs requièrent de l'énergie , qui est dépensée à chaque utilisation de Pouvoir. Les Warframes ont une réserve limitée d'énergie forçant le joueur à faire attention à l'utilisation des Pouvoirs pour éviter de tomber à court d'énergie à des moments critiques. Le coût en énergie varie d'un Pouvoir à un autre; de manière générale, plus un Pouvoir est puissant/complexe, plus son coût est élevé.
Améliorations[]
Il existe deux manières différentes d'améliorer les Pouvoirs d'une Warframe, naturellement en augmentant son niveau et en équipant des Mods d'Augmentation de Warframes.
Naturelles[]
Depuis la Mise à jour 15.0 (24-10-2014), les Pouvoirs des Warframes s'améliorent selon le rang de celle-ci en suivant toujours l'ordre suivant:
- Pouvoir 1 – 0 / 7 / 14 / 18
- Pouvoir 2 – 3 / 12 / 22 / 27
- Pouvoir 3 – 5 / 16 / 24 / 28
- Pouvoir 4 – 10 / 20 / 25 /30
Le rang maximum des Capacités est le Rang 3.
Mods d'Augmentations[]
- Article principal : Mods d'Augmentation de Warframe
Équiper un de ces mods permet en général d'ajouter un effet supplémentaire au Pouvoir de base. Par exemple, le mod Terrier de Lapin permet d'ajouter un bonus de vitesse aux alliés qui traversent le Trou de Ver de Nova.
Types[]
Les Capacités de Warframes sont actuellement classifiées officiellement sous quatre différents types, en fonction de leur utilité. Certaines Capacités peuvent avoir plusieurs classifications. Ces différents types sont utilisés pour déterminer quelles Capacités sont affectées par certains ennemis, comme par exemple les Corpus Comba.
Dégâts[]
Le type de Capacité le plus commun, les Capacités de Dégâts infligent principalement des dégâts directs aux ennemis. De plus, elles ont très souvent un effet secondaire, comme l'application d'un Effet de Statut.
Warframes | Capacités |
---|---|
Ash | Shuriken • Tempête de Lames |
Atlas | Éboulement • Golems |
Banshee | Explosion Sonique • Secousse Sonique |
Baruuk | Mains Amères |
Chroma | Hurlement Spectral |
Ember | Boule de Feu • Souffle de Feu • Monde en Feu |
Excalibur | Javelot Radial |
Frost | Gel • Vague de Glace • Avalanche |
Gara | Pique Cassante • Tempête d'Éclats • Spectrage |
Garuda | Miroir de l'Angoisse • Autel Sanglant |
Gauss | Supersonique • Fracture Thermique • Hors Limites |
Grendel | Festin • Régurgitation • Pulvérisation |
Hildryn | Incandescence • Pillage Défensif |
Hydroid | Barrage Tempête • Déluge de Tentacules |
Inaros | Dessiccation • Inhumation • Tempête de Sable • Nuée de Scarabées |
Ivara | Carquois • Navigatrice |
Khora | Fouet Acéré |
Limbo | Exil • Cataclysme |
Mag | Attraction • Magnétisation • Polarisation • Écrasement |
Mesa | Pacificateurs |
Nekros | Perforation d'Âme |
Nezha | Danse du Feu • Chakram Flamboyant • Lances Divines |
Nidus | Virulence |
Nova | Étoile Vide • Lâché d'Antimatière |
Nyx | Carreaux Psychiques |
Oberon | Châtiment • Jugement |
Octavia | Maillet • Résonateur |
Revenant | Pillage • Danse Macabre |
Rhino | Piétinement Rhino |
Saryn | Spores • Revers Toxique • Miasme |
Titania | Tribut • Lanterne |
Trinity | Vampire d'Énergie • Lien |
Valkyr | Paralysie |
Vauban | Nervos Tesla • Poseur de Mines • Frappe à Photons • Bastille |
Volt | Choc • Décharge |
Wisp | Porte Sol |
Wukong | Fureur Primale |
Zephyr | Vent Contraire • Rafale • Tornades |
Renforcement & Affaiblissement[]
Ces Capacités servent à modifier les statistiques innées d'une unité. Les Capacités de Renforcement améliorent la Warframe ou/et ses alliés, tandis que les Capacités d'Affaiblissement affaiblissent ou handicapent les ennemis. Certaines Capacités peuvent même faire les deux à la fois.
Warframes | Capacités |
---|---|
Atlas | Tectonique • Pétrification |
Banshee | Sonar |
Baruuk | Accalmie • Mains Amères |
Chroma | Protection Élémentaire • Armure d'Épines • Effigie |
Ember | Immolation |
Equinox | Métamorphose • Obnubilation & Fulmination • Pacification & Provocation • Réparation & Mutilation |
Excalibur | Lame Exaltée |
Frost | Boule de Neige |
Gara | Vitrification de Masse |
Garuda | Autel Sanglant • Saignée |
Gauss | Blindage Cinétique |
Grendel | Ravitaillement |
Harrow | Condamnation • Pénitence • Encensoir • Pacte |
Hildryn | Pillage Défensif • Refuge |
Hydroid | Contre-Courant |
Inaros | Inhumation • Nuée de Scarabées |
Ivara | Carquois • Maraude • Arc d'Artémis |
Khora | Venari • Cage de Fer |
Limbo | Déferlement Dimensionnel |
Mag | Polarisation |
Mesa | Batterie Balistique • Salle de tir • Bouclier Scélérat |
Mirage | Galerie des Glaces • Éclipse |
Nekros | Terreur • Profanation • Ombres des Morts |
Nezha | Danse du Feu • Halo Protecteur |
Nidus | Lien Parasitaire |
Nova | Amorce Moléculaire |
Nyx | Absorption |
Oberon | Bénédiction Terrestre • Renouveau |
Octavia | Métronome • Ampli |
Revenant | Linceul Hypnotique |
Rhino | Peau de Fer • Rugissement |
Titania | Enchantement • Tribut |
Trinity | Puits de Vie • Vampire d'Énergie • Lien • Bénédiction |
Valkyr | Cri de Guerre • Hystérie |
Vauban | Poseur de Mines • Bastille |
Volt | Vitesse • Bouclier Électrique |
Wisp | Réservoirs |
Wukong | Défi • Évaporation • Fureur Primale |
Zephyr | Turbulence |
Mobilité[]
Les Capacités de Mobilité améliorent la mobilité des Warframes entre deux points ou permettent d'atteindre des endroits habituellement inaccessibles.
Warframes | Capacités |
---|---|
Ash | Téléportation |
Gauss | Supersonique |
Grendel | Pulvérisation |
Hildryn | Tempête de l'Égide |
Hydroid | Raz de Marée • Contre-Courant |
Inaros | Tempête de Sable |
Loki | Transposition |
Mag | Attraction |
Nezha | Chakram Flamboyant |
Nova | Trou de Ver |
Revenant | Pillage |
Rhino | Charge Rhino • Piétinement Rhino |
Titania | Enchantement • Lanterne • Ailes Rasoirs |
Valkyr | Ligne d'Arrachage • Paralysie |
Vauban | Poseur de Mines • Bastille |
Volt | Vitesse |
Wisp | Phantasme |
Wukong | Évaporation |
Zephyr | Vent Contraire |
Perception[]
Les Capacités de Perception servent à embrouiller ou distraire les ennemis, le forçant à engager de faux ennemis ou à ignorer le joueur.
Warframes | Capacités |
---|---|
Ash | Écran de Fumée |
Atlas | Tectonique |
Banshee | Silence |
Excalibur | Aveuglement Radial |
Excalibur Umbra | Hurlement Radial |
Gara | Spectrage |
Inaros | Dessiccation • Nuée de Scarabées |
Ivara | Maraude |
Loki | Invisibilité • Leurre |
Mirage | Prisme |
Nyx | Contrôle Mental • Chaos |
Octavia | Métronome |
Revenant | Servitude |
Saryn | Mue |
Wisp | Phantasme |
Wukong | Évaporation |
Capacités Canalisées[]
Les Capacités Canalisées sont des Capacités qui s'activent pour une durée non définie et qui drainent de l'Energie pour chaque tick écoulé, jusqu'à ce qu'elle soit désactivée manuellement ou qu'il n'y ait plus d'Energie. Pour plus d'informations sur le fonctionnement du drain, voir cette section.
Capacités Passives[]
- Article principal : Capacités Passives
En plus de leurs Pouvoirs, les Warframes profitent d'une ou plusieurs Capacités Passives qui peuvent directement venir impacter la manière de jouer avec la warframe.
Les Capacités Passives font effet dès le début d'une mission sans coût d'd'énergie.
Mods de Pouvoirs[]
Les Pouvoirs de Warframes peuvent être affectés par quatre types de modifications: la Durée de Pouvoir, l'Efficacité de Pouvoir, la Portée de Pouvoir et la Puissance de Pouvoir.
Durée de Pouvoir[]
- Article principal : Durée de Pouvoir
Les mods augmentant le temps que dure une Capacité.
La Durée de Pouvoir maximum atteignable est de +206% avec un effet négatif de -66% sur la portée. A noter également que les mods Continuité et Continuité Accrue s'excluent mutuellement; la valeur maximum assume que Continuité Accrue est équipée.
Efficacité de Pouvoir[]
- Article principal : Efficacité de Pouvoir
Ces mods réduisent le coût des Pouvoirs.
Statistiquement, l'Efficacité de Pouvoir maximum atteignable est de +190% avec un effet négatif de -60% sur la durée. Cependant, l'Efficacité de Pouvoir possède une limite haute de 175%. Ce qui veut dire qu'un Pouvoir coûtant de base 100 d'Energie ne peut pas être réduit au-delà de 25 d'Energie. Il est donc moins efficace d'équiper à la fois Rationalisation et Expertise Éphémère complètement augmentés sans utiliser un mod qui réduit l'Efficacité de Pouvoir.
Portée de Pouvoir[]
- Article principal : Portée de Pouvoir
Les mods augmentant la portée des Pouvoirs.
La Portée de Pouvoir maximum atteignable est de 180% avec un effet négatif de -60 sur la puissance.
Puissance de Pouvoir[]
- Article principal : Puissance de Pouvoir
Les mods suivant augmente la puissance des Pouvoirs.
La Puissance de Pouvoir maximum atteignable est de +237% avec les effets négatifs de -55% d'efficacité et -27.5% de durée.
Historique des correctifs[]
Changement des Capacités "Dans les Airs" de Warframe
Actuellement, il y a certains pouvoirs qui ne peuvent pas être incanter dans les airs. Certains de ses pouvoirs sont faciles à régler et il suffit juste de retirer la restriction. Pour une analyse complète, voir l'Atelier des Developpeurs: https://forums.warframe.com/topic/1079249-dev-workshop-cannot-cast-in-the-air-friend-or-foe/
- Suppresion du pré-requis "Incantation au sol" pour les capacités de Warframe suivantes:
- Trinity Puit de Vie
- Trinity Vampire d'Energie
- Trinity Lien
- Frost Avalanche
- Atlas Tectoniques
- Mag Ecrasement
- Chroma Effigie
- Loki Désarmement Radial
- De plus, les capacités suivantes requiert encore d'être au sol mais peuvent désormais incanter des airs et effectueront une projection au sol:
- Rhino Piétinement
- Banshee Secousse Sonique
- Oberon Bénédiction Terrestre
- Khora Cage de Fer
- Nidus Virulence
- Harrow Condamnation
<br\>Mise à jour 22.20 (17-05-2018)<br\>
- Mise à jour de plusieurs indicateurs statistique de pouvoirs pour les rendre plus clair:
- Format standard d'unité pour la descriptions des pouvoirs de toutes les Warframes.
- Ex: "Portée (mètres) #" devient "Portée #"
- Ex: "Vie sur le Temps #" devient "Vie / Sec #"
- Ajout des unités de mesure aux capacités lorsque approprier - M (mètres), S (secondes), % (pourcentage), X (multiplicateur), etc...
- Conversion des nombres décimaux en nombre entier (ex: 0.5 devient 50%)
- Modification de "Portée" à "Rayon" pour certaines capacités.
- Format standard d'unité pour la descriptions des pouvoirs de toutes les Warframes.
Mécaniques | |||
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Devises | |||
Aya ( Raffiné) • Crédits • Ducats • Endo • Platinum • Réputation | |||
Général | |||
Général | Arsenal • Carte Céleste • Codex • Fonderie • Marché • Ondes Nocturnes • Orbiteur • Palier de Maîtrise • Syndicats • Factions • Tribut Journalier | ||
Histoire | Alignement • Cabinet des Curiosités • Fragments • Quêtes • Kuria | ||
Social | Chat • Relais • Clan • Dojo • Système d'Échange | ||
Escouade | Migration d'Hôte • Pénalité d'Inactivité • Mise en Relation | ||
Autres | Affinité • Bonus & Malus • Mort • Dégâts • Environnements • Mouvements • Action à Une Main • Ramassables • Environnements • Paysage • Marqueur | ||
Gameplay | |||
Missions | Alertes Tactiques • Arbitrage • Empyrée • Fissure du Néant • Route de l'Acier • Sortie | ||
Ennemis | Boss • Comportement Ennemi • Marque de la Mort • Liche Kuva • Sœur de Parvos • Eximus • Garde Renforcée | ||
Activités | Captura • Conservation • Course de K-Drive • Ludoplex • Minage • Pêche | ||
Furtivité | Piratage • Niveau Sonore • Furtivité | ||
JcJ | Duel • Conclave • Lunaro • Frame Fighter | ||
Modding et Arcanes | Amélioration Arcane • Fusion • Mods (Défectueux • Riven) • Polarités • Polarisation • Transmutation | ||
Équipement | |||
Warframe | Attributs • (Armure • Santé • Énergie • Boucliers • Vitesse de Course) • Mods d'Augmentation • Helminth • Capacités (Passifs • Durée • Efficacité • Portée • Puissance) | ||
Armes | Armes Requises pour Construction • Armes Exaltées • Arme Signature • Coup Critique • Cadence de Tir • Diminution des Dégâts • Mêlée (Combo) • Munitions • Parazon • Pénétration • Précision • Recul • Rechargement • Statut • Tir Alternatif • Tir Multiple • Mode de Tir • Vitesse d'Attaque • Vitesse des Projectiles • Zoom | ||
Opérateur | Amplificateur • Focus ( Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
Railjack | Armements • Composants • Inhérences • Fusion de Valence | ||
Technique | |||
ATH • Chat • Commandes • Paramètres • Stress Test | |||
Audio | |||
Mandaccord • Bande Sonore de Warframe • Shawzin • Somaccord | |||
Mathématique | |||
Tables de Drop • Évolution du Niveau Ennemi • Maximisation (Durée • Efficacité • Portée • Puissance) |