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GaussCabinet
"Hello there. So, first time then? Drusus Leverian. Welcome to my humble cabinet of curiosities. Drop any donations in the little box. Now, the Leverian is a bit of a work in progress, but please do look around. I only ask you be gentle with the collection. The displays are quite valuable, quite rare, and some may still be... armed."

Drusus

Le Cabinet est un musée d'objets façonnés par l'énigmatique Drusus. Ces galeries servent à faire la lumière sur les traditions de WARFRAME, généralement centrées sur une Warframe individuelle ainsi que sur les armes et objets reliés à celle-ci.


Accès au Cabinet de CuriositésModifier

CabinetGaussButton

Page de Gauss dans le marché contenant le bouton vers le Cabinet.

Un cabinet de Curiosités d'une Warframe est accessible via le Codex, via le bouton Cabinet dans le coin inférieur droit de l'écran sur la page du codex de Warframe. Alternativement, le cabinet est également accessible depuis le Marché sur la page individuelle de la Warframe ou sur sa page de collection. Les joueurs peuvent se promener librement en vue à la première personne et examiner les éléments exposés dans chaque galerie, ce qui fera apparaître une histoire racontée par Drusus lui-même concernant l'histoire de Warframe.

Liste des cabinetsModifier

Atlas AtlasIcon272Modifier

Voir la liste Atlas
Introduction :
Voici Atlas. Dur comme la pierre. Est-ce surprenant que son histoire commence avec un astéroïde? Le Temple Telamon avait jeté un sort sur les masses avec une chanson qui annonçait la venue d'un grand destructeur de pierres. Un dieu qui briserait le monde et le mènerait à une grande renaissance. Les Orokin se moquèrent du chant discret du culte, de leurs danses spasmodiques, mais le sortilège ne fit que se renforcer. Les émissions de Telamon se retrouvaient souvent dans des canaux contrôlés pour diffuser leur message apocalyptique. Pour les basses castes étouffées, la simple et hypothétique notion de quelque chose de plus puissant que leurs maîtres Orokin devait être enivrante. La répression brutale des Orokin semblait fonctionner... et puis... un astéroïde a été détecté sur une trajectoire de collision avec la Terre. Les Telamons l'ont célébré comme une prophétie écrite finissant par se réaliser. Une intervention divine. Pour la première fois, les Orokin ont semblé vulnérables. Peu importait que la destruction fût totale. Pour le Temple, c'était le signe d'une nouvelle ère.

Casque Shikoro Atlas :

Une sonde fut envoyée sur l'astéroïde, cherchant peut-être la preuve d'une intervention divine. Une intervention fut bien trouvée, mais elle était tout sauf divine. La roche avait été équipée de propulseurs de direction colossaux et une foule de Telamons bien armés se chargeait de la manœuvre. Ayant pris leur destin en main, ils se lancèrent dans une dernière danse convulsive à bord de ce rocher. Croiseurs de bataille, missiles Orgon, troupes de Dax... les Orokin auraient pu résoudre ce problème de différentes façons. Mais leur ennemi n'était pas les Telamons eux-mêmes. C'était leurs idées. Atlas, seul, fut envoyé. Lorsqu'il s'écrasa sur ce rocher, son casque Shikoro éblouit les adeptes. Notez le placage balistique incliné et la protection renforcée du cou. Il allait bientôt avoir besoin des deux.

Tableau de Telamon :

Pendant des années, les historiens ont jugé que ce conte de Telamon était juste un mythe, un pur produit de la propagande Orokin. Ensuite, sur la bordure extérieure de notre système, nous avons trouvé un champ de débris de petites roches et de poussière suivant une orbite elliptique paresseuse. Sur ces roches, nous trouvons des restes de statues de pierre particulière. Des silhouettes pétrifiées, clairement des membres du Temple, ont été figées dans un tableau de lutte et de mort. Ou était-ce peut-être une danse? Cette découverte remarquable nous oblige à repenser le récit dans son intégralité.

Stratum Syandana :

La Syandana Stratum. De prime abord, elle semble terne et austère mais en la retournant, vous découvrez la couleur brillante du cristal d'améthyste dont elle est l'écrin. Une géode à couper le souffle. Imaginez ces rubans claquer au vent tandis qu'Atlas se ruait vers les propulseurs de l’astéroïde assassin. Il pensait probablement réorienter les réacteurs pour le faire dévier de sa trajectoire. Mais, alors qu'il se rapprochait de l'objectif, les adeptes firent exploser les bases des propulseurs. Ils n'étaient plus nécessaires, la masse et l'inertie emmenaient la roche vers son destin. Atlas était à cours d'options. Du moins, c'est ce que les Telamons pensaient.

Tekko Tekko :

Les Tekko sont peut-être mes pièces préférées dans cette galerie. Notez les moulures complexes et richement ornées, les lames complexes. Quel contraste avec l'apparence sobre d'Atlas. La beauté et l'artisanat cachent la véritable fonction des Tekko, comme en attestent les marques trouvées sur les crânes des adeptes. Je me demande si leur danse frénétique a été interrompue ou si les coups des Tekko se sont fondus dans la célébration agitée de la foule?

Golems Rumblers130xWhite :

Devant vous, des pièces de choix: deux Golems, minutieusement recréés à partir de fragments du Tableau susmentionné. Que ces formations inertes et rigides puissent prendre vie selon la volonté d'Atlas défie la raison. Pourtant, c'est le cas. Imaginez la confusion de ces Telamons lorsque la pierre qu'ils adoraient s'anima avant de les attaquer. Comment répondre à pareille agression? Ce serait comme affronter un glissement de terrain.

Atlas AtlasIcon272 :

La Terre se précisait à l'horizon et les adeptes se riaient d'Atlas en reprenant leur refrain, "La pierre aura raison de tout!". Pendant ce temps, tous les Telamons du système entonnaient leur hymne final. Dans tous les palais, tous les couloirs de navigation, tous les quais de chargement... Même sur Neptune, les enfants se détournaient de leur bouillon gras pour regarder vers l'ouest, vers cette Terre qui leur était interdite. Cette pierre célère allait-elle tout changer? Et sur cette pierre lancée à vive allure se trouvait Atlas. Sa tête et ses mains au sol, il semblait vaincu; l'hymne des Telamons redoublait d'intensité. Mais il écoutait. Il ressentait. Il ressentait la façon dont la roche vibrait au son de l'hymne, des harmonies et des fréquences. Les veines, véritables failles de l'astéroïdes lui apparurent alors... et un chant différent s'éleva. Des Golems. Maintenant un rythme surhumain, ils battirent les failles avec fracas avant qu'Atlas n'assène la note finale. Accompagné d'un grondement, un terrible frisson parcourut l'astéroïde, puis il explosa d'un seul coup. Une pluie scintillante brilla dans l'atmosphère... Le drame était consommé... La chanson des Telamons s'effaça, et sur Neptune, les enfants se détournèrent et replongèrent leur cuillère dans le bouillon gras.

Gauss GaussIcon272Modifier

Voir la liste Gauss
Introduction:
Ahhh, Gauss. Par où commencer... Par où... Mais oui, l'excavation sur Cérès, bien entendu. Le site de l'ancienne citadelle d'Altra. Une enceinte épaisse, des sentinelles aériennes... et des champs de mines mortels. Une magnifique forteresse à l'image des Seigneurs de Ceres... Jusqu'au jour où ils furent jetés de la tour, leurs corps immortels explosant sur les mines en contrebas. Une rébellion, l'ennemi intérieur... Les Dax envoyés pour reprendre Altra ne s'en sont pas très bien sortis. Les corps de ceux qui affrontaient ce déluge de feu recouvrirent bientôt le champ de bataille. C'est là qu'ils firent appel à notre véloce ami.

Akarius Akarius:

Des armes secondaires doubles découvertes dans les fortins de l'enceinte extérieure d'Altra. Quelque chose d'ultra rapide a écrasé ces fortins; l'impact a pulvérisé la pierre comme les corps. Une mystérieuse onde de choc cinétique. Les mutins qui eurent la malchance de survivre à la première attaque durent voir l'Akarius de leurs propres yeux avant de passer de vie à trépas.

Acceltra Acceltra:

L'Acceltra: Un lance-missiles compact à tir rapide. L'odeur laissée par les projectiles émane encore des canons lisses en polycarbonate. Certains pensent que Gauss n'était qu'une lame émoussée, qu'il misait tout sur la vitesse et qu'il avait la subtilité d'un boulet de canon. Mais l'Acceltra suggère qu'il était bien plus que cela. Et en effet, il surgissait de nulle part, narguait ses ennemis puis disparaissait, non sans avoir lancé une salve de missiles sur ces derniers.

Casque Gauss Mag :

Il ne s'agit pas du casque standard. Ce modèle est équipé de surfaces de contrôle améliorées et de blindage incliné. Quel style racé! Ne trouvez-vous pas que la lumière s'y réfléchit de façon surprenante? Quand il brille de cette manière, je me vois au sommet d'Altra, en tant qu'otage peut-être, observant le champ dévasté... et puis... je le vois. Ce reflet de lueur pâle.

Syandana Altra :

Les Dax disaient toujours "Ce qui ne peut être touché ne peut être tué". Je me demande s'ils y ont songé quand ils ont vu Gauss ce jour-là. Il fonçait droit sur Altra, telle une balle scintillante surmontée de cette Syandana agitée comme un drapeau au cœur d'une tempête.

Propulsion:

Un système de propulsion de Gauss démonté. Ces appareils élaborés sont la clé de voûte du potentiel d'accélération de cette Warframe. Force, masse, densité... le tout combiné dans une magnifique harmonie.

Gauss GaussIcon272:

Gauss. Devant: matériaux composites ultra-lisses résistants à la chaleur. Derrière: profilée, clinquante, vaguement déformée par la chaleur intense. Le Conquérant d'Altra. Si vous laissez votre esprit vagabonder, que voyez-vous? Moi, je vois un spectacle divin, je sens le sol trembler sous l'effet des mines qui explosent en une vague aveuglante se dirigeant droit sur Altra. Et Gauss, un rai de lumière qui précède cette avalanche de déflagrations. Gauss, aussi rapide que le feu. Non... plus rapide.

Grendel GrendelIcon64Modifier

Voir la liste Grendel
Introduction:
Grendel : Primitif. Insatiable. Et pourtant, comme cette exposition le démontrera, une créature d’une compassion surprenante. Après la chute de l'empire Orokin, un Exécuteur Orokin survivant - une brute au parfum de violette nommée Karishh - régnait sur Riddha, une ville gelée frappée par la famine sur Europa. Le répugnant Karishh menait une vie somptueuse dans sa demeure fortifiée tandis que la plèbe besogneuse obéissait à chaque décret dans l'espoir de recevoir ses maigres restes de table en récompense. Alors que la ville entière mourait de faim, Karishh organisa une autre réception fastueuse pour ses courtisans bâfreurs et surtout pour lui-même... douze services pour remplir ses nombreux estomacs synthétiques... et aussi... un invité surprise.

Masseter Masseter :

Il reste une tranchée peu profonde au milieu des ruines. Comme si une boule de roche colossale avait écrasé le manoir avant de dévaler la colline... mais... et si cette masse avait... remonté la pente? Imaginez donc, le Dax de Karishh observant stupéfait le spectacle incroyable qui se déroule devant ses yeux. Ils ne sortirent aucune lame, aucune alarme ne retentit alors que l'orbe de chair fonçait droit sur eux. Et là, dans un spasme d'abats, Grendel leur fit face, ses couverts à la main... enfin, le Masseter.

Syandana Sumbha :

Des morceaux d'étoffe correspondant à la Syandana élégante de Grendel furent retrouvés sur le site, accrochés sur les vestiges du portail décoré, maculés de preuves de sa... dégustation. En fait, la plupart des parasites Orokin qui assistaient au festin devinrent... le plat de résistance. Karishh lui-même prit la fuite en hurlant dans les collines de Riddha, aussi vite que le lui permirent ses douze estomacs de synthèse.

Ancien alliés :

Je ne suis pas du tout surpris que ce petit fragment de Gauss ait été retrouvé en bordure de la ville. En effet, quand nous trouvons une trace du passage de Grendel, celle de Gauss n'est jamais bien loin. Ont-ils dévasté la ville ensemble? Ou Gauss est-il resté en retrait pour intercepter les patrouilles, laissant son ami Grendel s'empiffrer à bouche que veux-tu?

Casque Grendel Glutt:

Notez la taille de la mâchoire, presque comme la gueule d'un animal. Un visage approprié à des prédispositions rapaces. Grendel a de l'appétit, certes, mais sans tomber dans l'excès de gourmandise. Pas quand les autres sont dans le besoin. Selon la légende, Grendel, repu suite au festin, traversa les bidonvilles de Riddha. Il réconforta les malades, les affamés et les mourants en partageant les forces qu'il venait de voler, ou plutôt de consommer, au détriment de leurs oppresseurs.

Portail :

Ici, nous avons des fragments des murs du manoir et du portail déformé par la lame du Masseter de Grendel. On imagine assez facilement le peuple de la ville, motivé et rasséréné par Grendel, se lancer à l'assaut du manoir. Ils arrachèrent ce qui restait du portail puis ils reprirent ce qui leur revenait de droit, à savoir leur avenir. Voyez ici les vestiges d'un authentique service Orokin. Ces pièces ont sans nul doute servi lors de nombreux festins tandis que le peuple de Riddha attendait bravement son heure.

Grendel GrendelIcon64 :

Beaucoup de Warframes possèdent vitesse et souplesse, mais elles ne sont pas conçues pour l'impact, qui nécessite une certaine masse. Et ici, la section médiane plissée. Une ouverture béante et dentelée, comme vous pouvez le constater, destinée à... qui sait? Un certain Orokin a bien pu le découvrir. Cette nuit-là, les habitants de Riddha mangèrent à satiété, se régalant avec joie jusqu'à ce que les montagnes gelées s'illuminassent avec l'aube. Ces sommets rosés où l’Exécuteur avait pris la fuite, poursuivi par Grendel. Je ne saurais dire quel fut son destin, mais selon la légende, ils furent soudainement surpris par un son étrange et profond. Un grondement porté de montagne en montagne. Un puissant... rot de satisfaction.

Ivara IvaraIcon272Modifier

Voir la liste Ivara
Introduction:
Ivara. La Chasseresse. Ce conte nous provient de l'"Histoire secrète de la Cour Orokin" par l'historien Porvis. Avez-vous déjà entendu parler du Myrmidon? Peu importe. Il s'agissait d'une créature extraordinaire, sortie tout droit d'un mythe et dont les proies n'avaient pas d'égales. Les Warframes étaient ses cibles de choix. Il est dit qu'un certain nombre de Warframes ont été effacées de l'histoire par ce monstre, des modèles dont il ne reste plus aucune trace. Les oubliées. Il semble grandement improbable qu'une personne seule puisse s'opposer à une Warframe, et encore moins la détruire. Plusieurs d'entre elles? Impensable. Peut-être Porvis aimait-il trop enjoliver son histoire, ou, peut-être y avait-il une certaine part de vérité dans tout ceci. Ivara rencontra le Myrmidon assez tôt dans son histoire. Assez tôt, effectivement.

Syandana Salix :

Un appel d'urgence Dax, nous informe Porvis, avait conduit Ivara et deux Warframes inconnues dans un système complexe de grottes. Le sol était recouvert des corps des Dax assassinés, resplendissants de champignons bioluminescents. Il n'est pas difficile d'imaginer que les plis chitineux de sa Syandana Salix auraient fait un camouflage de choix sous cette lueur malveillante et surréelle. "L'Histoire secrète" nous décrit ensuite l'apparition soudaine du Myrmidon devant ces trois compères, dans une chambre large connectée par de nombreux tunnels. Vêtu d'une armure mélangeant or et pourpre, il fit en direction de la première Warframe un geste qui selon Porvis ressemblait à "l'acte d'agripper étrangement une pomme en train de tomber". Mais cela n'était pas un salut, oh non. Les pouvoirs de cette première Warframe - la destinataire de cet étrange mouvement - échouèrent. Le Myrmidon prit alors avantage de la confusion pour se jeter sur cette Warframe sans défense et pressa la paume de sa main sur la tête de la guerrière. Porvis nous décrit ensuite dans des détails macabres un éclat émeraude éblouissant. Ensuite, la camarade d'Ivara tomba en poussière.

Aksomati Aksomati :

Porvis nous raconte qu'il avait compilé la majorité de son récit à partir des échanges surpris entre les membres des Sept, et que cela restait cohérent avec les rumeurs de la cour. Il nous raconte que la deuxième Warframe rencontra le même destin funeste que la première. Réagissant, Ivara se retourna et disparut promptement. Mais, d'un troisième geste dans sa direction il fit disparaître tous ses pouvoirs, annulant ainsi son camouflage. Visible, vulnérable, elle lança sa Flèche Cablée vers une alcôve en hauteur... mais la flèche ne l'atteignit jamais. Aucune échappatoire. Le Myrmidon était à ses trousses. La chasseresse tourna sur elle-même, fit feu avec ses pistolets Aksomati pour forcer ce démon à se mettre à couvert, le bras enroulé autour de sa tête solide déformée. Ce geste de la main était la clé. Ivara avait besoin d'un plan, et ce rapidement.

Armure Avia et Rubico Rubico :

Ivara s'élança vers un mur et s'y percha. De là, elle attendit patiemment le Myrmidon qui se jeta dans la salle, anéantissant l'endroit où il s'attendait à la voir. Frustré, il répéta son geste élaboré, tentant sa chance et elle l'aperçut enfin: un bracelet autour de son poignet, s'illuminant doucement à son mouvement. Ivara se détourna de son perchoir, épaulant son Rubico à la construction raffinée, et mis son ennemi en joue. Au travers de la lunette Orokin sculptée, chasseur et chasseresse se firent face, chacun abattant sa dernière carte: une balle pour Ivara, une explosion mortelle pour le Myrmidon. La lumière émeraude surgit, touchant l'épaulière Avia d'Ivara et la réduisant ainsi en poussière. Cette armure la sauva. Sa balle détruisit l'appareil du Myrmidon en une gerbe d'étincelles. Mais l'arme de son adversaire restait mortelle et il se lança alors sur Ivara en une furie émeraude.

Arc d'Artémis ArtemisBow130xWhite :

Ivara se jeta au sol et bondit vers un tunnel avoisinant, le tir du Myrmidon laissant un trou dans le mur poreux de la chambre. Ivara appuya son dos contre un affleurement ombragé au fond du tunnel, qui résistait tant bien que mal à l'assaut du Myrmidon. Autant en profiter maintenant pour vous parler de l'arme devant vous: l'Arc d'Artémis. L'arme favorite de la chasseresse et l'outil grâce auquel elle a pu sauver tant de gens. Certaines personnes racontent que cette arme est liée à son esprit, d'autres pensent qu'il s'agit d'une technologie Orokin oubliée. Ce que Porvis narre ensuite montre bien ce dont la guerrière et son arme étaient capables. Coincée derrière sa couverture qui s'érodait à grande vitesse, à quelques secondes de la mort, Ivara invoqua son Arc. Ils ne faisaient plus qu'un. Sans se lever, elle visa un point dans les airs, et décocha sa flèche. Dirigée par Ivara, la flèche se retourna et s'élança vers le Myrmidon pour passer au travers de son arme. Les murs autour d'Ivara s'illuminèrent de vert pendant une micro-seconde, et il ne resta plus que le silence.

Flèches :

Qu'est-ce qu'un arc sans flèches? Et ces flèches ?

Le Système Origine n'avait jamais vu leur pareil, capables de changer leur nature même selon le bon vouloir d'Ivara. Sommeil, camouflage, tir rapide, elles constituaient l'incarnation de sa polyvalence légendaire. Ivara tira son arc une nouvelle fois, cette fois pour ses camarades tombés au combat. D'une vitesse inhumaine, tir après tir elle arracha chaque segment de la carapace du Myrmidon. Les sangles furent coupées, les attaches détruites, son équipement s'envola, cible de la précision surnaturelle de sa visée et de sa rapidité. Elle avait déjà préparé le coup final avant même d'avoir délogé le casque de son ennemi. Et le voilà: le Myrmidon. Tueur de Warframes. Nu. Beauté, symétrie, et même sa locution, tout avait été sacrifié pour obtenir une puissance brute. Mais son visage... Son visage était une moquerie de visage Orokin: ceux dont elle avait juré de ne jamais tuer. Le sourire narquois sur son visage pâle et anguleux indiquait qu'il en était parfaitement conscient.

Ivara IvaraIcon272 :

Les grandes portes de la Chambre des Sept s'ouvrirent.

Au travers de cette étendue obscure, Ivara traînait son trophée. Elle le mit à terre devant le Conseil assemblé et déposa également le casque endommagé du Myrmidon. Ici, il sera jugé par ses pairs. Ici, ses amis tombés au combat seront vengés. Elle regarda les Sept, attendant leur jugement. Le Myrmidon se leva, nettoyant la poussière de son épaule d'un mouvement méprisant. Un des Sept se s'avança, retirant une chose curieuse de sa tête élancée - une maille délicate en argent- et la plaça sur la barrière obsidienne séparant Ivara du Conseil. Le Myrmidon s'effondra instantanément, sans vie, sur le sol. Ivara ne comprenait pas. Pourquoi? Pourquoi? Une voix solennelle l'interpella. Il s'agissait de l’Exécuteur Ballas. Il lui dit: "Ta loyauté et ta force ont été testées. Tes compagnons n'ont pas été à la hauteur. Ils n'ont pas réussi à s'adapter. À surmonter. Et ainsi, ils ne sont plus. Mais toi, Ivara... Tu vivras. On se rappellera de toi." Cela ne fut pas le cas pour ses compagnons, comme nous le savons déjà.

Nova NovaIcon272Modifier

Voir la liste Nova
Introduction :
Nova. Mercurielle, imprévisible et un exemple miraculeux de la maîtrise de l'antimatière. Seul un fou en effet tenterait l'acte audacieux de dompter la lumière.

Holsom Yurr était un tel individu; à son compte, il résolvait les problèmes à des prix élevés tout en ayant une moralité des plus douteuses, un défaut payant par rapport aux personnes dotées d'une conscience.

Il s'agissait également de la seule personne connue ayant réussi à trouver des portes dérobées lui permettant d'effectuer des raids sélectifs sur certains Rails, tant que les vaisseaux Orokin étaient épargnés.

L'histoire de Nova et de Yurr a survécu via le capitaine et le journal de bord du vaisseau Orokin "Masker's Theodolite". Elle a survécu car elle a été jugée comme étant d'une... importance historique. Les enquêteurs Orokin ont examiné chaque image des caméras de sécurité, chaque ligne du journal du capitaine pour s'assurer de la véracité des faits.

Syandana Radia :

Le vaisseau civil "Masker's Theodolite" avait signalé des problèmes critiques avec ses moteurs. Nova, maîtresse de l'anti-matière, fut déployée pour réinitialiser le réacteur du vaisseau avant qu'il ne fût attiré dans le puits de gravité d'une planète proche.

10 800 passagers étaient en danger.

Accrochant sa Syandana, elle sortit de son vaisseau. Le Theodolite résonnait d'un silence mortel, mais soudainement: le chaos. Derrière elle, la section sécurisant son appareil explosa, le libérant ainsi. Et la coinçant, pour le moment du moins.

Venant des tréfonds du vaisseau, des cris se firent entendre.

Armure Holsom Yurr's :

Nova se précipita vers les cris des membres d'équipage piégés. Huit d'entre eux étaient bloqués dans la salle de contrôle des flux, derrière un panneau de verre renforcé. Nova ouvrit un passage puis les emmena en sécurité avant que le compartiment ne fût rempli de gaz mortel.

D'un coup, les hauts-parleurs de chaque couloir crachèrent l'annonce d'Holsom Yurr, qui se présenta: Holsom Yurr, l'homme qui, fut un temps, mena la résistance sur Pluton. Qui passa trois années à terroriser les Rails entre Jupiter et Vénus juste parce qu'il le pouvait. Qui transforma cette notoriété en carrière: sécurité, assassinat politique, livraisons, torture, pots-de-vin, chantage et, selon les rumeurs, génocide. Ses ennemis avaient déjà creusé sa tombe. Il est dit qu'Holsom avait déjà préparé sa propre sépulture sur une lune distante, gorgée de richesses et avec un siège où il serait resté pour l'éternité. Un homme capable de tout, et un homme qui préférerait encore mourir plutôt que de perdre. Un homme indissociable de l'objet en face de vous; il avait une grande importance pour cette canaille sans scrupules.

Pourquoi, et quelle histoire en était l'origine, donne lieu à certaines spéculations.

Casque Flux Nova :

Inconsciente du piège conçu juste pour elle, j'imagine que Nova ne prit aucune précaution en particulier.

Son modèle de casque Flux était somme toute assez standard. Son système de ventilation raffiné montrait sa nature liée à l'antimatière; une annonce de puissance tout autant qu'une évocation de sa beauté.

Où en étions-nous? Ah, oui. Nova et les membres d'équipage secourus se dirigèrent vers les capsules de sauvetage. Une fois cela fait, elle s'en serait retournée sauver les autres 10 792 personnes coincées sur le vaisseau. Malheureusement, des bruits métalliques résonnèrent simultanément lors de l'éjection d'absolument toutes les capsules. Vides. Yurr parada fièrement et avertit Nova que s'échapper n'était plus une option. Et pour confirmer cela, les cloisons de sécurité verrouillèrent chaque section du vaisseau. Le seul chemin possible laissé par Yurr menait de manière inquiétante directement vers le réacteur du Theodolite.

La chose même que Nova était venue sauver. À quoi jouait le vieux pirate ?

Hikou Hikou :

Yuur répondit à la question silencieuse de Nova. Il avait largué le noyau d'antimatière.

Sans cela il était impossible pour le réacteur de continuer de fonctionner et le Theodolite percuterait le planétoïde en quelques minutes. Il s'avéra que Yurr avait été payé par des personnes inconnues pour complètement neutraliser Nova. Yurr, un homme qui se vantait de ne pas avoir le mot "impossible" dans son vocabulaire, avait accepté et élaboré ce piège. Nova avait été créée pour contenir et maîtriser l'antimatière. Et le réacteur n'avait plus de noyau. La proposition était simple: Nova entrait dans la salle du réacteur, ouvrait son propre emplacement de confinement et relançait une nouvelle réaction en chaîne en utilisant son propre corps comme combustible. Elle pouvait ainsi sauver 10 800 vies, aux dépens de la sienne. Elle n'avait plus que quelques minutes pour décider. D'un coup de poignet vif, elle envoya ses étoiles Hikou vers les caméras pour empêcher Yurr de la surveiller. Une fois cela fait, elle se tourna vers les techniciens qu'elle venait de sauver: elle allait avoir besoin de leur aide.

Skin Sniper Alamos :

Nova se dirigea vers son funeste destin. En entrant dans la chambre du réacteur, Yurr l'assura avec suffisance qu'elle faisait une bonne action. Depuis la salle d'observation du réacteur, les techniciens hochèrent la tête.

Cela allait être juste. Yurr scella les portes de sécurité de la chambre depuis la passerelle. Quelques secondes plus tard, suivant le signal de Nova, les techniciens annulèrent cette commande, et les portes s'ouvrirent à nouveau. Nova sortit de la salle à l'aide d'un Trou de ver et s'en alla dans le couloir. Laissant ce portail ouvert, elle en créa un deuxième, droit dans le système de ventilation. Sur la passerelle du vaisseau, Yurr avait peu de temps pour réagir, mais il eut le réflexe d'ordonner l’exécution de tous les prisonniers. À ce moment précis, un autre portail apparut de nulle part et passant au travers, Nova s'élança sur le capitaine et l'équipage. Leur montrant ce dont elle était capable. C'est à ce moment précis que Yurr et les autres mercenaires se trouvant sur les lieux furent contaminés par les particules d'antimatière de Nova en un éclair éblouissant, ce qui déclencha une réaction en chaîne. Yurr se rendit compte trop tard de ce qu'il se passait. De quelques tirs précis de son fusil de sniper personnalisé Syrah, Nova neutralisa les mercenaires avant d'attraper Yurr par ses cheveux irradiés. Le traînant dans son réseau de Trous de ver, Nova l'envoya valser de portail en portail avant de revenir dans la salle du réacteur.

Les Trous de ver s'effondrèrent.

Nova NovaIcon272:

Yurr se débattit alors que chaque molécule de son corps se trouvait dans un état critique. Derrière leur protection de verre, les techniciens lui adressèrent un dernier et sombre salut avant de refermer violemment la porte de sécurité.

Holsom Yurr, pirate et légende, se transforma en nova.

Le réacteur relança la réaction. Les techniciens la maîtrisèrent et les moteurs du Masker's Theodolite reprirent vie. Il s'agissait, un effet, du fou le plus ambitieux qui ait jamais tenté de dompter la lumière. Et ainsi, un truand notoire dont on disait qu'il ne pouvait être tué, rencontra sa fin sans dompter ladite lumière. Comme nous le raconte les enregistrements historiques.

NotesModifier

  • Il y a une petite boîte de dons à côté de l'entrée de la galerie, où les joueurs peuvent faire des dons de Crédits. Drusus commentera le don, exprimant sa résignation ou son enthousiasme en fonction du nombre de crédits donnés. On ne sait pas actuellement quelle fonction tangible offre la boîte à dons.
  • Chaque galerie contient un élément caché appelé PREX, une carte de tarot représentant la Warframe sujette de la galerie qui peut également être utilisée comme décoration pour le Vaisseau. Ceux-ci ne peuvent être vus et collectés par les joueurs que s'ils ont maîtrisé la Warframe (version par défaut ou version Prime de la Warframe).


DiversModifier

  • Le nom "Leverian" (Cabinet de Curiosités en anglais) semble être un hommage au Leverian Collection , un musée créé au XVIIIe siècle à Londres et nommé d'après son conservateur Anton Lever, qui a collectionné des créatures et des artefacts pour affichage public.
  • Le Cabinet de Curiosités a été initialement mentionné dans l'annonce de la Update 25.7, mais toutes les références à celui-ci avaient été supprimées avant le lancement. Cependant, il a été lancé en tant que fonctionnalité non documentée avec la mise à jour.
    • Steve Sinclair a affirmé que la suppression visait à réduire le battage médiatique des joueurs, considérant le Cabinet de Curiosités comme un petit ajout.

Historique de PatchModifier

Hotfix 27.3.3
  • Ajustement de la position du texte "Armure Holsom Yurr's " dans le Cabinet de Curiosités de Nova, pour s'assurer qu'il est lisible dans certaines langues.

Update 27.3

  • Ouvrez les yeux sur une nouvelle histoire de Drusus avec le Cabinet de Curiosités de Nova ! Accédez au Leverian via le Codex ou le marché (via Nova).
  • Correction d'un message d'erreur lors du don de plus de 9 999 999 crédits à la boîte de dons du Cabinet de Curiosités.

Hotfix 27.2

  • La console du Codex de votre vaisseau affichera désormais les cartes Cabinet de Curiosités Prex au lieu de parcourir le Codex. Il y a aussi une toute nouvelle section «Cabinet de Curiosités», spécialement pour le Codex pour que vous puissiez accéder au Cabinet respectif de chaque Warframe !

Hotfix 27.1.2

  • Correction du Cabinet d'Ivara ne générant pas Ivara Prex si vous n'aviez maîtrisé qu'Ivara Prime.

Hotfix 27.1.1

  • Vous pouvez désormais accéder au Cabinet d'Ivara lorsque vous visualisez Ivara Prime dans le Codex.

Hotfix 27.1.0

  • Cabinet de Curiosités d'Ivara ajouté dans le Codex.

Update 26.0

  • Cabinet de Curiosités de Grendel ajouté dans le Codex.

Update 25.8

  • Cabinet de Curiosités d'Atlas ajouté dans le Codex.

Hotfix 25.7.2

  • Correction d'un verrouillage fixe de l'interface utilisateur lors de l'accès au Cabinet à partir d'un endroit en dehors du marché ou du Codex.
  • Correction d'apparaître comme une mini-Warframe lors de l'entrée / sortie du Leverian en tant qu'opérateur.
  • Correction de l'impossibilité de transférer hors de l'opérateur lors de l'entrée / sortie du Cabinet en tant qu'opérateur.

Update 25.7

  • (Non documenté) Introduction avec Gauss ayant la première entrée de Codex du Cabinet de Curiosités.
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