Le Buzlok est un fusil Grineer dont le dispositif unique permet de tirer des balles à têtes chercheuses. Son tir alternatif envoie une cartouche traçante qui se fixe à une surface ou un ennemi faisant d'eux une cible marquée pour ses tirs autoguidés. Cette capacité spéciale, selon la situation, peut apporter une approche différente de jeu pour l'utilisateur.
Cette arme s'obtient dans le laboratoire de Recherche/Grineer dans le Dojo.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
2 |
5,000 |
600 |
1 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 250 | Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire de Chimie 3,000 | |||||
5,000 |
10 |
500 |
150 |
10 |
Temps : 60 hrs |
Prérequis : Injecteur de Détonite | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Cette arme peut être vendue pour 7500.
Tir secondaire[]
- Le tir secondaire permet de tirer un traceur sur un ennemies (ou un allié) ; celui ci inflige 3 points de dégâts ainsi que 0% de chance de Statutet 0% de chance de Coup Critique ; la traceur va attirer toutes les balles tirées sur l'ennemi, même celles de tirs hors vision. Ce traceur dure 20 secondes ou jusqu'à ce que l'ennemi meurt.
- Ce buff est en vigueur contre tous les ennemis, pas seulement contre celui ciblé. Par exemple, à courte portée avant que les balles ne redirigent ou contre d'autres ennemis se déplaçant entre les deux.
- Ce buff reste actif, même si l'ennemi ciblé est tué.
- Le bonus de chance critique n'est pas affecté par les mods.
- Tirer ce traceur consomme 1 balle et cette dernière possède un temps de trajet.
- Le tir secondaire apporte un bonus de 50% de chances de critiques s'ajoutant au % de chances de critiques total de l'arme.
dans cette configuration de tir (tir secondaire/traceur > tir principal)
- Les Mods de Tir Multiple ou de Pénétration n'ont pas d'effet sur le traceur.
- Vous pouvez retirez un traceur ce qui annulera le premier
Caractéristiques[]
Cette arme inflige uniquement des dégât d' Impact avec les attaques normales.
Avantage
- Hauts dégâts d' Impact et de Perforation – efficaces contre les Boucliers et l'Armure.
- Chance de Critique et Chance de Statut élevée
- À égalité avec la Grakata Prisma pour le deuxième plus haut Multiplicateur Critique ; derrière le Tiberon Prime, la Soma Prime et la Baza.
- Chargeur confortable.
- Peu gourmand en munition étant donné sa faible cadence et sa faible perdition de balles dû au tir secondaire
- Le Tir Multiple fonctionne de sorte que chaque balle supplémentaire tirées suive la première (pas de déperdition).
- Le tir secondaire apporte, de manière temporaire et sur cible unique, un bonus de dégâts non négligeable et une aide à la visée
- Très haute influence riven.
Inconvénient
- Faibles dégâts Tranchant – moins efficaces contre la Chair, Chair Clonée et la Chair Infestée.
- Cadence de tir faible.
- Vitesse de rechargement lente.
- Le tir normal et les cartouches de marquage ont un temps de trajet.
- Inefficace à longue portée sans la fonction du tir autoguidé.
- Une fois la cible marquée avec le traceur, l'arme va tirer à cet endroit jusqu'à ce que le marqueur disparaisse ou que l'ennemi soit tué, ce qui rend difficile le tir sur plusieurs ennemis.
- Possède un recul unique sur l'axe Z, ce qui crée une précision de visée irrégulière après le tir d'une rafale.
Notes[]
- La marque peut être fixée sur les objets, y compris les murs, les sols et même les alliés.
- Les balles autoguidées permettent de toucher les cibles à couvert, voire même dans le dos du joueur si le fusil est incliné correctement et qu'il y a assez d'espace pour que les balles puissent manœuvrer. Cependant, elles vont emprunter le chemin le plus rapide pour atteindre leur cible et peuvent occasionnellement percuter les murs et les obstacles.
- La trajectoire des balles sera droite pendant environ 5 mètres avant qu'elles se dirigent vers leur cible.
- Les balles autoguidées ont un angle de déviation maximum de 90 degrés à partir de la direction dans laquelle elles sont parties.
- Elles peuvent également perforer tout ennemi se trouvant sur leur trajectoire.
- Lorsque vous utilisez Galerie des Glaces avec Mirage, chaque copie tenant le Buzlok tirera sa propre cartouche de marquage, et les tirs autoguidés de chaque copie suivront la trajectoire jusqu'à leur marque. Cela se produit même si une seule marque est active, en marquant une cible avant d'activer la capacité, les 4 copies tireront tout droit au lieu de suivre le marqueur.
- Si une cible passe invisible, cela désactive le marqueur (Comme Le Sergent ou les cibles Grineer ou Corpus des missions de Capture).
- Gros Calibre n'a pas d'effet négatif sur le tir principal, mais la cartouche de marquage sera affecté par le malus de précision.
- Le Buzlok peut être utilisé comme un fusil d'assaut (gâchette maintenue) ou être utilisé comme un fusil de précision grâce à la fonction "tête chercheuse".
Astuces[]
- Les marqueurs peuvent être bloqués dans les murs ou dans les zones étroites où l'on peut prévoir de tirer dans le passage d'ennemis, cela permet de tirer un feu nourri tout en les gardant hors de vue.
- Depuis que le Buzlok peut tirer dans les coins pour toucher les ennemis à couvert, il est particulièrement utile contre les Hellions, les Bombardiers et les Napalms. Ils peuvent être rapidement marqués entre leurs tirs puis éliminés en toute sécurité.
- Viser en hauteur/le ciel permet aux balles de prendre une trajectoire plus courbée et de frapper la cible d'en haut en contournant leur couverture (à la manière d'un tir d'artillerie).
- Bien que le Buzlok soit peu gourmand en munitions grâce à ses hauts dégâts par balle, utiliser Mutation de Fusil, Récupérateur de Fusil ou des Restaurations de Munitions peut compenser une forte utilisation de celles-ci. Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.
- Les tirs autoguidés feront des dégâts supplémentaires s'ils touchent un point faible révélé par la capacité Sonar de Banshee. Mais cela reste très difficile, car les balles tirées ont un temps de trajet et atteignent trop souvent d'autres endroits que ceux mis en évidence. Le bon positionnement est la clé pour tirer avantage de cette combinaison.
- La capacité spéciale du traceur permet d'infliger de lourds dégâts aux ennemis bougeant rapidement, comme le Maniaque Grineer, le Bombardier Maniaque, le Stalker ou le Chasseur Zanuka.
- Pointe Métallique et / ou Charpie sont les plus utiles sur le Buzlok en raison de leurs capacités de Pénétration, permettant aux tirs de frapper les ennemis marqués derrière une couverture.
- En raison de la nature même du Buzlok, du grand chargeur, de sa bonne capacité de munitions, de la bonne portée, l'arme est étonnamment bien adaptée aux Plaines d'Eidolon. C'est en raison de la nature ouverte de la zone, avec quelques seuls coins aveugles.
Divers[]
- Le texte en langage Grineer inscrit sur le côté de l'arme se traduit par "DO NOT TOUC" (Ne pas toucher), mais il manque un "H" pour compléter le mot "TOUCH".
- Il s'agit de la première arme qui a la capacité de tirer des projectiles à têtes chercheuses qui peut être utilisée par les joueurs.
- C'est la troisième arme Grineer à porter "lok" à la fin du nom, la première étant le Grinlok et la seconde le Marelok.
- Les projectiles tirés par le Buzlok sont des missiles miniatures, qui font des petites explosions à l'impact. Cet effet est purement cosmétique.
- Tout comme le Vectis et le Vectis Prime, le Buzlok peut être rechargé tout en visant, ce qui en fait l'une des trois armes capable de le faire.
- Curieusement, le traceur du Buzlok est incapable de se verrouiller sur les plantes trouvées sur Terre, les Fragments et les Ressources.
- Comme tous les projectiles avec temps de vol, ceux du Buzlok seront affectés par la capacité Navigatrice d' Ivara.
- La balise de marquage traversera tous les obstacles jusqu'à ce qu'elle touche un ennemi ou que la capacité soit terminée. Cela peut être utilisé au début d'une mission pour explorer l'intégralité de la zone sans y mettre le pied.
- Bizarrement, le Buzlok est affecté par les Mods influant la Vitesse des Projectiles, Mods qu' il ne mettra à profit que si l'on tire des balles non guidées ou des balles de marquage ; les balles guidées ne sont pas affectées.
- Le Buzlok est unique dans le fait que contrairement à toutes les autres armes dans Warframe, les balles supplémentaires générées par les Mods de Tir Multiple atterriront exactement au même endroit, peu importe s'il y a un suivi de balise ou non.
Bugs[]
- Lors du tir d'une cartouche de marquage avec la vue inversée (du changement de la caméra d'épaule de votre Warframe de la vue droite à la vue gauche), le tir ne sera pas aligné avec le réticule, il sera plutôt dévié vers la droite.
- Si un marqueur a été fixé sur un objet en phase de disparition, il restera attaché à rien jusqu'à que son temps soit écoulé.
- Lors de l'Update 16, les traits d'énergie de chaque projectile tiré par le Buzlok pouvaient disparaître au hasard à travers les missions et restaient ainsi bloqués jusqu'à la fin de la mission.
- Lorsque les ennemis affectés par la corruption des Fissures du Néant sont marqués, la portée du Buzlok affiche "Ennemi | Corrompu | marqué" au lieu de leur nom réel.
- Après une seconde de tir, les projectiles du Buzlok perdront leur effet de traînée énergétique tout en restant capables de se fixer sur une cible.
Galerie[]
Historique des correctifs[]
- Modification du lancement du projectile du Buzlok pour qu'il apparaisse légèrement en dessous de la lunette lors de la visée.
Mise à jour 22.12 (09-02-2018)
- Rang de maîtrise augmenter de 9 à 11
- Augmentation de la vitesse de projectile pour le tir primaire et secondaire.
- Diminution du recul lors de la visée.
- Chance de Statut augmentée de 10% à 21%
- Chances de critiques augmentées de 15% à 23%
Mise à jour 20.4 (04-05-2017)
- Correction de la possibilité de tirer avec le Buzlok sans déclencher de tirer
Mise à jour 20.1 (05-04-2017)
- Changement du calcule de l'augmentation de +50% de chances critiques du tir secondaire de multiplicatif à additif comme cela aurait du être.
Mise à jour 20.0 (24-03-2017)
- Les statistiques de tir alternatif pour le Buzlok sont désormais visibles dans Arsenal.
- Le nombre de munitions requise pour pouvoir utiliser le tir secondaire a été réduit à 2.
- La répartition des dégâts physiques a été ajustée à 50% d'impact, 40% de perforation et 10% de tranchant.
- Les dégâts ont été augmentés de 45 à 60.
- Les chances de critiques ont été augmentées à 15%.
- Les dégâts critiques ont été augmentés à 2,5x.
- La vitesse de vol du tir secondaire a été augmentée.
- Le tir secondaire va maintenant seulement s’accrocher aux personnages.
- La chance de critique est augmentée de 50 % sur les cibles touchées par les balles auto-guidées
- Taille du Chargeur réduite à 50.
- Rang de maîtrise augmenté à 9.
Mise à jour 19.5 (22-12-2016)
- Réduction de la taille du chargeur de 75 à 40 en Conclave.
Mise à jour 19.4.2 (20-12-2016)
- Disposition riven augmentée pour le Buzlok.
Mise à jour 1 (26-10-2012)
- réduit la durée du traceur en conclave.
Mise à jour 5.0 (18-12-2012)
- correction de la mécanique de tir à tête chercheuse qui ne fonctionnait pas.
Correctif 18.4.7 (04-02-2016)
- correction de la mécanique de visée à tête chercheuse qui n'était plus fiable.
Correctif 17.1.4 (13-08-2015)
- Augmentation de la vitesse des projectiles à tête chercheuse en Conclave.
Mise à jour 17.1 (12-08-2015)
- Correction du tir secondaire légèrement décentré.
Mise à jour 17.0 (31-07-2015)
- Disponible pour une utilisation en Conclave.
'Mise à jour 15.13 (05-02-2015)
- Correction du Buzlok et des Gremlins jumeaux ne pouvant respectivement pas équiper les mods Vitesse terminale et inertie létale.
Mise à jour 15.0 (24-10-2014)
- Correction d'un problème avec les tirs du Buzlok qui n'ajoutaient pas de dégâts à un allié utilisant l'Absorption de Nyx.
- Correction des projectiles à tête chercheuse du Buzlok ayant des angles de rebond étranges lors de l'utilisation de mods de pénétration.
Mise à jour 14.9 (01-10-2014)
- Correction d'un problème où le changement d'épaule avec le Buzlok entraînait l'enfoncement du projectile à droite du réticule, là où le réticule non inversé visait.
Correctif 14.8.1 (25-09-2014)
- Ajout de signaux audio au mécanisme de tir secondaire pour le moment où un traceur est déclenché et qu'un traceur est perdu.
- L'effet de tir secondaire a été mis à jour pour ne pas causer d'effets visuels de sang / bouclier car il n'inflige aucun dommage, donc aucun effet n'est nécessaire.
Correctif 14.7.4 (20-09-2014)
- Correction des mods de tir-multiple faisant tirer au Buzlok un traceur supplémentaire.
- Correction du traceur du Buzlok tirant d'une mauvaise position lors de l'utilisation des viseurs.
Correctif 14.7.3 (19-09-2014)
- Correction de problèmes avec la précision de tir du client.
Correctif 14.7.2 (18-09-2014)
- Le tir secondaire est maintenant un projectile silencieux
- Position équipée ajustée sur le Buzlok.
- Correction d'un problème où le Buzlok pouvait amener le joueur à faire une animation de visée planée lorsqu'il n'était pas zoomé.
- Correction d'un problème du tir secondaire où les balises ne se détruisaient pas toujours lorsque la cible mourait.
- Correction du traceur ne se répliquant pas correctement sur le client.
Mise à jour 14.7 (17-09-2014)
- Introduction