Briser Narmer sont des missions hebdomadaires assignées par la Garnison de Kahl qui continuent le gameplay de Kahl-175 alors qu'il est aidé par la Fille dans une campagne pour vaincre Narmer. Les missions sont données par Kahl dans le Camp du Voyageur. L'accès à ces missions nécessite l'achèvement de la quête Brise-Voile.
Les missions changent chaque semaine le lundi à 00h00 UTC.
Mécaniques[]
Une mission sur trois possibles est disponible chaque semaine. Elles changent dans l'ordre suivant : Sabotage Sournois → Casse dans la Casse → La Grande Évasion, et doivent être complétés pour passer à la mission suivante lors de la réinitialisation hebdomadaire. Toutes les missions sont des missions en solo uniquement dans lesquelles le joueur contrôle Kahl-175.
Kahl gagne une troisième capacité, Brise-Voile, qui utilise un appareil monté au poignet pour lancer une grenade de choc qui étourdit les ennemis et les PNJ voilés, avec un temps de recharge de 8 secondes. Il est possible d’interagir avec les Voilés étourdis pour retirer leurs voiles dans un événement rapide (quick-time event) (bouton de mêlée, E par défaut). Les ennemis sont gelés sur place pendant l'événement rapide, mais l'événement ne peut pas être lancé si les Diacre Narmer sont alertés par Kahl.
Le Piratage utilise le même système Narmer d'écran divisé apparu dans La Nouvelle Guerre.
Les missions sont rejouables pour avoir une chance de relever tous les défis bonus manqués. La progression des défis réalisée en plusieurs parties n'est pas enregistrée pendant l'exécution des missions, ce qui oblige le joueur à les terminer entièrement pour valider les défis. Les objets collectables ont un nombre fixe avec leurs emplacements aléatoires à chaque tentative.
Mourir ne fera pas échouer la mission et fera simplement réapparaître Kahl au dernier point de contrôle.
Sabotage Sournois[]
C'est l'heure du sabotage, Kahl. J'ai localisé une fabrique de Voiles dans la Vallée Orbis. Elle grouille de Diacres, vous devrez donc être discret. Pas d'arme à feu. | ||
– Description en jeu |
Kahl s'infiltre dans le Port Spatial de la Vallée Orbis où Narmer produit plus de voiles. La Fille prévoit de saboter les voiles pour surcharger et court-circuiter les autres voiles autour d'eux. Kahl n'est armé que du Slaytra, sans arme principale ni jetpack Hellion. En utilisant les caméras de propagande Pazuul, Kahl peut s'interfacer avec elles pour désactiver les verrous de sécurité, activer des objets mécaniques et passer à d'autres caméras.
Quatre serrures Magna doivent être désactivées dans la salle principale du Port Spatial pour continuer. Kahl doit s'interfacer avec divers terminaux pour accéder aux verrous magna, puis utiliser les caméras pour les désactiver. Lors de la première partie de cette mission, Kahl libère également Chipper en cours de route.
Les zones sont gardées par des MOA et des Diacre Narmer. Les Diacres sont invulnérables, mais peuvent être étourdis par les grenades à choc et contrairement à La Nouvelle Guerre, ils n'agressent pas immédiatement Kahl jusqu'à ce qu'il passe quelques secondes devant leur vue, ils n'effectuent que des attaques de projectiles et ne font pas échouer immédiatement la mission, ils ne feront qu'étourdir Kahl et le voiler seulement s'il a perdu toute sa santé. Sur le rail de chargement au milieu de la pièce, une boîte de chargement mobile incitera les ennemis à enquêter dessus, et un disjoncteur électrique peut être utilisé pour tuer les Diacres qui passent en dessous.
En approchant de la machine de production de voiles et afin d'activer la séquence de redémarrage, Kahl doit utiliser les caméras pour faire défiler et faire correspondre quatre symboles. Chaque symbole a une piste qui mène au bon symbole, dont certains nécessitent d'interagir avec divers mécanismes pour éliminer les obstructions.
La Fille ordonne à Kahl de faire du bruit pour faire croire à Narmer qu'ils ont été attaqués. Une porte s'ouvre derrière lui contenant un Exergis. L'installation commence à être envahie de MOA et d'Ospreys. La Fille conduit Kahl au marqueur de cible d'un Chalumeau qui lui permet d'entrer dans le Mode de Commandement (bouton de marqueur, G par défaut) pour marquer et invoquer des frappes orbitales (bouton de tir, Clic Gauche par défaut) qui infligent des dégâts dans un grand rayon et peuvent également tuer les Diacres, avec un temps de recharge de 10 secondes.
L'extraction de Kahl est entravée par un Raknoïde Scyto. La porte se referme derrière Kahl, l'empêchant de remplir les objectifs bonus manqués. Les Barils LN2 peuvent être utilisés pour geler le Raknoïde. Le Raknoïde est beaucoup plus gérable à distance, en utilisant les grenades incendiaires de Kahl et le Chalumeau.
Challenge | Description | Récompenses | Notes |
---|---|---|---|
Immortel | Terminer la mission sans mourir et sans être Voilé | 30 Stock | La mission est considérée comme terminée quand le Raknoïde Scyto est vaincu. |
Briser des Voiles de Narmer | Enlever 5 Voiles à l'aide de Brise-Voile | 15 Stock | Les Solaris Voilés prendront la fuite si Kahl s'approche de trop près. |
Kahl Drive | Trouvez les 4 pièces de K-Drive confisquées | 15 Stock | Les pièces émettent une lueur bleue et produisent un faible effet sonore lorsqu'elles sont à proximité. |
Collection Génétique | Collecte 5 Timbres Génétiques | 15 Stock | Il y a 14 cadavres Grineer dispersés sur la carte, dont cinq où on peut interagir pour récupérer leurs Timbres Génétiques. Les cadavres interactifs seront marqués lorsque Kahl se trouvera à moins de ~ 15 mètres du corps. |
Obtenir les outils de Chipper | Trouvez et récupérez les outils de Chipper | 15 Stock | Les outils utilisent le même modèle 3D que la Décoration Boîte à Outils Solaris achetable auprès de Ticker. Ils émettent également une lueur argentée et produisent un faible effet sonore lorsqu'ils sont à proximité. |
Kahl cale pas | Terminer la mission en moins de 15 minutes | 15 Stock | La mission est considérée comme terminée une fois que le Raknoïde Scyto est vaincu. |
Kahl en bourre | Effectuer 5 éliminations en 3 secondes | 15 Stock | Tuez des ennemis groupés avec le Chalumeau. |
Déverrouiller la cache avec les mots de passe | Trouver 4 mots de passe et déverrouiller la cache | 15 Stock | 4 Glyphes sont enterrés sous les débris. Un Conteneur de Stockage Grineer Rare apparaît dans la salle du Loup qui peut être ouvert après avoir collecté les 4 mots de passe. |
Kahl Furtif | Terminer la mission sans se faire repérer par un Diacre. | 15 Stock | Entrer brièvement dans le champ de vision d'un diacre et remplir partiellement sa jauge de suspicion ne fera pas échouer le défi.
Le défi n'est disqualifié que si la jauge de suspicion d'un diacre se remplit complètement, que ce soit en restant trop longtemps dans son champ de vision ou en utilisant le Brise-Voile sur un diacre qui alerte les autres diacres à proximité. Le défi se terminera une fois que le Chalumeau sera ramassé. |
DésaKahlisation Diaconale | Étourdir 5 Diacres avec Brise-Voile. | 15 Stock | |
Toi et Moa | Éliminez 20 Moas Narmers. | 15 Stock | |
Un Froid de Kahlard | Geler le Raknoïde Scyto Narmer 2 fois. | 15 Stock |
Casse dans la Casse[]
Chipper a besoin de plus de pièces de Marteleur et vous devez veiller au bonheur de Chipper. J'ai trouvé une ancienne base Grineer sur Terre. Il devrait y en avoir beaucoup. | ||
– Description en jeu |
Kahl arrive dans la Forêt Grineer pour obtenir des pièces de Marteleur Ivoire pour Chipper. Cette fois, il a son Grakata prêt. Les Diacres patrouillent à nouveau dans la région, en utilisant les caméras de sécurité, Kahl peut les attirer en activant des drones de propagande, puis les tuer à l'aide des mines de choc.
Kahl tombe bientôt sur un jetpack Hellion avec des Battalystes, des Brachiolystes ennemis et des Grineer voilés, ces derniers pouvant être convertis en alliés via le Brise-Voile.
Après avoir progressé plus loin, Kahl trouve un Ayanga Kuva récupéré, qui n'a que 4 Chargeurs au lieu des 33 habituelles, mais avec une Vitesse de Rechargement nettement plus rapide et qui n'ébranle pas Kahl. Peu de temps après, il rencontre un Marteleur actif et le suit jusqu'à son arène. La porte se ferme derrière Kahl, l'empêchant de remplir les objectifs bonus manqués, mais un Timbre Génétique peut être trouvé dans l'arène du Marteleur. La Fille indique les Remparts dans l'arène, qui ne peuvent tirer qu'un seul coup explosif avant de devoir se recharger.
Challenge | Description | Récompenses | Notes |
---|---|---|---|
Immortel | Terminer la mission sans mourir et sans être Voilé | 30 Stock | La mission est considérée comme terminée une fois que le Marteleur Ivoire est vaincu. |
Briser des Voiles de Narmer | Enlever 5 Voiles à l'aide de Brise-Voile | 15 Stock | Les Grineers Voilés apparaissent comme des ennemis. |
Collection Génétique | Collecte 5 Timbres Génétiques | 15 Stock | Il y a 14 cadavres Grineer dispersés sur la carte, dont cinq où on peut interagir pour récupérer leurs Timbres Génétiques. Les cadavres interactifs seront marqués lorsque Kahl se trouvera à moins de ~ 15 mètres du corps. |
Kahl en bourre | Effectuer 5 éliminations en 3 secondes | 15 Stock | |
Sauver les Ostrons | Libérer 5 Ostrons capturés | 15 Stock | Les Ostrons sont piégés dans des cages similaires à celles de La Nouvelle Guerre. |
Fouiller le Marteleur endommagé | Trouvez des pièces de Marteleur supplémentaires de Chipper | 15 Stock |
|
Kahl cale pas | Terminer la mission en moins de 15 minutes | 15 Stock | La mission est considérée comme terminée une fois que le Marteleur Ivoire est vaincu. |
Déverrouiller la cache avec les mots de passe | Trouver 4 mots de passe et déverrouiller la cache | 15 Stock | 4 Glyphes se trouvent sur les murs qui peuvent être captés par les caméras. Un Cache de Ressources Grineer apparaît sur la colline de gauche juste avant la zone d'extraction qui peut être ouverte après avoir collecté les 4 mots de passe. |
30 millions d'amis | Relâchez 3 Drahks en cage sur les gardes. | 15 Stock | |
Piège PontifiKahl | Vaincre les deux Diacres à l'aide d'un piège électrique. | 15 Stock | |
Éliminations Hellion | Faire 10 éliminations en utilisant le Jetpack Hellion. | 15 Stock | |
DésaKahlisation Diaconale | Étourdir 5 Diacres avec Brise-Voile. | 15 Stock | |
Vaincre Sprag | Trouver et vaincre Sprag | 15 Stock |
La Grande Évasion[]
Kahl, vous m'aviez bien demandé de vous faire savoir quand cette prison Murex reviendrait ? Eh bien, elle est de retour. Si vous voulez vraiment faire ça, appelez-moi. | ||
– Description en jeu |
À bord du même Murex émergeant au-dessus de Deimos, Kahl cherche à sauver tous les captifs à bord et commence à les rechercher, tout en rencontrant également des Sentients et des Grineers voilés en cours de route.
Comme pour Brise-Voile, Kahl doit se tenir dans un champ de dissipation pour remplir une jauge, tout en repoussant simultanément les Sentients. Le champ de dissipation se déplacera d'un endroit à l'autre. Après avoir libéré un captif Grineer, Kahl ordonne au Grineer de placer une bombe sur les décombres bloquant leur chemin. Après avoir sauvé plus de Grineers capturés et un Corpus, Kahl ordonne aux captifs de détruire trois nœuds d'attache tenant le vaisseau d'extraction Bolkor en place tout en repoussant les Sentients. Le Fragment de Somachord Cieux Brisés se trouve dans cette pièce, en haut de la plate-forme à droite de l'entrée de la pièce.
Kahl et les captifs montent à bord du Bolkor et Kahl repousse plusieurs Sentients Ionyx avec le Bolkor Grattler. Le Bolkor s'écrase et Kahl et les captifs parviennent à s'échapper, la Fille se préparant à l'évacuation avec le Railjack du Tenno au hangar du Murex. En cours de route, Kahl libère plus de captifs tout en repoussant plus de Sentients et de Grineers voilés.
Après que Kahl ait libéré deux autres captifs et atteint le hangar, Fille détecte une grande entité Narmer et est véritablement choquée de voir à quel point elle est toujours en vie. Kahl déclare qu'il fera ce qui doit être fait, mais la Fille lui dit qu'il ne peut pas sauver tout le monde. Kahl accepte et prévoit à la place de tuer l'entité, qui se révèle alors n'être autre que le Loup de Saturne Six, maintenant avec un masque Narmer implanté sur lui. Après avoir vaincu le Loup, Kahl et les captifs montent à bord du Railjack et s'échappent.
Challenge | Description | Récompenses | Notes |
---|---|---|---|
Immortel | Terminer la mission sans mourir et sans être Voilé | 30 Stock | La mission est considérée comme terminée une fois que le Loup de Saturne Six est vaincu. |
Briser des Voiles de Narmer | Enlever 5 Voiles à l'aide de Brise-Voile | 15 Stock | Les Grineers Voilés apparaissent comme des ennemis. |
Collection Génétique | Collecte 5 Timbres Génétiques | 15 Stock | Il y a ? cadavres Grineer dispersés sur la carte, dont cinq où on peut interagir pour récupérer leurs Timbres Génétiques. Les cadavres interactifs seront marqués lorsque Kahl se trouvera à moins de ~ 15 mètres du corps. |
Déverrouiller la cache avec les mots de passe | Trouver 4 mots de passe et déverrouiller la cache | 15 Stock | 4 Glyphes sont enterrés sous les débris. Un Conteneur de Stockage Grineer Rare apparaît dans la salle du Loup qui peut être ouvert après avoir collecté les 4 mots de passe. |
Peluche perdue | Trouver la peluche perdue de Kahl | 15 Stock | |
Sac de Nœuds | Détruire 5 Invincinœuds Sentients avec le Mode de Commandement | 15 Stock | |
Combat spaKahl | Éliminez 10 ennemis avec le Vaisseau de Débarquement | 15 Stock | |
L'Éclate Totale | Effectuer 10 éliminations avec des grenades | 15 Stock | |
Razzia sur le Murex | Trouver et ouvrir 3 caches | 15 Stock | |
Vaincre Ven'kra Tel | Trouver et vaincre Ven'kra Tel | 15 Stock | |
Frappe ChirugiKahl | Effectuer 5 éliminations à la grenade tout en volant | 15 Stock | |
Élimination Intime | Éliminer 3 ennemis en Mêlée | 15 Stock |
Récompenses[]
L'accomplissement de la mission accorde un rang supérieur avec la Garnison de Kahl. L'accomplissement des défis bonus distribue des Stocks en récompense, qui sont utilisées pour acheter des marchandises auprès de Chipper dans la Garnison de Kahl. Toutes les récompenses des défis ne sont obtenues qu'une fois par semaine.
Notes[]
- Les fragments de Somaccord pour Dernier Combat, Courage et Honneur, Cieux Brisés et Horizon d'Acier peuvent être trouvés dans ces missions. Comme Kahl ne peut pas utiliser les Scanneur du Codex ou les Scanneur de Synthèse, à la place, il devra interagir manuellement avec.
- Dernier Combat : Trouvé dans Sabotage Sournois derrière une paire de barrières électriques au milieu de la pièce principale. Nécessite de grimper sur le rail de chargement en utilisant les grandes boîtes vides, soit à l'aide d'une cargaison non déplacée, soit en sautant sur l'écran avec les lettres Corpus, éventuellement en déployant une Couverture à proximité puis en se tenant dessus.
- Courage et Honneur : Trouvé dans Casse dans la Casse. Dans la troisième zone, faites un détour à gauche. Dans la grande salle, le fragment se trouve à côté de la sortie à gauche.
- Cieux Brisés : Trouvé dans La Grande Évasion. Dans la pièce avec le Bolkor Ivoire attaché, au sommet d'un grand pilier.
- Horizon d'Acier : Trouvé dans La Grande Évasion. Dans la salle avec le Bolkor Ivoire attaché, en faisant un détour vers la gauche, au milieu à droite de la grande salle.
Astuces[]
Sabotage Sournois[]
- Étourdir un Diacre avec une grenade à choc incitera d'autres Diacres à proximité à venir enquêter.
- Étant donné que les Diacres n'ont pas de détection instantanée et ne déclenchent pas d'état d'échec immédiat, Kahl peut passer devant eux puis briser leur ligne de vue. Cette tactique aide grandement à terminer le speedrun.
- Mourir entraîne l'élimination de toutes les unités ennemies à proximité du point de réapparition de Kahl. Cela peut être adopté comme une tactique "suicidaire", qui aide grandement à terminer le speedrun.
- Emplacements des ramassages bonus :
- Voiles :
- Rez-de-chaussée de la pièce principale près de l'entrée, dans la salle des terminaux des caméras. Ce Solaris voilé est Chipper et n'apparaît que la première fois lorsque la mission est jouée la toute première fois.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale sous la deuxième salle de terminal de caméra, en bas après une porte et au milieu de la pièce.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale vers le fond, en bas juste à côté des commandes de cargo.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale vers le fond, en bas à l'opposé des commandes de cargo.
- Au-dessus du rail de chargement dans la pièce principale, sur une plate-forme vers le fond.
- Vers le fond de la pièce principale, à l'intérieur d'une petite pièce vide.
- Dans la salle de production juste avant la machine, après la rampe de chargement.
- Juste en dessous de la machine de production.
- Passé le Marqueur de Cible, à la toute fin de la balustrade.
- Pièces du K-Drive :
- À droite de la deuxième borne caméra, entre une table et une caisse.
- Juste après la salle de la seconde borne caméra, en haut des barils jaunes à droite.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale sous la deuxième salle de terminal de caméra, derrière un transporteur de cargo non exploité.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale sous la deuxième salle de terminal de caméra, au-dessus d'une petite plate-forme étendue dans le coin près de la section médiane de la pièce.
- Au-dessus du rail de chargement dans la pièce principale, juste à l'extérieur de la fenêtre en verre.
- À côté du terminal de la caméra vers le fond de la pièce, à droite à l'intérieur d'une caisse.
- Vers le fond de la pièce principale, à l'intérieur d'une petite pièce vide.
- Près de l'entrée de la salle de production, derrière une balustrade supérieure à gauche.
- Sur le côté droit de la section médiane de la machine de production.
- Sur le côté droit de la section médiane de la machine de production, au-dessus des barils jaunes.
- Sur le côté gauche de la section médiane de la machine de production, derrière de grandes caisses en argent.
- Partie éloignée de la salle de production, sur un coin près du deuxième ensemble de l'escalier de contrôle de la production.
- À l'intérieur de la salle de contrôle de la production, au-dessus d'une table.
- Passez le Marqueur de Cible, tout au bout de la balustrade à côté du mur.
- Timbres Génétiques :
- Étage supérieur de la pièce principale, dans une pièce vide derrière la section médiane supérieure.
- Vers la voie d'évacuation, sur l'échafaudage supérieur gauche.
- Vers la voie d'évacuation, sur l'échafaudage en haut à droite.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale sous la deuxième salle de terminal de caméra, menant au rez-de-chaussée près d'une bouche d'aération.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale sous la deuxième salle de terminal de caméra, en bas après une porte et à l'intérieur d'une caisse.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale, à l'intérieur des bouches d'aération de la section médiane à côté d'une barrière électrique.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale, au milieu sous les escaliers.
- Vers le fond de la pièce principale, au fond d'un couloir vide.
- Coin éloigné en entrant dans la salle de production, derrière une grande caisse.
- Au milieu de la salle de production, derrière une série de caisses.
- Sur le côté droit de la section médiane de la machine de production.
- Sur le côté gauche de la section médiane de la machine de production.
- Partie la plus éloignée de la salle de production, à gauche de la machine de production.
- Outils de Chipper :
- Rez-de-chaussée de la pièce principale près de l'entrée, dans la salle des terminaux caméras.
- Étage supérieur de la pièce principale, dans une pièce vide derrière la section médiane supérieure.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale sous la deuxième salle de terminal de caméra, en bas sous l'escalier.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale sous la deuxième salle de terminal de caméra, en bas après deux ensembles de portes.
- Rez-de-chaussée de la pièce principale vers l'extrémité menant à la porte verrouillé magna, sur la balustrade de gauche.
- Mots de passe :
- Première caméra, au-dessus de la vitre.
- Deuxième paire de caméras, à côté de la barrière énergétique.
- Quatrième caméra, sur une caisse à côté de l'écluse magna de la plate-forme surélevée.
- Quatrième caméra, au-dessus du verrou magna derrière la caméra.
- Voiles :
Casse dans la Casse[]
- Utilisez la grenade incendiaire ou Ayanga Kuva pour des faire des victimes groupées.
- Demandez aux alliés Grineer de se positionner quelque part afin qu'ils n'interfèrent pas avec le défi.
- Entrer dans la portée de mêlée du Brachiolyste les amènera à suivre Kahl et à essayer de le combattre en mêlée. Un grand groupe de Brachiolystes apparaît juste après avoir ramassé l'Ayanga Kuva.
- Un grand groupe de Kuaka apparaît à l'entrée de l'arène du Marteleur Ivoire.
- Emplacements des ramassages bonus :
- Timbres Génétiques :
- Première zone, juste avant la barrière au sommet d'une passerelle sur la gauche.
- Passage entre les deuxième et troisième zones.
- Troisième zone, à l'intérieur d'une grotte sous la colline.
- Troisième zone, au sommet de la colline à l'intérieur d'un gros rondin.
- Troisième zone, au sommet de la colline à l'intérieur d'une grotte.
- Détour de la troisième zone, dans la grande salle à côté de la sortie à gauche.
- Détour de la troisième zone, dans la grande salle à l'intérieur de la sortie à droite.
- Passage entre les troisième et quatrième zones.
- Détour de la quatrième zone, au sommet d'une falaise juste avant les pièces supplémentaires du Marteleur.
- Détour de la cinquième zone, sous une passerelle vers la fin de la pièce.
- Détour de la sixième zone, au fond de la salle.
- Septième zone, après l'Ayanga Kuva et le pont en bois au sommet d'une structure à gauche.
- Septième zone, après l'éveil de Marteleur Ivoire au fond de la pièce à côté d'une cascade.
- Dans l'arène du Marteleur Ivoire, au milieu à droite de la salle.
- Ostrons :
- Troisième zone, au sommet de la colline.
- Détour de la troisième zone, dans la grande salle près de son entrée.
- Détour de la troisième zone, dans la grande salle à côté de la sortie à gauche.
- Détour de la quatrième zone, juste avant les pièces supplémentaires du Marteleur.
- Détour de la cinquième zone, au sommet d'une passerelle vers la fin de la pièce.
- Mots de passe :
- Deuxième caméra, au-dessus de la porte de droite.
- Troisième caméra, au sommet de la colline.
- Quatrième caméra, derrière une paire de tuyaux au-dessus de la porte.
- Caméra finale, au plafond à droite.
- Timbres Génétiques :
La Grande Évasion[]
- La troisième prison après le crash de Bolkor ainsi que toutes les salles de déviation à l'exception du premier couloir sont générées aléatoirement.
- Emplacements des ramassages bonus :
- Invincinœuds :
- Trois Invincinœuds dans la salle du Bolkor Ivoire.
- Jusqu'à quatre au détour Bolkor Ivoire vers la gauche.
- L'un peut apparaître ou non juste après avoir le crash du Bolkor Ivoire.
- Peut apparaître dans des salles d'extrémité de détour générées aléatoirement.
- Timbres Génétiques :
- Premier couloir, chemin de droite au bout.
- Premier couloir, chemin de gauche au bout.
- Première prison, à droite du Grineer piégé.
- Première prison, à gauche du Grineer piégé.
- Première prison, derrière le Grineer piégé.
- Deuxième prison, en haut à gauche de la sortie.
- Deuxième prison, sur la passerelle de gauche.
- Deuxième prison, à l'extrême droite.
- Salle du Bolkor Ivoire, à droite du premier Invincinœud.
- Salle du Bolkor Ivoire, à gauche du détour gauche.
- Au détour du Bolkor Ivoire vers la gauche, au fond de la pièce.
- Dans l'Arène du Loup, à l'extrême gauche de la salle.
- Peut apparaître dans la troisième prison générée aléatoirement et dans des détours à cul-de-sac.
- Peluche de Kahl :
- Premier couloir, chemin de droite au bout.
- Peut apparaître de manière procédurale dans des détours cul-de-sac.
- Mots de passe :
- Premier couloir, chemin de droite au bout.
- Deuxième prison, en haut à gauche.
- Deuxième prison, en bas à droite.
- Salle du Bolkor Ivoire, sur la passerelle de gauche juste avant le détour à gauche.
- Peut apparaître dans la troisième prison générée aléatoirement et dans des détours à cul-de-sac.
- Invincinœuds :
Historique des correctifs[]
- Améliorations supplémentaires apportées à l'IA de mouvement du Boss Raknoïde Scyto sur Vénus.
- Ajustement de l'effet visuel sur le faisceau du masque Diacre.
- Correction de certains problèmes de Solarans ayant des mouvements étranges sur Vénus, notamment l'entrée dans des zones interdites.
Correctif 32.0.5 (15-09-2022)
- Changements et corrections des missions "Briser Narmer"
- Ajout de la possibilité pour Kahl d'utiliser des Coups de Grâce sur les Moa Narmer lorsqu'ils sont étourdis par la compétence Brise-Voile de Kahl.
- Des effets sonores pour Kahl saisissant les rebords et grimpant ont été ajoutés.
- Ajout d'effets sonores lorsque Kahl transporte ses frères au Railjack.
- Correction de la possibilité de marcher le long d'une fenêtre inclinée dans certaines zones de l'usine de Voiles, ce qui vous faisait passer à travers l'ensemble d'environnement de l'usine.
- Correction du Raknoïde Scyto Narmer qui restait complètement immobile si Kahl courait devant lui jusqu'au vaisseau situé à l'extérieur.
- Correction des Moas Narmer dans la mission "Sabotage Sournois" laissant tomber des munitions, des Orbes d'Énergie et des Crédits. Kahl pas besoin de beaucoup de choses, Kahl indépendant.
- Correction de morceaux de géométrie passant à travers une grande sphère de Narmer dans la mission "Sabotage Sournois".
- Correction du vaisseau de Kahl apparaissant complètement noir dans les cinématiques de mission intro/fin.
- Correction d'un trou dans une carte de l'ensemble d'environnement de la mission "Sabotage Sournois".
- Correction de la collision manquante d'un certain mur dans la mission "Sabotage Sournois" qui permettait de sortir de la carte.
- Correction de l'impossibilité d'annuler le vote de mission lors de la sélection d'une mission Briser Narmer.
- Correction de problèmes mineurs d'environnement visuel à bord du Murex Sentient dans la Quête Brise-Voile.
- Correction de la capacité de Titania à se téléporter au-delà des portes verrouillées des Diacres lorsqu'elle était en mode Ailes Rasoirs.
- Correction des Sceaux et autres objets relatifs à Narmer n'apparaissant pas dans le combat contre l'Archonte Amar en tant que Client.
- Correction de certains barils explosifs, généralement dans les missions de Sabotage, apparaissant dans la mission de Kahl Briser Narmer sur Fortuna.
- Correction d'un trou visuel dans la carte lors de la mission Briser Narmer de Kahl sur Vénus.
Correctif 32.0.4 (14-09-2022)
- Modifications et corrections de la mission "Sabotage Sournois" de "Briser Narmer"
- Les Diacres Narmer ne feront plus leurs attaques laser dans les missions "Briser Namer".
- Cette attaque est conçue uniquement pour la quête de la Nouvelle Guerre.
- Mise à jour de certains dialogues de Chipper pour plus de clarté.
- Effets sonores mis à jour pour les pièges laser et les portes.
- Correction d'un crash se produisant en combattant le Raknoïde Scyto Narmer.
- Correction de la possibilité de glisser dans les airs vers une cible après avoir sauté et spammé la Mêlée avec Kahl alors que le ciblage automatique en Mêlée était activé.
- Correction du fait que Kahl ne pouvait pas être endommagé par les attaques de Mêlée du Raknoïde Scyto Narmer pendant qu'il avait sa Machette en main.
- Correction du Raknoïde Scyto Narmer ayant des effets bizarres sous son centre de gravité.
- Correction des ennemis qui entrent dans l'arène de combat du boss Raknoïde Scyto Narmer avant que la porte ne se ferme, et qui restent juste debout sans attaquer.
- Correction de l'invite pour Dévoiler Chipper restant à l'écran après l'avoir libéré avec succès.
- Correction des Diacres se rapprochant trop de Kahl après avoir été détecté, leur faisant complètement rater leurs attaques.
- Correction des alliés dévoilés ayant toujours l'effet de voix Voilée.
- Correction des drones de propagande Narmer n'ayant aucune collision.
- Correction de la possibilité de passer au travers du sol en enlevant un Voile.
- Changements et corrections concernant les défis "Briser Narmer"
- Ajouts d'effets sonores aux pièces de K-Drive proches pour le défi correspondant.
- Augmentation de la taille des outils de Chipper et ajout d'une lueur afin de vous aider à les trouver.
- Correction du défi "Kahl cale pas - Terminer la mission en moins de 15 minutes" qui continuait à compter indéfiniment après 15 minutes
Correctif 32.0.3 (14-09-2022)
- Introduit