Le Braton Prime est un ancien fusil d'assaut Orokin; il s'agit d'une amélioration du Braton. Il possède plus de dégâts et une capacité de chargeur supérieure que le Braton. Le Braton Prime inflige plus de dégâts Tranchant que le Braton, mais ses dégâts d Impact sont diminués. Finalement, le Braton Prime est une arme formidable, et est considérée comme une très bonne amélioration du Braton classique.
Cette arme peut être vendue pour 7,500.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
1 |
1 |
1 |
10 |
: 12 h |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Canon | Crosse | Culasse | Schéma |
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Lith N16 Commun Axi A17 Commun (V) Axi A3 Commun (V) Axi C5 Commun (V) Axi N6 Commun (V) Lith A1 Commun (V) Lith C11 Commun (V) Lith C9 Commun (V) Lith H4 Commun (V) Lith K2 Commun (V) Lith K9 Commun (V) Lith N14 Commun (V) Lith P4 Commun (V) Lith S8 Commun (V) Meso G1 Commun (V) Meso H7 Commun (V) Meso N14 Commun (V) Meso N3 Commun (V) Meso O6 Commun (V) Meso P10 Commun (V) Meso P4 Commun (V) Meso R4 Commun (V) Meso S5 Commun (V) Meso V6 Commun (V) Neo A1 Commun (V) Neo A7 Commun (V) Neo B5 Commun (V) Neo D4 Commun (V) Neo F2 Commun (V) Neo K2 Commun (V) Neo N11 Commun (V) Neo T5 Commun (V) |
Meso A7 Inhabituel Meso G8 Commun Axi A1 Commun (V) Axi A4 Commun (V) Axi A6 Commun (V) Axi A8 Commun (V) Axi D3 Commun (V) Axi E2 Commun (V) Axi F1 Commun (V) Axi G6 Inhabituel (V) Axi P7 Inhabituel (V) Lith C4 Inhabituel (V) Lith G9 Inhabituel (V) Lith N10 Commun (V) Lith T3 Commun (V) Meso C4 Commun (V) Meso C9 Inhabituel (V) Meso D3 Commun (V) Meso K3 Commun (V) Meso N1 Commun (V) Meso N5 Commun (V) Meso P13 Commun (V) Meso S12 Inhabituel (V) Meso T1 Commun (V) Neo B2 Commun (V) Neo C2 Commun (V) Neo D2 Commun (V) Neo D5 Inhabituel (V) Neo K4 Inhabituel (V) Neo N4 Commun (V) Neo P2 Commun (V) Neo R2 Commun (V) Neo R4 Commun (V) Neo S10 Commun (V) Neo S16 Commun (V) Neo T4 Commun (V) Neo V2 Commun (V) Neo Z2 Commun (V) Neo Z8 Commun (V) |
Axi S17 Inhabituel Axi H6 Inhabituel (V) Axi H7 Commun (V) Axi K10 Inhabituel (V) Axi N6 Inhabituel (V) Axi N8 Commun (V) Axi V2 Inhabituel (V) Axi V3 Inhabituel (V) Axi V5 Inhabituel (V) Lith B2 Inhabituel (V) Lith B9 Inhabituel (V) Lith C6 Inhabituel (V) Lith H8 Commun (V) Lith K2 Inhabituel (V) Lith K8 Commun (V) Lith L2 Inhabituel (V) Lith N5 Inhabituel (V) Lith P1 Inhabituel (V) Lith V9 Inhabituel (V) Lith Z3 Commun (V) Meso A4 Inhabituel (V) Meso N13 Commun (V) Meso P2 Commun (V) Neo A11 Inhabituel (V) Neo B9 Commun (V) Neo K3 Inhabituel (V) Neo N14 Inhabituel (V) Neo P4 Inhabituel (V) Neo V10 Commun (V) |
Axi O6 Commun Lith G13 Commun Lith X1 Inhabituel Axi A16 Commun (V) Axi A7 Commun (V) Axi C2 Commun (V) Axi C4 Commun (V) Axi D1 Commun (V) Axi D2 Commun (V) Axi G11 Inhabituel (V) Axi G8 Commun (V) Axi K5 Commun (V) Axi K6 Commun (V) Axi L2 Commun (V) Axi N1 Commun (V) Axi S13 Commun (V) Axi T4 Commun (V) Axi V6 Commun (V) Lith B11 Inhabituel (V) Lith C3 Inhabituel (V) Lith N3 Inhabituel (V) Lith N7 Commun (V) Lith R4 Commun (V) Lith S12 Inhabituel (V) Lith T2 Inhabituel (V) Lith T6 Commun (V) Lith V3 Commun (V) Meso B2 Commun (V) Meso B9 Commun (V) Meso P6 Commun (V) Meso R1 Commun (V) Meso S9 Commun (V) Meso V1 Inhabituel (V) Meso Z2 Commun (V) Neo B7 Commun (V) Neo D6 Commun (V) Neo T3 Commun (V) Neo Z6 Commun (V) |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages :
- Forts dégâts de base.
- Bonne précision et faible recul.
- Forts dégâts Tranchant - efficace contre la Santé.
- Haut pourcentage de Statut.
- Grand chargeur.
- Bonne capacité de munitions.
Désavantages :
- Faibles dégâts d' Impact - moins efficace contre les Boucliers.
- Ne possède aucune polarité.
- Faible chances de critique.
Comparaisons:
- Braton Prime (Attaque de base), comparée à l'arme MK1-Braton (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (35.00 vs. 18.00)
- - de Dégâts : Impact ( 1.75 vs. 4.5)
- + de Dégâts : Perforation ( 12.25 vs. 4.5)
- + de Dégâts : Tranchant ( 21 vs. 9)
- Meilleurs Dégâts totaux (35 vs. 18)
- Meilleures Chances de Critique (12.00% vs. 8.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.50x)
- Meilleures Chances de Statut (26.00% vs. 5.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (39.2 vs. 18.72)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (375.53 vs. 140.4)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (294.62 vs. 112.32)
- Meilleure Cadence de Tir (9.580 tirs/sec vs. 7.500 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (75 vs. 60)
- Plus long Temps de Rechargement (2.15 s vs. 2.00 s)
- Plus faible Précision (28.6 vs. 40)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (8 vs. 0)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.25x) vs. ●●●●● (1.35x))
- + dégâts de base par projectile (35.00 vs. 18.00)
Comparaisons:
- Braton Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Braton (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (35.00 vs. 24.00)
- - de Dégâts : Impact ( 1.75 vs. 7.92)
- + de Dégâts : Perforation ( 12.25 vs. 7.92)
- + de Dégâts : Tranchant ( 21 vs. 8.16)
- Meilleurs Dégâts totaux (35 vs. 24)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.60x)
- Meilleures Chances de Statut (26.00% vs. 6.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (39.2 vs. 25.72)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (375.53 vs. 225.12)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (294.62 vs. 162.08)
- Meilleure Cadence de Tir (9.580 tirs/sec vs. 8.750 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (75 vs. 45)
- Plus long Temps de Rechargement (2.15 s vs. 2.00 s)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (8 vs. 0)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.25x) vs. ●●●●● (1.35x))
- + dégâts de base par projectile (35.00 vs. 24.00)
Comparaisons:
- Braton Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Braton Vandal (Attaque de base):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- - de Dégâts : Impact ( 1.75 vs. 12.25)
- + de Dégâts : Perforation ( 12.25 vs. 1.75)
- Plus faibles Chances de Critique (12.00% vs. 16.00%)
- Meilleures Chances de Statut (26.00% vs. 16.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (39.2 vs. 40.6)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (375.53 vs. 304.5)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (294.62 vs. 241.18)
- Meilleure Cadence de Tir (9.580 tirs/sec vs. 7.500 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (75 vs. 50)
- Plus long Temps de Rechargement (2.15 s vs. 1.75 s)
- Plus faible Précision (28.6 vs. 33.33)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (8 vs. 4)
- Plus faible Disposition (●●●●○ (1.25x) vs. ●●●●○ (1.30x))
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
Évolutions[]
- L'installation du Braton Genesis Incarnpn nécessite 20 Pince de Pathos, 60 Rune de Moelle et 60 Extrait de Tasoma.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 Affinité à l'arme, affectée par le Booster d'Affinité.
Évolution I[]
- Les coups de tête chargent la Transmutation d'Incarnon ; Alt Fire transmute. Le fait de passer à l'inverse dépense toute charge restante.
- Gagne des dégâts de Feu radiaux.
- La forme Incarnon a une zone d'effet de 3 mètres qui inflige des dégâts de Feu pur, avec des chances de critique, un multiplicateur de critique et des chances de statut bien plus élevés. Cependant, la cadence de tir est réduite et l'explosion possède un affaiblissement des dégâts de 100% à 90% à partir de l'impact central.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de recharge de l'arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton de tir alternatif. 20 coups de tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire de remplir la jauge pour activer la Forme Incarnon.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les balles individuelles du Tir Multiple peuvent générer des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Braton utilise un " chargeur " séparé, chaque charge produisant 10 balles jusqu'à un maximum de 200. Une fois les munitions épuisées, le Braton reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme les munitions énergisées).
- Les charges et la forme d'Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le holster, le bleedout ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme d'Incarnon disparaissent à la mort.
- Passer de la forme Incarnon à la forme normale et vice-versa permet de recharger complètement le chargeur de la forme normale.
Évolution II[]
- Défi : Terminez une mission en solo avec cette arme équipée.
- Perk 1 : Rêverie audacieuse
- Augmente les dégâts de +24 (Braton) / +28 (MK1) / +4 (Prime) / +12 (Vandal).
- Lorsque la capacité canalisée est active : Augmente les dégâts de +30 (Braton) / +22 (MK1) / +38 (Prime) / +34 (Vandal). Efficacité des munitions : +50%.
- Les capacités canalisées doivent drainer de l'énergie pour être considérées comme actives. Les capacités qui ne drainent pas d'énergie au fil du temps, comme Profanation de Nekros, Havre de Hildryn ou Sombre de Sevagoth (sans ennemi à proximité), ne sont pas prises en compte.
- Perk 2 : Munitions Grit
- Augmente les dégâts de +14 (Braton) / +20 (MK1) / +2 (Prime) / +8 (Vandal).
- Multishot consomme des munitions directement à partir de la capacité et augmente les dégâts de +60% (Braton) / +48% (MK1) / +54% (Prime) / +58% (Vandal). +20% Multishot.
- Affecte les deux modes. Dans le cas de la Forme d'Incarnation, elle puise directement dans son chargeur.
- Le bonus de tir multiple s'additionne avec les mods de tir multiple tels que Split Chamber.
Évolution III[]
- Défi : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Chambre des mercenaires
- Augmente la capacité des munitions à 675 (Braton) / 600 (MK1) / 1125 (Prime) / 755 (Vandal).
- Le bonus ne s'applique pas à la forme Incarnon.
- Perk 2 : Guidance du néant
- Augmente la précision et réduit le recul de 60%.
- Perk 3 : Gunsmoke Pick Up
- En cas de coup par Pénétration : 20 % de chances de récupérer 10 % des munitions.
- Le bonus ne s'applique pas à la forme Incarnon.
Évolution IV[]
- Défi : Tuer 30 ennemis sans recharger.
- Perk 1 : Parallèle critique
- Augmente les chances de critique de +16% (Braton) / +18% (MK1) / +18% (Prime) / +16% (Vandal).
- Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +0,4x (Braton) / +0,5x (MK1) / +0,2x (Prime) / +0,4x (Vandal).
- Perk 2 : Prélude de la puissance
- Avec des chances de critique inférieures à 50% : Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +3.4x (Braton) / +3.3x (MK1) / +3x (Prime) / +3 (Vandal).
- Perk 3 : Bord du survivant
- Augmente les chances de critique de +12% (Braton) / +10% (MK1) / +10% (Prime) / +10% (Vandal).
- Augmente les chances de statut de +12% (Braton) / +12% (MK1) / +14% (Prime) / +12% (Vandal).
Astuces[]
- Lors d'une utilisation intensive ou durant les parties en solo, les munitions du Braton Prime sans mods peuvent rapidement diminuer. Il faut envisager de prendre votre pistolet ou de combattre au corps à corps au moment opportun.
- Lors des combats à longue distance, pensez à tirer par rafales courtes ou prendre le risque de charger. Les munitions sauvées lors des combats à longue distance peuvent compenser les dégâts que vous allez prendre en combat de mêlée.
- Vous pouvez aussi utiliser les mods Mutation de Fusil et/ou Récupérateur de Fusil pour regagner rapidement des munitions, emporter des Restaurations de munitions d'équipe ou équiper Caisse à Munitions de Carrier.
- Le Braton Prime a de grandes chances de couper des cadavres en morceaux, comme les armes de mêlée infligeant du Tranchant . Cela fait du Braton Prime un candidat idéal pour un Nekros sous Profanation, car le jeu considère les cadavres coupés comme des entités séparées, donnant essentiellement plusieurs cadavres à profaner hors d'un seul ennemi et donnant ainsi plus de chances d'obtenir du loot.
- D'autres armes partageant cette propriété :
Apparences[]
Historique des correctifs[]
- Le rang de maîtrise est passé de 0 à 8.
- Chance de statut augmentée de 20% à 26%.
- Chance critique augmentée de 10% à 12%.
- Capacité de munitions augmentée à 600.
Correctif 20.0.6 (29-03-2017)
- Mise à jour mineure des effets sonore du Braton Prime.
Mise à jour 20.0 (24-03-2017)
- Mise à jour des sons de tir du Braton Prime.
Correctif 19.10.1 (14-02-2017)
- Correction de nombreuses variantes du Braton n'ayant pas de magazine physique.
- Correction du Braton Prime ne laissant pas tomber son équipement lors de l'utilisation d'un skin avec un équipement.
Mise à jour 19.5 (22-12-2016)
- Conclave : le chargeur du Braton Prime est passé de 75 à 35.
Correctif 18.4.6 (01-02-2016)
- Les dégâts du Braton Prime ont été réduits en Conclave.
Mise à jour 18.0 (03-12-2015)
- Le Braton Prime a reçu une mise à niveau PBR!
Correctif 15.5.7 (03-12-2014)
- Augmentation des dégâts physiques de 25 à 35.
- Augmentation des chances de statut de 10,0% à 20,0%.
- Augmentation du multiplicateur de critiques de 1,5 à 2,0.
- Augmentation de la cadence de tir.
- Augmentation de la taille du chargeur de 50 à 75.
- Capacité de munitions réduite à 375.
Mise à jour 9.0 (13-07-2013)
Extension de la carte Orokin "Néant" (avec Defense Mobile, Defense et Capture) Avec 5 nouvelles armes Prime à trouver (Braton Prime).Voir aussi[]
- MK1-Braton, la version originale de cette arme.
- Braton, la version améliorée du MK1-Braton.
- Braton Vandal, la version Vandal de cette arme.
- Prime, toutes les armes ou Warframes inspirées du design Orokin.