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+ | <onlyinclude>{{DataBox/Capacite |
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− | {{Modèle:Ability11.6 |
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+ | | cardonly = {{{1|}}} |
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| name = Boule de Feu |
| name = Boule de Feu |
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− | | gameimage = |
+ | | gameimage = |
− | | cardimage = |
+ | | cardimage = |
− | | hotkey = |
+ | | hotkey = |
− | | energy = |
+ | | energy = |
+ | | description = |
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− | | description = Lance un projectile enflammé. Il inflige de sérieux dégâts de feu au contact et des dégâts de feu modérés à tous ceux qui entrent dans les flammes. |
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− | | |
+ | | drain = |
− | | |
+ | | strength = 150 / 275 / 300 / 400 (dégâts {{Feu|text}} impact)<br/>50 / 100 / 125 / 150 (dégâts {{Feu|text}} de zone) |
− | | |
+ | | duration = 1.5 s (fenêtre de combo) |
− | | |
+ | | range = 2 - 2.4 m (rayon) |
+ | | misc = 100% (chance de statut impact)<br/>50% (chance de statut zone)<br/>8.0x (multiplicateur de dégâts max du combo)<br/>+1%/s (génération de chaleur pour {{A|Immolation}}) |
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| info = |
| info = |
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− | + | {{WF|Ember}} lance un projectile explosif qui inflige '''150 / 275 / 300 / 400''' dégâts de {{Feu|text}} à l'impact avec '''100%''' de [[Chance de Statut]]. Le projectile inflige aussi '''50 / 100 / 125 / 150''' dégâts de {{Feu|text}} dans un rayon de '''2''' mètres de l'impact avec '''50%''' de [[Chance de Statut]]. |
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− | **Tous les dégâts sont affectés par la [[Puissance de |
+ | ** Tous les dégâts sont affectés par la [[Puissance de Pouvoir]]. |
+ | ** Le rayon d'explosion est affecté par la [[Portée de Pouvoir]]. |
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− | **Les dégâts de zone de {{Feu|text}} inflige 50% des dégâts initiaux par tic. Pour les status de {{Feu|text}}, les dégâts créent 7 tics pendant 6 secondes. |
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+ | ** La fenêtre de combo est affectée par la [[Durée de Pouvoir]]. |
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− | **Si Boule de Feu atteint la tête d'un ennemi, les dégâts de zone de {{Feu|text}} inflige 100% des dégâts initiaux par tic pendant la même durée. |
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− | ** |
+ | ** Les dégâts de zone affectent la cible initiale, ne diminuent pas sur la distance, et peuvent toucher les [[Point Faible|points faibles]] (ex: la tête). |
+ | * La boule de feu peut être chargée avant d’être lancée. |
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− | *Les ennemis peuvent paniqués et s'enfuir ou être assommés pendant qu'ils reçoivent des dégâts de {{Feu|text}}. |
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+ | ** Lancer la boule avec une charge complète double tous les dégâts initiaux et de zone et augmente le rayon de l'explosion à '''2.4''' mètres. |
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+ | ** Un cercle de chargement apparaîtra autour du réticule de visée lors du chargement. |
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+ | ** Une charge complète prend '''2.5''' secondes. |
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− | *Ne désactive pas la capacité [[Fantôme]] de [[Shade]]. |
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+ | ** La vitesse de chargement est affectée par la [[Vitesse d'Incantation]]. Elle peut être réduite jusqu'à une limite de '''1.5''' secondes. |
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− | *Boule de Feu casse les vitres endommagées des vaisseaux Corpus. |
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+ | * Lancer une autre {{A|Boule de Feu}} dans la fenêtre de combo multiplie à la fois les dégâts initiaux et de zone par un compteur de combo, fait doubler celui-ci (jusqu'à un maximum de 8x) et réinitialise la fenêtre de combo. |
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− | *Peut-être utilisé lors d'un saut, d'une glissade ou sur un mur. |
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+ | * '''Synergies:''' |
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− | *Coût de [[Conclave]] : 10 / 10 / 30 / 50. |
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+ | ** Chaque incantation de {{A|Boule de Feu}} augmente la jauge de chaleur d'{{A|Immolation}} de 1% par seconde. |
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− | | tips = *Le mod [[Expertise Éphémère]] peut être pratique pour réduire le coût en énergie, puisque cette capacité n'a pas de durée. |
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+ | ** {{A|Immolation}} réduit le temps de chargement de la {{A|Boule de Feu}} en fonction de la chaleur emmagasinée. |
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+ | * {{A|Boule de Feu}} est une [[Action à Une Main]]. |
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− | La [[Maximisation]] est une forme de spécialisation : des mods peuvent être combinés pour faire varier les valeurs selon les limites maximales listées ci-dessous. |
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− | *[[Maximisation#Puissance de Durée Maximisée|Maximiser la Durée des Capacités]] n'a pas d'effet positif sur cette capacité. |
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+ | |||
− | **Pas d'effet négatif sur cette capacité. |
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− | *[[Maximisation#Efficacité du coût des Pouvoirs Maximisée|Maximiser l'Efficacité des Capacités]] réduit le coût jusqu'à '''6.25''' d'énergie. |
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+ | [[Fichier:Feu Frénétique.png|200px|left]] |
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− | **Pas d'effet négatif sur cette capacité. |
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+ | {{main|Feu Frénétique}} |
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− | *[[Maximisation#Puissance_de_Portée Maximisée|Maximiser la Portée des Capacités]] n'a pas d'effet positif sur cette capacité. |
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+ | {{#lst:Feu Frénétique|intro}} |
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− | **Réduit les dégâts initiaux jusqu'à '''160''', et les dégâts de zone jusqu'à '''60'''. |
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+ | {{#lst:Feu Frénétique|stats}} |
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− | *[[Maximisation#Puissance_de_Force_Maximisée|Maximiser la Puissance des Capacités]] augmente les dégâts initiaux jusqu'à '''1136''', et les dégâts de zone jusqu'à '''426'''. |
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+ | |||
− | **Augmente le coût jusqu'à '''38.75''' d'énergie. |
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− | | |
+ | | tips = |
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+ | * Ne retire pas l'invisibilité de [[Shade]]. |
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+ | * Peut être utilisée comme forme de contrôle. |
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+ | |||
+ | <!--<noinclude>|max = {{WFmax|main|ember1}}</noinclude>--> |
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}} |
}} |
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+ | </onlyinclude> |
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+ | |||
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+ | [[en:Fireball]] |
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[[Catégorie:Capacités de Warframe]] |
[[Catégorie:Capacités de Warframe]] |
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+ | [[Catégorie:Ember]] |
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+ | [[Catégorie:Capacité à Une Main]] |
Version du 7 décembre 2019 à 17:18
Modèle:DataBox/Capacite