Une Mag déviant la balle d'un Lancer avec son bouclier.

Pour la catégorie de vie 'bouclier', voir Dégâts 2.0/Bouclier.

Les Boucliers sont des barrières invisibles qui absorbent les dommages reçus et protègent ainsi la Santé des attaques ennemies. Contrairement à celle-ci, le bouclier se régénère après 3 secondes passées sans prendre de dégâts. Toutes les Warframes, à l'exception d'Inaros InarosIcon272.png et de Nidus NidusIcon272.png, possèdent un bouclier dont la valeur est représenté par un nombre en bleu. Chaque Warframe possède un niveau de bouclier maximum différent. La majorité des unités Corpus IconCorpusOn.png, ainsi que certains boss utilisent des boucliers. Quand les boucliers du joueur s'épuisent, l'interface de celui-ci clignotera rapidement en bleu et rouge et une aura rouge apparaîtra. Celle-ci sera remplacée par une aura bleue dès que les boucliers du joueur recommencerons à se régénérer.

Certaines attaques peuvent infliger des dégâts en traversant le bouclier, comme l'effet de statut Tranchant Icon proc tranchant blanc.png qui fera saigner le joueur en lui infligeant des dégâts directement à sa santé même si son bouclier n'est pas épuisé; ou les dégâts de Poison Poison b.png qui vont tout simplement ignorer le bouclier du joueur.

De plus, les boucliers ne reçoivent pas de réduction de dégâts de la part de l'armure, ce qui les rends significativement moins efficaces en terme d'absorption de dégâts, notamment pour les warframes avec une armure élevée. Cependant leur régénération naturelle les rends plus utiles pour les warframes avec un haut potentiel maximum de bouclier mais avec un faible potentiel de santé tel que Mag MagIcon272.png ou Hildryn Hildryn Icon.png.

En dehors de leur régénération naturelle, les boucliers peuvent être remplis par certaines capacités de warframe comme Bouclier Polarisé, et certaines unités comme les ospreys protecteurs qui peuvent renforcer le bouclier maximum des autres unités dans leurs environs, et peuvent réduire le délai de régénération des boucliers.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

[[{{{lifeClass}}}/{{{lifeType}}}|{{{lifeType}}}]]
Impact Icon proc impact blanc.png +50%
Perforation Icon proc perforation blanc.png
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png
Glace Gel w.png
Électrique Electrique.png
Feu Icon proc feu blanc.png
Poison Poison b.png
Explosif Blast w.png
Corrosif Corrosive w.png
Gaz Gas w.png
Magnétique Magnetic w.png
Radiation Radiation w.png -25%
Viral Viral w.png
Brut Degats brut blanc.png
Néant Icon proc vide blanc.png

[[{{{lifeClass}}}/{{{lifeType}}}|{{{lifeType}}}]]
Impact Icon proc impact blanc.png +15%
Perforation Icon proc perforation blanc.png
Tranchant Icon proc tranchant blanc.png
Glace Gel w.png
Électrique Electrique.png
Feu Icon proc feu blanc.png
Poison Poison b.png
Explosif Blast w.png
Corrosif Corrosive w.png
Gaz Gas w.png
Magnétique Magnetic w.png
Radiation Radiation w.png
Viral Viral w.png
Brut Degats brut blanc.png
Néant Icon proc vide blanc.png

Les boucliers suivent le système de Dégâts – lls sont simplement type spécial de points de vie qui peuvent encaisser des dégâts accrus ou réduits en fonction du type de dégâts reçus. Ce qui les différencie de la santé cependant, c'est leur méchanique de recharge. Il existe deux types de boucliers.

Bouclier[modifier | modifier le wikicode]

Article Principal: Dégâts 2.0/Bouclier

Les Warframes ainsi que la majorité des ennemis Corpus IconCorpusOn.png de bas niveaux, utilisent des boucliers de catégorie Bouclier. Les boucliers de cette catégorie, plus connu en tant que "boucliers classiques", subissent des dégâts supplémentaires/réduits en fonction de du type de dégâts. Les modificateurs peuvent être consultés sur le tableau de droite. Les dégâts de Poison Poison b.png ignorent totalement les boucliers classiques, infligeant des dégâts directement à la santé.

Proto-Bouclier[modifier | modifier le wikicode]

Article Principal : Dégâts 2.0/Proto Bouclier

Proto-Bouclier sont utilisés par certains ennemis Corpus IconCorpusOn.png plus puissant et par tous les boss utilisant des boucliers. Les ennemis possédant des proto-boucliers, subissent des dégats accrus/réduits en fonction du type de dégâts. Les dégâts de Poison Poison b.png, tout comme le bouclier classique, ignorent complètement le proto-bouclier.

Modificateurs[modifier | modifier le wikicode]

Comme la majorité des attributs, le bouclier est augmenté via un multiplicateur qui accumule les différents effets de mods. La formule qui calcule le bouclier totale est la suivante:

Bouclier Total = Bouclier de Base × (1 + Modificateur) + Bouclier obtenu par Niveau

Mods[modifier | modifier le wikicode]

Les mods Vigueur et Vigueur Accrue ne peuvent pas être équipés en même temps.

Capacités[modifier | modifier le wikicode]

ElementalWardModx256.png
TOUCHE
2
ElementalWard130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png50
Protection Élémentaire
Entoure Chroma et ses coéquipiers avec un bouclier qui renvoie les attaques ennemies avec l'élément choisi.

Puissance:25 / 50 / 75 / 100 (dégâts/s)
50% / 75% / 100% / 200% (santé bonus)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
Autre:2% / 5% / 7% / 10% (chance de statut)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:2.5x / 3x / 5x / 10x (multiplicateur dégâts renvoyés)
50% / 65% / 75% / 100% (bouclier bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
50 / 60 / 100 / 200 (dégâts minimum décharge)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 / 6 / 8 / 10 m (portée décharge)

Puissance:25% / 35% / 40% / 50% (chance de dégâts/s)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de changement d'arme bonus)
15% / 25% / 30% / 35% (vitesse de rechargement bonus)
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)
5 m (rayon aura dégâts)

Puissance:1.5x / 2x / 2.5x / 3x (multiplicateur dégâts renvoyés)
25% / 75% / 100% / 150% (armure bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de statut)
Durée:10 / 15 / 20 / 25 s
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon aura bonus)

HavenModx256.png
TOUCHE
3
Haven130xWhite.png
ENERGIE
Orbe d'énergie.png0
Refuge
Crée une aura protectrice autour des alliés. Les ennemis s'en approchant subiront des dégâts.

Coût en Bouclier pour Activer: 250
Drain de Bouclier par Allié: 5 s-1
Drain de Bouclier par Ennemi: 25 s-1
Puissance:150 / 250 / 300 / 500 (boucliers bonus alliés)
100 / 125 / 150 / 200 dégâts/s (Radiation Radiation w.png)
Durée:+50% / +60% / +70% / +80% (vitesse de rechargement des boucliers alliés)
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon lien)

Casques Arcanes[modifier | modifier le wikicode]

Certains Casques Arcane peuvent modifier le Bouclier:

Fuite cryogénique[modifier | modifier le wikicode]

Les fuites cryogéniques sont des Dangers Environnementaux qui réduisent les boucliers totaux de 50% pour toute la durée de la mission.

Clé Dragon[modifier | modifier le wikicode]

La Clé Dragon Pourrissant réduit le bouclier total de 75% tant qu'elle est équipée dans la roue d'Équipement.

Rechargement[modifier | modifier le wikicode]

Recharge Naturelle[modifier | modifier le wikicode]

Les boucliers se régénèrent naturellement, mais un délai de trois secondes est imposé après s'être fait toucher. N'importe quel dégât subis durant cette période réinitialise le compteur. Les Effets de Statut de Tranchant Icon proc tranchant blanc.png et de Feu Icon proc feu blanc.png ne réinitialise pas le compteur. Il existe pour le moment que deux mods permettant de réduire le délai de rechargement(Charge Rapide et Contournement des Systèmes Vitaux) mais ceux-ci ne peuvent être utiliser qu'en Conclave.

Les boucliers se rechargent de 15 unité/s, plus 5% du bouclier maximal de la Warframe.

Vitesse de Rechargement du Bouclier = 15 + 0.05 × Bouclier Maximum

Notez que la vitesse de recharge peut être accélérée en augmentant la capacité maximum du bouclier. De plus, la cadence de rechargement peut être augmenter par Déviation Rapide et Courage, qui s'accumulent pour former un multiplicateur de la vitesse de rechargement de base.

Vitesse de Rechargement du Bouclier = (15 + 0.05 × Bouclier Maximum) × (1 + Multiplicateur)

  • Avec Déviation Rapide au rang maximum, le Multiplicateur est 0.9.
  • Avec Courage au rang maximum, le Multiplicateur est 0.8.
  • Avec les deux au rang maximum, le Multiplicateur est 1.7.

Restauration Active[modifier | modifier le wikicode]

Article Principal: Catégorie:Restauration de Bouclier

Dans le cas d'un feu soutenu des tirs ennemis, les boucliers de la warframe peuvent subir des dégâts trop régulièrement pour pouvoir se régénérer naturellement. Il est alors possible d'utiliser diverses méthodes qui sont lister ici: Catégorie:Restauration de Bouclier.

Exobouclier[modifier | modifier le wikicode]

L'indicateur de bouclier d'une Warframe en violet, montrant les valeurs augmentés par l'exobouclier.

L'Exobouclier, a ne pas confondre avec le proto-bouclier, est un bouclier supplémentaire qui recouvre le bouclier classique. Il est obtenable via les objets de restauration de bouclier ou via les capacités de warframe permettant de restaurer au-delà de la capacité maximum. A la différence du bouclier classique, l'exobouclier ne se régénère pas naturellement, et s'accumule par dessus le bouclier classique, permettant ainsi aux unités d'obtenir une large défense via bouclier.

L'Exobouclier possède une limite de 1,200 quelque soit la source, et reste en place tant que la quantité de bouclier ne retombe pas à sa capacité maximum normal. L'indicateur de bouclier devient violet lorsqu'un exobouclier est actif.

Pour consulter la liste des intéractions permettant d'obtenir de l'exobouclier voir: Catégorie:Source d'Exobouclier.

Ralentissement par Bouclier[modifier | modifier le wikicode]

Le Ralentissement par Bouclier est un effet qui se produit lorsque les boucliers sont complètement épuisés, ce qui empêche tout dommage excessif d'affecter la Santé. Les Warframes et les Compagnons gagnent 1,3 secondes d'invulnérabilité lors de son déclenchement, disponible à nouveau lorsque les boucliers auront été pleinement rechargé une fois. Si les boucliers sont toujours en rechargement lors du déclenchement suivant , le Ralentissement par Bouclier ne durera que 0,33 secondes . Le Ralentissement par Bouclier de Hildryn Hildryn Icon.png, des alliés touchés par Refuge Haven130xWhite.png, des alliés touchés par Couverture de Grenades Icon Couverture de Grenades.png, et des Railjacks durent au contraire 3 secondes.
Les ennemis ont un Ralentissement par Bouclier qui dure 0,1 seconde, pendant lequel seulement 5% des dégâts infligés endommageront leur santé. Cependant, le ciblage des points faibles permet de contourner complètement leur Ralentissement par Bouclier.

Boucliers des Ennemis[modifier | modifier le wikicode]

Chaque unité ennemi possède une valeur de base du maximum de bouclier, et cette valeur (comme la Santé et l'Armure) augmenteen fonction du niveau de l'ennemi. L'augmentation des boucliers ennemis suis la formule suivante:

Boucliers Totaux = Boucliers de Base + ((Niveau Actuel - Niveau de Base)2 × 0.0075 × Boucliers de Base)

Par example, le bouclier d'un Homme d'Équipage d'Élite de niveau 50 est:

Boucliers Totaux = 200 + ((50 - 15)2 × 0.0075 × 200) = 2037.5
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