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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Les Bonus d'équipe Consommables sont des consommables qui accordent des bonus d'Energie, de Santé, de Bouclier et de Munitions aux membres de l'escouade proches et dans des quantités variés. La version du Marché offre de petites quantités de chaque bonus avec une impulsion d'énergie, d'une courte période. Les schémas de la version du Marché coûtent Crédits 500, et le schéma peut être réutilisé. La version des Clans fournit des quantités deux fois supérieures de chaque bonus, également avec une impulsion d'énergie, mais coûte plus de ressources à construire, en plus de la recherche nécessaire pour acquérir le schéma.

Certains bonus sont essentiels en Mode Nightmare, les handicaps Drain d'énergie et Pas de Bouclier peuvent être contrés en utilisant ces bonus; bien que les boucliers ne puissent pas être restaurés avec des consommables en Mode Nightmare.

Préférez les versions du Clan au lieu des versions du Marché, si c'est possible.

Restauration d'équipe

Le schéma de ces consommables s'obtient au Marché et sont réutilisables.

Energy Team
Restaure l'ENERGIE de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

Une fois utilisé, un pod est placé au sol et envoie une impulsion, 4 fois toutes les 8 secondes, chaque impulsion donne 25 d'énergie, pour un total de 100.

Matériaux requis
Crédits 1,000 Ferrite
250
Pack Polymère
25
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : Crédits 500

Ammo Team
Restaure les MUNITIONS de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

Une fois utilisé, un pod est placé au sol et envoie une impulsion, 4 fois toutes les 8 secondes, chaque impulsion donne 30, 15, 12 et 5 munitions, pour un total de 120, 60, 48 et 20 aux fusils, pistolets, fusils à pompe et fusils de Sniper, respectivement.

Matériaux requis
Crédits 1,000 Ferrite
200
Pack Polymère
25
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : Crédits 500

Health Team
Restaure la SANTE de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

Une fois utilisé, un pod est placé au sol et envoie une impulsion, 4 fois toutes les 8 secondes, chaque impulsion donne 30 de santé, pour un total de 120.

Matériaux requis
Crédits 1,000 Ferrite
300
Pack Polymère
50
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : Crédits 500

Shield Team
Restaure le BOUCLIER de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

Une fois utilisé, un pod est placé au sol et envoie une impulsion, 4 fois toutes les 8 secondes, chaque impulsion donne 35 de bouclier, pour un total de 140.

Matériaux requis
Crédits 1,000 Ferrite
400
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : Crédits 500

Production en masse

Des schémas permettent de produire 10 exemplaires de chaque consommable à la fois d'un seul. Bien que le coût de ces schémas soit de Crédits 250,000, ils sont bien plus efficaces, réduisent le coût en ressource et nécessitent moins d'interaction avec la Fonderie. Les schémas sont réutilisables.

Il est conseillé d'utiliser ces schémas car ils nécessitent des Nano Spores au lieu de la Ferrite, qui sont bien plus communs.

L'utilisation de ces schémas permet d'économiser 10% des trois ressources; 10 Restaurations de Munitions fabriqués individuellement coûtent 250 Pack Polymère, alors que par 10, ils en coûtent 225.

Exemple d'un schéma de production par 10:


Energy Team10
Il s'agit d'un grand lot de schémas qui permet de créer 10x objets.
Restaure l'énergie de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

Restauration d'équipe moyenne

Le schéma de ces consommables s'obtient dans le Dojo d'un Clan, après avoir effectué les Recherches associées, et est réutilisable.

Energy Team
Restaure l'ENERGIE de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

Une fois utilisé, un pod est placé au sol et envoie une impulsion, 4 fois toutes les 8 secondes, chaque impulsion donne 50 d'énergie, pour un total de 200.

Ce consommable est disponible dans le Laboratoire d'Energie.

Matériaux requis
Crédits 4,000 Ferrite
600
Plaque d'Alliage
150
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : Crédits 250,000

Ammo Team
Restaure les MUNITIONS de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

Une fois utilisé, un pod est placé au sol et envoie une impulsion, 4 fois toutes les 8 secondes, chaque impulsion donne 90, 45, 35 et 15 munitions, pour un total de 360, 180, 140 et 60 aux fusils, pistolets, fusils à pompe et fusils de Sniper, respectivement.

Ce consommable est disponible dans le Laboratoire de Chimie.

Matériaux requis
Crédits 4,000 Ferrite
60
Récupération
600
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : Crédits 250,000

Health Team
Restaure la SANTE de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

Une fois utilisé, un pod est placé au sol et envoie une impulsion, 4 fois toutes les 8 secondes, chaque impulsion donne 100 de santé, pour un total de 400.

Ce consommable est disponible dans le Laboratoire de Biologie.

Matériaux requis
Crédits 4,000 Ferrite
500
Nano Spores
600
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : Crédits 250,000

Shield Team
Restaure le BOUCLIER de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

Une fois utilisé, un pod est placé au sol et envoie une impulsion, 4 fois toutes les 8 secondes, chaque impulsion donne 100 de bouclier, pour un total de 400.

Ce consommable est disponible dans le Laboratoire d'Energie.

Matériaux requis
Crédits 4,000 Ferrite
600
Plaque d'Alliage
150
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : Crédits 250,000

Restauration d'équipe Large

Le schéma de ces consommables est disponible à travers les Syndicats, et nécessite d'avoir obtenu le titre requis ainsi que les points de Réputation.

Tous les schémas de Restauration Large fournissent des quantités de 10 unités, les schémas sont réutilisables et ne sont pas échangeables.

LargeTeamEnergyPack
Restaure l'ENERGIE de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

  • Restaure 100 d'énergie par pulsation, pour un total de 400 d'énergie.
  • Disponible à l'achat dans les Syndicats Arbitres de Hexis et La Séquence Perrin.
  • Peut être acheter pour 25,000 points de Réputation, une fois le titre de 'Loyal' ou 'Exécutif' obtenu.
Matériaux requis
Crédits 9,000 Pack Polymère
500
Nano Spores
3,000
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

LargeTeamAmmoPack
Restaure les MUNITIONS de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

  • Restaure 100, 65, 55 et 40 munitions par impulsion, pour un total of 400, 260, 220 et 160 munition au fusil, pistolet, fusil à pompe et fusil de sniper respectivement.
  • Disponible à l'achat uniquement dans le Syndicat Voile Rouge.
  • Peut être acheter pour 25,000 points de Réputation, une fois le titre de 'Estimé'.
Matériaux requis
Crédits 9,000 Pack Polymère
300
Nano Spores
2,500
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

LargeTeamHealPack
Restaure la SANTE de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

  • Restaure 300 de santé par pulsation, pour un total de 1200 de santé.
  • Disponible à l'achat dans les Syndicats Méridien d'Acier et Nouveau Loka.
  • Peut être acheter pour 25,000 points de Réputation, une fois le titre de 'Defendeur' ou 'Bénévole' obtenu.
Matériaux requis
Crédits 9,000 Circuits
600
Nano Spores
4,000
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

LargeTeamShieldPack
Restaure le BOUCLIER de tous les membres de l'escouade.

– Description en jeu

  • Restaure ??? de bouclier par pulsation, pour un total de ??? de bouclier.
  • Disponible à l'achat uniquement dans le Syndicat Céphalon Suda.
  • Peut être acheter pour 25,000 points de Réputation, une fois le titre de 'Intelligent'.
Matériaux requis
Crédits 9,000 Gallium
2
Récupération
2,500
Temps : 1 min
Rush : PlatinumLarge 1
Prix dans le Marché : N/A Prix du Schéma : N/A

Notes

Voir aussi

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