Le Boltor est une arme d'assaut Tenno lourde, envoyant une nuée de carreaux puissants. Cette arme oblige l'utilisateur à prendre en compte le temps de parcours du projectile ainsi que la dérive du projectile, ce qui rend le Boltor quelque peu difficile à utiliser efficacement au-delà des distances moyennes.
Cette arme peut être vendue contre 7,500 , c'est aussi un ingrédient requis pour Boltace.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
2 |
100 |
900 |
600 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 150 | Schéma : 15,000 |
Caractéristiques[]
Le Boltor inflige principalement des dégâts de type Perforation.
Avantages :
- Haut dégâts de Perforation, efficaces contre l'armure.
- Chance de statut décente.
- Bonne cadence de tir.
- Bonne précision.
- Un emplacement de polarité Vazarin.
- Faible recul.
- À leurs mort, les corps suivront le carreau qui les a tués, endommageant les ennemis sur leur passage et épinglant le cadavre aux murs.
Désavantages :
- Faibles dégâts d' Impact et de Tranchant - moins efficaces contre la Santé et les Boucliers.
- Faible chance critique.
- Multiplicateur critique inférieur à la moyenne.
- Les projectiles ont un temps de trajet en arc, réduisant l’efficacité et la précision en longue et moyenne portée.
- Peu d'économie de munitions.
- Vitesse de rechargement lente.
Comparaisons:
- Boltor (Attaque de base), comparée à l'arme Boltor Telos (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (25.00 vs. 30.00)
- - de Dégâts : Impact ( 2.5 vs. 3)
- - de Dégâts : Perforation ( 20 vs. 27)
- + de Dégâts : Tranchant ( 2.5 vs. 0)
- Plus faibles Dégâts totaux (25 vs. 30)
- Plus faibles Chances de Critique (10.00% vs. 30.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.80x vs. 2.40x)
- Plus faibles Chances de Statut (14.00% vs. 16.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (27 vs. 42.6)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (236.25 vs. 397.45)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (171.29 vs. 318.27)
- Plus faible Cadence de Tir (8.750 tirs/sec vs. 9.330 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (60 vs. 90)
- Plus long Temps de Rechargement (2.60 s vs. 2.40 s)
- Moins de Polarités ( vs. )
- Plus de Palier de Maîtrise requis (2 vs. 12)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.30x) vs. ●●●●○ (1.20x))
- Aucun effet Vérité inné
- - dégâts de base par projectile (25.00 vs. 30.00)
Comparaisons:
- Boltor (Attaque de base), comparée à l'arme Boltor Prime (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (25.00 vs. 46.00)
- - de Dégâts : Impact ( 2.5 vs. 4.6)
- - de Dégâts : Perforation ( 20 vs. 41.4)
- + de Dégâts : Tranchant ( 2.5 vs. 0)
- Plus faibles Dégâts totaux (25 vs. 46)
- Plus faibles Chances de Critique (10.00% vs. 12.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.80x vs. 2.00x)
- Plus faibles Chances de Statut (14.00% vs. 34.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (27 vs. 51.52)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (236.25 vs. 515.2)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (171.29 vs. 368)
- Plus faible Cadence de Tir (8.750 tirs/sec vs. 10.000 tirs/sec)
- Plus long Temps de Rechargement (2.60 s vs. 2.40 s)
- Plus faible Précision (25 vs. 50)
- Moins de Polarités ( vs. )
- Plus de Palier de Maîtrise requis (2 vs. 13)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.30x) vs. ●●●●○ (1.20x))
- - dégâts de base par projectile (25.00 vs. 46.00)
Astuces[]
- Utilisez le mod de Mutation de Fusil pour gagner des munitions supplémentaires si nécessaire, ou apportez des Restaurations de Munitions. Caisse à Munitions de Carrier peut également aider.
- Un mod comme Tambour de Munitions peut également aider avec des problèmes d'efficacité des munitions.
- Sinon, apportez une bonne arme de mêlée et un secondaire pouvant palier une situation difficile sans munitions.
- Les carreaux, comme les Kunai, "décalent" les ennemis, les rendant disponibles pour un contrôle de foule.
- Avec le temps de trajet lent et la cadence de tir élevée, le Boltor peut parfois frapper un ennemi avec quatre ou cinq carreaux à la fois, après qu'un Tenno se soit mis à couvert. Cela peut être utile avec des Boucliers ou de la Santé bas.
Notes[]
- Cette arme a été ajoutée le 30 Janvier 2013.
- Une mise à jour du 5 Février 2013 a réduit les dommages du Boltor à 12.5. Il ont ensuite été remontés à 18.0 dommages par tir, par rapport aux 25 de sa sortie initiale.
- Originalement, l'arme avait la même icône et la même description que le Braton, ainsi que l'icône du schéma et le modèle en jeu étaient ceux du Burston. Le 8 Février 2013, le Boltor reçoit sa propre apparence et sa propre description.
- Le 12 Avril 2013, une mise à jour censée corriger les problèmes de cadence de tir sur les machines qui avaient un faible taux de rafraîchissement a changé la cadence de tir du Boltor de 11.7 à 8.75.
Historique des correctifs[]
- Chance de statut augmentée de 10% à 14%.
- Chance critique augmentée de 5% à 10%.
- Les dégâts critiques sont passés de 1,5x à 1,8x.
Mise à jour 21.3 (02-08-2017)
- Performances sonores de tir optimisées du Boltor.
Mise à jour 19.5 (22-12-2016)
- Taille du magazine réduite de 60 à 30 en Conclave.
Mise à jour 19.0 (11-11-2016)
- Correction des projectiles du Boltor absorbant / empêchant les dégâts de mêlée pendant une courte période.
- Correction des armes à projectiles avec perforation ne passant pas à travers les alliés.
Mise à jour 17.9 (28-10-2015)
- Sortie de Day of the Dead Skin.
Mise à jour 16.5 (12-05-2015)
- Disponible pour une utilisation en Conclave.
Correctif 14.0.11 (30-07-2014)
- Multiplicateur de dégâts du Boltor réduit de 2,0 à 0,75.
Mise à jour 12.4 (05-03-2014)
- Correction des effets de flash lors du tir sur le Boltor.
Mise à jour 12.3 (27-02-2014)
- Correction du Boltor n'utilisant pas de couleur d'énergie.
Mise à jour 11.3 (12-12-2013)
- Le projectile vole plus vite, dégâts augmentés (18-25), chances de critique plus élevées.
Mise à jour 10.3 (09-10-2013)
- Correction d'un bug d'animation avec le Boltor lorsque le rechargement est interrompu par la mêlée.
Mise à jour 9.0 (13-07-2013)
- Affiné les options de teinte.
Mise à jour 7.7 (03-04-2013)
- Cadence de tir réduite de 11,7 à 8,3.
Mise à jour 7 (18-03-2013)
- Ajuste les valeurs de sensation de recul et de précision. La vitesse du projectile est passée de 60 à 65. Ajout de retour de force à son de tir.
- Diminution du temps de rechargement de 2,37 à 2,15.
Mise à jour 6.2 (08-02-2013)
- Modèle du Boltor mis à jour.
Correctif 6.1.3 (05-02-2013)
- Changement des statistiques du Boltor.
Correctif 6.1.2 (05-02-2013)
- Ajustements du Boltor: cadence de tir plus rapide, moins de dégâts.
Mise à jour 6.0 (29-01-2013)
- Introduit.
Voir aussi[]
- Boltor Prime, la version Prime.
- Bolto, l'équivalent en arme secondaire.
- Boltace, l'équivalent en arme de mêlée.
- Boltor Telos, la version exclusive aux Arbitres de Hexis.