Le Boar Prime est la version Prime du Boar.
Le 29 Juin 2015, il a été annoncé que le Boar Prime serait retiré de la tables des récompenses le 7 Juillet 2015. Tous les composants préexistants ou des armes entièrement construites resteront tels quels.
Le Boar Prime avec Mag Prime et la Dakra Prime étaient de nouveau accessibles du 28 Juin au 26 Juillet 2016 et du 27 juin 2017 au 01 août 2017 au moment de l'ouverture de la Voute Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 10 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 50 ![]() | |||||
![]() Indisponible dans le Marché |
Indisponible à l'achat |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact.
Avantages :
- Hauts dégâts d'
Impact - efficaces contre les Boucliers.
- Haute cadence de tir.
- Chances de Coup Critique et dégâts critiques élevés (supérieurs au Boar)
- Hautes chances de Statut.
- Partage les troisièmes chances de Statut de tous les fusils à pompe avec le Tigris Prime, derrière les Strun Wraith et Astilla.
- Peut atteindre les 100% de Statut avec les mods Barrage Toxique, Commotion, Brasier Dispersant et Explosion Glaciale.
- Grand chargeur pour ce type d'arme.
- Forte dispersion, parfait contre les groupes d'ennemis peu blindés à courte portée, le contrôle de foule.
Inconvénients :
- Dégâts décroissants avec la distance :
- 100% de dégâts à 18m jusqu'à 30% de dégâts à 25m (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles)
- Plus faibles dégâts de
Perforation et
Tranchant - moins efficaces contre l'Armure et la Santé.
- Large dispersion : pénalise l'efficacité dès la moyenne portée.
- Efficacité moindre des munitions due au nombre de plombs et à la dispersion.
- Recul très important (compensable).
- Vitesse de rechargement lente.
- Requiert 10 Cellules Orokin.
Comparaisons Comparaisons:
- Boar Prime (Attaque de base), comparée à l'arme Boar (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (40 vs. 22)
- + de Dégâts :
Impact (26 vs. 12.1)
- + de Dégâts :
Perforation (6 vs. 3.3)
- + de Dégâts :
Tranchant (8 vs. 6.6)
- + de Dégâts :
- Meilleurs Dégâts totaux (320 vs. 176)
- Meilleures Chances de Critique (15.00% vs. 10.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.0x vs. 1.5x)
- Meilleures Chances de Statut (11.25% vs. 7.50%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (368 vs. 184.8)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (1718.56 vs. 770.61)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (2326.07 vs. 1177.14)
- Éloignée Début de la distance de Diminution des dégâts (18.0m vs. 15.0m)
- Plus importante Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (70.00% vs. 50.00%)
- Meilleure Cadence de Tir (4.67 vs. 4.17)
- Plus long Temps de Rechargement (2.75 vs. 2.7)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (11 vs. 2)
- Plus faible Disposition (●●●●● (1.34x) vs. ●●●●● (1.45x))
- + dégâts de base par projectile (40 vs. 22)
Astuces[]
- Peut atteindre un taux de chances de Statut de 100% avant l'application du Multi-Tir : se traduit par une réelle probabilité de 100% de statut par plomb.
- Peut atteindre un taux de chance de statut de 100% si ces 4 mods sont équipés
Brasier Dispersant,
Explosion Glaciale,
Commotion,
Barrage Toxique et/ou avec un Mod Riven pouvant améliorer les chances de statut.
- Peut atteindre un taux de chance de statut de 100% si ces 4 mods sont équipés
- Les dégâts listés sont en fait le total de la valeur des dégâts des plombs. Les dommages réels par plomb sont de : 26
Impact, 6
Perforation 8
Tranchant, soit 40/plomb pour un total de 320/8 plombs.
- Les chances et dégâts critiques s'appliquent pour chaque plomb séparément (pas si intéressant que ça du coup).
- Les effets de statut s'appliquent de la même manière mais il faut diviser les chances de statut par le nombre de plombs (30% : 8 = 3.75% de chances de produire un effet pour chaque plomb).
- Bien modé, il peut devenir extrêmement efficace contre toutes les Factions.
- Utilisez le mod
Mutation de Fusil à Pompe pour combler la forte consommation de munitions.
- Alternativement, utilisez
Récupérateur de Fusil à Pompe ou des Restaurations de Munitions d'Équipe.
Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.
- Alternativement, utilisez
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Divers ==
- Sortit à l'Update 10, avec
Mag Prime et le
Dakra Prime.
- Avec d'autres fusils à pompe, les statistiques du
Boar Prime ont été augmentées avec l'Update 17, mais plusieurs aspects ont été modifiés, en particulier la vitesse de rechargement, la cadence de tir et les chances de statut.
- La contrepartie originale, le Boar, a été retirée du marché dans l'Update 10.4, faisant de Boar Prime la première arme principale pour éliminer progressivement son prédécesseur.
- Le Boar a été ajouté de nouveau en circulation dans la mise à jour 17.7, plusieurs mises à jour après que le premier Boar ait été retiré des tables de loot.
- La section centrale de son tambour de munitions tourne lors du tir (peu visible à cause de la vitesse) et du rechargement, ce qui en fait un modèle non statique.
- Le Boar Prime, avec le Dakra Prime, est spécifiquement mentionné comme étant une création Tenno, contrairement à d'autres articles Prime de conception Orokin.