Blessures Suintantes est un mod de mêlée inhabituel qui augmente la chance de Statut en fonction du multiplicateur de combo.
Statistiques[]
Rang | Chance de Statut | Coût |
---|---|---|
0 | +6.7% | 4 |
1 | +13.3% | 5 |
2 | +20% | 6 |
3 | +26.7% | 7 |
4 | +33.3% | 8 |
5 | +40% | 9 |
Notes[]
- Ce Mod est particulièrement utile avec des dégâts d'un type dont le statut se cumule, notamment le Tranchant.
- Les armes avec au moins 19% de chances de Statut de base peuvent atteindre 100% de chances de statut en utilisant Blessures suintantes avec un multiplicateur de combo 12,0x.
- Blessures Suintantes est extrêmement efficace cumulé à des effets permettant de garder beaucoup de multiplicateur de combo, tel que les mods Décompte des Morts, Contact Errant et/ou Ruée du Gladiateur.
- L'effet de Focus/Naramon "Pic De Puissance" offre un effet quelque peu similaire, le compteur de combo diminuera sur la durée au lieu de retomber à 0 d'un coup.
- Blessures Suintantes est bien plus puissantes qu'un seul Mod à double statistique pour augmenter les chances de statut pur.
- Blessures Suintantes ne peut pas être équipé sur les Armes Exaltées.
Calcule[]
La formule pour calculer la chance de statut accrue atteinte par le mod est la suivante:
- Chance de Statut = Chance de Statut de l'Arme × (1 + Autres Bonus de Chance de Statut + Bonus de Blessures Suintantes × (Niveau de Combo - 1) )
Chance de Statut de Base | Différence par Multiplicateur | Multiplicateurs de Combo (Pas de multiplicateur avec un combo 1x) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | 6x | 7x | 8x | 9x | 10x | 11x | 12x | ||
2 | 0.8 | 2 | 2.8 | 3.6 | 4.4 | 5.2 | 6 | 6.8 | 7.6 | 8.4 | 9.2 | 10 | 10.8 |
4 | 1.6 | 4 | 5.6 | 7.2 | 8.8 | 10.4 | 12 | 13.6 | 15.2 | 16.8 | 18.4 | 20 | 21.6 |
6 | 2.4 | 6 | 8.4 | 10.8 | 13.2 | 15.6 | 18 | 20.4 | 22.8 | 25.2 | 27.6 | 30 | 32.4 |
8 | 3.2 | 8 | 11.2 | 14.4 | 17.6 | 20.8 | 24 | 27.2 | 30.4 | 33.6 | 36.8 | 40 | 43.2 |
10 | 4 | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 |
12 | 4.8 | 12 | 16.8 | 21.6 | 26.4 | 31.2 | 36 | 40.8 | 45.6 | 50.4 | 55.2 | 60 | 64.8 |
14 | 5.6 | 14 | 19.6 | 25.2 | 30.8 | 36.4 | 42 | 47.6 | 53.2 | 58.8 | 64.4 | 70 | 75.6 |
16 | 6.4 | 16 | 22.4 | 28.8 | 35.2 | 41.6 | 48 | 54.4 | 60.8 | 67.2 | 73.6 | 80 | 86.4 |
18 | 7.2 | 18 | 25.2 | 32.4 | 39.6 | 46.8 | 54 | 61.2 | 68.4 | 75.6 | 82.8 | 90 | 97.2 |
20 | 8 | 20 | 28 | 36 | 44 | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | 92 | 100 | 108 |
22 | 8.8 | 22 | 30.8 | 39.6 | 48.4 | 57.2 | 66 | 74.8 | 83.6 | 92.4 | 101.2 | 110 | 118.8 |
24 | 9.6 | 24 | 33.6 | 43.2 | 52.8 | 62.4 | 72 | 81.6 | 91.2 | 100.8 | 110.4 | 120 | 129.6 |
26 | 10.4 | 26 | 36.4 | 46.8 | 57.2 | 67.6 | 78 | 88.4 | 98.8 | 109.2 | 119.6 | 130 | 140.4 |
28 | 11.2 | 28 | 39.2 | 50.4 | 61.6 | 72.8 | 84 | 95.2 | 106.4 | 117.6 | 128.8 | 140 | 151.2 |
30 | 12 | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 | 90 | 102 | 114 | 126 | 138 | 150 | 162 |
32 | 12.8 | 32 | 44.8 | 57.6 | 70.4 | 83.2 | 96 | 108.8 | 121.6 | 134.4 | 147.2 | 160 | 172.8 |
34 | 13.6 | 34 | 47.6 | 61.2 | 74.8 | 88.4 | 102 | 115.6 | 129.2 | 142.8 | 156.4 | 170 | 183.6 |
36 | 14.4 | 36 | 50.4 | 64.8 | 79.2 | 93.6 | 108 | 122.4 | 136.8 | 151.2 | 165.6 | 180 | 194.4 |
38 | 15.2 | 38 | 53.2 | 68.4 | 83.6 | 98.8 | 114 | 129.2 | 144.4 | 159.6 | 174.8 | 190 | 205.2 |
40 | 16 | 40 | 56 | 72 | 88 | 104 | 120 | 136 | 152 | 168 | 184 | 200 | 216 |
42 | 16.8 | 42 | 58.8 | 75.6 | 92.4 | 109.2 | 126 | 142.8 | 159.6 | 176.4 | 193.2 | 210 | 226.8 |
44 | 17.6 | 44 | 61.6 | 79.2 | 96.8 | 114.4 | 132 | 149.6 | 167.2 | 184.8 | 202.4 | 220 | 237.6 |
46 | 18.4 | 46 | 64.4 | 82.8 | 101.2 | 119.6 | 138 | 156.4 | 174.8 | 193.2 | 211.6 | 230 | 248.4 |
48 | 19.2 | 48 | 67.2 | 86.4 | 105.6 | 124.8 | 144 | 163.2 | 182.4 | 201.6 | 220.8 | 240 | 259.2 |
50 | 20 | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 | 250 | 270 |
Par exemple, une arme avec 20% de chances de statut de base, modifiée avec une Coup Voltaïque au rang max (+ 60%) et blessures suintante, et avec un compteur de combo de 4,0x atteindrait "20% × (1 + 60% + 40% × (4,0 - 1)) = 56%" de chances de Statut.
Divers[]
- Avant la mise à jour Mise à jour 26.0 (31-10-2019), Blessures Suintantes offrait + 45% de chances de Statut par niveau de combo. La chance de statut était calculée selon l'équation suivante:
- Chance de statut = Chance de statut de base × (1 + mods de chance de statut) × (1 + Bonus de blessures suintantes × Niveau de combo)
Galerie[]
Historique des correctifs[]
- Correction de blessures suintantes ne s'appliquant pas aux serres de Garuda (ne s'applique que lorsque les serres sont la seule mêlée équipée).
- Correction du problème de retour avec les Mods de Mêlée accumulant les points de Combo (comme "Coup de Sang" et "Blessures Suintantes") ne se réinitialisant pas tout en étant en mode Opérateur avec un Équipement très spécifique et en tant que Client. Tel que mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1202616-blood-rush-still-bugged/
Mise à jour 29.0 (25-08-2020)
- Le mod de drop maintenant dans les mises à prix de Deimos.
Correctif 27.5.4 (20-05-2020)
- Correction des bonus de blessures suintantes ne se réinitialisant pas si vous êtes l'Opérateur à l'expiration du Combo.
Correctif 26.0.5 (06-11-2019)
- Correction de blessures suintantes n'appliquant pas correctement son bonus.
Mise à jour 26.0 (31-10-2019)
- Augmente désormais les chances de statut dans un multiplicateur d'empilement, +40 % par niveau de combo.
- (Non documenté) Ajout d'une icône de buff.
Correctif 18.4.13 (22-02-2016)
- Correction de blessures suintantes qui n'augmentait pas correctement en fonction du multiplicateur de combo de mêlée du joueur.
Correctif 18.4.1 (25-01-2016)
- Introduction.
Voir aussi[]
- Prouesse de Mêlée est un Mod de mélée qui augmente également la chance de statut.
- Fléau Virulent, Coup Voltaïque, Fil Volcanique, Gel Vicieux sont des Mods de mêlée augmentant les dégâts élémentaires et la chance de statut.
- Coup de Sang est un Mod équivalent pour la chance de critique.