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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Attaques et défenses hautement adaptables

Les Battalystes sont des drones Icon Sentient Sentient, spécialisés dans les attaques à distance.

Tactiques[]

  • Les Sentients Battalysts ont la capacité de s'adapter au type de dégats aussi bien élémentaires que physiques après avoir reçu un certain nombre de coup, ce qui les rend progressivement résistant à l'arme du joueur. Le noyau brillant dans leur poitrine change à une couleur verte après avoir reçu un certain nombre de coup, signifiant leur adaptation à cette attaque.
    • Lorsqu'à proximité d'autres Sentient, ils peuvent utiliser leur propre version du Lien qui transfère les dommages qu'ils prennent ainsi que leurs immunités aux autres.
    • Contrairement au clubs des Conculyst, les Battalysts ont des bras en forme de diapason qui tirent des orbes de lumière bleue qui infligent de forts dégâts.
    • Les Battalysts vont parfois se replier sur eux même, libérant un orbe au-dessus d'eux qui envoie une grande quantité de rayons laser qui peuvent faire des dégâts considérable. Ce pouvoir est aussi utilisé par le Stalker de l'Ombre et est similaire au Prisme de Mirage icon Mirage. Il est à noter que les Battalysts peuvent toujours utiliser cette attaque, même si ses bras ont été retirés.

Adaptation aux Dégâts[]

Article principal : Sentient#Adaptation aux Dégâts

En tant que Sentients, les Battalystes peuvent s'adapter à 4 types de Dégâts au maximum. La santé d'un Sentient est gérée de telle sorte que lorsque ses points de vie tombent en dessous d'un pourcentage fixe, il devient résistant au type de dégâts qu'il a le plus reçu. Il ne s'adapte qu'à un seul type de dégâts par palier, les pourcentages étant:

  • Premier palier : 25% de santé perdue.
  • Deuxième palier : 45% de santé perdue.
  • Troisième palier : 65% de santé perdue.
  • Quatrième palier : 80% de santé perdue.

Les adaptations suivantes seront faites dans l'ordre descendant de la proportion de dégâts à chaque palier de santé. Un Sentient peut s'adapter à 4 types de dégâts au maximum, même si un autre Sentient transfère son adaptation, et les Sentients recevront toujours la totalité des dégâts qui dépassent leur palier de santé, si ils sont infligés avant l'adaptation.

En s'adaptant à un type de dégâts, la couleur du noyau sur leur poitrine change pour adopter celle du type de dégâts auquel ils se sont adaptés. De plus, l'icone de ce type de dégâts apparait en dessous de leur barre de santé.

L'efficacité de l'adaptation diminue avec le nombre.

  • Pour la première adaptation, les Battalystes résisteront à 90% au type de dégâts.
  • Pour la seconde adaptation, les Battalystes résisteront à 80% au type de dégâts.
  • Pour la troisième adaptation, les Battalystes résisteront à 75% au type de dégâts.
  • Pour la quatrième adaptation, les Battalystes résisteront à 70% au type de dégâts.

Utiliser le Rayon du Néant de l'Opérateur, la compétence RadialHowl130xWhite Hurlement Radial d'Excalibur Umbra icon Excalibur Umbra, un Paracesis Paracesis au rang 40, l'impulsion du Shedu Shedu qui consomme toutes ses munitions, où la compétence Murmure de Xata130xWhite Murmure de Xata de Xaku icon Xaku retirera toutes leurs résistances acquises avec leurs adaptations. Ils peuvent encore récupérer leurs résistances, cependant, les capacités et armes susmentionnés pourront toujours les leur retirer.

La gestion de leur santé empêche aussi les Battalystes de se faire tuer en un seul coup. Le pourcentage de santé retirable en un coup est:

  • 25% avec la santé pleine.
  • 20% entre 75% et 55% de la santé maximale.
  • 20% entre 55% et 35% de la santé maximale.
  • 15% entre 35% et 20%, après quoi il n'y a pas de limite, et les Battalystes subiront les dégâts normalement.


Stratégie[]

  • Comme l'adaptation au types de dégats des Sentients ne s'active qu'après un certains nombre de coup et non de dégat, les armes qui causent beaucoup de dégats par balle, comme les armes de sniper, les arcs, les lance-roquettes/grenades et autres sont beaucoup plus efficaces que les armes qui font beaucoup de dommages soutenue, comme les mitrailleuses, les armes à tir continu et les fusils à pompe avec beaucoup de plombs faibles par tir.
    • Les Conculysts et les Battalysts peuvent être aveuglés, ce qui permet d'obtenir un temps de répit ou simplement une ouverture pour infliger de gros dégâts.
    • Comme avec le Conculysts, ils abandonnent leur «noyau» lorsqu'ils sont tués. Marcher sur ce noyau l'absorbe automatiquement, régénérant pleinement la santé, le bouclier et l'énergie.
    • Comme avec le Conculysts, leurs bras peuvent être retirés en leur tirant dessus. Il est possible de retirer leurs deux bras, les laissant incapables d'attaquer normalement, mais ceux-ci seront encore capable d'utiliser leur attaque spéciale.
    • Les ralentir avec l'Amorce Moléculaire de Nova icon Nova permet de doubler les dégâts infligés, laissant aux joueurs le temps de faire plus de dégâts et d'esquiver leurs attaques plus facilement.
    • Après avoir terminé la quête de La guerre intérieure, il est possible d'annuler leur résistance aux éléments en les attaquants sous forme de Tenno
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