Les Basolk Jumeaux sont une paire de haches Grineer possédant la particularité d'avoir des dégâts de Feu innée.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
1 |
1 |
2 |
: 12 h | |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 185 | Schéma : 15,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige uniquement des dégâts de Feu.
Avantages :
- Dégâts de Feu de base – efficace contre les Infestés et la Chair Clonée.
- Très hautes chances de Statut.
- Possède une polarité Madurai.
- La polarité de posture est Ability, correspondant à la posture Tigre Tourbillonnant.
- Possède un multiplicateur de coups critiques intéressant.
- Les attaques sautées infligent à coup sûr des dégâts de Feu.
- Dispose d'un mod spécifique : Frappe Dimensionnelle qui permet lors d'une attaque chargée de se téléporter vers l'ennemi à 25m de distance.
Désavantages :
- Très faibles chances de Coup Critique.
- Faible portée.
- Le rayon de l'attaque écrasante est assez étroit.
- Est plutôt long à fabriquer, étant donné qu'il vous faut deux autres armes qui sont les Doubles Zorens et l' Atomos.
Conseils[]
Dégâts Élémentaires[]
- Les Basolk Jumeaux possédant des dégâts de Feu innée, il est donc intéressant de l'utiliser face aux Infestés ou d'en utiliser une pour le contrôle.
- Avec ses dégâts de Feu combiné aux dégâts de Poison, vous infligerez des dégâts de Gaz qui va être une arme fatale contre les Infestés, mais beaucoup moins contre les autres factions.
- Combiner ses dégâts de Feu et les dégâts de Glace vous arriverez à des dégâts Explosif qui sera principalement un bon contrôle lors des attaques de sauts afin de renverser tous les ennemis et de les achever grâce à un Coup de Grâce.
- L'utilisation des dégâts de Feu et des dégâts Électrique vous donnera des dégâts de Radiation capable de contrôler un bon grand nombre d'ennemis avec.
- Principalement, les dégâts de Radiation sera un excellent choix. En effet, grâce à ça, vous pourrez infliger des dégâts normaux aux autres factions, et vous pourrez en plus les perturber. Cependant, cet élément se révèle extrêmement faible face aux Infestés qui était pourtant son domaine de prédilection.
- Les dégâts de Gaz eux ne sont présent que pour déclencher un génocide face aux Infestés et uniquement eux. Les autres factions eux, ne donneront que des dégâts normaux ou pour la majorité des dégâts baissés.
- Les dégâts Explosif eux, ne sont présent qu'en cas de contrôle. En effet, ils sont surtout là pour renverser les ennemis, notamment les Infestés. Il est bien contre les Corpus étant donné qu'il n'y a aucun malus ou bonus de dégâts, contrairement aux deux autres factions. Il possède un malus et un bonus de dégâts aux autres factions, donc peut être utilisé face à tout le monde.
- De toute manière, vous pourrez garder les dégâts de Feu innée et mettre d'autres combinaisons de dégâts élémentaires, en soit les dégâts Corrosif, Viral ou Magnétique
Mods[]
- Point de Pression Accru pour combler les légers faibles dégâts, avec également Frappe Corrompue.
- Les mods Furie et/ou Furie du Berserker sont appréciables pour augmenter le DPS de l'arme.
- Le mod Atteinte peut aider à augmenter la portée de l'arme, bien que cela soit optionnel.
- Les mods augmentant à la fois les dégâts élémentaires et les dégâts de statut sont les plus appréciables. Ainsi vous infligerez beaucoup de statut, très utile.
- Le Tigre Tourbillonnant est une excellente posture pour cette dernière. Vous infligerez de multiples dégâts de statut très rapidement avec des chances de critiques suffisamment suffisantes pour obtenir le boost de Furie du Berserker à 75%. De plus, l'attaque final d'un des combos de Tigre Tourbillonnant infligera des dégâts de Feu dans une courte portée, mais garantissant le statut.
Capacités de Warframes[]
- Même si la portée réduit les dégâts augmentés, les dégâts par seconde sont si puissants qu'elle peut arriver à 1 000 dégâts, alors qu'une arme comme le Jat Kittag en arrive à 30 environ.
- Les chances de statut de Feu étant sûr à 100%, les autres dégâts élémentaires n'infligeront pas de statut à coup sûr.
- Toutes les capacités augmentant la vitesse d'attaque des armes de mêlées, comme Vitesse de Volt, sont excellents.
- Toutes les capacités augmentant les dégâts des armes de mêlées ou de toute sources, notamment le Rugissement de Rhino permet d'obtenir un DPS encore plus dément.
- Toutes les capacités se basant sur les mods des armes de mêlées, comme la Lame Exaltée d' Excalibur.
- Amorce Moléculaire, afin de rendre l'ennemi plus lent et réduire sa résistance. Cela augmente votre survie et votre DPS.
Point important[]
- Même si l'arme ne possède plus des dégâts de Feu, les attaques de sauts en infligeront toujours et ne pourra être changés. Par contre, il est possible d'infliger des dégâts de Feu et une autre combinaisons de dégâts élémentaires en même temps, comme le Corrosif.
Divers[]
- Lors des attaques, les disques semblent s'allumer, indiquant qu'une charge cinétique est utilisée pour provoquer les dégâts de Feu.
- Basolk semble être une déformation du mot basalte, un type de roche volcanique.
- Les Basolk Jumeaux sont les premières double épées à utiliser le suffixe 'jumeaux' à la place du préfixe 'Doubles'.
- Avant, les Basolk Jumeaux possédaient une vitesse d'attaque plus faible.
- Elle est la sixième arme nécessite des armes construites pour le fabriquer, avant le Redeemer, Tipedo, Panthera, Boltace et l' Akjagara.
- L'aura élémentaire du Basolk Jumeaux changent selon les dégâts élémentaires.
Média[]
Voir aussi[]
- Doubles Zorens, une arme Tenno similaire et un prérequis pour cette arme.
- Atomos, l'autre prérequis pour cette arme.
- Doubles Ichors, une arme Infestée similaire possédant des gros dégâts critiques.
- Mods
- Dégâts 2.0/Dégâts Feu