Le Basmu est un fusil Sentient qui tire des projectiles infligeant des dégâts Électrique
à l'impact puis qui explose sur un rayon de 1.7 mètres, infligeant des dégâts de Feu
. Le Tir Alternatif canalise deux arcs Électrique
, qui se propage parmis les cibles, avec une forte Chance de Coup Critique mais contrebalancer par un faible Multiplicateur de Critique. Lorsque la batterie est vide, l'arme libère une pulsation de 10 mètres qui déstabilise les ennemis et siphonne leur santé.
Acquisiton[modifier | modifier le wikicode]
Le schéma était achetable auprès de Little Duck sur le relais de l'Opération : Incursion Écarlate ainsi que lors de l'Opération : Venin Orphix dans le magasin spécial de Père sur Deimos.
Pré-requis de Fabrication | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1,500 |
![]() 800 |
![]() 450 |
![]() 1 |
Temps: 24 h |
Rush: 35![]() | |||||
Marché ![]() |
Prix Schéma ![]() |
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette arme inflige principalement des dégâts Électrique .
Avantages:
- Le tir principal tire des balles explosives.
- Les tirs ont des dégâts Électrique
innés – efficace contre les machines et les robots.
- Bonne Chance de Coup Critique.
- Très bonne Chance de Statut.
- Les balles explosent sur un rayon de 1.7 mètres à l'impact avec une surface ou un ennemi.
- L'explosion a des dégâts de Feu
innés – efficace contre la chair clonée, l'infestation et la chair infestée.
- Les explosions peuvent bénéficier de Tempête de Feu
et Tir Prudent
.
- L'explosion a des dégâts de Feu
- Les tirs ont des dégâts Électrique
- Le Tir Alternatif canalise en continu deux arcs Électrique
.
- Dégâts Électrique
innés – efficace contre les machines et les robots.
- Plus grand Multiplicateur de Critique de toutes les armes principales.
- Très haute Chance de Statut par arc Électrique
.
- Perte de précision de Gros Calibre
négligable.
- Chaque arc peut se propager jusqu'à 5 ennemis se trouvant dans un rayon de 7 mètres autour de la cible initiale.
- Les cadavres ennemis permettent la propagation des arcs quand bien même l'ennemi est déjà mort.
- Consomme 0.5 munitions par tick de dégâts.
- Dégâts Électrique
- Cadence de Tir rapide.
- Vider l'intégralité du chargeur produira trois pulsation de 10 mètres qui infligent jusqu'à 10 dégâts Brut
, déstabilise les ennemis et soigne l'utilisateur de 10 fois les dégâts infligés aux ennemis par chaque pulsation.
- N'utilise pas les packs de munitions: les munitions se recharge sur le temps.
- A un délai de 2 secondes à partir du moment où le chargeur est vide avec que les munitions commencent à se régénérer. S'il reste encore des munitions, le délai est alors de 0.2 secondes.
- Polarité
innée.
Inconvénients:
- Tir principal:
- Les tirs ont des dégâts Électrique
innés – moins efficace contre l'armure d'alliage.
- Les projectiles ont un temps de vol.
- L'explosion a des dégâts de Feu
innés – moins efficace contre les proto boucliers.
- L'explosion peut déstabiliser l'utilisateur.
- Les dégâts de l'explosion diminuent de manière linéaire sur la distance.
- Les tirs ont des dégâts Électrique
- Tir Alternatif:
- Dégâts Électrique
innés – moins efficace contre l'armure d'alliage.
- Très faible Chance de Coup Critique.
- Augmentation continue des dégâts de 20% à 100% sur 0.6 secondes de tir. Après avoir arrêter de tirer pendant 0.8 seconde, ceux-ci rediminueront à 20% sur 2 secondes.
- Portée maximum de 9 mètres.
- Ne peut pas équiper Portée Sinistre
.
- Ne peut pas équiper Portée Sinistre
- Ne peut pas équiper Rayon à Combustion
.
- Dégâts Électrique
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés via les mods d'Impact
, de Perforation
et de Tranchant
.
- Les pulsations ne se déclenchent que si l'utilisateur est au sol, et s'arrêtent si celui-ci saute, esquive ou effectue une glissade.
- Les dégâts de pulsation diminue de manière linéaire de 100% au centre, à 0%.
- Faible taille de chargeur en comparaison de sa forte cadence de tir.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Les dégâts de pulsation sont affectés par les mods de dégâts de base (ex: Dentelure
, Gros Calibre
).
- Lorsque le chargeur est intégralement vide, une première pulsation est libérée immédiatement avant d'en libérer deux autres avec un délai de 0.4 seconde entre chaque.
- Se délai entre chaque pulsation n'est pas affecté par le temps de Rechargement.
Astuces[modifier | modifier le wikicode]
- Le Basmu
se recharge bien plus rapidement quand le chargeur n'est pas intégralement vidé.
- Dans le cas où des soins ne sont pas nécéssaire, il est recommandé d'arrêter de tirer avant que le chargeur soit vide afin de recharger l'arme plus rapidement.
- Il existe différentes manières de faire usage du fort Multiplicateur de Critique du Tir Alternatif en y ajoutant de la Chance de Coup Critique de base:
- un Kavat Adarza avec Oeil de Chat
peut donner un bonus additif de 60% à la Chance de Coup Critique.
- un Kavat Smeeta avec Charme
peut garantir des critiques orange via un de ses bonus.
- la Capacité Pacte
d'Harrow
peut ajouter jusqu'à 50% de Chance de Coup Critique, ou 200% avec un tir à la tête, après avoir absorber suffisament de dégâts.
- Une Arcane Vengeance
au niveau maximum donnera 45% de Chance de Coup Critique de base lorsque la warframe du joueur est touchée.
- un Kavat Adarza avec Oeil de Chat
- Une fois le chargeur vide, Garuda
peut canaliser Serres Possédées
sans interrompre les pulsations.
Trivia[modifier | modifier le wikicode]
- Le Bašmu est une créature mythologique de l'ancienne mésopotamie: un serpent cornu avec deux pattes avant et des ailes.
- Lors de son introduction, un bug faisait que les pulsations prenaient en compte certains mods plusieurs fois, augmentant de manière exponentielle les dégâts et tuant tout les ennemis à portée. Celui-ci fut corrigé avec l'Hotfix 27.3.16.