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Capacité passive Modifier

Chaque projectile évité, chaque ennemi calmé ou désarmé fait perdre un peu de Sang-Froid à Baruuk et alimente la tempête qui sommeille en lui. Au fur et à mesure que le Sang-Froid de Baruuk diminue, il gagne de la résistance aux dégâts.

Capacités Modifier

Esquive EsquiveIcon
ENERGIE
Énergie25
TOUCHE
1
Esquive
Esquivez tous les projectiles vous visant, mais uniquement si vous n'attaquez pas. Utilisez le pouvoir à nouveau pour le désactiver.
Puissance:N/A
Durée:2.5 énergie / seconde
Portée:120° / 130° / 150° / 180


Accalmie AccalmieIcon
ENERGIE
Énergie50
TOUCHE
2
Accalmie
Une vague apaisante qui ralentit les ennemis jusqu'à ce qu'ils s'endorment. Les ennemis seront réveillés lorsqu'ils subissent des dégâts et seront confus et désorientés. De plus, ils seront affligés d'une amnésie de courte portée leur faisant oublier tout ce qui s'est produit avant l'accalmie.
Puissance:N/A
Durée:2 / 3 / 4 / 5 sec
Portée:10 / 15 / 20 / 25 m
Autre:10 /13 /18 /25 s (Durée de la torpeur)


Mains Amères Mains AmèresIcon
ENERGIE
Énergie75
TOUCHE
3
Mains Amères
Fait apparaître un essaim de dagues en orbite qui cherchent les armes ennemies puis les détruisent en de petites explosions. À utiliser en tandem avec le pouvoir Esquive pour en doubler la portée.
Puissance:100 / 150 / ? / 250
3 / 4 / ? / 8 (Nombre de charges)
Durée:N/A
Portée:4 m
3 m (Rayon d'explosion)
Autre:30 / 40 / ? / 80 (Réduction de dégâts)


Tempête Reposante Tempête ReposanteIcon
ENERGIE
Énergie0
TOUCHE
4
Tempête Reposante
N'en pouvant plus, Baruuk fait appel aux Vents du Désert afin de délivrer des coups puissants à l'aide de ses pieds et de ses poings. Plus le temps passe alors qu'il se déchaîne telle une tempête, plus il reprend son sang-froid.
Puissance:100 / 125 / ? / 250
Durée:120 s (from empty)
0.83% / seconde (restraint per second)
Portée:N/A
Autre:10 / 15 / ? / 25 (Réduction de dégâts)
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